Q&A:(T) Jak moc bude okolí interaktivní a reagovat na probíhající souboj?

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Jak moc bude okolí interaktivní a reagovat na probíhající souboj?
Ten For an FPS Producer ~ Přehled všech otázek naleznete zde.

Interakce je mnoho. Je to jedna z věcí, která je skvělá u FPS modulu, právě kvůli tomu, co všechno dokážeme. FPS modul nám také dovoluje testovat a připravovat se na interaktivní složku vesmíru jako celku. Například mapa „Gold Horizon“ (která navozuje atmosféru filmů série Vetřelec od Jamese Camerona): vstoupíte do jídelny a odhodíte zde EMP granát. Ten exploduje a vy můžete vidět, jak vlny postupují jídelnou a světla postupně zhasínají, obrazovky blikají až je nakonec celý prostor temný a vy se můžete vkrást dovnitř. Existuje mnoho způsobů jak interagovat s prostředím. Můžete vypnout generátor gravitace, otevírat a zavírat dveře, zásobníky munice, trezory a zabezpečené místnosti, skrývání a podobně.

S novým ragdoll systémem (systém poskytující animaci ve stylu hadrových panen aplikovat na postavy nejčastěji aktivovaný po výbuchu) si můžete užít spousty legrace. Tento systém přináší fyzikální chování způsobené tlakovou vlnou – odhození postavy hráče. K tomu slouží některé naše unikátní zbraně. Mohou se vám zdát jako naprosto neefektivní v porovnání s granáty, ale pokud se pohybujete v nulové gravitaci, pochopíte jejich jedinečnou úlohu.