Star Citizen:Přehled otázek

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Seznam posledních oficiálních otázek a odpovědí.

(A) = Around the Verse

(F) = RSI fórum/chat

(W) = Wingman's Hangar (již se nevysílá)

(T) = Ten For the…

  1. Q&A:Rozhovor s Danem Trufinem
  2. Q&A:(I) Jak se zajistí dlouhodobý obsah u průzkumu planet, až se jednou kompletně probádají?
  3. Q&A:(I) Bude možné, aby hráči mohli skladovat zboží ve velkém množství?
  4. Q&A:(I) Jak pokračují práce na dokování?
  5. Q&A:(I) Kolik bude maximální počet hráčů pro verzi 3.0?
  6. Q&A:(I) Budou ve hře existovat krom písečné bouře i jiné přírodní pohromy?
  7. Q&A:(I) Nějaký znatelný postup ve vývojí multicrew stanic na víceposádkových lodí?
  8. Q&A:(I) Změnila se nebojová povolání od svých konceptů?
  9. Q&A:(I) Co si máme představit pod survival aspektem u Star Citizen?
  10. Q&A:(I) Budou základny na planetách modulární?
  11. Q&A:Anniversary Livestream 2016
  12. Q&A:Town Hall, říjen 2016
  13. Q&A:Reverse the Verse SE
  14. Q&A:RSI Polaris Q&A část 1
  15. Q&A:CitizenCon 2016
  16. Q&A:GamersNexus rozhovor se Seanem Tracy
  17. Q&A:Around the Verse 3.9
  18. Q&A:Town Hall, září 2016
  19. Q&A:GamersNexus rozhovor s Chrisem Robertsem
  20. Q&A:(T) Ten for the Chairman SE
  21. Q&A:(T) Jak moc bude možné měnit obličej u hráčských postav?
  22. Q&A:(T) Jak moc bude možné měnit a nastavit účesy?
  23. Q&A:(T) Bude nastavení postavy tak široké, že bych mohl vytvořit svou vlastní kopii?
  24. Q&A:(T) Jak dlouho trvá převést oskenovanou tvář do hry?
  25. Q&A:(T) Bylo by možné naskenovat tváře hráčů? A co je na tvorbě nejtěžší?
  26. Q&A:(T) Kdy se dočkáme nových tváří ve hře?
  27. Q&A:(T) Bude kvalita tváří srovnatelná s postavou z ukázky „Pupil to Planet“?
  28. Q&A:(T) Bude stárnutí a zranění ovlivňovat animace postav?
  29. Q&A:(T) Jak se zajistí, že počítač hráče bude schopen pobrat tolik detailů postav?
  30. Q&A:Around the Verse 3.8
  31. Q&A:Anvil Terrapin Q&A část 2
  32. Q&A:Anvil Terrapin Q&A část 1
  33. Q&A:(T) Lode spoločnosti Drake nemajú vystrelovacie sedačky (katapult), ako je u nich braná permanentná smrť?
  34. Q&A:(T) Plánujete akciu na Gamescomu?
  35. Q&A:(T) Pokiaľ sme mimo svoju loď a nejaký pirát sa na nej snaží vypnúť bezpečnostný zámok, dostaneme nejakú informáciu napríklad cez mobiGlas?
  36. Q&A:(T) Môžeme dostať viac informácii o nadchádzajúcich aktualizáciách čo sa týka nákladu, prieskumu, ťaženia a ekonomiky v PU?
  37. Q&A:(T) Už je to nejaký čas, čo sme počuli o pristávacej zóne nazvanou Nyx. Pracuje sa ešte na nej, alebo kedy ju uvidíme?
  38. Q&A:(T) Budú mať AI oponenti aspekty sebazáchovy, alebo budú bojovať až do svojej smrti?
  39. Q&A:(T) Budete sa so svojimi znalosťami deliť aj s inými vývojármi?
  40. Q&A:(T) V PTU je vzrušujúce vidieť všetky veci spojené v jeden celok, budeme mať možnosť opustiť svoj hangár a prejsť do baru, alebo do miestnosti pre výber lode?
  41. Q&A:(T) Co se plánuje pro zlověstně vypadající lodě Vanduul Harvester?
  42. Q&A:(T) Budú NPC postavy jedinečné, alebo môžeme očakávať niekoľko klonov?
  43. Q&A:(T) Bude NPC schopné rozoznať typ oblečenia podľa sociálno-ekonomického rebríku a podľa toho reagovať?
  44. Q&A:(T) Budeme mať možnosť ovplyvniť svojim konaním aktuálnu situáciu na planéte?
  45. Q&A:(T) Generátor postáv bude vo viacerých verziách. Aké su plány pre dlhodobejší horizont?
  46. Q&A:(T) Bude sa ruda na planétach regenerovať s možnosťou sa vrátiť a znovu využiť danú oblasť?
  47. Q&A:(T) Budú mať rôzdne oblasti na planétach rôzdne počasie?
  48. Q&A:(T) Aký druh navigácie môžeme čakať na planétach?
  49. Q&A:(T) Môžeme dostať informácie o ženských postavách a prečo sa bude tvoriť až po dokončení mužskej?
  50. Q&A:(T) Bude existovať holičstvo, alebo iná možnosť ako upraviť vzhľad vlasov?
  51. Q&A:(T) Ako bude fungovať procedurálne generovanie oceánov na planétach?
  52. Q&A:(T) Čo bude v prvej implementácii oblečenia a aký bude mať na nás vpliv?
  53. Q&A:(T) Jste v kontaktu s kolegy z oboru, se kterými jste spolupracovali v minulosti?
  54. Q&A:(T) Čo sa stane s loďou, keď sa budem chcieť odhlásiť?
  55. Q&A:(T) Bude mať Prospector schopnosť použiť bod skoku (Jump Point)?
  56. Q&A:(T) Kedy uvidíme dokovať Merlin na Constellation v PU?
  57. Q&A:(T) Bude v budúcnosti možnosť pri kvantovom pohone zmeniť smer?
  58. Q&A:(T) Aký bude váš osobný výber pre ovladač na hranie po vypustení konečnej verzie Star Citizen?
  59. Q&A:(T) Bude okrem EMP aj iný spôsob ako zabrániť lodiam "skákať" preč od miesta kde sa nachádzajú?
  60. Q&A:(T) Bude CIG na Gamescomu?
  61. Q&A:(T) Budeme si so zavedením perzistentného vesmíru stále prenajímať zbrane pomocou REC?
  62. Q&A:(T) Budeme mať možnosť vypnúť všetky svetla na lodi?
  63. Q&A:(T) Existujú nejaké plány na úpravu jednotlivých prvkov motora alebo jeho výkon?
  64. Q&A:(T) Prečo trvá tak dlho dostať Redeemer do stavu lietatelnej lode?
  65. Q&A:(T) Bude systém reputace stryktně černobílý?
  66. Q&A:(T) Pokiaľ vo vesmíre prídem o svoje zbrane, budem si musieť kúpiť nové?
  67. Q&A:(T) Plánujete pre spustenie SQ42, alebo Star Citizen launch párty?
  68. Q&A:(T) Plánujete zlepšiť Issue Council (hlásenie chýb) prostredníctvom lepších funkcií na webe, alebo moderátormi?
  69. Q&A:(T) Bude možné mít na monitoru pohled kamery ze zadu lodi?
  70. Q&A:(T) Ako vidíte postup CIG po dokončení SC? Budete tvoriť nový obsah?
  71. Q&A:(T) Použijete snímanie pohybu (motion capture) pre domácich mazlíčkov?
  72. Q&A:(T) Budeme mať na lodi nejaký druh navigačného systému pre orientáciu vo vesmíre?
  73. Q&A:(T) Bude v PU možnosť pred zakúpením novej lode u predajcu nejakou formou loď pred kúpou otestovať?
  74. Q&A:(T) Čo sa stane s naším postupom v hre pri prechode na ostrú verziu?
  75. Q&A:(T) Bude možné dodržať rýchlosť postavy s loďou?
  76. Q&A:(T) Budú opravy "v terénu" na lodi, alebo ošetrenie rán založené na schopnosti hráča, alebo len klasické kliknutie písmena "F", keď mi to hra povie?
  77. Q&A:(T) Ako budú vypúšťané menšie lode z vojnových lodí a ako sa vrátia na palubu?
  78. Q&A:(T) Budú sa vo vesmíre odohrávať kataklyzmatické udalosti v PU?
  79. Q&A:(T) Podľa akej logiky sa vytvárajú nové koncepty lodí, keď ešte nemáte lietatelné lode z hangáru ako je Redeemer?
  80. Q&A:(T) Pokiaľ mám viac lodí než je teraz kapacita hangáru, budem si môcť prenajať viac miesta pre hangár a vidieť v ňom všetky vlastnené lode?
  81. Q&A:(T) Bude hráčom umožnené vykonávať anarchiu a terorizmus vo vysoko zabezpečených oblastiach ako je Terra?
  82. Q&A:(T) Budú sa letové režimy pre lode s vertikálnou aj horizontálnou mechanikou letu aktivovať manuálne?
  83. Q&A:(T) Je šanca, že pri aktivácii núdzového majáku nás príde zachrániť rasa Banu, alebo Xi'an?
  84. Q&A:(T) Bude SQ42 v deň vydania vo všetkých plánovaných lokalizáciách?
  85. Q&A:(T) Uvidíme na lodiach zbrane typu brokovnice?
  86. Q&A:(T) Je možné, aby lodě pod stejným výrobcem procházeli aktualizací své značky?
  87. Q&A:(T) Jaké jsou kroky k tomu, aby mohlo být v Crusaderu více hřáčů najednou?
  88. Q&A:(T) Aké koncepty lodí ešte môžeme očakávať?
  89. Q&A:(T) Môžeme očakávať bonusy u komponentov vybraných od jednej spoločnosti (sety)?
  90. Q&A:(T) Ako budú riadené kapitálne lode počas letu?
  91. Q&A:(T) Budú sa dať použiť diely z Esperia Glaive na opravu Vanduul Scythe?
  92. Q&A:(T) Čo je základ vašej celodennej práce, ktoré pomáhajú udržať v CIG veci v pohybe a aké sú vaše povinnosti ako globálny vedúci produkcie?
  93. Q&A:(T) Koľko interiéru môžme očakávať na stanici Shubin pri skúmaní v SQ42?
  94. Q&A:(T) Očakávate vydanie SQ42 epizódy 1 so všetkými funkciami vo finálnej podobe, alebo niektoré veci pridáte neskôr vo forme patchu?
  95. Q&A:(T) Môžete vysvetliť rozdiel vašej úlohy v spoločnosti oproti Chrisovi?
  96. Q&A:(T) Koľko interakcie budeme mať v SQ42 s našou posádkou, alebo wingmanom na palube pred bojovými scénami?
  97. Q&A:(T) Jak se liší průběh výroby přistávacích lokací od průběhu výroby lodí?
  98. Q&A:(T) Uvažujete niekedy nad "veľkým snom" a "realitou" čo sa týka Star Citizen?
  99. Q&A:(T) Co bude následovat, až bude epizoda 1 pro Squadron 42 hotová?
  100. Q&A:(T) Ako sa tvorí SC/SQ42 v porovnaní s predchodzou prácou na sérii Wing Commander, alebo LEGO série?
  101. Q&A:(T) Aký je pre vás ďalší význaný milník?
  102. Q&A:(T) Jak je to teď se systémem poškození?
  103. Q&A:(T) Jak hodně bude možné lodě vizuálně upravovat?
  104. Q&A:(T) Jsou části lodí u výrobců sdílené mezi jednotlivými modely?
  105. Q&A:(T) Kdy bude Carrack?
  106. Q&A:(T) Jak se v poslední době změnil postup vytváření lodí?
  107. Q&A:(T) Jak design Caterpillaru ovlivní další lodě od Drake výrobce?
  108. Q&A:(T) Bude sa SQ42 odohrávať v období pred PU?
  109. Q&A:(T) Bude mať hra dostatočnú fyziku pre realizáciu nárazového poškodenia a ako efektívne by boli pre tento prípad magnetické topánky?
  110. Q&A:(T) Je šanca, že Pirate Swarm bude pridaný do Arena Commander?
  111. Q&A:(T) Bude sa dať pri prieskume nejak označiť ciel (hornina, loď, asteroid)?
  112. Q&A:(T) Ako bude fungovať stretnutie s naskriptovaným priateľským NPC?
  113. Q&A:(T) Bude se informace o spáchání trestného činu přenášet stejně jako jiné informace nebo o zločinou budou hned všichni vědět?
  114. Q&A:(T) Budú v hre achievementy s odmenami (zbrane, kredity, odznaky)?
  115. Q&A:(T) Bude v SQ42 miesto pre ludí, ktorý nechú hrať FPS zložku, ale chcú byť súčasťou hry?
  116. Q&A:(T) Budú mať náhradné končatiny a častí tela cielené výhody ako znášanie vyžšieho G a podobné bonusy?
  117. Q&A:(T) Budú sa hráči zúčastňovať na volbách UEE či iných frakciách? Bude môcť hráč kandidovať na úrad UEE?
  118. Q&A:(T) Sú nejaké plány pre sťahovanie menších patchov a efektívnejší update nových verzií?
  119. Q&A:(T) Budú obchodníci a NPC náhodne generované, alebo na základe aktuálnej situácie a prostredia v určitej oblasti?
