Star Citizen:Ten for the Chairman 020

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné dvacáté epizody Ten for the Chairman (ze dne 12. května 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Budou moci hráči provozovat zdravotnické stanice a lodě?
Ten for the Chairman, epizoda 020 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano. Některé lodě budou mít ošetřovny jako svou součást. Mechanika ošetřování bude ve hře velmi důležitá, protože dokáže zachránit drahocenný život.



Když vybuchne loď s hráčem, na kterého je vypsána odměna „živý nebo mrtvý“, a on skončí v nemocnici se zraněním, bude i tak mise splněna za jeho dopadení, i když nezemře?
Ten for the Chairman, epizoda 020 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Smrtí osoby, na kterou je pro nájemné lovce vypsána odměna, se nemyslí permanentní smrt hráče (ta končená). Takže pokud by postava hráče výbuch lodi nepřežila (přišla pouze o jeden ze svých životů) a obnovila se někde na stanici, bude mise nájemnému lovci započítána.



Pokud bude zasažena víceposádková loď na místě, kde se zrovna nachází člen posádky bez skafandru, zemře tento člen posádky?
Ten for the Chairman, epizoda 020 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Když bude loď na nějakém místě dostatečně proražena, aby mohla atmosféra lodi (dýchatelný vzduch) unikat do vesmíru, hráč bude mít krátký čas na to, aby se dostal do bezpečí nebo si nasadil skafandr, jinak zemře. Větší lodě počítají s technikami změny gravitace nebo odsáváním vzduchu z konkrétních částí lodě jako součást obranné a útočné strategie.



Jak bude fungovat podpora tabletu pro Star Citizen?
Ten for the Chairman, epizoda 020 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Aplikace pro tablet v našich představám poskytuje možnost se zalogovat na váš účet, pracovat s vlastním inventářem, nastvit mise, organizovat obchod a osobní věci. Spíše taková administrativa než třeba létání. Možné je také využití tabletu jako dodatečné obrazovky pro některé systémy lodí.



Je v plánu editor misí pro multiplayer, abychom mohli trénovat své strategie s přátely?
Ten for the Chairman, epizoda 020 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pro dogfight modul ne, ale v budoucnu možná. Nebylo by to nic těžkého a s modováním se i počítá. Je tedy možné, že se objeví nějaká aplikace pro Arena Commander s možností editovat scénáře.



Budou třeba plabety opravdu obíhat kolem hvězdy, takže vlastně budou měnit svou polohu?
Ten for the Chairman, epizoda 020 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Přemýšleli jsme o tom, určitě by to bylo pěkné z hlediska reálnosti, ale možná by to celkově nemuselo být příjemné. Uvidíme. Možnosti to ale dovolují, takže musíme jen učinit konečné rozhodnutí, zdali budou planety statické nebo obíhat kolem hvězd.



Dovolí létání ve formaci snížit třeba radarovou stopu?
Ten for the Chairman, epizoda 020 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nevím. Museli bychom to tak určitě naprogramovat, aby se mohla třeba nějaká loď zamaskovat v davu dalších lodích. Nevím, jak odpovědět :).



Lze už prozdradit, jací herci se objeví ve Squadron 42?
Ten for the Chairman, epizoda 020 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ještě to prozradit nechceme, ale budeme mít dost zajímavých herců a hereček. Někteří už s námi pracovali v minulosti. Nejdříve musíme mít dokončený scénář a seznam nutných postav, než něco zveřejníme.



Jak si poradíte s hranicí hvězdného systému?
Ten for the Chairman, epizoda 020 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určitě nebudou existovat nějaké fyzické hranice, zřejmě vás necháme donekonečna letět, ono vám časem stejně dojde palivo :)



Budou podvody například v obchodu mezi hráči povolené?
Ten for the Chairman, epizoda 020 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Na jednu stranu chceme vytvořit systém reálný, jak jen to bude možné, na druhou stranu chceme také chránit hráče před zneužíváním a podvodníky. Takže se dostáváme k systému několika úrovních, abychom mohli vše řádně pokrýt. Obchodování mezi hráči tak bude fungovat a v jisté fázi obchodu bude možné provést teoretický útok a třeba okrást nakupujícího. Hráče a organizace bude možné hodnotit, takže jejich rating může sloužit jako určitý indikátor důvěryhodnosti. Obchodování s NPC bude pravděpodobně nejbezpečnější cestou. Obezřetnost tedy bude do jisté míry na místě, ale určitě nebudou podvody tak jednoduché jako v reálném světě, protože obchody budou probíhat tváří v tvář, a hráč se tak bude moci bránit, než když si v reálném světě něco kupuje online on nedůvěryhodného prodejce. Navíc se budou za obchod odvádět daně a ne všechna místa v galaxii dovolí PvP, takže je pravděpodobné, že méně bezpečné oblasti budou třeba okrajové světy, kde daň z prodeje bude nízká a může na sebe vázat další rizika.