Star Citizen:Ten for the Chairman 042

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné čtyřicáté druhé epizody Ten for the Chairman (ze dne 20. října 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Bude možné z vesmíru sledovať efekty počasia na planétach?
Ten for the Chairman, epizoda 042 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ešte sme o tom nediskutovali, ale chceme mať vysokú úroveň detailov a efektov pre planéty. Uvidíme ako to bude s planétami tvorenými procedurálnym generovaním, ktoré neboli ručne navrhnuté. Ale je nepraktické, aby každá z mnoha planét a mesiacov v našom vesmíre mali 8k textury. Takže máme oblaky a atmosférickú mlhu v rámci našeho grafického rozvrhu. Plánujeme dynamický cyklus dňa a noci podľa toho, kde a v akom čase sa nachádza pristávacia plocha.

Budú rozne efekty počasia, daždivá v style „Blade runner“ či zasnežená ľadová planéta ako Hoth. Myslím, že tieto efekty počasia by sa časom mohli rozširiť na viditelné z vesmíru.



V demu PU bolo vidieť prasknuté okno v „Dumper's Depot“. Spomínali ste, že prostredie v planetside sa bude meniť podľa aktuálneho stavu a kolísania prosperity.
Ten for the Chairman, epizoda 042 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Všetky budovy, autá, predmety a aj postavy sú vytvorené tak, že sa opotrebovávajú a stárnu. Máme systém, ktorý umožnuje postupne pridávať novú vrstvu povrchu podľa toho, ako materiál stárne. Takže z novej nablískanej lode sa časom stane stará hrdzavá (rezavá) loď. Podobne je nastavené aj životné prostredie. Ekonomika tak ovlivní, v akom stave budú budovy a stavby. Myšlienka spočíva v plynutí času, kde všetko rastie, umiera, menia sa ludia a to na základe skutočných štatistik z PU.



Bude mocť člen posádky na lodiach nesúce torpéda manuálne ovládať tieto strely?
Ten for the Chairman, epizoda 042 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Diskutujeme o tom, že jeden druh strely bude manuálne ovládaný. Na velkých lodiach budete mať možnosť role obsluhy zbraňí či navádzania torpéd.



Je nejaký dovod pre pristávanie na planetside v 85x miesto 890, pričom 85x nemože niesť náklad a 890 má možnosť pristáť v atmosfére? Čo sa stane na obežnej dráhe s 890 , zmizne z instancie, alebo može byť napadnutá pirátmi?
Ten for the Chairman, epizoda 042 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Zatial sme túto myšlienku moc neriešili. Nevidím ale dovod, prečo by 890 nemohla ostať na obežnej dráhe, keď chcete pristáť s 85x. Zrejme ostane obiehať na obežnej dráhe pokial sú na nej vaši priatelia, alebo NPC. Pokial bude napadnutá, možu ju brániť, alebo niečo podobné. Po opustení a návratu na loď uvidíte čo sa medzi tým udialo. To je momentálne moja odpoveď, zatial tieto mechaniky neboli vytvorené. Je vela podobných vecí, ktoré treba vymyslieť.



Budú rozne varianty mobiglas pre naše postavy, vylepšenia a možnosti?
Ten for the Chairman, epizoda 042 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano, nápad s mobiglas máme podobný ako je dnes Android či iOS s roznými aplikáciami a výberom od roznych výrobcov. V SQ42 budete mať vojenskú verziu, ale v PU možete získať Mobiglas s lepšiou špecifikáciou v roznych prevedeniach rovnako ako dnes máme Android, iOS, alebo Windows telefóny.