  120. Q&A:(T) Význam polohy voči súperovi. Mala by byť výhoda dostať sa na nepriatelovu "šiestu hodinu", alebo je to viac o možnosti využiť 6DOF volnosti letu?
  121. Q&A:(T) Už máme lietatelný Constellation a P-52 Merlin. Ako ďaleko ste od funkčného mechanizmu dokovania pre túto dvojicu?
  122. Q&A:(T) Bude v možnostiach hry nastavenie realistického zvuku vo vesmíre? Bez zvuku vo vákuu s tlmeným zvukom pri zásahu trupu a bez zvuku pri strelbe?
  123. Q&A:(T) Budou nějaké limity ohledně vlastních NPC flotil?
  124. Q&A:(T) Endeavor má biodómy, aké potom bude poľnohospodárstvo? Budeme chovať aj dobytok?
  125. Q&A:(T) Jak rozmanité budou planety díky proceduralní technologii?
  126. Q&A:(T) Kedže je Vulkan oficiálne vypustený, ma sa Frankfurt šancu dostať k podpore rozhrania API popri DirectX12?
  127. Q&A:(T): Aké koníčky (mimo Star Citizen) máte posledných pár rokov?
  128. Q&A:(T) Ako postupujete so zvyšovaním počtu hráčov, môžme čakať navýšenie na 24 či 32 hráčov na instanciu?
  129. Q&A:(T) Pri nastavení troch monitorov bude Star Citizen plno vykreslovať obraz všetkých troch monitorov, alebo sa obraz natiahne ako u iných hier?
  130. Q&A:(T) Aké sú krátkodobé plány pre integráciu existujúcich modulov do Crusaderu?
  131. Q&A:(T) Pre 12 mesačný perk pre predplatitelov (vaše meno v hre), budete brať meno zo Star Citizen, alebo ak budeme chcieť použijete naše skutočné mená?
  132. Q&A:(T) Bude viac možností pristávania na väčších lodiach podobne ako je tomu u Wing Commanederu a Starlanceru?
  133. Q&A:(T) Ako to bude s organismami a životnými formami u procedurálne generovaniech planét?
  134. Q&A:(T) Jak budou fungovat instance pro kamarády, aby se zajistilo, že mohou spolu hrát?
  135. Q&A:(T) Aké zmeny pre FPS je potrebné zaviesť pre aktualizáciu možnosti znižovať svoju úroveň hladanosti?
  136. Q&A:(T) Môžeme očakávať korvety viac univerzálne a ekonomickejšie?
  137. Q&A:(T) Aká je konečná vízia pre planetárny vstup lodí na planéty?
  138. Q&A:(T) Aké hry ovplivnili tvorbu Star Citizen?
  139. Q&A:(T) Ako funguje dokovanie s inou loďou?
  140. Q&A:(T) Budeme mať čas počas boja opravovať poškodenie?
  141. Q&A:(T) Máte plány zaplniť vesmír a nočnú oblohu vzdialenými galaxiami, mlhovinami a pulsarmi?
  142. Q&A:(T) Ako vidíte Star Citizen čo sa týka rýchlosti pripojenia k internetu?
  143. Q&A:(T) Budou mít ručně ovládané střílny lodí různé palebné módy?
  144. Q&A:(T) Budeme môcť prehrávať hudbu počas letu, ako to bolo vidieť v reklame na Cutlass?
  145. Q&A:(T) Súčasné plány pre FPS na mape Crusader a pokračovanie rozvoja Arena commanderu?
  146. Q&A:(T) Je v pláne zmeniť ikonu "use" na viac špecifické označenia?
  147. Q&A:(T) Mohol by byť systém pre tvorbu postavy na webe podobne ako je hviezdna mapa?
  148. Q&A:(T) Bude k dispozícii dvojfázové overenie prihlasovacích údajov a kedy?
  149. Q&A:(T) Pokiaľ sme súčasť viacčlennej posádky a majiteľ umrie, alebo sa odpojí od serveru, odpojí sa aj jeho loď?
  150. Q&A:(T) Bude na hranie hry stačiť priemerný počítač, alebo si máme pripraviť high-end nadupaný stroj?
  151. Q&A:(T) Schopnosť zbierať na planétach náhodné objekty vrátane rastlín?
  152. Q&A:(T) Aké sú dlhodobé plány pre potrestanie hráčov so zlým správaním?
  153. Q&A:(T) Režimy HUD a ich prispôsobenie?
  154. Q&A:(T) Budú môcť členovia viacposádkovej loďe reagovať na mimoriadne situácie?
  155. Q&A:(T) Koľko bude verzií alpha 2.0 než sa dostaneme do verzie 3.0?
  156. Q&A:(T) Aký je plán pre Star Marine?
  157. Q&A:(T) Bude dogfighting vo vnútri veľkých stavieb nachádzajúcich sa vo vesmíre?
  158. Q&A:(F) Od kdy bude aktivní pojištění?
  159. Q&A:(F) Bude možné použít stejné komponenty i na mimozemské lodě?
  160. Q&A:(T) Ostanú vojnové lode ako Javelin vo vesmíre aj po odhlásení všetkých hráčov? Bude potrebovať ochranu, alebo NPC posádku pred poškodením či odcudzením?
  161. Q&A:(T) Budú sa dať v mini PU 2.0 kúpiť komponenty a upravovať si naše lode?
  162. Q&A:(T) Bude možnosť kupovať a predávať použité lode prostredníctvom predajcov, prípadne medzi hráčmi?
  163. Q&A:(T) Bude FPS časť hry podporovať krytie (stealth)?
  164. Q&A:(T) Bude možné hrát jako privatýr/korzár/bukanýr na šedé, byť stále legální, straně zákona?
  165. Q&A:(T) Ako budeme pristávať na nepreskúmaných, či neobyvaných planetách, keď nás na obývaných planetách navádza autopilot?
  166. Q&A:(T) Plánujete v budúcnosti odmeňovať predplatiteľov viacerými spôsobmi?
  167. Q&A:(T) Po príchode nových možností, funkcií a herných mechanik by sa hodilo doplniť aktuálny manuál, uvidíme ďalšie aktualizácie a možnosť stiahnuť ho v PDF?
  168. Q&A:(T) Bude procedurálne generované prostredie rovnaké pre všetkých, alebo sa bude meniť pri každej novej návšteve krajiny?
  169. Q&A:(T) Bude s príchodom lietatelného Starfarera možnosť tankovať iné lode?
  170. Q&A:(T) Máte v pláne pridať ďalšie hviezdne systémy do alpha PU, alebo plánujete používať Stanton systém ako jediný pre testovanie?
  171. Q&A:(T) Aká bola vaša inšpirácia pre Hornet?
  172. Q&A:(T) Bude v hre fyzika s možnosťou interagovať s predmetmi ako prevracať poháre, či odkopnúť koš a následne ho zase upratať?
  173. Q&A:(T) Môžeme očakávať nové hmotné položky na predaj, repliky plagátov z Citizenconu či artworky?
  174. Q&A:(T) Bude príležitosť pre hráčov vykonávať (opravovanie, ťažba) priamo na staniciach a planétach?
  175. Q&A:(T) Sú plány pre systém ukotvenia lode pri pristání na asteroidu počas ťažby mimo loď?
  176. Q&A:(T) Aké správanie je považované za Griefing?
  177. Q&A:(T) Schopnosť streamovania s hráčovej perspektívy ako je prilba, alebo čumák lode?
  178. Q&A:(T) Budete mať rebríček zabití v Star Citizen a možnosť súťažiť tak v rámci Organizácie či sledovať v hre naše štatistiky?
  179. Q&A:(T) Aká je priemerná herná doba pri navrhovaní pre Star Citizen?
  180. Q&A:(T) Ako plánujete zabrániť podvádzaniu v hre a používaniu programov ako je aimbot?
  181. Q&A:(T) Budú NPC levelovať? Ako im môžem pomôcť získať skúsenosti?
  182. Q&A:(T) Bude možné využiť herné mechaniky k nájdeniu a získaniu informácii o iných lodiach?
  183. Q&A:(T) Budú iné lode okrem Warlocka schopné použiť EMP generátor?
  184. Q&A:(T) Budeme môcť prepadávať zásobovacie linky iným organizáciám a tak prerušiť ich príjem a zásobovanie?
  185. Q&A:(T) Pokiaľ budem vlastniť loď inej rasy, budú ma považovať za jednoho zo svojich, alebo ma hneď poznajú?
  186. Q&A:(T) Bude možné pašovať veci v skrytých priestoroch mojej lode?
  187. Q&A:(T) Budeme môcť využiť gravitačné praky pomocou planét?
  188. Q&A:(T) Pravdepodobnosť klausrofobických tunelov, kde plno využijeme svoju zručnosť a manévrovacie schopnosti?
  189. Q&A:(T) Aký je váš pocit čo sa týka skusenosti s PTU 2.0?
  190. Q&A:(T) Uvidíme dynamické počasie a svetlá na povrchu z obežnej dráhy?
  191. Q&A:(T) Budeme môcť zamknúť loď po jej opustení?
  192. Q&A:(T) Môžeme si sami opraviť škody či vymontovať časti lode?
  193. Q&A:(T) Jaký hardware se používá pro servery a spojení a jaké jsou největší výzvy takové sítě?
  194. Q&A:(T) Prečo ste sa rozhodli začať so systémom Stanton?
  195. Q&A:(T) Bude na väčších lodiach autopilot?
  196. Q&A:(T) Načo sú dobré obytné priestory na lodiach?
  197. Q&A:(T) Bude tam nejaký druh hororových príbehov? Príbehy umocňujúce rozľahlosť vesmíru a zraniteľnosť hráča?
  198. Q&A:(T) Ako bude fungovať poistenie pre pirátov?
  199. Q&A:(T) Bude možné ťažiť a recyklovať bez velkej viacposádkovej lode?
  200. Q&A:(T) Bude Star Marine mít i Sólo mód podobně jako má Arena Commander?
  201. Q&A:(T) Bude možné propojit FPS modul a Arena Commander ještě před vydáním PU?
  202. Q&A:(T) Jak moc bude okolí interaktivní a reagovat na probíhající souboj?
  203. Q&A:(T) Bude možné s první verzí FPS modulu měnit výstroj a munici?
  204. Q&A:(T) Jak to bude s únavou ve FPS modulu?
  205. Q&A:(T) Jak moc bude ve FPS dopad projektilu ovlivňovat hráče?
  206. Q&A:(T) Jaké faktory hrají roli při vytváření map pro FPS modul?
  207. Q&A:(T) Jak rozmanité budou postavy ve FPS modul?
  208. Q&A:(T) Promítne se vylepšená animace postav ve FPS modulu i do hangár modulu?
  209. Q&A:(T) Jak náročný bude FPS modul na výkon PC?
  210. Q&A:(T) Jste technicky připraveni na nápor hráčů se zveřejněním FPS modulu?
  211. Q&A:(T) Plánují se pro FPS modul i zbraně jiných ras?
  212. Q&A:(T) Aký je koncept pre „čím viac hráš, tým si lepší“ z pozície lekára či chirurga?
  213. Q&A:(T) Môžeme na lodiach očakávať iné druhy striel, než tradičné farebné čiary v priamej linii?
  214. Q&A:(T) Budú po zavedení ťažby a získavania surovín aj iné možnosti využitia rudy, než len predaj nejakému NPC v systéme s najvýhodnejšou ponukou?
  215. Q&A:(T) Budeme mať možnosť vyrábať zbrane, brnenie a lodné súčiastky?
  216. Q&A:(T) Existujú plány na možnosť zahrnúť do helmy výstupy kamier pre ulahčenie Team Leadera (velitela tímu)?
  217. Q&A:(T) Prečo ste sa rozhodli prejsť od asymetrického dizajnu Heralda?
  218. Q&A:(T) Najskôr som si vravel, že Vanguard je úžasná loď,ale som zvedavý ako bude fungovať 2 × S2 štít.
  219. Q&A:(T) Aké hry vás inšpirovali pri tvorbe FPS? Ako by ste opísali Star Marine a ako sa bude lišiť od ostatných FPS hier?
  220. Q&A:(T) Budú nejaké výhody pre nosenie ľahkých a stredných brnení oproti ťažkému brneniu?
  221. Q&A:(T) Aká bude úroveň kontroly pre spoluprácu s NPC vo FPS a ako budeme vydávať príkazy?
  222. Q&A:(T) S možnosťou volného lietania (free flight) pre viac hráčov, bude sa možne pridať k už prebiehajúcej hre?
  223. Q&A:(T) Bude možné zverejniť prístupový kód pre volný vstup na Hangár párty?
  224. Q&A:(T) Ak sa rozhodnem použiť zbraň velikosti 1 do slotu velikosti 3, mohli by sme použiť tento rozdiel pre zvýšenie kapacity munície?
  225. Q&A:(T) Plánujete priniesť Star Citizen pre platformu Linux?
  226. Q&A:(T) Každý kto používa gimbalové zbrane či veže, trpí stratou 1 velikosťi pre každú zbraň. Aký to bude mať vpliv pre väčšie lode s menšou obratnosťou než stíhače?
  227. Q&A:(T) Aké najťažšie brnenie bude možné použiť pre pilotovanie, obchod, alebo obsluhu stanice a ako dlho bude trvať jeho vyzlečenie keď nebude potreba?
