Star Citizen:Ten for the Chairman 026

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné dvacáté šesté epizody Ten for the Chairman (ze dne 23. června 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Kdy a za kolik bude v prodeji výherní loď z TNGS?
Ten for the Chairman, epizoda 026 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Lodě ze soutěže The Next Great Starship byly sice implementovány do enginu, ale je stále spousta oblastí, které se musí na nich zapracovat nebo předělat. Pročištění, nastavení fyziky, upravení animací a tak dále. Některé práce vykoná sám soutěžní tým a dostane za to zaplaceno, zbytek si upravíme sami. Pokud půjde všechno dobře, měla by být loď v nabídce společně s Mustangem. Cena nebyla zatím nijak stanovena.

Protože minimálně čtyři poslední lodě byly perfektní, je pravděpodobné, že finální loď nebude jediná, která si najde cestu ze soutěže přímo do hry.

Druhý díl The Next Great Starship bude, mohli bychom z toho udělat každoroční událost.



Budou na planetách existovat roční období?
Ten for the Chairman, epizoda 026 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Denní cyklus na planetách určitě bude. Jistá forma ročních období také. Jestli se ale roční období podepíšou třeba na kratší otevírací době obchodů nebo trhů, netuším. Je to zajímavý nápad, ale nic zásadního, co by se mělo objevit ve hře už od začátku.



Jak budou organizace proti sobě válčit?
Ten for the Chairman, epizoda 026 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Války se obečně odehrávají kvůli nějakým pozemkům nebo objektům, proto se snažíme do hry zahrnout perzistentní prvky jako je třeba asteroid hangár přístupný každému, vesmírná stanice atd. A války pak budou pravděpodobně vedeny právě kvůli takovým objektům. Samozřejmě se musí nějak promyslet otázka instancí, jelikož nemůžeme mít stovky lidí v jedné instanci.



Bude možné jen pozorovat dogfight zápas a nezúčastnit se ho?
Ten for the Chairman, epizoda 026 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano. Pracujeme na diváckém módu. Možná budeme mít i automatický divácký mód, který bude schopen zápasy i vysílat na Twich.tv a další. Samozřejmě tato funkcionalita neohrozí strategické informace pilotů při boji spojené s jejich taktikou.



Co podle vás znamená „sim“ v herním průmyslu?
Ten for the Chairman, epizoda 026 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


To je dost těžké. Když přemýšlím o vesmírném simulátoru, vybaví se mi Wing Commander a Privateer, obě hry měly svůj vlastní přístup a Wing Commander byl navíc dost arkádový a to i více než teď Arena Commander. Osobně hraju spoustu jiných her a můžu srovnávat. Jsem přesvědčený, že naše hra má nejpodrobnější a nejpřesnější simulaci, co je teď na herním trhu k dispozici. My chceme, aby byla naše hra přistupná široké škále hráčů, aby ji mohli zapnout a nebyla pro ně příliš složitá. A jakmile se hráči mohou více seznámit se hrou a jejími detaily, pak mohou objevovat nové možnosti.

Mnoho předchozích i současných simulátorů používá zjednodušený atomosférický model létání. Ve Star Citizen tomu tak není, každý objekt má svou váhu, trysky fungují fyzikálně přesně a podobně, takže takový nový model létání vyžaduje od hráče, aby si ho osvojil, protože se liší od všech předešlých.

Nemyslím si, že je Star Citizen arkádový. Každá hra musí dělat ústupky, aby si zachovala hratelnost a ve stejný okamžik i zábavnost. Pokud jde o simulátorskou složku, myslím si, že Star Citizen je k tomuto pojmu zatím ze všech her nejblíže. Lodě jsou založené na lodních systémech a pokud přijdete o nějakou část lodi s konkrétními systémy, ovládání lodi bude o to komplikovanější. Arena Commander je navíc jen první ochutnávkou létání. Konečný pocit z letu a boje v perzistentním vesmíru více zapojí do hry i radary a vaše tepelné a elektromagnetické stopy.



Bude moci být náklad poškozený?
Ten for the Chairman, epizoda 026 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Každý nákladový kontejner ve hře bude předmětem a každý předmět ve hře bude moci být poškozen. Existují tedy stavy poškození i pro náklad. Pak už jen záležný na tom, kolik animací bude existovat a jestli budeme mít třeba částicovou animaci pro únik atmosféry z nákladového kontejneru.



Jsou mapy Arena Commander příkladem toho, jak budou vypadat mapy v perzistentním vesmíru?
Ten for the Chairman, epizoda 026 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Mapy v Arena Commander jsou příkladem malého měřítka. Jsme ve fázi, kdy pracujeme na 64bitové verzi pro engine, což je další fáze Star Citizen z pohledu implementace enginu. 32bitová verze má tu nevýhodu, že jakmile překročíte velikost kolem osmi až deseti kilometrů, začnete mít problémy s malými rozměry pod jeden metr. U 64bitové verze tyto komplikace nemáte. Až k tomu přejdeme, bude existovat jednotná mapa systému, žádné poskládání několika dílčích map v enginu. Vznikne tak obrovský prostor, který bude složen z pustých oblastí a pak oblastí, které budou bohaté na detaily, jako je třeba pás asteroidů.

Nemůžeme být realisticky přesní, pokud mluvíme o rozměrech hvězdných systémů. Ale i tak budou jejich rozměry obrovské, zatím mluvíme o ± jednom milionu kilometrů.



Sice nebudou měsíční poplatky za hry, ale bude i tak možné si udržovat předplatné?
Ten for the Chairman, epizoda 026 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Měsíční předplatné asi zachováme, protože se váže spíše na komunitní složku než na vývoj a udržení hry v provozu. Chtěli bychom pro komunitu zachovat produkování videí, Jump Point magazínu a dalších věcí.



Je v plánu zahrnout do hry Voice Attack?
Ten for the Chairman, epizoda 026 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano, právě zjišťujeme, jaké jsou možnosti takové implementace.



Může poškození lodi zabránit přistání na planetách?
Ten for the Chairman, epizoda 026 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pokud se vám podaří dostat na orbitu planety a komunikovat s kosmodromem, oni se pak postarají o to, aby vás dostali dolů:) Je pravděpodobné, že se vám nepodaří odletět, dokud nebudete mít opravenou loď.