Star Citizen:Ten for the Chairman 022

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné dvacáté druhé epizody Ten for the Chairman (ze dne 26. května 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Jaké jsou v plánu animace pro boj v nulové gravitaci a s magnetickými botami?
Ten for the Chairman, epizoda 022 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Plánujeme toho mnoho. Mechanika nulové gravitace už je implementována teď. Až dostanete nějaký fyzický zásah, může vás to srazit k zemi nebo stěně za vámi. Když budete mít na sobě magnetické boty, tak vás to zakloní dozadu, záleží na síle rány. Tohle aspoň plánujeme zakomponovat do hry, jak nejlépe dokážeme.



Bude možné zjistit, pro které role jsou konkrétní najaté NPC nejvhodnější?
Ten for the Chairman, epizoda 022 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Základní myšlenkou je, že budete moci u NPC vidět, jaké je jejich portfolio. Nebude to jako u klasických RPG her, kde vidíte číselné statistiky. Ve Star Citizen si spíše budete moci přečíst jejich review. Jejich ranky a podobně. Jednotlivé NPC budou mít různé levely schopností k jednotlivým rolím. Čím lepší bude pilot, tím pravděpodobněji bude i jeho najmutí dražší. Takže kvalitu jejich dovedností zjistíte na základě ceny a jednotlivých fiktivních doporučení a komentářů k dané NPC.



Jak funguje spolupráce mezi CIG a Crytek?
Ten for the Chairman, epizoda 022 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Naše vztahy s Crytek jsou perfektní. Sdílíme své technologie, Crytek nám dokonce poskytuje některé prvky, které třeba ještě nemusí být veřejně k dispozici.



Jak budou mise vytvořené hráčem vlastně fungovat?
Ten for the Chairman, epizoda 022 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Je to velmi komplexní otázka. Budou existovat základní mise na přepravu a podobně. Vypsat na někoho odměnu za dopadení nebude tak prosté. Samozřejmě to udělat můžete, ale nebude to moc legální (z pohledu UEE), pokud takovým cílem bude třeba váš rival a ne pirát. Mise samozřejmě lze zadávat, získávat i od NPC, ale pokud do hry vstupuje hráč i na druhé straně, budou platit trochu jiná pravidla. Víc toho zatím říct nelze.



Budou moci hráči se spuštěním Star Citizen kupovat UEC za reálné peníze?
Ten for the Chairman, epizoda 022 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Povolíme nákup UEC za opravdové peníze, ale bude tu jisté omezení (možná denní nebo třeba měsíční). Hra bude po zakoupení zdarma a my budeme neustále dodávat nový obsah, takže budeme muset hledat metody, jak produkovat zisk na provoz a rozvoj i po vydání hry. Pokud někdo nemá čas na to, aby dvacet hodin týdně létal vesmírem a vidělával, ale prostě chce létat v tamté lodi alespoň o víkendu, kdy má čas, tak chceme tuto možnost povolit. Filozofií hry je myšlenka, že vše, co lze koupit za UEC z reálných peněz, lze získat i ve hře bez utracení faktických peněz. Inflace a rozbití ekonomiky by hrozit neměly, protože za všechno se bude platit (přistávací poplatky, údržba, palivo a jiné), takže pořád budou oblasti, kde se finance budou utápět. Navíc bude existovat onen limit nákupu UEC, jako další pojistka před inflací a zneužíváním.



Jak budou fungovat větší bitvy? Doplňování paliva, opravy a podobně?
Ten for the Chairman, epizoda 022 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Větší bitvy budou vyžadovat také větší lodě, jež budou mít vnitřní hangár pro přistání k doplnění paliva, základních oprav, změny výzbroje. V Arena Commander toto zajístí platformy v kosmu. Samozřejmě budou existovat i lodě, které dovolí doplňování paliva za letu. Smyslem velkých bitev je zapojit různé typy lodí a funkcí, které by hráči měli zastávat.



Jak bude Star Citizen financován, až bude hra vydána?
Ten for the Chairman, epizoda 022 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Noví hráči budou platit za zakoupení hry. Již existující hráči budou moci kupovat UEC za reálné peníze s nějakým omezením. Nechceme zavádět povinné měsíční poplatky.



Jsou nějaké plány na podporu Star Citizen a Arena Commander jako e-sport?
Ten for the Chairman, epizoda 022 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Star Citizen nabízí velký potenciál a Arena Commander bude přirozeným místem, ve kterém mohou lidé proti sobě bojovat a soutěžit. Mezi další přibude závodění, které se může objevit v jedné z následujících verzí dogfight modulu. Protože se snažíme, aby všechno bylo propojeno s fikcí Star Citizen, tak se pokusíme aby i e-sporty ve Star Citizen měly dopad na fikci našeho vesmíru. Také bychom chtěli nabídnout podporu i pro diváky takových zápasů a závodů, ne hned ze začátku, ale později formou přenášení videa na webu nebo přímo uvnitř hry na obrazovce v baru.



S možností pojmenovat své lodě, jak se vyřeší problém identických jmen ve vesmíru?
Ten for the Chairman, epizoda 022 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Konečné rozhodnutí ještě nepadlo, ale nemyslím si, že bychom se vydali cestou unikátních jmen pro lodě. Každá loď bude mít pořád svůj unikátní kód, který umožní její identifikaci bez ohledu na její jméno.



Krom optimalizace lodí, jakou formu vědecké činnosti lze ve hře vykonávat?
Ten for the Chairman, epizoda 022 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Vedle optimalizace lodí a přetaktování vybavení bude například možné vykonát určitou formu investigace nalezených artefaktů během průzkumu. Konkrétní mechaniky, jak by to mělo fungovat, ještě nejsou stanoveny. Nové formy života krom prvního setkání s novou inteligentní formou života, asi možné nebude.