  228. Q&A:(T) Bude sa CIG zameriavať na konkrétnu platformu ako Oculus, alebo počkáte, ktorá z platforiem bude najlepšia?
  229. Q&A:(T) Plánujete urobiť mechanický „naviják“ s hákom a lanom?
  230. Q&A:(T) Bude vo FPS rovnaký model poškodenia, ako je teraz nový systém pre lode?
  231. Q&A:(T) Budú položky ako čipové karty pre obmedzenie prístupu do častí lode pre moju posádku?
  232. Q&A:(T) Pokiaľ získame Gold Horizon, bude ju možné opraviť, vyčistiť a vylepšiť vybavenie, či zmeniť miestnosti „room modules“?
  233. Q&A:(T) Môžete nám poskytnúť informácie o daniach a poplatkoch v hre?
  234. Q&A:(T) Bude CIG pridávať prírodné oblasti ako arborétum a hydroponické zahrady na vesmírne stanice, alebo v central parku Terra Prime?
  235. Q&A:(T) Budú vo FPS k dispozícii herné mechaniky nebezpečia prostredia ako kanistre s horlavinou a možnosťou ich explózie?
  236. Q&A:(T) Bude možné uložiť rudu z Oriona do našich hangárov, alebo bude potrebné kúpiť či prenajať sklady?
  237. Q&A:(T) Bude existovať nejaký druh organickej lode ako je Moya z Farscape či Lexx?
  238. Q&A:(T) S rôznymi elektronickými systémami, bude existovať možnosť maskovať vlastný signál a reprezentovať inú loď?
  239. Q&A:(T) Vzhľadom k tomu, že bojové lode majú viac hardpointov oproti špecializovaným lodiam, ako sa nebojové lode vyrovnajú modulárnosťou z milníkov (streach goal)?
  240. Q&A:(T) Budem schopný nájsť u ostatných hráčov zbrane, pred tým než sa nalodia na moju loď a tak zabrániť vzbure, alebo prepadu?
  241. Q&A:(T) Bude možné lietať v lodi bez helmy, okuliarov, či nervového rozhrania bez HUDu a spoliehať sa iba na displej v kabine?
  242. Q&A:(T) Pokiaľ hráči budú dlhodobo útočiť na nejakú rasu ako Banu, mohlo by to zapríčiniť konflikt medzi rasami?
  243. Q&A:(T) Budeme môcť použiť vlečný paprsok na odklonenie prilietajúcej rakety ako obranný prvok?
  244. Q&A:(T) Keď budú lode medzi sebou zadokované, budú musieť zostať na mieste, alebo bude možnosť použiť motory aspoň u jednej z nich?
  245. Q&A:(T) Budú si NPC pri vytiahnutí zbrane v mestskej zóne hľadať úkryt a utekať do bezpečia?
  246. Q&A:(T) Bude mať AC mód pre simulovanie historických bojov?
  247. Q&A:(T) Jaké jsou plány pro DirectX 12?
  248. Q&A:(T) Okrem únikových modulov, budeme mať výsadkové moduly „drop pods“ k vysadeniu vojakov na planétu bez nutnosti sami na planete pristáť?
  249. Q&A:(T) Pokiaľ si vo FPS zraním ruku a sadnem do lode, aké bude mať moje zranenie vplyv na ovládanie lode?
  250. Q&A:(T) V prípade účtov s viac balíčkami, bude tam výhoda pri použití druhého charakteru namiesto NPC?
  251. Q&A:(T) Pri hraní ako nájomný lovec, budem mať prístup ku komplicom môjho cielu?
  252. Q&A:(T) Bude hráčska organizácia schopná naberať NPC do svojich radov?
  253. Q&A:(T) Uvidíme u Vanduul NPC a pirátov rôzne typy konfigurácie lodí, ako maskované, bombardéry a pod?
  254. Q&A:(T) Môžem letieť zo stanice na obežnej dráhe zeme na stanicu obiehajúcu okolo mesiaca bez použitia Quantového pohonu?
  255. Q&A:(T) Čo sa stane, keď budú moje motory a komunikácia zničené a útočník ma nechá bezmocne poletovať vesmírom?
  256. Q&A:(T) Ako zmeny v motoroch fyzicky ovplivnili letový model lode?
  257. Q&A:(T) Plánujete možnosť opakovania misií v SQ42 pomocou Simpodu?
  258. Q&A:(T) Čo si pod pojmom ručné zbrane predstavujete okrem pištole? Môžme očakávať meče a kladivá?
  259. Q&A:(T) Ako sa bude zaobchádzať so surovinami v PU?
  260. Q&A:(T) Bude možné skenovaním odhaliť, ktorý piloti sú hráči a ktorý sú NPC?
  261. Q&A:(T) Ako pokračuje prechod na 64-bit systém? Bude to požadovaná zmena pred príchodom viacposádkových lodí vo verzií 2.0?
  262. Q&A:(T) Bude mať hangár uzamykateľné miestnosti pomocou kódu či hesla?
  263. Q&A:(T) Keď pozveme priateľov do našeho hangáru, budú sťahovať hudbu z hrajúceho Jugeboxu?
  264. Q&A:(T) Čo vpliv radiácie z hviezd a kvasarov na čitelnosť radarov?
  265. Q&A:(T) Budú sa vojenské veci ťažšie získavať, prípadne budú nelegálne bez konkrétneho povolenia?
  266. Q&A:(T) Uvažovalo niekedy CIG nad managementom odpadu v PU?
  267. Q&A:(T) Budú mať velké lode ako Starfarer či Orion úložisko zbraní s možnosťou výmeny zbraňe počas letu?
  268. Q&A:(T) Budeme schopný dať Simpod na väčšie lode a hrať Arena Commander počas dlhých ciest?
  269. Q&A:(T) Vzhľadom k možnosti vlastniť zvieratá, budú mať model poškodenia a veterinárny systém?
  270. Q&A:(T) Môžme očakávať realistickú balistiku, rozdielnu podľa toho, či sme na planéte, alebo v nulovej gravitácii?
  271. Q&A:(T) Bude existovať herná mechanika pre obmedzenie maximálneho počtu osôb na lodi?
  272. Q&A:(T) Pokiaľ hráč použije loď organizácie, bude pri nezákonných akciách poškodená jeho osobná reputácia keď nebude mať status „skrytý člen organizácie“?
  273. Q&A:(T) Pokiaľ požičiam loď kamarátovi, alebo organizácii, budú môcť na nej meniť zbrane a iné komponenty podľa ich potreby?
  274. Q&A:(T) Budú v PU misie, ako útok na pirátsku základňu zohľadňujúce počet hráčov, ktorý ju príjmu a hráčov, ktorý budú v okolí konfliktu?
  275. Q&A:(T) Jestli jako poctivý občan UEE narazím na vrak lodi ve vesmíru, měl bych se zdráhat se salvage této lodi?
  276. Q&A:(T) V súvislosti s instanciami v PU, pokiaľ budem niekoho sledovať cez viac systémov, ako bude zaručené, že budem celú dobu s danou osobou v rovnakej instancii.
  277. Q&A:(T) Budou obří lodě jako Bengal a Javelin existovat ve všech instancích najednou nebo vždy společně v jedné?
  278. Q&A:(T) Ako budú NPC lode prelietavať bodom skoku (jump pointom)? Budú prelietavať ako hráč, alebo magickým prenosom s malou šancou nehody, ako hod kockou?
  279. Q&A:(T) Budeme schopný chytiť NPC (bounty hunting) na planéte, alebo na neho musíme zaútočiť vo vesmíre?
  280. Q&A:(T) Podľa obrázkov sme videli mobiglas na ľavom predloktí, bude možné umietniť mobiglas aj na pravú časť ruky?
  281. Q&A:(T) Bude možné mať svoje NPC ako posádku bez nutnosti im platiť mzdu?
  282. Q&A:(T) Hovorili ste o rôznej úprave a farbách lodí, budú aj nejaké možnosti pre uniformy posádky?
  283. Q&A:(T) Zvažuje CIG pridanie Banu a Xi’An veľvyslanectva v UEE vesmíre a komunikovať s konzulátmi?
  284. Q&A:(T) Budú misie navrhnuté pre viac než len jednu loď?
  285. Q&A:(T) Ako bude fungovať zásobovanie?
  286. Q&A:(T) Kozmetické nákupy pre budúce zdroje príjmov by mohli obsahovať hlasové balíčky pre naše lode.
  287. Q&A:(T) Pokiaľ organizácia obetuje veľké investície a čas na získanie kapitálnych vecí, bude ich mať ako herne využiť?
  288. Q&A:(T) Budú na planétach vyhlásené karantény a hráči s povolaním medik by boli povolaný na pomoc?
  289. Q&A:(T) Budú mať FPS misie nejaký efekt, keď pri akcii s 5 členmi vo Vanduul zbrojovke všetkých postrielame počas svojej cesty k cielu?
  290. Q&A:(T) Ako sú na tom Tevariani? Uvidíme ich v blízkej dobe?
  291. Q&A:(T) Aké nástroje mimo hru bude mať vedúci organizácie pre spravovanie svojich členov a lodí?
  292. Q&A:(T) Existujú plány, aby spánok, sprchovanie a jedlo mali vpliv na hráča?
  293. Q&A:(T) Bude možné zachytiť, dešifrovať a hackovať informačné drony?
  294. Q&A:(T) Plánujete niektorú z vačších lodí ako Starfarer alebo Carrack do hangáru v roku 2015?
  295. Q&A:(T) Keď poletím s letkou kamarátov a chceme preskočiť bodom skoku (jump point), budme môcť vstúpiť naraz, alebo budeme musieť skákať jeden po druhom?
  296. Q&A:(T) Bude možné zacieliť a uzamknúť naše rakety na konkrétne miesta na veľkých lodiach ako motory či iné časti?
  297. Q&A:(T) Ako budú fungovať batohy v SC? Bude mať určitú kapacitu a omedzenie?
  298. Q&A:(T) Okrem vlastnej zručnosti pre pilotovanie, budú nejaké iné „skilly“ alebo „perky“ pre iné schopnosti?
  299. Q&A:(T) Ako si predstavujete predaj medzi hráčmi v PU? Budú hráči prechádzať môj tovar svojim Mobiglas, alebo budú na to miesta ako predajne?
  300. Q&A:(T) Bude kapitálna loď schopná rozšíriť svoje štíty na inú zadokovanú menšiu loď a poskytovať dodatočnú ochranu?
  301. Q&A:(T) Budú mať piloti možnosť zamknúť lodné prepážky, zníziť tlak ako obranu pri nalodení (boarding)?
  302. Q&A:(T) Budú existovať medajle a hodnosti v SQ42? Budeme môcť po dokončení kampane zobraziť získané medajle a vyznamenania v hangáru?
  303. Q&A:(T) Ako si predstavujete vizuálny vzhľad pri prelete cez jump point?
  304. Q&A:(T) Ako vidíte úlohu kapitálnych lodí v použitie pre prieskum, ťažbu, obchod, alebo budú orientované čisto pre boj?
  305. Q&A:(T) Kde je v univerzu hranica medzi krádežou a nálezom (reclaiming)?
  306. Q&A:(T) Môžete podrobnejšie vysvetliť systém obchodu v PU? Bude možnosť obchodovať bez toho, aby sme museli opustiť svoju loď?
  307. Q&A:(T) Existujú plány na synchronizáciu lodného počítača a senzorov s Mobiglas?
  308. Q&A:(T) Budú v PU rôzne triedy frakcií, mimovládne organizácie a s nimi spojené kariérne príležitosti?
  309. Q&A:(T) Budú s existujúcimi mimozemskými rasami tiež rôzne meny s nutnosťou zmenární?
  310. Q&A:(T) Budú Rovery limitované na určitú oblasť k prieskumu ako je energia, palivo, alebo bariéry na mape? Budú zničiteľné?
  311. Q&A:(T) Ako bolo povedané, keď stratíme vzácnejšiu loď, bude sa musieť počkať dlhšie na jej náhradu. Bude možnosť priplatiť UEC pre prednostnú výrobu/náhradu lode a tým ju získať skôr?
  312. Q&A:(T) Jak se bude sdílet signál mezi spolupracujícími loděmi, mezi stíhačem a mateřskou lodí?
  313. Q&A:(T) Hráč sa môže prihlásiť do pozície NPC. Čo sa stane s najatým NPC, bude sa hráčovi platiť za službu samostatne?
  314. Q&A:(T) Ako bude hru ovlivňovať sociálny status, bude výhodou získať občianstvo? Budú planéty, na ktroré bez občianstva nebudem mať prístup?
  315. Q&A:(T) Ako bude fungovať mechanika pre objavenie jump pointu?
  316. Q&A:(T) Môže niekto premapovať jump point, aby bol prelet rýchlejší či viac pohodlný, oproti pôvodne vytvorenej trase?
  317. Q&A:(T) Aké vzťahy môže hráč naviazať s NPC?
  318. Q&A:(T) Uvidíme ďalekonosné inteligentné zbrane pre útočiace menšie lode porovnatelné s dnešnými zbraňami?
  319. Q&A:(T) Modulárny systém lodí uvažuje o jednoduchom "plug and play" prístupe ako v Arena commanderu u malých lodí, alebo výmena modulov bude väčšia záležitosť vyžadujúca dieľňu a niekoľko herných dní na výmenu?