Pokial umriem pri výstupe v skafandru (EVA), čo sa stane s mojou loďou? Ostane dostupná pre salvage, alebo sa objavý v hangáru.
Ten for the Chairman, epizoda 042 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pokial umriete pri výstupe (EVA) do vesmíru, vaša loď ostane dostupná pre každého, takže je volná pre salvage, alebo čokolvek iného. Pri vašom respawnu na planéte bude vaša loď nahradená poistnou udalosťou. Loď by vám zostala, pokial by váš kamarát mohol loď zachrániť (salvaged), alebo vám ju vrátiť a tým získať nejakú výhodu. Mechanika hry tak podporí hráčov zameriavajúcim sa na záchranné či salvaged role. Pokial by tam neboli vaší kamaráti, či niekto kto by loď zachránil, budete musieť nahlásiť poistnú udalosť ktorá nahradí loď, ale nie extra výbavu či náklad.



Servisný droni sa postarajú o všetky škody, alebo sa silno poškodené časti budu musieť vymeniť?
Ten for the Chairman, epizoda 042 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Servisný droni neopravia všetky škody, určite tam bude situácia, kedy treba komponenty vymeniť. Vačšina opráv, či už dronami, alebo vlastnou opravou vo vesmíre bude len dočasná „záplata“, kým nepristanete na planéte a necháte si súčiastku či loď opraviť poriadne v servise či doku.



Ako dlho bude trvať v priemere jedna misia v Squadron 42?
Ten for the Chairman, epizoda 042 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Budú docela dlhé. Erin a Team SQ42 odhadujú že hranie 50 misií bude okolo 50 hodín, lebo misie budú trvať najmenej 30 minút. Medzi misiami budete chodiť okolo roznych lodí, po roznych priestoroch, rozprávať s luďmi čo zvýši herný čas.

Misie nebudú len stylu „hliadkuj v oblasti“, ale priamo vás zapoja do akcie. Prvých 10 misií by mohli byť ekvivalentom 20 plus misií z hry Wing Commander. Myslím, že koncom budúceho roku budete mať vela zábavy u prvej epizody.



Iné velké MMO hry, hlavne „single server“ druhy vesmíru majú velké skupiny hráčov, ktorý ovládajú určité územia, ovládajú ekonomiku a zabraňujú angažovaniu osamelých hráčov. Akým sposobom sa k tomuto stavia SC?
Ten for the Chairman, epizoda 042 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Je pár vecí, ktoré robíme trochu inak než… zrejme myslíte EVE online.

Predovšetkým hráčská populácia bude asi 10% populácie na určitom mieste, takže ovlivnenie ekonomiky bude možné, ale bude to velmi obtiažne. Ďalší problém bude počet hráčov. V dosledku vysokej vernosti hry momentálne máme limit v AC 8 hráčov na instanciu. Vo verzii 1.0 máme novú technológiu, dovolujúcu omnoho vačší počet, ale aj pri najlepšom scenári bude možné natlačiť 50-100 hráčov na instanciu. To znamená, že nejaká skupina može ovládnuť oblasť vo svojej instancii, ale matchmaking zaručí, že hráč ktorý nemá s danou skupinou či oblasťou nič spoločné, alebo má nastavené PvE / PvP prioritu sa tam nedostane. Chceme, aby organizácie mali vpliv na ekonomiku, mohli zabrať oblasť pod kontrolu, ale aby nekazili iným hráčom zábavu. Mám dobrý pocit, že sme urobili systém rovnováhy.



Budou existovat mise situované kolem uvěznění? Budou exisotvat vězeňské planety nebo stanice?
Ten for the Chairman, epizoda 042 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Vytváříme živoucí a dýchající vesmír a jednou z věcí, o které se bavíme, je také myšlenka nájemných lovců a chytání cílů. Určitě by nebylo správné, aby nějaký hráč mohl trollovat a držet v zajetí jiného hráče. Ale přemýšleli jsme, že po zajmutí by se mohl hráč přesunout do vězení na planetě nebo stanici a v jednoduchém FPS stylu by se musel dostat ven. Nemuselo by to být nic těžkého ani zdlouhavého, prostě byste si museli najít cestu zpátky do vesmíru.