Q&A:(T) Ako sa tvorí SC/SQ42 v porovnaní s predchodzou prácou na sérii Wing Commander, alebo LEGO série?

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Ako sa tvorí SC/SQ42 v porovnaní s predchodzou prácou na sérii Wing Commander, alebo LEGO série? Ovplivnili tieto skúsenosti pôsobenie v CIG?
Ten for the Chairman, epizoda 080 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Erin Roberts: Veľmi, najvačší vpliv na mňa bola práca na LEGO hrách. Keď som na nich pracoval, robil som na hrách už takmer 10 rokov. Mali sme prísne termíny, vydávali sme ich každých 4-6 mesiacov. LEGO hry boli docela jednoduché vytvoriť, bolo jedno jadro hry a len sa menila tématika, zobral sa námet Star Wars, urobili textury, pridalo pár nových funkcíí a vytvorili ste hru. Star Citizen sa nedá porovnávať s ničím, na čom som pred tým pracoval. Strike Commander bol len letový simulátor, U Star Citizen vytvárame hry dve: Squadron 42 a Star Citizen (PU). Snažíme sa ich budovať na jeden záťah a SC je to najťažšie, na čom som doteraz robil. Samozrejme ma to baví aj keď máme veľa práce a všetky plány plníme veľmi tesne.