  320. Q&A:(T) Ako bude fungovať preprava lodí? Ako obchodník chcem prepraviť pár Hornetov na predaj do bojovej zóny, budú sa prepravovať po častiach, alebo by mali byť prepravené v celku?
  321. Q&A:(T) Bude môcť hráč podplatiť NPC charakter v posádke svojho konkurenta aby naplánoval vzburu proti ich vodcovi?
  322. Q&A:(T) Budú môcť vedecky zamerané plavidlá ako Carrack využiť nebojovú výbavu proti agresorovi oproti štandardnému využitiu?
  323. Q&A:(T) Čo sa stane s loďou, pokiaľ nezvládnem navigovať prelet v jump pointu (preskokovom bode)?
  324. Q&A:(T) Budú môcť hráči vlastniť a prevádzkovať továrne produkujúce cudziu technológiu a ako takú továreň získať?
  325. Q&A:(T) Bude môcť komunikačný dôstojník vyhľadávať a počúvať komunikáciu medzi inými loďami, alebo posádku v EVA pomocou rôznych frekvencií?
  326. Q&A:(T) Aké nástroje budú k dispozícii organizáciám na udržiavanie svojeho chodu, výdaje, poplatky a náklady na misie?
  327. Q&A:(T) Akým spôsobom budú ukotvené snub-fighters na bojových lodiach?
  328. Q&A:(T) Akú interakciu môžeme očakávať od AI (umelá inteligencia) v PU?
  329. Q&A:(T) Môžem opustiť hangar a ísť priamo do obchodov, krčmy, alebo tam budem musieť doletieť? Čo Asteroid Hangar?
  330. Q&A:(T) Akú dodatočnú podporu budeme môcť poskytovať svojim pozemným jednotkam?
  331. Q&A:(T) Máte v pláne pracovať po vydaní SQ42 a spustení PU na ďaľších single-player misiách či kampani?
  332. Q&A:(T) Do akej miery bude prebiehať elektronický boj?
  333. Q&A:(T) Aké zbrane uvidíme vo FPS modulu?
  334. Q&A:(T) Bude hráč schopný v nulovej gravitácii meniť smer a pozíciu spätným rázom zbrane?
  335. Q&A:(T) Bude možné loď prichytiť na trup inej lode?
  336. Q&A:(T) S ohľadom na stále rastúce nákladné priestory u novších lodí, ako vidíte úlohu Freelancera?
  337. Q&A:(T) Bude možné ovlivniť zatykač (bounty hunting) PvP/PvE nastavením?
  338. Q&A:(T) Bude možné okrem Planetside navštíviť mesiace?
  339. Q&A:(T) Pokiaľ mám na planéte Terra R&Y hangár a stanem sa pirátom, čo sa stane keď sa dostanem do zakázanej oblasti Terry?
  340. Q&A:(T) Aká je šanca na veci jediné svojho druhu, ktoré nikto pred tým nevidel ako lode, zbrane a vybavenie?
  341. Q&A:(T) S nesplneným offline slubom u Elite Dangerous, stále je CIG presvedčený o možnosti poskytnúť offline osobné servery a SQ42?
  342. Q&A:(T) Bude nějaký větší postih pro kriminálníka za jeho opakovatelné dopadení?
  343. Q&A:(T) Budú mŕtvoly vo FPS zasiahnutelné a použiteľné ako štít?
  344. Q&A:(T) Budú misie, ktoré nebudú vyžadovať vlastnú loď?
  345. Q&A:(T) Môžu hráči očakávať obiehajúce kométy v Star Citizen? Okrem toho, bude mechanika pre ťaženie na kométach, alebo v ľadových pásoch/poliach?
  346. Q&A:(T) Pokiaľ po strate končatiny dostanem kybernetickú náhradu, vyvolá EMP granát dočasný výpadok končatiny, prípadne omedzenie jej používania?
  347. Q&A:(T) Budeme schopný manipulovať s objektami ako asteroidy, alebo poslať trosky z okolia smerom na nepriateľa?
  348. Q&A:(T) Budú mať postele funkčný význam pre PU? A čo sprchy a WC? Budú použiteľné viac, než len pre dekoratívne účely v hre?
  349. Q&A:(T) Ako vidíte profesiu výskumníka/vedca?
  350. Q&A:(T) Je možnosť výberu našeho domova na nejakej planéte? Keď objavíme krásnu planétu a rozhodneme sa zriadiť tábor, alebo postaviť svoj dom?
  351. Q&A:(T) Akú máte predstavu na počet umretí a náhradu dedičom u priemerného hráča?
  352. Q&A:(T) Aká je predstava pre zajatie hráčov a ich umiestnenie do ciel?
  353. Q&A:(T) Čo môžem očakávať ako kopilot na lodi mimo boj, budem môcť ovládať nejaké systémy či zbrane?
  354. Q&A:(T) Bude možné byť učenec, alebo diplomat? Budem mať možnosť vybudovať vzťah s mimozemskou rasou a byť menovaný UEE za velvyslanca?
  355. Q&A:(T) Bude možné v SC používať makra/API pre automatizovanie nudných vecí v hre?
  356. Q&A:(T) ude možné použiť mobiglas ako telefón či alternatívnu možnosť komunikácie medzi hráčmi?
  357. Q&A:(T) Budú v PU významné, kultúrne či historické udalosti ako oslavy, výročia, slnečné erupcie, zatmenie Slnka či pád meteoru?
  358. Q&A:(T) Bude možné pri návšteve opustených lodí naraziť na neznámu formu života?
  359. Q&A:(T) Budú existovať predajne pre FPS zbrane, podobne ako je to u lodí?
  360. Q&A:(T) Ako sa budú zarábať peniaze za služby, ako je liečenie?
  361. Q&A:(T) Bude existovať palivo v rôzných stupňoch kvality?
  362. Q&A:(T) Aká bola najťažšia vec pri tvorbe vašej vízie do hry?
  363. Q&A:(T) Budou mít piráti mise na zneškodňování nájemných lovců?
  364. Q&A:(T) Budú môcť organizácie použiť simulátor ako je Arena Commander na výcvik členov pre Bengal?
  365. Q&A:(T) Keď bude v univerzu 90 % AI (umelej inteligencie) obyvateľov, budeme schopný niekoľkých ovplivniť aby nás nasledovali?
  366. Q&A:(T) Je FPS a vesmírny boj rozdelený na instancie?
  367. Q&A:(T) Pokial ide o FPS, bude možné upravovať našu helmu? Budú rôzne prilby pre určité role, prípadne možnosť zakúpiť čipy a komponenty?
  368. Q&A:(T) Plánujete ponuku „úspechov“ (achievements) podobne ako má Steam?
  369. Q&A:(T) Sú nejaké metódy proti „twitch play“ vo FPS?
  370. Q&A:(T) Je možnosť poškodiť, či dokonca zničiť planétu pokial mám dostatočne veľkú zbraň?
  371. Q&A:(T) Existuje plán na vytvorenie súdnej siene v mestách pre hráčov porušujúcich zákon pred tým, než sú poslaný do vezenia?
  372. Q&A:(T) Budú pristávacie plochy obsahovať pochybné oblasti, obsahujúce drogové brlohy, nelegálne kasína a čierny trh?
  373. Q&A:(T) Pokiaľ sa rozhodnem v inštancii odhodiť náklad z dôvodu boja a nikto neprežije, čo sa stane s nákladom?
  374. Q&A:(T) Ako bude v SC vyzerať trh a aké komodity budú zahrnuté? Budú môcť hráči ovplivňovať ceny?
  375. Q&A:(T) Uvažujete o vytrvalostných pretekoch na veľkú vzdialenosť pre vačšie lode triedy Constellation?
  376. Q&A:(T) Budú štíty fungovať v atmosfére? Ak áno, budú vytvárať nejaký odpor?
  377. Q&A:(T) Aké nebezpečie nás môže stretnúť na Planetside pri jazde vozidlom?
  378. Q&A:(T) Ako bude fungovať reputácia v multi-crew lodi? Ak strelec zničí priatelskú loď, bude za to zodpovedať kapitán?
  379. Q&A:(T) Budeme mať možnosť poskytnúť leteckú podporu pre FPS misie na planetside?
  380. Q&A:(T) Aká rôznorodosť reakcií bude mať AI (umelá inteligencia)?
  381. Q&A:(T) Pokiaľ budem brániť loď pred boardingom, budem môcť použiť zbrane namontované na vozidle? Budem Môcť poškodiť interiér svojej lode?
  382. Q&A:(T) Jazyk a kultúra rasy Vanduul je záhadou, budeme môcť najsť stopy ich spoločnosti, alebo objaviť strategickú slabinu ich rasy?
  383. Q&A:(T) Môžeme očakávať zničitelné asteroidy/objekty vo vesmíre ako v reklame na Hornet?
  384. Q&A:(T) Budú zmeny/úpravy na lodi okamžité, alebo budú trvať určitú dobu?
  385. Q&A:(T) Ako bude vyzerať prechod cez jump point? Okamžitý skok do systému, alebo ako nebezpečný závod cez akýsi warp tunel?
  386. Q&A:(T) Aké máte plány pre role zdravotníkov/opravárov v multiplayeru PU? Budeme mať výbavu umožňujúcu opravy a zásobovanie počas boja?
  387. Q&A:(T) Bude možné použiť ruku Reclaimera na chytenie inej lode a tak ju obmedziť?
  388. Q&A:(T) Jak bude fungovat upravování lodí.
  389. Q&A:(T) Bude možné zablokovať miestnu ekonomiku?
  390. Q&A:(T) Môže člen posádky, ktorý spáchal trestnú činnosť ohroziť moju reputáciu, alebo mojej lode?
  391. Q&A:(T) Budú členovia posádky dodržiavať cyklus dňa a noci? Bude potreba posádku uvolniť zo služby aby si mohla odpočinúť?
  392. Q&A:(T) Existujú nejaké plány na ďaľšie lodné AI?
  393. Q&A:(T) Čo sa stane s vašou Constellation, ak celá posádka na planetside v Roveru umrie, pričom bude v novo objavenom a neohlásenom systéme?
  394. Q&A:(T) Máte nápady mať v hre neuveriteľne silné nepriatelské stanice, niečo ako hviezda smrti (Death Star)?
  395. Q&A:(T) Murray cup mapa New Horizon sa zdá byť niekoľko tisíc metrov nad povrchom, existuje nejaká gravitácia/atmosférické efekty pridané k fyzike letu?
  396. Q&A:(T) Môžu byť čierne skrinky z PvP použité na vydieranie napríklad piráta s hrozbou, že dáta predám UEE?
  397. Q&A:(T) Pri boardingu na Connie nejaký génius hodí na mostíku granát, to by malo zabiť posádku a kapitána, ale zároveň poškodiť ovládacie prvky?
  398. Q&A:(T) Ako prieskumník, budeme schopný zachytiť a dokumentovať faunu a flóru pre Galactopediu?
  399. Q&A:(T) Budú záchranné misie pre hráčov, NPC a S&R (search and rescue) tímy?
  400. Q&A:(T) Ako budú fungovať kosmodrómy? Budeme vidieť iných ludí, čo ak niekto iný sadne do mojej lode a odletí?
  401. Q&A:(T) Ako bude fungovať vzdušný priestor okolo planéty? Čo keď sa pokusím pristáť bez povolenia? Môže sa stať, že sa priestor uzatvorí z dôvodu hustej dopravy?
  402. Q&A:(T) Bude možné z vesmíru sledovať efekty počasia na planétach?
  403. Q&A:(T) Spomínali ste, že prostredie v planetside sa bude meniť podla aktuálneho stavu a kolísania prosperity.
  404. Q&A:(T) Bude mocť člen posádky na lodiach nesúce torpéda manuálne ovládať tieto strely?
  405. Q&A:(T) Je nejaký dovod pre pristávanie na planetside v 85x miesto 890?
  406. Q&A:(T) Budú rozne varianty mobiglas pre naše postavy, vylepšenia a možnosti?
  407. Q&A:(T) Pokial umriem pri výstupe v skafandru (EVA), čo sa stane s mojou loďou? Ostane dostupná pre salvage, alebo sa objavý v hangáru.
  408. Q&A:(T) Servisný droni sa postarajú o všetky škody, alebo sa silno poškodené časti budu musieť vymeniť?
  409. Q&A:(T) Ako dlho bude trvať v priemere jedna misia v Squadron 42?
  410. Q&A:(T) Jak se zabrání omezování samotářských hráčů vůči skupinám hráčům ovládajícím různá území a ekonomiku?
  411. Q&A:(T) Budou existovat mise situované kolem uvěznění? Budou exisotvat vězeňské planety nebo stanice?
  412. Q&A:(T) Máte rozvrh na balancovanie lodí? Ako bude tento postup prebiehať?
  413. Q&A:(T) Akú rolu bude mať palivo v PU, napríklad v regiónoch bez práva, kde možu organizácie bojovať o nadvládu?
  414. Q&A:(T) Možete nám po sprístupnení 890 Jump niečo povedať o turisme a cestovaní?
  415. Q&A:(T) Budú v hre „retro“ firmy špecializujúce na vintage vozidla, vrtulové lietadlá či športové autá?
  416. Q&A:(T) Bude vo viacposádkových lodiach pred zničením nejaký alarm, malé výbuchy či niečo podobné?
  417. Q&A:(T) Máte plány pre misie vyžadujúce luxusné lode ako 890 či Phoenix?
  418. Q&A:(T) Bude možné ukradnúť Mobiglas pri naloďovaní, alebo FPS akcii? Budú nejaké prostriedky pre ochranu a zabezpečenie našich dát?
