Star Citizen:Ten for the Chairman 016

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné šetnácté epizody Ten for the Chairman (ze dne 14. dubna 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Jaká bude největší loď, jež budou moci hráči legálně získat a mít v hangáru?
Ten for the Chairman, epizoda 016 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nejsem si jist, jestli bude možné velké lodě „zaparkovat“ v hangáru, pravděpodobně už ani Idris nepůjde, ale uvidíme. Přemýšlíme o tom, jak se vypořádat s velkými loděmi. Jedou z možností je ponechat je na orbitě a pak pomocí kyvadlové dopravy se dostat na povrch planety a do hangáru.



Až bude fungovat procedurální generování planet, co všechno tato technologie přinese?
Ten for the Chairman, epizoda 016 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Technologii procedurálního generování využíváme již teď pro vytváření pole asteroidů. Další stupeň je schopnost generovat hvězdné systémy a následně i velká tělesa – exteriér i interiér planet. Interiérem myslíme prostředí planety, kde přistanete. Centrální část je předvytvořená a vzdálené prostředí je následně generováno.

V dlouhodobém horizontu rozšíříme možnost opustit tyto centrální části přistání, až najdeme tu správnou technologii pro procedurální generování, abychom vytvářeli opravdu zajímavé planety a ne chudá místa bez života a originality.



Existují NPC v omezeném množství? Bylo by možné vyhladit rasu?
Ten for the Chairman, epizoda 016 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Populace se odvíjí od ekonomiky, jak budou místa úspěšná, přilákají více populace a naopak. Množství NPC v galaxii se tak bude na různých místech měnit. Vyhladit rasu ale určitě možné nebude.



Jak bude fungovat systém POI (Person of Interest)?
Ten for the Chairman, epizoda 016 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


POI systém je založen na předpokladu, že vy si sami označíte jiné hráče a NPC jako osoby, které jsou v centru vašeho zájmu. Oni nemusí takové označení nijak potvrzovat. Uvidíme, jak to bude ve skutečnosti fungovat a případně upravíme.



Budou moci NPC být členy hráčských organizací?
Ten for the Chairman, epizoda 016 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Můžete si NPC najmout, aby s vámi spolupracovali, ale jejich členství v hráčské organizaci možné nebude.



Budou stavy poškození aplikované krom lodí i na postavy? Krvácení, zlomené kosti?
Ten for the Chairman, epizoda 016 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano, bude několik stavů zrazení pro končetiny postav. K tomu se váže i rozmanitost ve vybavení zdravotnictví od základních balíčků po ošetřovny. Jak rychle a v jaké míře/kvalitě se vám dostane ošetření, se projeví na konečném zranění vašeho života a jestli vůbec přežijete. Ošetřování o zraněné bude ve hře mít svou roli.



Bude možné sledovat historii hráčských postav – předků, kteří po své smrti předali své dědictví nové postavě?
Ten for the Chairman, epizoda 016 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určitě, jistý rodokmen bude existovat.



Budou probíhat i velké dynamické eventy jako třeba války mezi jednotlivými rasami?
Ten for the Chairman, epizoda 016 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano, velké události se budou ve hře odehrávat. Vedle vojenských to mohou být třeba přírodní události, které ovlivní život na konkrétních planetách nebo v systémech.



Bude možné nastavit rating systém organizací a hráčů tak, abych místo průměru vyděl mnou udaná hodnocení?
Ten for the Chairman, epizoda 016 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Smyslem rating systému je ohodnotit hráče a organizace jejichž služby využíváte a zmíněná funkce v otázce přispívá k tomu, aby rating systém měl smysl, takže ano.



Budou existovat jump pointy, kterými větší lodě neprojdou?
Ten for the Chairman, epizoda 016 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano. Bude existovat několik typů jump pointů – některé budou jen pro malé lodě, jiné budou třeba nestabilní a podobně.