Star Citizen:Ten for the Chairman 044

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné čtyřicáté čtvrté epizody Ten for the Chairman (ze dne 10. listopadu 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Aká bola najťažšia vec pri tvorbe vašej vízie do hry?
Ten for the Chairman, epizoda 044 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Je ešte skoro odpovedať na túto otázku, pretože je ešte veľa vecí, ktoré chceme pridať do hry. Je veľa problémov s robustným 3D enginom, ako je CryEngine a prispôsobiť ho tak, aby fungoval v našom prostredí. Najťažšie je vyjadriť moje vízie a predstavy tak veľkému tímu, než bolo pôvodne zamýšlané. Cielom hry nieje byť druhá v poradí, preto vždy musíme byť hore a nezaspať na vavrínoch.



Budou mít piráti mise na zneškodňování nájemných lovců?
Ten for the Chairman, epizoda 044 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Mise budou velmi rozmanité a budou je moci vytvářet i samotné organizace, takže pirátské nebo nekonformní organizace klidně mohou vytvořit své vlastní mise, které to dovolí.



Vraveli ste, že Bengal Carrier bude veľmi vzácny v PU. Budú môcť organizácie použiť simulátor ako je Arena Commander na výcvik členov pre túto loď pred tým, než sa ju pokusia obsadiť?
Ten for the Chairman, epizoda 044 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Neviem o tom, budeme mať v AC simulácie ako Idris korvetu, ale neviem či aj Bengal. Skôr chcem, aby ste na to prišli sami priamo v PU.



Keď bude v univerzu 90 % AI (umelej inteligencie) obyvateľov, budeme schopný niekoľkých ovplivniť aby nás nasledovali? Napríklad pokial časť komunity vytvorí blokádu, pridá sa k nám na pomoc nejaká NPC skupina, zatial čo iná sa postaví proti?
Ten for the Chairman, epizoda 044 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Rozhodne bude mať vpliv hráčov na hospodárstvo a reakcie AI. Ako som dal skôr príklad, pokial továreň potrebuje 10 tun rudy, ujme sa toho buď hráč, alebo NPC. Pokial transport prepadnú piráti a ruda nedorazí, továreň nevyrobí finálny produkt. To vytvorí inú misiu pre ochranu transportu. Každá akcia bude mať nejaký následok a príčinu, či už sa jedná o AI alebo hráča.

Pokial vytvoríte blokádu na planéte, ekonomické uzly na planéte najmú viac obrany pre transporty a to môžu byť AI alebo samotný hráči.



Je FPS a vesmírny boj rozdelený na instancie?
Ten for the Chairman, epizoda 044 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pokiaľ myslíte situáciu, keď som s inými hráčmi a ja sa nalodím na loď a ocitnem sa v inej instancii, odpoveď je nie. V jednej instancii sa budú odohrávať ako vesmírne bitky, tak FPS.



Pokial ide o FPS, bude možné upravovať našu helmu? Budú rôzne prilby pre určité role, prípadne možnosť zakúpiť čipy a komponenty?
Ten for the Chairman, epizoda 044 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Vaša helma bude prispôsobitelná. Podľa úprav budete vidieť iný HUD, alebo viac informácii. Rovnako ako u lodí, každá loď bude mať iný HUD (momentálne majú všetky lode HUD rovnaký), ale vo v1.0, prípadne krátko po ňom sa budú odlišovať. Aurora bude mať jednoduchší HUD než bojová loď, Aurora dokáže sledovať 1 cieľ, zatiaľ čo Hornet môže sledovať 4. Budete mať možnosť vylepšiť radar, prípadne ďalšie zariadenia a zvýšiť ich účinnosť. Rovnako to bude fungovať aj u FPS.



Plánujete ponuku „úspechov“ (achievements) podobne ako má Steam?
Ten for the Chairman, epizoda 044 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nie som zastánca bežných achievements, chceme mať viac in-fiction veci ako získať rybu do vašeho akvária z navštívenej oblasti, alebo model významnej budovy zo zeme. Pokiaľ sa stanete eso v SQ42, môžete mať malú zbierku medailí pridanú do PU. Takže áno, ale viac in-fiction vecí.



Sú nejaké metódy proti „twitch play“ vo FPS? Napríklad by sa hráč nemal otočiť o 180 stupňov za desatinu sekundy a presne vystreliť medzi oči na 200 m.
Ten for the Chairman, epizoda 044 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Súhlasím, časť systému vo FPS je predísť tejto situácii. Niesom si istý či to bolo vidieť vo FPS deme, ale nieje možné bežať a po vytiahnutí zbrane vystreliť presnú strelu. To je dôvod, prečo sme vytvorili model únavy. Časom ukážeme ďaľšie veci, ktoré tomuto zabránia, ale budú stále zábavné. Vytvárame strednú cestu medzi štýlom COD a vojenským simulátorom.



Je možnosť poškodiť, či dokonca zničiť planétu pokial mám dostatočne veľkú zbraň?
Ten for the Chairman, epizoda 044 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


V dohľadnej budúcnosti neplánujeme zbraň, ktorá by dokázala poškodiť, alebo zničiť planétu. To sa ale môže časom zmeniť. Zatiaľ je sanca na poškodenie planéty nulová, jedine vytvorením in-game udalosti ako meteorit, ale to bude skôr vytvorená udalosť.



Existuje plán na vytvorenie súdnej siene v mestách pre hráčov porušujúcich zákon pred tým, než sú poslaný do vezenia?
Ten for the Chairman, epizoda 044 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


To nemáme v pláne. Pokiaľ urobíte zločin, bude na vás vypísaná odmena a pokiaľ vás chytia, objavíte sa (váš herný klon) vo väzení. Chceme sa vyhnúť častiam ako je vypočúvanie.