  419. Q&A:(T) Bude sposob, ako jednotlivých hráčov presúvať medzi loďami bez pristátia na planéte?
  420. Q&A:(T) Ako budú hospital lode fungovať pri smrti kosmonauta? Bude sa hospital loď používať ako mobilný respawn?
  421. Q&A:(T) Možete vysvetliť úpravy postavy? Možnosti a volby?
  422. Q&A:(T) Keď budem na misii, bude iný hráč schopný splníť, alebo zabiť moj ciel?
  423. Q&A:(T) Aké misie by mohli byť pre salvage?
  424. Q&A:(T) Když je jiná loď na kolizním kurzu s mojí lodí, mohu střílet na obranu, aniž bych z toho měl nějaký postih?
  425. Q&A:(T) Budeme mocť prenajať/požičiať specifické predmety a vylepšenia lodí?
  426. Q&A:(T) Podla akej stupnice sa bude určovať cena poistky lodí?
  427. Q&A:(T) Bude podmorský svet s mestami, komunitami a unikátnymi miestami?
  428. Q&A:(T) Bude možné v PU zostať v anonymite?
  429. Q&A:(T) Bude možné oživit hráče po delší době, třeba 5–10 minut, pokud k tomu budeme mít vybavení?
  430. Q&A:(T) Pokial nájdeme vojenskú loď, bude možné ju salvagnut bez narušenia vzťahov s UEE?
  431. Q&A:(T) Bude mapa procedurálně generovaných planet trvalá pro každého?
  432. Q&A:(T) Budeme schopni zadávat úkoly najatým NPC?
  433. Q&A:(T) Budou moci organizace vytvářet své základny?
  434. Q&A:(T) Bude nějaká tréningová škola létání pro nové hráče?
  435. Q&A:(T) Bude možné nastavit ovladače s ovládáním plynu (a podporou více motorů) pro každý motor zvlášť?
  436. Q&A:(T) Když bude mou loď pilotovat někdo jiný a ona bude zničena, bude stále platit její pojištění?
  437. Q&A:(T) Budou mít kapitální lodě nějaký typ atmosférické bariéry pro odlet a přílet stíhačů bez narušení podmínek pro pracující personál?
  438. Q&A:(T) Bude existovat možnost odposlechu VOIP chatu?
  439. Q&A:(T) Budeme moci rafinovat vytěženou surovinu sami, bez nutnosti použít prostředníka?
  440. Q&A:(T) Bude v PU harazard jako třeba poker?
  441. Q&A:(T) Mohou být data na palubě lodi o bankovním účtu, seznam nákladu a souřadnice jump pointů zničeny nebo hacknuty?
  442. Q&A:(T) Budeme moci být najmuti na palabu lodí, které vlastní NPC? Třeba nějaká loď Xi'Anů nebo Vanduulů?
  443. Q&A:(T) Budou rovery existovat i v různých velikostí a pro různé účely?
  444. Q&A:(T) Jak bude PvP/PvE nastavení hráče fungovat v případě víceposádkových lodí?
  445. Q&A:(T) Jak se dostanou závodní lodě na závod do daného systému, když postrádají jump drive?
  446. Q&A:(T) Budou naše NPC v hangárech víc než jen nastavitelné položky ve hře?
  447. Q&A:(T) Budou si moci hráči pronajímat vybavení závodu, aby mohli vytvářet své vlastní dočasné závody?
  448. Q&A:(T) Budou existovat limity v efektivnosti zbraní vůči různému pancéřování?
  449. Q&A:(T) Budou mít planety v porovnání mezi sebou různou gravitaci?
  450. Q&A:(T) Je už navržený osobní inventář? Bude ovlivňován aktuálním oblečením postavy?
  451. Q&A:(T) Jak se vypořádáte s laděním zbraní?
  452. Q&A:(T) Jak moc neviditelné bude skryté členství v organizaci pro nepřátelské NPC organizace a UEE?
  453. Q&A:(T) Bude pancéřování lodí stejné nebo rozdílné pro jednotlivé lodě? Bude jej možné vylepšovat?
  454. Q&A:(T) Co přesně znamená „modulárnost“ u Caterpillaru?
  455. Q&A:(T) Budou existovat zkušební verze Arena Commander, abychom mohli pozvat své přátele, až budou fungovat víceposádkové lodě?
  456. Q&A:(T) Jak to bude s korupcí ve Star Citizen?
  457. Q&A:(T) Jaký poměr je v počtu lehkých, středních a těžkých lodí ve vesmíru?
  458. Q&A:(T) Bude možné přepadávat všechny lodě a stanice v perzistentním vesmíru?
  459. Q&A:(T) Bude implementován 3D voice chat?
  460. Q&A:(T) Budou hráči s celoživotním pojištěním své lodi potrestáni, pokud zneužijí svou pojistku a použijí svou loď jako zbraň třeba k nárazu?
  461. Q&A:(T) Budou se hvězdné systémy skládat z více jak jedné hvězdy?
  462. Q&A:(T) Budou moci HOTAS využívat své funkce ovládání párových motorů i ve Star Citizen?
  463. Q&A:(T) Jak to bude s velikostí jump pointů?
  464. Q&A:(T) Po shlédnutí reklamy na Constellation se ptám, zdali bude možné přistávat na nových planetách.
  465. Q&A:(T) Jak budou do hry zakomponované singleplayer prvky?
  466. Q&A:(T) Jak striktní bude omezení nákladu na lodích?
  467. Q&A:(T) Bude existovat více bank s různými úroky?
  468. Q&A:(T) Bude se moje postava moci soustředit výhradně jen na FPS?
  469. Q&A:(T) Budou se předměty opotřebovávat a muset být časem kompletně nahrazeny?
  470. Q&A:(T) Bude 6DOF opravdu implementován?
  471. Q&A:(T) Budeme moci vůbec někdy mírumilovně interagovat s Vanduuly?
  472. Q&A:(T) Je možné na planetách zaútočit kdekoli, nebo budou existovat bezpečné zóny, kde to jednoduše nepůjde?
  473. Q&A:(T) Zakomponuje hra nové objevené metody pohonů?
  474. Q&A:(T) Jaká je vaše nejoblíbenější loď a co nejzajímavějšího budete s komunitou podnikat?
  475. Q&A:(T) Jaké jiné hry s perzistentním světem jste hráli a jak ovlivnily Star Citizen?
  476. Q&A:(T) Bude vůbec někdy možné se zapojit do hry bez nákupu balíčku s lodí, který je vlastně teď podmínkou?
  477. Q&A:(T) Když bude loď pod útokem a na její palubě bude hráčem najatá NPC, bude postava stále vykonávat svou práci, a nebo mít nepředvídatelné chování?
  478. Q&A:(T) Bude fungovat sponzorování pro hráče, kteří se soustředí na závodění? Že by třeba létali pod značkami nějakých společností?
  479. Q&A:(T) Budou existovat různá zobrazení uzamčení cíle pro vypálení rakety/torpéda podle druhu střely?
  480. Q&A:(T) Budeme muset nosit nějaké překladače, abychom rozuměli ostatním mimozemských rasám?
  481. Q&A:(T) Z jaké vzdálenosti budou moci kapitální lodě už bojovat?
  482. Q&A:(T) Budou moci organizace vytvářet privátní mise pro své členy?
  483. Q&A:(T) Jaká je cílová hodnota, pokud mluvíme o maximálním počtu hráčů v oblasti?
  484. Q&A:(T) Jaké herní prvky a elementy lze očekávat během průzkumu, kromě těch tradičních?
  485. Q&A:(T) Bude grafika dostatečně pokročilá, aby využila maxima PC i v příštím roce?
  486. Q&A:(T) Budou organizační splátky a daně probíhat automaticky nebo manuálně?
  487. Q&A:(T) Budou skiny z obchodu pro lodě aplikovatelné na všechny plavidla nebo jen na vybraná?
  488. Q&A:(T) Budou kapitální lodě mít i větší útočnou funkci než jen podporu pro stíhače?
  489. Q&A:(T) Bude matchmaking fungovat i pro skupiny a jak to bude u víceposádkových lodí?
  490. Q&A:(T) Když s Vanduulskou lodí nebudu dělat žádné problémy, je šance, že si mě Vanduulové nebudou všímat?
  491. Q&A:(T) Když propůjčím loď, jak se zajistí její návrat? Jak to bude s pojistkou za mou zničenou loď, kterou pilotoval někdo jiný?
  492. Q&A:(T) Kolik volnosti budeme mít u základních barevných variant lodí při startu hry?
  493. Q&A:(T) Je možné mít podvodní hangár, když máme i vodní světy?
  494. Q&A:(T) Budou moc hráči vydělávat peníze i na planetách, aniž by potřebovali loď?
  495. Q&A:(T) Bude možné zajmout Vanduula?
  496. Q&A:(T) Bude k dispozici i ekonomicý modul Star Citizen před vydáním hry?
  497. Q&A:(T) Bude možné získávat vojenská ocenění, vysoké hodnosti, zažít různé ceremonie v armádě a podobně?
  498. Q&A:(T) Je možné proletět štítem jiné lodi a střílet do trupu až za štítem?
  499. Q&A:(T) Budou se ve hře vyskytovat i NPC rodin a dětí, které v jiných hrách obvykle chybí?
  500. Q&A:(T) Budou moci hráči pronajímat jiným hráčům své lodě?
  501. Q&A:(T) Momentálně interakce probíhá přes nabídku „Use“, bude později toto změněno a možné například interagovat s jednotlivými tlačítky?
  502. Q&A:(T) Bude možné ve hře vypnout externí zvuky, a užít si věrnost vesmírné prázdnoty bez zvuků?
  503. Q&A:(T) Budou hráči, třeba prozrazený špión, moci získat novou identitu?
  504. Q&A:(T) Jak bude implementována beta hry? Bude mít také moduly nebo to bude finální testovací verze?
  505. Q&A:(T) Budou existovat i posádky operující v hangárech, které se budou starat o lodě?
  506. Q&A:(T) Budou se moci organizace podílet na Syntwordlu a budou z toho mít prospěch u UEE?
  507. Q&A:(T) Může Constellation skočit do jiného systému ze zadokovanou Aurorou na trupu?
  508. Q&A:(T) Bude možné ukládat konfiguraci ovládání s narůstajícím počtem lodí?
  509. Q&A:(T) Bude možné najmout NPC posádku i v Arena Commander?
  510. Q&A:(T) Jak krátký dolet je u stíhačů s krátkým dosahem?
  511. Q&A:(T) Můžete osvětlit postup tvorby lodi?
  512. Q&A:(T) Nějaké nástroje, aplikace pro lepší logistickou správu organizací ve hře?
  513. Q&A:(T) Jaké typy přistávacích zón budou ve hře existovat?
  514. Q&A:(T) Může se hráč postupem času přizpůsobit větším hodnotám gravitačního přetížení?
  515. Q&A:(T) Až bude hra hotová, bude Arena Commander podléhat pravidlům FTL? Budeme tedy moci hrát jen s hráči v nejbližším okolí?
  516. Q&A:(T) Budou mít různé HUDy od různých výrobců různé schopnosti?
  517. Q&A:(T) Jaký přístup bude k hráčům zneužívajícím ekonomiku?
  518. Q&A:(T) Plánuje se možnost hraní z pohledu třetí osoby na stejné úrovni jako z pohledu první osoby?
  519. Q&A:(T) Plánují se vedle Oculus Rift i jiná podobná zařízení pro Star Citizen?
  520. Q&A:(T) Budeme si moci vybrat startovní planetu?
  521. Q&A:(T) Kolik lodí bude mít své varianty a kolik nebude?
  522. Q&A:(T) Jak dlouhé budé loadování se systémem instancí, který je v plánu?
  523. Q&A:(T) Je v plánu vybavení pro elektronickou válku?
  524. Q&A:(T) Jaký je důvod k aktuálním limitům rychlosti?
  525. Q&A:(T) Je možné, aby člověk získal občanství i u jiné mimozemské rasy?
  526. Q&A:(T) Co byla největší technologická výzva ve vývoji hry?
  527. Q&A:(T) Jaký design misí můžeme očekávat v perzistentním vesmíru?
  528. Q&A:(T) Bude možné z vesmíru rozpoznat na planetách města díky světelnému znečištění? A stejně tak souhvězdí z povrchu planet?
