Star Citizen:Ten for the Chairman 013

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné třinácté epizody Ten for the Chairman. Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.

Doslovný překlad epizody bude v následujících dnech uveden na portálu Star-Citizen.cz.



Kde bude náš hangár umístěn s dogfight modulem? Bude to ve vesmíru?
Ten for the Chairman, epizoda 013 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Dogfight modul je prototypem bojového simulátoru (zatím nazvaný Arena Commander), který bude implementován standardně do hry. Protože se jedná o simulaci, ve skutečnosti vůbec hangár neopustíte. Tento simulátor dovolí procvočivat si létání, boje s přátely i nepřátely a to vše bez nutnosti vzít vaši loď do vesmíru a riskovat její zničení nebo poškození vašeho drahého vybavení. Do simulátoru se zapojíte přes HUD v kokpitu lodě, se kterou budete chtít bojovat – v první verzi dogfight modulu to bude jen Hornet. HUD virtuálně nasimuluje prostředí vesmíru a vy budete mít pocit, jakoby jste hangár už dávno opustili.



Bude hra podporovat i TrackIR a CastAR? Bude základní head tracking fungovat již pro dogfight modul?
Ten for the Chairman, epizoda 013 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Podpora TrackIR ano. U CastAR se to musí ještě určit, ale pokud existuje nějaká zajímavá periferie, určitě nezůstane opomenuta, protože chceme podporovat různé a velmi rozmanité herní periferie.

Pokud budeme mluvit o head trackingu pro první verzi dogfight modulu, tak zřejmě ne. Chceme, aby Oculus Rift fungoval pro dogfight modul, protože už funguje pro hangar modul. Ještě ale musíme dodělat pár úprav u Riftu.



Jaká je vaše představa o end-game složce průmyslové části hry, hlavně pro hráče, který se průmysl budou převážně věnovat?
Ten for the Chairman, epizoda 013 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Prvně je třeba říct, že si nemyslím, že by pro tento typ hry byl end-game vyžadován. Vždycky budou existovat nějaké výzvy. Organizace může vlastnit nějaký průmyslový uzel a vždy bude někdo, kdo se pokusí organizaci z uzlu sesadit a nastoupit na její místo.

Vlastnění závodů a správa nad produkcí se dá považovat za tak velkou výzvu, že to můžeme považovat za end-game složku hry. Produkce vyžaduje přísun surových materiálů, aby se vám dařilo; existuje možnost rozšiřování stávajícího uzlu i přikoupení dalších. Mluvíme o vytváření vaše ekonomického impéria. Dost času tak strávíte nad získáváním materiálů a najímáním lidí, kteří to vše obstarají.



Budeme moci nastavit různé statusy u organizací a pilotů? Jako třeba červení nepřátelé, oranžoví piráti, zelení přátelé, šedí neutrální, modří přátelé atd.?
Ten for the Chairman, epizoda 013 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Hra monitoruje všechny vztahy, které organizace nebo hráč má ke svému okolí. Zdali jste k někomu přátelský nebo ne, což se pak projeví na radaru. Takže například přátelské subjekty budou zelené a nepřátelské červené, tyto vztahy lze definovat v rámci organizace, kdy řeknete, že třeba tento pilot / tato organizace je pro vaši organizaci nepřítelem.

Obecně lze tedy říct, že je to automaticky spravováno, ale můžete nastavit individuální vztahy.



Bude Mustang a další lodě, které nejsou ještě k dispozici, uvolněné k zakoupení ještě před alfou hry?
Ten for the Chairman, epizoda 013 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pracujeme na všech lodích, které jsme oznámili, ale každá z nich je v jiné fázi svého vlastního vývoje. Některé jsou zatím jen na konceptech. Myšlenkou je, že když se loď dokončí, tak ji nabídneme k zakoupení a do hangáru. Takže určitě budou k dispozici před vydáním hry, ale ne před alfou (ne všechny).



Pokud narazím na poletující nákladový kontejner, je považováno za krádež to, když tento náklad seberu?
Ten for the Chairman, epizoda 013 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Bude existovat víc jak jeden typ nákladových kontejnerů. Základní nákladový kontejner nebude nijak monitorován. Pokud si ale hráč pořídí nadstandardní verzi, ta může být označena a monitorována a v takovém případě – sebrání označeného nákladového kontejneru – to za krádež považováno bude.



Budou moci organizace aplikovat vlastní značky na hvězdnou mapu, tak aby všichni nebo jen vybraní členové mohli značky a jiné poznámky vidět?
Ten for the Chairman, epizoda 013 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Většina navigačních map má v sobě zabudované základní obchodní trasy a značky (hlavní planety v systému a další). Většina prostoru systému však vůbec není zmapovaná, pokud jako průzkumník narazíte třeba na pole asteroidů, určitě si můžete udělat poznámky a ty společně se souřadnicema sdílet s členy vaší organizace.

Informace samozřejmě bude možné prodávat i veřejným kartografickým společnostem/úřadům.



Můžete prozradit plány pro druhou verzi hráčských organizací? Jak bude fungovat členství ve více organizací a správa členů?
Ten for the Chairman, epizoda 013 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Jedna organizace bude primární a autoritativní pro hráče, ta může určit pravidla, v jakých organizacích lze být nebo nelze být členem. Je zapotřebí ale dokončit patřičné nástroje. Chtěli bychom povolit i špiónské posty v organizacích.



Co bude mít prioritu při rozdělování hráčů do instancí? Budou to spíše hráči v seznamu přátel a naší organizace nebo herní mechaniky prosazující vytváření něco jako squadron a podobně?
Ten for the Chairman, epizoda 013 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Smyslem existence organizací a seznamu přátel je mimojiné také podklad pro match making v instancích. Definovat lze i skupinu pilotů v různých lodí, kteří budou vždy ve stejné instanci. Samozřejmě další roli hrajou i jiné faktory jako PvP slider, ping a další.



Bude fungovat podpora dotykových obrazovek počítačů?
Ten for the Chairman, epizoda 013 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Zatím s tím nepočítáme, ale je možné že v budoucnu tyto možnosti prozkoumáme.