Star Citizen:Ten for the Chairman 021

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné dvacáté první epizody Ten for the Chairman (ze dne 19. května 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Budeme svědky efektů působení různě silné gravitace ve FPS souboji? Vedle nulové gravitace třeba vysoká nebo nízká gravitace?
Ten for the Chairman, epizoda 021 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Gravitační systém je už automaticky zakompnován v CryEnginu a my ho jen poupravili. Je možné jej nastavit na různé hodnoty, ale jestli půjdou nějaké efekty vidět, je spíše otázka animace, zdali se rozhodnoneme mít něco pro nízkou nebo třeba vysokou gravitaci.



Bude nebezpečí hrozit i od okolního prostředí a ne jenom od nepřátel?
Ten for the Chairman, epizoda 021 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano, nebezpečí bude hrozit i od nebojových prvků ve hře. Mlhoviny mohou narušit váš radar nebo elekroniku na lodi. Úvodní mise ve Squadron 42 se odehrává u těžební stanice v místě, které by se dalo přirovnat k Bermudskému trojúhelníku, protože zde nefunguje komunikace a musíte se i manuálně navigovat polem asteroidů. Rizikových a nebezpečných míst a prvků v prostředí bude celá řada včetně nebezpečného manuálního průletu jump pointem.



Bude někdy součástí hry i modul, kde by hráči mohli navrhovat, vyrábět a prodávat nové lodě?
Ten for the Chairman, epizoda 021 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určitě chceme přijít s možností jak vytvořený obsah dostat do hry. V perzistentním vesmíru to bude hodně moderované, protože nechceme, aby se vesmírem proháněly bláznivé válečné lodě s naprosto nevybalancovanými zbraněmi. Soutěž The Next Great Starship je do jisté míry součástí takového modelu tvorby. Je možné, že se budou moci hráči předhánět v tom, kdo dostane „zakázku“ na vytvoření lodě nebo předmětu do hry. Na privátních serverech si můžete dělat co chcete.



Jak bude fungovat vzájemné dockování lodí, když dokovací prstenec nelze vidět z kokpitu?
Ten for the Chairman, epizoda 021 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Dovolí to určitě autopilot lodi, když se dostatečně přiblížíte k druhé lodi. Samozřejmě to půjde i manuálně, ale nebude to tak jednoduché.



Objeví se lodě v dogfight modulu s manuálem jak je ovládat? Jak bude ovládání mezi jednotlivými loděmi rozdílné?
Ten for the Chairman, epizoda 021 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


O tom jsme nepřemýšleli. Nic neslibuju, ale je možné že něco vytvoříme. Obecné prvky ovládání budou víceméně stejné pro všechny lodě. Některé lodě budou mít samosebou více funkcí než jiné, ale základní ovládání bude podobné, hlavně u bojových plavidel.



Proč nebude mít Star Citizen tradiční seznam přátel?
Ten for the Chairman, epizoda 021 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Seznam mých přátel je vlastně něco jako organizace. A i já mohu být v jiném seznamu a tedy jiné organizaci. Nám tedy přijde, že seznam přátel je vlastně taková organizace bez žádné struktury a poslání, pouze seznam.



Jaké jsou aktuální plány pro planetární modul?
Ten for the Chairman, epizoda 021 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Planetární modul dovolí zkoušet základní interakci na planetě. Vyjdete z hangáru a budete se moci projít po okolí. Narazíte zde na obchody, kde budete moci nakupovat; na bary, kde můžete mluvit s lidma, později zde budeme moci získávat i různé mise.

Planetární modul si klade za cíl otestovat interakci, kterou budete moci vykonat, když přistanete na planetě. S postupem času budeme přidávat více obsahu a možností něco zkoumat a interagovat s tím. Je to ale velký kus práce, protože aktuálně máme v plánu kolem 450 míst přístání. Hledáme cestu, jak docílit proklamovanou detailnost a zážitek a zároveň aby nám to netrvalo čtyři sta let.



Budou hráči pokaždé vědět, kdo je zabil? Kdo na ně uvalil odměnu?
Ten for the Chairman, epizoda 021 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Odměna za vaše dopadení bude vypsána, když porušíte zákon a budou u toho svědci, vy to zjistíte, že budete na seznamu hledaných osob. Pravděpodobně budete okamžitě vědět, kdo vás zabil, ale zřejmě se nedozvíte, kdo konkrétně na vás uvalil odměnu, pokud to byla soukromá osoba.



Je možné mít pravidelnou show, která představí aktuální dění v perzistentním vesmíru?
Ten for the Chairman, epizoda 021 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určitě budou například reportáže, které poběží na obrazovkách v barech a jinde. Hráči se na tvorbě takového obsahu budou moci podílet a natáčet ingame videa. Hráčská komunita by pak měla mít pocit, že je součástí dění stejně jako NPC postavy a že jejich akce mají svůj dopad a vliv na vývoj událostí. S pravidelnou show jsme zatím nijak nepočítali, ale nemělo by to být nic těžkého.



Budou zdroje surovin nejenom v asteroidech vytěžitelné nebo se časem doplní?
Ten for the Chairman, epizoda 021 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Asteroidy bude zřejmě možné kompletně vytěžit a časem se asi doplní, to je ale otázka celého vybalancování hry. Chceme aby hráči, když najdou pole bohaté na vzácné minerály, je mohli vytěžit a museli pak hledat další zdroje. Chtěli bychom docílit, aby ekonomický model byl soběstačný a vytěžená ložiska nebylo zapotřebí doplňovat, protože se vždy podaří objevit nové zdroje. Ale je to všechno otázka testování a balancování. Vytěžit pole asteroidů nebude rychlé a proveditelné ani malou skupinou hráčů.