  529. Q&A:(T) Jak bude možné zlepšovat dovednosti našeho avatara, aby se zvýšil náš osobní rating?
  530. Q&A:(T) Budeme moci vstoupit do atmosféry planety ve volném letovém módu? Nemusí to být nutně přistání.
  531. Q&A:(T) Bude se pojištění vztahovat jen na aktuální čas strávený v lodi nebo bude ubíhat i u nevyužívaných lodí?
  532. Q&A:(T) Jakou roli bude mít Qhire Khartu-al? Lehký stíhač nebo scout/průzkum?
  533. Q&A:(T) Do jaké hloubky bude vesmír simulovaný? Uvidíme černé díry, pulzary, neutronové hvězdy a další?
  534. Q&A:(T) Jak by měly štíty u Hornetu v Arena Commander fungovat?
  535. Q&A:(T) Budeme moci tunit své lodě?
  536. Q&A:(T) Budou ve vesmíru unikátní příběhové věci k nalezení, ktere nemusí mít nutně peněžní hodnotu?
  537. Q&A:(T) Co se stane, když si nebudu moci dovolit opravit zničenou loď?
  538. Q&A:(T) Jaké nápady máte k létání mimozemských lodí?
  539. Q&A:(T) Jakou máte stanovenou hranici mezi zábavou a pohroužením se do hry během navrhování prvků?
  540. Q&A:(T) Počítá se s nějakou rovnováhou mezi hráčem s Oculus Rift a hráčem bez OR?
  541. Q&A:(T) Je možné si přivlastnit území na planetě po čerstvém objevení nového systému?
  542. Q&A:(T) Budou pokročilejší kokpity zobrazovat i telemetrická data?
  543. Q&A:(T) Kdy se dočkáme závodění?
  544. Q&A:(T) Budou aktuální modely lodí vylepšovány výrobcem v průběhu času, stejně jako se tomu děje v reálném světě?
  545. Q&A:(T) Kdy a za kolik bude v prodeji výherní loď z TNGS?
  546. Q&A:(T) Budou na planetách existovat roční období?
  547. Q&A:(T) Jak budou organizace proti sobě válčit?
  548. Q&A:(T) Bude možné jen pozorovat dogfight zápas a nezúčastnit se ho?
  549. Q&A:(T) Co podle vás znamená „sim“ v herním průmyslu?
  550. Q&A:(T) Bude moci být náklad poškozený?
  551. Q&A:(T) Jsou mapy Arena Commander příkladem toho, jak budou vypadat mapy v perzistentním vesmíru?
  552. Q&A:(T) Sice nebudou měsíční poplatky za hry, ale bude i tak možné si udržovat předplatné?
  553. Q&A:(T) Je v plánu zahrnout do hry Voice Attack?
  554. Q&A:(T) Může poškození lodi zabránit přistání na planetách?
  555. Q&A:(T) Bude možné nastavit výkon jednotlivých trysek za letu?
  556. Q&A:(T) Co si berete z feedbacku od hráčů k Arena Commander?
  557. Q&A:(T) Bude možné ve Squadron 42 interagovat s jinými hráči?
  558. Q&A:(T) Jak to vypadá s implementací TrackIR? Co Rift?
  559. Q&A:(T) Kdy bude Galactapedia?
  560. Q&A:(T) Bude možné provádět akce na ukrytí v první osobě? Třeba se nepozorovaně propašovat na loď?
  561. Q&A:(T) Jak jste došli k vybalancování myši v porovnání s ostatním ovladačemi?
  562. Q&A:(T) Bude mít Star Citizen nějaká monstra?
  563. Q&A:(T) Budou modifikace a opravy lodí instantní nebo budou nějaký čas trvat?
  564. Q&A:(T) Bude možné měnit osobnosti hlasových AI na lodi?
  565. Q&A:(A) Existuje rozvrh pro zpřístupnění nových lodí v Arena Commander?
  566. Q&A:(A) Kolik času zabere oprava bugů, testování, dokumentace a vypuštění patche mezi hráče?
  567. Q&A:(A) Jak rozdílný je projekt Star Citizen od ostatních projektů?
  568. Q&A:(T) Na jakých místech budeme moci násilím vniknout do lodi?
  569. Q&A:(T) Jak může hvězda ovlivnit hráče a hraní?
  570. Q&A:(T) Jaké budeme mít nástroje, abychom si zbytečně ve vesmíru nekupovali vše, dokud nenarazíme na to, co nám vyhovuje?
  571. Q&A:(T) Co se stane, když nebudu moci v perzistentním vesmíru splátet bankovní půjčku?
  572. Q&A:(T) Budou kybernetické končetiny opravitelné?
  573. Q&A:(T) Budou existovat mise také pro piráty, pašeráky a jiná povolání stojící mimo zákon UEE?
  574. Q&A:(T) Které hry (mimo produkci Chrise Robertse) ovlivnily Star Citizen?
  575. Q&A:(T) Budou moci být hráčské organizace označené UEE za teroristické?
  576. Q&A:(T) Co je v plánu pro hvězdné systémy? Kolik planet, měsíců a dalších objektů?
  577. Q&A:(T) Jak bude probíhat komunikace s NPC?
  578. Q&A:(T) Když jsme malá organizace, můžeme používat hangáry svých členů?
  579. Q&A:(T) Jak bude fungovat závodění s gravitačním přetížením, když můžeme omdlít?
  580. Q&A:(T) Budou existovat mise, kdy někdo bude muset plnit úlohu na planetě a jiný sehrát svou roli ve vesmíru?
  581. Q&A:(T) Budou na privátních serverech možné třeba módy, kdy budeme hrát za jinou rasu a podobně?
  582. Q&A:(T) Jak pokračuje spolupráce se společností Warhorse games?
  583. Q&A:(T) Po roce předplatného se mé jméno objeví ve hře, budu moci prohledat databázi a najít ho, nebo to nebude tak jednoduché?
  584. Q&A:(T) Pokud vlastním více lodí a k nim Cutlasse, budu si moci vybrat jaký hangár použít?
  585. Q&A:(T) Jak budeme moci získat občanství, když vypadneme ze Squadron 42?
  586. Q&A:(T) Je v plánu s žebříčkem pro Arena Commander vybalancovat lodě zvlášť pro Arenu a zvlášť pro perzistentní vesmír?
  587. Q&A:(T) Budou mít vedle postav i organizace systém reputace?
  588. Q&A:(F) Jaké lodě budou k dispozici pro první dogfight modul?
  589. Q&A:(F) Bude možné během dogfight modulu vstát ze sedačky třeba Aurory a projít se po lodi?
  590. Q&A:(F) Kdy bude hangár převedý do PBR?
  591. Q&A:(F) Jak CIG spravuje herní sítě?
  592. Q&A:(F) Jakou loď dostanu v dogfight modulu, když mám 315p?
  593. Q&A:(F) Budu moci v dogfight modulu používat své zakoupené zbraně?
  594. Q&A:(F) Jak bude realistické FPS? Bude stačit jedna rána, nebo to bude jako jiné FPS hry?
  595. Q&A:(F) Jak to vypadá s lodí Gladius?
  596. Q&A:(F) Je v plánu vytvořit Vanduuly s větší inteligencí, než mají barbaři?
  597. Q&A:(F) Budou ve vesmíru nějaké atraktivní mimozemšťanky?
  598. Q&A:(W) Budeme moci používat holotable ke změně konfigurace lodí s první verzí Arena Commander?
  599. Q&A:(W) Budou mít první lodě v dogfight modulu srovnatelné vybavení s Hornetem?
  600. Q&A:(W) Ne všechny lodě jsou přístupné v hangáru, jak to bude s loděma pro první verzi dogfight modulu?
  601. Q&A:(W) Kolik možností nastavení periferií bude k dispozici pro aktuální verzi Arena Commander?
  602. Q&A:(W) Budou v hangáru oddělené prostory od lodí, kam bude mít hráč přístup?
  603. Q&A:(W) Kde se vůbec budou hangáry ve Star Citizen nacházet?
  604. Q&A:(W) Co takhle velkolepě spustit Arenu, kde se proti sobě postaví Eric, Rob, Ben a Chris?
  605. Q&A:(T) Jaké jsou v plánu animace pro boj v nulové gravitaci a s magnetickými botami?
  606. Q&A:(T) Bude možné zjistit, pro které role jsou konkrétní najaté NPC nejvhodnější?
  607. Q&A:(T) Jak funguje spolupráce mezi CIG a Crytek?
  608. Q&A:(T) Jak budou mise vytvořené hráčem vlastně fungovat?
  609. Q&A:(T) Budou moci hráči se spuštěním Star Citizen kupovat UEC za reálné peníze?
  610. Q&A:(T) Jak budou fungovat větší bitvy? Doplňování paliva, opravy a podobně?
  611. Q&A:(T) Jak bude Star Citizen financován, až bude hra vydána?
  612. Q&A:(T) Jsou nějaké plány na podporu Star Citizen a Arena Commander jako e-sport?
  613. Q&A:(T) S možností pojmenovat své lodě, jak se vyřeší problém identických jmen ve vesmíru?
  614. Q&A:(T) Krom optimalizace lodí, jakou formu vědecké činnosti lze ve hře vykonávat?
  615. Q&A:(W) Bude se technologie v perzistentním vesmíru vyvíjet?
  616. Q&A:(W) Je velikost planety v Arena Commanderu taková, jakou můžeme u planet ve Star Citizen očekávat?
  617. Q&A:(W) Bude hra přizpůsobitelná pro barvoslepé hráče?
  618. Q&A:(W) Co mohou NPC sami dělat? Mohou třeba řídit naše ekonomické uzly?
  619. Q&A:(W) Budou moci organizace vytvářet své vlastní uniformy?
  620. Q&A:(W) Budou existovat i zbraně, které nezpůsobují jenom škodu?
  621. Q&A:(W) Budou existovat i skupiny náboženských fanatických NPC nepřátel?
  622. Q&A:(W) Budou se moci organizace shlukovat pod jednu vlajku?
  623. Q&A:(W) Jak to bude s pašeráctvím?
  624. Q&A:(W) Když osvobodím vězně nebo otroky, pomůžou mi zabrat loď?
  625. Q&A:(W) Čeká členy CIG týmů zasloužená dovolená po spuštění Arena Commander?
  626. Q&A:(T) Budeme svědky efektů působení různě silné gravitace ve FPS souboji?
  627. Q&A:(T) Bude nebezpečí hrozit i od okolního prostředí a ne jenom od nepřátel?
  628. Q&A:(T) Bude někdy součástí hry i modul, kde by hráči mohli navrhovat, vyrábět a prodávat nové lodě?
  629. Q&A:(T) Jak bude fungovat vzájemné dockování lodí, když dokovací prstenec nelze vidět z kokpitu?
  630. Q&A:(T) Objeví se lodě v dogfight modulu s manuálem jak je ovládat?
  631. Q&A:(T) Proč nebude mít Star Citizen tradiční seznam přátel?
  632. Q&A:(T) Jaké jsou aktuální plány pro planetární modul?
  633. Q&A:(T) Budou hráči pokaždé vědět, kdo je zabil? Kdo na ně uvalil odměnu?
  634. Q&A:(T) Je možné mít pravidelnou show, která představí aktuální dění v perzistentním vesmíru?
  635. Q&A:(T) Budou zdroje surovin nejenom v asteroidech vytěžitelné nebo se časem doplní?
  636. Q&A:(W) Přemýšleli jste někdy o tom, aby Arena Commander vyšla jako samostatná arkádová hra?
  637. Q&A:(W) Jak se vyřeším problém, že některé klany budou okupovat jednu stranu jump pointu?
  638. Q&A:(W) Když zabiju hráče, můžu letět s jeho lodí pryč? Nezpůsobí to inflaci lodí ve vesmíru.
  639. Q&A:(W) Do jaké hloubky můžeme interagovat s nákladem?
  640. Q&A:(W) Jak zajistíte, aby průzkumnící (jakožto největší část hráčské komunity), měla pořád co objevovat?
  641. Q&A:(W) Bude možné převážet nukleární hlavice, které by s výbuchem lodi také explodovali a zničili i případné lodě?
  642. Q&A:(W) Budou mít některé neprozkoumané planety i neobjevené formy života?
  643. Q&A:(W) Jaké jsou plány pro stealth mechaniky? Jaké z toho poplynou kompromisy a výhody.
  644. Q&A:(W) Bude možné v budoucnu sestavit modderské týmy, které založí vlastního herního výrobce lodí?
  645. Q&A:(W) Bude možné loď díky úpravám udělat výjimečnou?
  646. Q&A:(F) Kdy se dočkáme nových lodí v hangáru?
  647. Q&A:(T) Budou moci hráči provozovat zdravotnické stanice a lodě?
  648. Q&A:(T) Když vybuchne loď s hráčem, na kterého je vypsána odměna „živý nebo mrtvý“, a on skončí v nemocnici se zraněním, bude i tak mise splněna za jeho dopadení, i když nezemře?
  649. Q&A:(T) Pokud bude zasažena víceposádková loď na místě, kde se zrovna nachází člen posádky bez skafandru, zemře tento člen posádky?
  650. Q&A:(T) Jak bude fungovat podpora tabletu pro Star Citizen?
  651. Q&A:(T) Je v plánu editor misí pro multiplayer, abychom mohli trénovat své strategie s přátely?
  652. Q&A:(T) Budou třeba plabety opravdu obíhat kolem hvězdy, takže vlastně budou měnit svou polohu?
  653. Q&A:(T) Dovolí létání ve formaci snížit třeba radarovou stopu?
  654. Q&A:(T) Lze už prozdradit, jací herci se objeví ve Squadron 42?
  655. Q&A:(T) Jak si poradíte s hranicí hvězdného systému?
  656. Q&A:(T) Budou podvody například v obchodu mezi hráči povolené?
  657. Q&A:(F) Bude možné planety obletět?
  658. Q&A:(F) Bude možné sestavit pasti třeba v poli asteroidů?
  659. Q&A:(W) Bude možné v boji přepínat mezi pohledem první a třetí osoby?
  660. Q&A:(W) Může být hangár přepaden jiným hráčem?
  661. Q&A:(W) Prozradí identifikátor lodě její identifikační číslo i majitele lodi?
  662. Q&A:(W) Setkáme se s mimozemskou technologií nad rámec našeho chápání, u níž bychom nevěděli k čemu slouží, a budeme ji moci prodat na černém trhu?
