Star Citizen:Ten for the Chairman 038

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné třicáté osmé epizody Ten for the Chairman (ze dne 22. září 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Budú pristávacie plochy obsahovať pochybné oblasti, obsahujúce drogové brlohy, nelegálne kasína a čierny trh?
Ten for the Chairman, epizoda 038 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Budú určité oblasti v PU, ktoré budú na druhej strane zákona. Na veľkých miestach ako Terra, budú takzvané „Bloky” (Blocks) ako ďalšia pristávacia zóna, kde budete môcť robiť nekalé obchody. Nebudeme mať len iné miesto pristátia s obrazovkou čierneho trhu, ale pôjdete v nejakej uličke zaklopať na dvere a nájsť konkrétnu osobu.



Pokiaľ sa rozhodnem v inštancii odhodiť náklad z dôvodu boja a nikto neprežije, čo sa stane s nákladom?
Ten for the Chairman, epizoda 038 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Náklad tam „určitú dobu“ ostane, ale pokial v instancii nikto nebude, intancia sa uzavrie a náklad zmizne. Takže pokial ste prežili, alebo do instancie vstúpy iný hráč pred vypnutím instancie, náklad bude k dispozícii. Nieje možné, aby sme simulovali každý náklad a nechali otvorené všetky instancie nezávislé na sebe, bol by v tom poriadny chaos.



Ako bude v SC vyzerať trh a aké komodity budú zahrnuté? Budú môcť hráči ovplivňovať ceny? Bude musieť hráč obchodovať pre zisk prevozom tovaru z jednoho systému do druhého, alebo budé možné lacno kúpiť/draho predať priamo na mieste kde sa nachádza?
Ten for the Chairman, epizoda 038 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Na ponuke/požiadavke tovaru bude závisieť, čo ľudia na každej planéte chcú kupovať či predávať. Určite na každej planéte nezoženiete každý druh tovaru. Môžete priletieť na planétu vyrábajúcu balistické zbrane, nakúpiť veľké množstvo a rozpredať v systémoch, kde túto zbraň nemajú, alebo na Terre, kde sú ceny vyžšie. Zem bude požadovať hotové výrobky, iné planéty zase časti pre výrobu týchto výrobkov. Hráči budú môcť ovplivniť ekonomiku a ceny, ale iba v omedzenom množstve. Ekonomika hráčov bude obsahovať 10% z celkového množstva, ostané bude AI a budeme simulovať milióny NPC. V malých mestách môžete čiastočne ovplivniť ceny dovozom veľkého množstva tovaru, ale planeta ako Terra to nepocíti :)



Uvažujete o vytrvalostných pretekoch na veľkú vzdialenosť pre vačšie lode triedy Constellation? Konkrétne závod cez časť galaxie okolo kontrólnych bodov s možnosťou opráv a doplnenia zásob v boxoch?
Ten for the Chairman, epizoda 038 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


To je skvelý nápad, to by mohla byť zábava, len neviem či to bude priamo pre Constellation. Možno by šlo o pretek „info-runner“. Klúčom SC je veľký výber povolaní okrem obchodu a bojovania. To je dôvod, prečo robíme preteky, aby okrem povolaní bol priestor pre zábavu.



Budú štíty fungovať v atmosfére? Ak áno, budú vytvárať nejaký odpor?
Ten for the Chairman, epizoda 038 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Štíty by všeobecne mali fungovať v atmosfére, len neviem či je pre nich nutné vytvárať odpor. Idea je, že štíty sú účinnejšie pre absorbciu energie než absorbovanie hmoty. To je dôvod prečo projektil, aj keď príde o rýchlost a energiu prejde štítom. Na rozdiel od energetických zbraní, ktoré su celkovo pohltené do skolabovania štítu. Brnenie (armor) je zase tvorený proti balistickým zbraniam. Takže pomalšie sa pohybujúca hmota v atmosfére by mala prechádzať štítom a neklásť odpor.



Aké nebezpečie nás môže stretnúť na Planetside pri jazde vozidlom?
Ten for the Chairman, epizoda 038 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ešte neviem. Dlhodobejší plán je pridať nejaký zábavný PvE obsah na niektorých planétach, ale to nečakajte v prvý den vydania. Možno nejaký procedurálno generovaný quest, staroveké ruiny, nejaký druh mimozemštana s ktorým sa dostanete do boja.



Ako bude fungovať reputácia v multi-crew lodi? Ak strelec zničí priatelskú loď, bude za to zodpovedať kapitán?
Ten for the Chairman, epizoda 038 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano, myslím že reputácia bude viazaná na loď, takže kapitán lode bude zodpovedať za činy posádky na lodi. Podobná mechanika bude aj u organizácií. Pokial niekto bude strielať na policajnú zložku, ako kapitán sa budete zodpovedať za akcie vykonané na lodi. Preto buďte opatrný, koho máte na lodi a kto je vo vašej posádke aby ste sa vyhli problémom.



Budeme mať možnosť poskytnúť leteckú podporu pre FPS misie na planetside?
Ten for the Chairman, epizoda 038 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Práve teraz nie. Naozaj pre to nemáme plány ,ale pokiaľ sa niekto snaži obsadiť vašu loď, môžete ísť pomocť vašim stíhačom, alebo použiť protilodné delá a zabrániť boarding lode pristáť. Takže z časti je to FPS podpora vo vesmíre. Na planéte možno, ale bude to dlhodobý ciel, uvidíme čo s tým urobíme behom pár rokov.



Aká rôznorodosť reakcií bude mať AI (umelá inteligencia)? Pokial stretnem skupinu AI pirátov, zvolia náhodne útek či útok? Pokial im zostrelím polovicu skupiny, budú sa snažiť ustúpiť aby znízili svoje straty?
Ten for the Chairman, epizoda 038 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano, snažíme sa o čo najviac zábavné/ľudské AI, takže rozhodne budú prípady, kedy sa piráti rozhodnú utiecť než s vami bojovať. Možno podla sily vašej reputácie, alebo pokial vyhodnotia vašu presilu. Kythera je middleware a vyvíja sa rovnako s SC, takže veríme že je na to ideálny.



Pokiaľ budem brániť loď pred boardingom, budem môcť použiť zbrane namontované na vozidle? Budem Môcť poškodiť interiér svojej lode?
Ten for the Chairman, epizoda 038 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pokiaľ máte vozidlo vo svojej lodi a je tam dosť miesta, nevidím problém použiť zbraň namontovanú na vozidle. Dávajte ale pozor kde, čím a na čo strielate. Pokial prestrelíte okno, alebo granátom poškodíte vdzuchový uzáver, môžete všetci skončiť mimo loď následkom dekompresie. Myslím že je to pekné a realistické.