Star Citizen:Ten for the Chairman 040

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné čtyřicáté epizody Ten for the Chairman (ze dne 6. října 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Ako zistíme v hviezdnom systéme svoju pozíciu?
Ten for the Chairman, epizoda 040 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite budete mať navigačnú hviezdnu mapu na vašej lodi, kde možete zadávať body (waypointy) a pozerať preddefinované body už zmapovaných lokalít. Predstavujem si to ako nejaký druh mriežky, interne už jeden máme v enginu. Stále sa hráme s možnosťou dynamickej funkcie systémov, kde by planéty obiehali svoje dráhy, čím nastáva problém kde pevne uchytiť navigačnú mriežku… na hviezdu, alebo jednu z planét, či iný objekt. Pre snadné použitie uvažujeme systém XYZ zafixovať na hviezdu (alebo hviezdy). Povodne sme mali v plánu statické systémy, takže máme o to viac práce.



Pokial nájdeme vojenskú loď, bude možné ju salvagnut bez narušenia vzťahov s UEE?
Ten for the Chairman, epizoda 040 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Rozhodne si myslím, že v prípade zničenia či vážneho poškodenia, budete mocť loď rozebrat za predpokladu, že sa vám loď nepodarilo predať ako celok.



Keď budem na misii, bude iný hráč schopný splníť, alebo zabiť moj ciel?
Ten for the Chairman, epizoda 040 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Chceme mať dva druhy misií, perzistentné a rozdelené na instancie. V prípade perzistentnej misie bude napríklad nejaký pirát na konkrétnom mieste a čase. Zabiť ho bude mocť iba jeden hráč, prípadne jeho skupina, Nestane sa teda, že by bol zabitý v 10 instanciách.

Ďalší druh misie bude zameraný priamo na hráča, kde bude potreba opraviť nejaký satelit a tento úkol dostane 20 hráčov a každý hráč dostane svoju instanciu, kde satelit opravý.



Aké misie by mohli byť pre salvage?
Ten for the Chairman, epizoda 040 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Je to ďalšia mechanika ako získať zdroje okrem ťažby surovín na asteroidoch či planetách. V PU bude možné nájsť vraky lodí s funkčnými zbraňami a možnosťou ich predať, alebo znovu použiť. Je to príklad typických misii, ale chceme aj možnosť opravy / rozobraníe lodí, ktoré na to budú určené.

Salvage bude zaujímavou rolou v PU, napríklad vidieť organizáciu v boji s velkou velitelskou loďou v pozadí so salvage loďami snažiace sa zachrániť čo najviac materiálu, funkčné systémy a zbrane pre zníženie nákladov na boj.



Když je jiná loď na kolizním kurzu s mojí lodí, mohu střílet na obranu, aniž bych z toho měl nějaký postih?
Ten for the Chairman, epizoda 040 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Myslím, že v tomto konkrétnom prípade by sme zistili, že loď bola na kolíznom kurze a vaša strelba bola na obranu vašej lode a nebudete označený ako "vystrelil prvý".

Samozrejme nieje možné letieť k nemu a povedať, že dojde k nárazu ve vysoké rychlosti. Ešte sme nepokročili do stavu, kedy možme určiť, kto je agresor v konfliktoch, ale budeme brať do úvahy ramming pilotov.



Budeme mocť prenajať/požičiať specifické predmety a vylepšenia lodí?
Ten for the Chairman, epizoda 040 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Myslím, že je to dobrý nápad, už sme vraveli o možnosti prenájme / požičania lode s inými hráčmi a nevidím problém to podobným systémom urobiť aj u predmetov, nebude to ale v V1.0.



Podla akej stupnice sa bude určovať cena poistky lodí?
Ten for the Chairman, epizoda 040 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pokial nemáte LTI, nebude moc nákladné ju nahradiť. Náklady na poistku budú rovnaké, ako v reálu náklady na výmenu, vek lode a rizika. Rovnako ako u športového auta, kde bude poistenie drahšie než u karavanu, lebo jazdí rýchlejšie a má vačšiu šancu havarovať. Nemáme rozhodnuté presné kritéria, ale každá loď bude moct jednoducho na svoju poistku zarobiť. Aj keď bude drahšia poistka na vačších lodiach, budú mocť viac odviezť, viac vyddržia v boji, alebo dlhšie vydržia na salvage.



Bude podmorský svet s mestami, komunitami a unikátnymi miestami?
Ten for the Chairman, epizoda 040 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite tam bude styl vodných planét, ale nemyslím si, že tam budú podvodné svety či mesta v V1.0. Je to ale skvelý nápad a nemalo by to byť ťažké realizovať na určitú úroveň, aj keď engine nerozlišuje medzi vodným prostredím a vzduchom, když mluvíme o lodích, a navíc endine už v sobě možnosti pro podvodní prostředí má.



Bude možné v PU zostať v anonymite? Prísť do baru, stretnúť so zákazníkom, predať hotovosť a potom pre neho pracovať bez toho aby vedel kto som?
Ten for the Chairman, epizoda 040 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Myslím, že bude možnosť nabrať anonymnú prácu. Podobne ako u lodí je možnosť skryť identifikačné číslo pred skenerom. Záležet to bude ale na vašem vybavení a vybavení ostatních. Určitě bude existovat možnost misí „na hraně“, ovšem mechaniku pro ně zatím musíme ještě promyslet. Je to něco, co určitě chceme implementovat.



Bude možné oživit hráče po delší době, třeba 5–10 minut, pokud k tomu budeme mít vybavení?
Ten for the Chairman, epizoda 040 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ve hře nebude tradiční smrt a znovuzrození (respawn), jak je znám z jiných FPS her. Naší vizí pro zdravotnická zařízení a další věci, jako například FPS prvky, je v perzistentním vesmíru, že když zemřete, zotavíte se v nějakém zdravotnickém zařízení na planetě nebo stanici a opraven/uzdraven, jak nejlépe v daném místě svedou. Je možné, že si odnesete nějakou jizvu nebo bionickou část těla. Stejná věc platí pro boarding lodí. Náš souboj bude více taktický. Samozřejmě, že možnosti uzdravování v budoucnu budou na mnohem lepší úrovni, než jsou teď, ale vždycky bude něco, co lze napravit na místě s lékarničkou a něco víc, co se dá vykonat ve specializovaném centru. Jedním z našich nápadů je, že když se bude zdát boarding jako velmi neúspěšný, bude možnost ustoupit zpátky na původní loď a poskytnout zraněným členům posádky lékařskou pomoc jak nejrychleji to půjde (záleží na zranění).