  663. Q&A:(W) Protože Banu obchodují i s Vanduuly, bude možné od nich koupit Vanduulské lodě?
  664. Q&A:(W) Budou mít hráči prostředky na prodej vlastního zboží?
  665. Q&A:(W) Budou s blížícím se spuštěním dogfight modulu zprovozněny servery napříč světadíly?
  666. Q&A:(W) Kolik herního obsahu budu moci hrát v porovnání s PvP, když mě zajímá jen PvE?
  667. Q&A:(W) Jak bude fungovat krytí ve FPS souboji a bude existovat možnost ulehnutí na zem?
  668. Q&A:(W) Bude ekonomický model propracovaný?
  669. Q&A:(W) Bude Caterpillar modulární ve své konstrukci? Bude jej možné prodlužovat?
  670. Q&A:(T) Jak bude fungovat Command and Control řízení na větších lodích?
  671. Q&A:(T) Díky mému zakoupenému pledgi mám třípalcový model lodi, budu si moci vybrat konrkétní model lodi a zakoupit i jiné modely?
  672. Q&A:(T) Co děláte pro to, aby Star Citizen byl odolný proti podvádění?
  673. Q&A:(T) Bude možné upravovat rakety a torpéda?
  674. Q&A:(T) Pozná se na naší postavě zanedbaná hygiena?
  675. Q&A:(T) Bude mít Star Citizen mise, které zakomponují FPS do vesmíru i na povrch těles?
  676. Q&A:(T) Bude možné pojmenovat vlastní lodě?
  677. Q&A:(T) Kdy se vyplatí zapínat hlavní motor kvůli efektivnosti, když ve vesmíru nepůsobí významné síly na loď?
  678. Q&A:(T) Budeme moci prodávat své starší lodě a nakupovat opotřebené?
  679. Q&A:(T) Budou v dogfight modulu kolize lodí s patřičnou škodou?
  680. Q&A:(F) Když mohly první lodě nechtěně narazit na jump point, proč je v současnosti zapotřebí jump drive?
  681. Q&A:(F) Změní se s modelací Retaliatoru jeho exteriér oproti konceptu?
  682. Q&A:(F) Běží hra na linuxu?
  683. Q&A:(W) Je opravdu možné najít opuštěnou loď Bengal?
  684. Q&A:(W) Jak si poradí čas s postavou ve stázovém stavu během přepravy nebo po respawnu v nemocnici?
  685. Q&A:(W) Co bude slíbená čtvrtá lokace na Zemi?
  686. Q&A:(W) Bude se za výzkum a vývoj v našich továrnách platit? Lze výsledky sdílet?
  687. Q&A:(W) Když zabiju hráče a tohoto činu nebude nikdo jiný svědkem, bude moci zabitý hráč nahlásit takový čin?
  688. Q&A:(W) Budou postavy v perzistentním vesmíru pojmenovány podle našich identit z RSI fóra?
  689. Q&A:(W) Pokud je hráč zabit a jeho loď netknutá, zůstane loď ve vesmíru, dokud ji někdo neobsadí?
  690. Q&A:(W) Bude možné si loď před zakoupením vyzkoušet?
  691. Q&A:(T) Budou vůbec moci malé lodě, stíhačky, nějak poškodit kapitální lodě?
  692. Q&A:(T) Constellation uvádí maximální počet posádky 4, ale prostor má pro 6 členů. Plánuje se rozšíření?
  693. Q&A:(T) Co se stane s mrtvým tělem během boarding akce?
  694. Q&A:(T) Bude Star Citizen plně namluvený jako Squadron 42?
  695. Q&A:(T) Jak bude fungovat matchmaking dogfight modulu?
  696. Q&A:(T) Jak bude fungovat sociální složka hry (chat, voicechat…)?
  697. Q&A:(T) Jak budou asteroidy rozmístěny v systému?
  698. Q&A:(T) Pokud přijdu o křídlo a opravím jej, bude takové křídlo zářit novotou od zbytku stroje?
  699. Q&A:(T) Co se stane, když přijmu misi na dopadení piráta, a někdo přede mnou jej zabije, než se k němu dostanu?
  700. Q&A:(T) Jak se dostanu na planetu, když jsem ve vesmíru, ve skafandru a bez lodi?
  701. Q&A:(F) Jak se budou opravovat kapitální lodě?
  702. Q&A:(F) Budou mít i vanduulské kapitální lodě vytvořený interiér?
  703. Q&A:(F) Dá se u NPC očekávat nepředvídatelné chování?
  704. Q&A:(W) Jak bude pojištění fungovat pro povolání s nezákonnou činností?
  705. Q&A:(W) Budou moci hřáči vlastnit podniky a vyrábět předměty ve hře?
  706. Q&A:(W) Bude možné vylepšovat i pozemní/ruční zbraně?
  707. Q&A:(W) Jak to vypadá s těžební kolonií ze Squadron 42.
  708. Q&A:(W) Budou si moci privátní servery vybírat, které updaty chtějí aplikovat?
  709. Q&A:(W) Budou ve hře i větší vozidla jako třeba tanky?
  710. Q&A:(W) Počítá se s velkými bitvami?
  711. Q&A:(W) Jak bude synchronizován herní a reálný čas?
  712. Q&A:(W) Jak to bude s palivem a jeho doplňováním?
  713. Q&A:(W) Jaký je postoj k obchodu s předměty, kredity za reálné peníze?
  714. Q&A:(T) Jak bude fungovat navigace?
  715. Q&A:(T) Budeme moci přímo ovládat přechodné pohyby pomocí šesti stupňů volnosti?
  716. Q&A:(T) Budou modely série 300 změněny podle návrhů komunity?
  717. Q&A:(T) Kde si stojí ORIGIN M50 ve svém vývoji?
  718. Q&A:(T) Jak si Star Citizen poradí s tutoriálem?
  719. Q&A:(T) Jak si ekonomika poradí s inflací?
  720. Q&A:(T) Budou zbraně ze soutěže The Next Great Starship k zakoupení?
  721. Q&A:(T) Lze kulomet class-4 nainstalovat na hardpoint class-5, pokud bychom byli ochotni obětovat jeho efektivnost?
  722. Q&A:(T) Bude systém damage stats aplikován i na větší lodě jako je Idris nebo Bengal?
  723. Q&A:(T) Na základě čeho budou moci organizace danit své členy?
  724. Q&A:(F) Bude více různých animací ke startu lodě nebo jen ono nahození helmy?
  725. Q&A:(F) Jak se jmenujou drobné pro UEE měnu?
  726. Q&A:(F) Jak se budou přenášet digitální informace ve vesmíru?
  727. Q&A:(W) Budou se NPC zlepšovat, když je budeme více najímat?
  728. Q&A:(W) Bude možné se infiltrovat do státních orgánů a vytvořit v nich vlastní zkorumpovanou „organizaci“?
  729. Q&A:(W) Bude moci fregata Idris přistát na planetách nebo zakotvit na stanicích?
  730. Q&A:(W) Je možné vytvořit vlastní HUD design a implementovat jej do Star Citizen?
  731. Q&A:(W) Bude možné se raketám vyhýbat během letu?
  732. Q&A:(W) Bude možné získát osvědčení, která pomohou ve zvýšení počtu nabídek práce?
  733. Q&A:(W) Plánují se vylepšení pro snížení přetížení během letu?
  734. Q&A:(W) Budou interiéry kokpitů rozdílné u starším a vzácnějších nalezených lodí?
  735. Q&A:(W) Budou moci organizace ovládat planety a přetvořit je ve své základny?
  736. Q&A:(T) Jaká bude největší loď, jež budou moci hráči legálně získat a mít v hangáru?
  737. Q&A:(T) Až bude fungovat procedurální generování planet, co všechno tato technologie přinese?
  738. Q&A:(T) Existují NPC v omezeném množství? Bylo by možné vyhladit rasu?
  739. Q&A:(T) Jak bude fungovat systém POI (Person of Interest)?
  740. Q&A:(T) Budou moci NPC být členy hráčských organizací?
  741. Q&A:(T) Budou stavy poškození aplikované krom lodí i na postavy? Krvácení, zlomené kosti?
  742. Q&A:(T) Bude možné sledovat historii hráčských postav?
  743. Q&A:(T) Budou probíhat i velké dynamické eventy jako třeba války mezi jednotlivými rasami?
  744. Q&A:(T) Bude možné nastavit rating systém organizací a hráčů tak, abych místo průměru vyděl mnou udaná hodnocení?
  745. Q&A:(T) Budou existovat jump pointy, kterými větší lodě neprojdou?
  746. Q&A:(F) Bude možné strategicky používat změnu tlaku (např. otevření tlakových uzávěrů ve volném vesmíru)?
  747. Q&A:(F) Vejde se Xi'An Scout do Idris?
  748. Q&A:(F) Kolik art designérů pracuje na Sq42?
  749. Q&A:(F) Bude Sq42 brát v potaz střídání posádky?
  750. Q&A:(T) Bude možné díky voicechatu vysílat všem v blízkém okolí?
  751. Q&A:(T) Bude možné mise ve Sq42 opakovat i po skončení kampaně a přesunu postavy do perzistentního vesmíru?
  752. Q&A:(T) Co se stane s vývojem hráče, až skončí alfa a beta verze hry?
  753. Q&A:(T) Bude možné umístit pasti v nákladu jako ochranu před boardingem?
  754. Q&A:(T) Jak bude fungovat gravitace na lodích?
  755. Q&A:(T) Jak dlouho potrvá přesun informací z jednoho konce hratelného vesmíru na druhý?
  756. Q&A:(T) Budou mít organizace své hangáry a budou moci její členové zde zanechat své lodě?
  757. Q&A:(T) Jak pokročil vývoj v závodění ve Star Citizen?
  758. Q&A:(T) Jak bude fungovat velení v bitvách?
  759. Q&A:(T) Jak se velké hráčské akce budou podílet na příběhu Star Citizen?
  760. Q&A:(F) Jaké sporty jsou ve Star Citizen světě populární?
  761. Q&A:(F) Jaký dopad budou mít více monitorů na HUD?
  762. Q&A:(F) Jak je to s nosičem raket na Idris?
  763. Q&A:(F) Bude možné být plnohodnotným agentem Advokacie?
  764. Q&A:(F) Budou mít planety svou národní gardu?
  765. Q&A:(W) Bude možné v dogfight modulu vydělávat kredity nebo jiné měny?
  766. Q&A:(W) Budou se vývojáři také zapojovat do hraní Star Citizen?
  767. Q&A:(W) Zůstane organizacím jejich označení nebo se přejmenuje?
  768. Q&A:(W) Co se stane, když vůdce organizace s velkým majetkem vyhodí všechny členy?
  769. Q&A:(W) Bude možné změnit vzhled lodí tak, že třeba pirátská loď bude vypadat jako armádní?
  770. Q&A:(W) Uvidíme někdy tevarinské lodě ve hře?
  771. Q&A:(W) Pokud jsou dvě organizace ve válce na území UEE, zasáhnou její bezpečností jednotky?
  772. Q&A:(W) Budou lodě jiných ras poháněny různými palivy?
  773. Q&A:(W) Bude pro Star Citizen existovat i další singe player kampaň po jeho vydání?
  774. Q&A:(T) Bude mít Squadron 42 nebo Star Citizen nějaké přímé nebo skryté odkazy na jiné hry z minulosti?
  775. Q&A:(T) Protože krajní oblasti budou většinou velmi nebezpečné, bude průzkum úzce propojený s PvP?
  776. Q&A:(T) Plánuje se opětovná spolupráce s dabéry z minulých projektů Chrise Robertse?
  777. Q&A:(T) Jak je nahlíženo na potenciál pro případný seriál ze světa Star Citizen?
  778. Q&A:(T) Budou se aktivity a kroky přenášet mezi jednotlivými uveřejněnými epizodami kampaně?
  779. Q&A:(T) Bude možné se s avaterm infiltrovat se do organizace?
  780. Q&A:(T) Bude těžební stanice z konceptů pro Squadron 42 k zakoupení uvnitř Star Citizen?
  781. Q&A:(T) Budou lidé jediným hratelným druhem se startem hry?
  782. Q&A:(T) Bude se uvažovat o větším a bezpečném zajištění účtů?
  783. Q&A:(T) Jak se vyvíjí zvukové studio a jaké jsou pro něj plány?
  784. Q&A:(F) Může utilitární loď Idris vstoupit do jejího hangáru?
  785. Q&A:(F) Je možné změnit moduly utilitární lodi přímo na Idris?
  786. Q&A:(F) Budu moci být vyhozen z armády ve Sq42 za porušení zákona?
  787. Q&A:(W) Bude muset naše postava jíst, spát a vykonávat potřebu?
  788. Q&A:(W) Bude možné ukrást loď na planetě?
  789. Q&A:(W) Bude ve vesmíru platit jednotný zákon nebo bude v systémech rozdílný?
  790. Q&A:(W) Jestliže budou mise Squadron 42 vydávány epizodně, co to znamená pro hráče v mezičase a možnosti hrát perzistentní vesmír?
  791. Q&A:(W) Jak budou moci lovci odměn sledovat postavy, na které je vypsána odměna?
  792. Q&A:(W) Co si přesně můžeme představit pod privátními servery ke Star Citizen?
  793. Q&A:(W) Jaké podpory herních periferií se můžeme dočkat s dogfight modulem?
  794. Q&A:(W) Existuje tým, který se vypořádá s cheatery v perzistentním vesmíru?
  795. Q&A:(F) Budou mít mimozemské rasy vlastní měny?
  796. Q&A:(F) Budou existovat mechaniky nakládky a vykládky zboží při přistání?
  797. Q&A:(T) Kde bude náš hangár umístěn s dogfight modulem?
  798. Q&A:(T) Bude hra podporovat i TrackIR a CastAR?
  799. Q&A:(T) Jaká je vaše představa o end-game složce průmyslové části hry?
  800. Q&A:(T) Budeme moci nastavit různé statusy vztahů pro organizace a piloty?
  801. Q&A:(T) Bude Mustang a další lodě, které nejsou ještě k dispozici, uvolněné k zakoupení ještě před alfou hry?
  802. Q&A:(T) Pokud narazím na poletující nákladový kontejner, je považováno za krádež to, když tento náklad seberu?
  803. Q&A:(T) Budou moci organizace aplikovat vlastní značky na hvězdnou mapu?
  804. Q&A:(T) Můžete prozradit plány pro druhou verzi hráčských organizací?
  805. Q&A:(T) Co bude mít prioritu při rozdělování hráčů do instancí?
  806. Q&A:(T) Bude fungovat podpora dotykových obrazovek počítačů?
  807. Q&A:(T) Jak moc bude propracované fungování bank?
  808. Q&A:(T) Budeme moci kupovat jen části lodí, abychom si sestavili vlastní?
  809. Q&A:(T) Budeme moci hrát za mimozemské rasy?
  810. Q&A:(T) Budou mít všechny lodě umělou gravitaci?
  811. Q&A:(T) Bude možné vyhrožovat NPC lodím, aby odhodily náklad a budou jejich reakce náhodné?
  812. Q&A:(T) Jak budou fungovat smlouvy mezi organizacemi a jednotlivci?
  813. Q&A:(T) Jak budou obří lodě přistávat na planetách?
  814. Q&A:(T) Mohou organizace po objevení nového systému kolonizovat planety?
  815. Q&A:(T) Jak velké budou mapy dogfight modulu?
  816. Q&A:(T) Jaký je rozdíl mezi TR1, TR2 a dalšími?
  817. Q&A:(T) Mohou NPC postavy letět samostatně i když jsem online?
  818. Q&A:(T) Bude možné přesunout některé HUD panely na jiný monitor?
  819. Q&A:(T) Dovolí dogfight modul létat se všemi plavidly?
  820. Q&A:(T) Jaký modul se plánuje po dogfigh modulu?
  821. Q&A:(T) Jak bude v dogfight modulu vyřešena munice?
  822. Q&A:(T) Plánujete předělat kokpity, fonty, hloubku pole a další kvůli konečné verzi Oculus Rift?
  823. Q&A:(T) Jak by se definoval PvP slider ve hře?
  824. Q&A:(T) Bude ve hře fungovat radarový stín?
  825. Q&A:(T) Pracuje se aktuálně na nějakých nových rozšířeních a prvků do hry?
  826. Q&A:(T) Jaké budou PC nároky na SC v plném HD rozlišení na maximální detaily?
  827. Q&A:(W) Pokud má hráč velmi zničenou loď a jeho avatar zemře, mohu jeho loď salvagnout nebo je to pirátství?
  828. Q&A:(W) Budou existovat herní achievementy?
  829. Q&A:(W) Jak je vyřešen čas ve hře? Cykly a komprese?
  830. Q&A:(W) Budou existovat investigativní mise?
  831. Q&A:(W) Bude mít palubní počítač AI hlas? Dá se změnit?
  832. Q&A:(W) Budou animace postavy v době krize rychlejší?
  833. Q&A:(W) Neměla by po změnách Idris být spíše frigatou než korvetou?
  834. Q&A:(W) Když zabiju někoho, na koho je vypsána odměna, můžu si ponechat jeho loď?
  835. Q&A:(W) Bude existovat pozorovatelský mód třeba během bitvy?
  836. Q&A:(W) Bude náš avatar schopen mluvit?
  837. Q&A:(W) Budou mít přetlakové dveře různé velikosti?
  838. Q&A:(W) Jak se budou přemísťovat Spider Miner roboti?
  839. Q&A:(F) Existují i nějaké starší a méně časté rasy, než běžné známé?
  840. Q&A:(F) Budou moci organizace ovládat území?
  841. Q&A:(W) Kolik map bude k dispozici pro Dogfight modul?
  842. Q&A:(W) Dočká se i Bengal vizuálních změn?
  843. Q&A:(W) Bude hmotnost nákladu a munice ovlivňovat ovládání lodi?
  844. Q&A:(W) Budou NPC následovat hráčovo preference nebo budou nezávislé?
  845. Q&A:(W) Jak bude fungovat autopilot? Lze nastavit trasu?
  846. Q&A:(W) Jak je na tom vývoj ženského avataru?
  847. Q&A:(F) S prvotní verzi Dogfight modulu, kolik kláves bude možné natavit?
  848. Q&A:(F) Budeme moci nosit vyznamenání?
  849. Q&A:(F) Bude Banu republika států planet někdy v občanské válce?
  850. Q&A:(F) Budou existovat utilitární lodě?
  851. Q&A:(F) Co se stane s hangárem, když nezaplatíme poplatky?
  852. Q&A:(F) Budou lodě na palubě Bengalu perzistentní?
  853. Q&A:(F) Budeme moci vytvářet do hangáru vlastní plakáty?
  854. Q&A:(T) Bude možné najmout vedle posádky i lodě?
  855. Q&A:(T) Kde se budou jump pointy nacházet?
  856. Q&A:(T) Budeme moci využít setrvačnost pro ušetření paliva lodí?
  857. Q&A:(T) Využije SC potenciálu vícejádrových systémů?
  858. Q&A:(T) Budou trosky a vraky jiných plavidel nebezpečím pro naše plavidlo?
  859. Q&A:(T) Jak bude vypadat alfa testování?
  860. Q&A:(T) Budeme moci si navrhnout vlastní oděv do hry?
  861. Q&A:(T) Budou existovat nějaké výhody z toho, že opustíme loď před jejím zničením?
  862. Q&A:(T) Jak rozdílné budou schopnosti najatých NPC postav?
  863. Q&A:(F) Kdy bude Retaliator hotový?
  864. Q&A:(F) Bude možné čistit lodě?
  865. Q&A:(F) Bude omezena kapacita skladiště hangárů?
  866. Q&A:(F) Existuje nějaký potomek Ivara Messera?
  867. Q&A:(F) Jak bude probíhat přistávání?
  868. Q&A:(F) Mohu vytvořit vlastní návrhy lodí, na které by se designéři podívali?
  869. Q&A:(F) Jak intenzivní bude simulace ve Star Citizen a Sq42?
  870. Q&A:(F) Jak bude probíhat oprava lodí?
  871. Q&A:(F) Proč má většina raket křidélka, když se pohybují vesmírem?
  872. Q&A:(F) Jak blízko budeme moci přilétnout k tělesům, na které nebude možné přistát?
  873. Q&A:(F) Získají hostující hráči během kooperace ve Sq42 stejnou odměnu a postup v kampani jako já?
  874. Q&A:(W) Budeme moci umístit svůj asteroid hangár v sektoru bezpráví?
  875. Q&A:(W) Vejde se Gladiator do Idris?
  876. Q&A:(W) Které lodě budou mít únikový modul a jak bude fungovat?
  877. Q&A:(W) Může NPC pilotovat mou loď, zatímco já budu střílet z věže?
  878. Q&A:(W) Bude Scythe uvolněný pro dogfight modul?
  879. Q&A:(W) Budou ve hře i jiné dopravní prostředky než jsou lodě a buggy?
  880. Q&A:(W) Budeme moci vykonávat zdravotnické funkce?
  881. Q&A:(W) Jak bude fungovat odlogování z lodě s vícečlennou posádkou?
  882. Q&A:(W) Ovlivní alkohol nebo otrava z jídla naše pilotovací schopnosti?
  883. Q&A:(W) Budou existovat eventy k reálným svátkům? Nenaruší to dojem ze hry?
  884. Q&A:(W) Může NPC přijít za mnou s nabídkou práce/misí, nebo budu muset aktivně hledat já?
  885. Q&A:(W) Budou ceny kontrolované?
  886. Q&A:(W) Budou existovat unikátní štíty, zbraně a další, které nepůjde koupit, ale třeba jen najít?
  887. Q&A:(W) Jakou loď bychom měli vzít na záchrannou misi?
  888. Q&A:(W) Uvidíme nějaké historické názvy mezi plavidly UEE Navy?
  889. Q&A:(W) Budeme moci prozkoumávat planety?
  890. Q&A:(W) Co se s námi stane, když nás někdo zajme?
  891. Q&A:(W) Budou i jiná místa ve Sluneční soustavě, kde půjde přistát?
  892. Q&A:(F) Bude mít singleplayer otevřený vesmír?
  893. Q&A:(F) Bude rift trakovat polohu otočných zbraní Hornetu?
  894. Q&A:(F) Jak bude HUD vyřešen pomocí Riftu?
  895. Q&A:(F) Bude nutné mít nasazenou helmu, abychom viděli HUD kokpitu?
  896. Q&A:(F) Bude beta pro Squadron 42?
  897. Q&A:(F) Bude možné hrát Sq42 offline?
  898. Q&A:(F) Budou ve Sq42 i jiní protivníci než jen Vanduulové?
  899. Q&A:(F) Bude Occulus ve FPS boarding souboji užitečný?
  900. Q&A:(F) Bude možné se ve Sq42 specializovat na konkrétní loď?
  901. Q&A:(F) Bude možné se přidat k armádě ve Star Citizen?
  902. Q&A:(F) Budou existovat vězeňské světy?
  903. Q&A:(F) Budou se rasy mezi sebou křížit?
  904. Q&A:(F) Jaká bude průměrná délka života člověka?
  905. Q&A:(F) Jak realistické budou rozměry planet?
  906. Q&A:(F) Jak bude vypadat vizuální stránka povrchu planet?
  907. Q&A:(F) Kdy uvidíme Aegis Gladius?
  908. Q&A:(F) Jak moc hraje roli rasa a etnicita ve Star Citizen?
  909. Q&A:(F) Budou moci hráči pracovat pro Advokacii jako „poldové“?
  910. Q&A:(F) Existuje A.I. a robotická inteligence?
  911. Q&A:(F) Jak jsou běžné mimozemské rasy v UEE?
  912. Q&A:(F) Budou i jiné planety ve Sluneční soustavě obydlené?
  913. Q&A:(F) Budou ve Sq42 i mise na můstku?
  914. Q&A:(F) Bude možné i ve Sq42 prozkoumávat okolí mezi plněním misí?
  915. Q&A:(F) Jak moc rozdílný bude zážitek z hraní Sq42 pro různé hráče? A jak se to projeví ve Star Citizen?
  916. Q&A:(F) Bude existovat katapultovací systém pro lodě?
  917. Q&A:(F) Bude možné hraní Sq42 pauznout, když není možné uložit hru během plnění mise?
  918. Q&A:(F) Může dopad mých akcí ovlivnit Sq42 i mezi plněním misí?
  919. Q&A:(F) Budou knihy ve hře jen digitální?
  920. Q&A:(F) Jak ovlivní volba senátorů hráči hru?
  921. Q&A:(F) V jakých jazycích bude hra k dispozici?
  922. Q&A:(F) Bude ve Sq42 nějaký románek?
  923. Q&A:(F) Jak je tým pracující na Sq42 rozdělen mezi úkoly?
  924. Q&A:(F) Budou muset NPC lodě ovládat svou energii stejně jako hráči?
  925. Q&A:(F) Budou mít NPC neomezenou munici?
  926. Q&A:(F) Budou se postavy lišit svou výškou, váhou a podobně?
  927. Q&A:(F) Bude nějaká aktualizace k předělané Idris?
  928. Q&A:(F) Uvidíme brzy nějaké výstupy k torpédům Retaliatoru?
  929. Q&A:(F) Bude mořné dokončit všechny mise Sq42 před spuštěním Star Citizen?
  930. Q&A:(F) Budou hlavní trysky mít permanentní zážeh?
  931. Q&A:(F) Bude po ukončení bety smazán vývoj postavy?
  932. Q&A:(F) Bude možné kontrolovat přátele, dávat jim rozkazy nás následovat?
  933. Q&A:(F) Stále platí úvod tvorby postavy ve Sq42?
  934. Q&A:(F) Budou nás NPC oslovovat jménem nebo obecně?
  935. Q&A:(F) Bude mít posádká velkých lodí svůj spánkový cyklus?
  936. Q&A:(F) Bude Sq42 obsahovat vojenskou policii pro vnitřní záležitosti?
  937. Q&A:(F) Lze neuposlechnout přímý rozkaz?
  938. Q&A:(F) Kolik thrusterů bude mít Retaliator?
  939. Q&A:(F) Budou všechny mise Sq42 soustředěny kolem bojových lodí?

Různé


Around the Verse


Ten For The Chairman


Wingman's Hangar