Star Citizen:Ten for the Chairman 046

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné čtyřicáté šesté epizody Ten for the Chairman (ze dne 24. listopadu 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Bude nějaký větší postih pro kriminálníka za jeho opakovatelné dopadení?
Ten for the Chairman, epizoda 046 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano, dopadení hráčů s kriminální herní aktivitou bylo diskutováno a mluvili jsme o tom, co udělat v případě, že byl hráč dopaden vícekrát. Možným řešením je, že čím vícekrát budete dopadeni, tím obtížnější bude cesta z vězení. A je také možné, že pokud budete dopadení příliš mnohokrát, bude vás čekat trest smrti. Je to jedna z těch věcí, které se budou upřesňovat až s perzistentním vesmírem.



Budú mŕtvoly vo FPS zasiahnutelné a použiteľné ako štít?
Ten for the Chairman, epizoda 046 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, mŕtve telá majú vlastnú geometriu zrážky a po zásahu guľku absorbujú. Pokiaľ pri vás nejaké telo je, môže byť použité ako štít.



Pokiaľ sa po ťažkej misii vrátim s rozbitou loďou a nebudem mať kredity na opravy a výbavu, čo budem robiť aby som aspoň natankoval? Budú misie, ktoré nebudú vyžadovať vlastnú loď?
Ten for the Chairman, epizoda 046 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Keď nemáte dosť peňazí na určité veci ako doplnenie paliva, máte na výber 2 možnosti. Buď si od niekoho požičiate kredity, ktoré musíte splatiť, alebo budete plniť misie zadané hráčmi a NPC.



Môžu hráči očakávať obiehajúce kométy v Star Citizen? Okrem toho, bude mechanika pre ťaženie na kométach, alebo v ľadových pásoch/poliach?
Ten for the Chairman, epizoda 046 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite budeme mať kométy a nejakú zaujímavú mechaniku na ťaženie z takýchto telies. Buďe veľa zaujímavých spôsobov, ako zarobiť peniaze vo vesmíre, či už ide o minerály, alebo ťažba a zpracovanie paliva. Myslím si, že kométy by mohli patriť do tejto kategórie.



Pokiaľ po strate končatiny dostanem kybernetickú náhradu, vyvolá EMP granát dočasný výpadok končatiny, prípadne omedzenie jej používania?
Ten for the Chairman, epizoda 046 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Dobrá otázka, ja si myslím že ak ste zasiahnutý EMP a máte kybernetický implantát, je šanca že bude krátku dobu mimo hru podobne ako omračujúci granát. Aj keď sme to zatial neimplementovali, je to niečo čo by v tejto situácii dávalo zmysel.



S pridaním 315p som pozeral na vlečný paprsok (tractor beam). Budeme schopný manipulovať s objektami ako asteroidy, alebo poslať trosky z okolia smerom na nepriateľa?
Ten for the Chairman, epizoda 046 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Vlečný paprsok ešte nieje implementovaný, ale bude mať gravitačné mechaniky pre manipuláciu s objektami. Teraz ešte neviem aký bude silný, ale bude možnosť zachytiť asteroid a stálym pohybom ho uviesť do pohybu v smere letu. Všetko je o správnej simulácii, od použitia paprsku ako vlečné lano po obmedzenie, aký veľký objekt bude schopný pritiahnuť.



Budú mať postele funkčný význam pre PU? A čo sprchy a WC? Budú použiteľné viac, než len pre dekoratívne účely v hre?
Ten for the Chairman, epizoda 046 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Už sme vraveli, že postele budú ako bezpečné úložištia (save-point) pre odlogovanie z hry bez ohrozenia nepriateľmi a následný návrat na pôvodne miesto. Sprchu a WC sme preberali, chceli by sme nejaké využitie aspoň s malým vplivom pre hru, napríklad pri dlhej ceste či dlhom hraní si odpočinúť, alebo NPC s vami nebudú hovoriť keď nepoužijete dlhodobo sprchu, lebo smrdíte. Nechceme nič v zmysle rozostrenia obrazu keď ste dlho nejedli či nepili, ale chceme aspoň čiastočne zaplniť vesmír potrebami reálneho života zábavnou formou.



Ako vidíte profesiu výskumníka/vedca?
Ten for the Chairman, epizoda 046 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Samostatná rola vedca pre objavy vecí a technológií aspoň zo začiatku neplánujeme. Bude prieskum vesmíru, objavovanie anomálií či skenovanie, ale pokroky v technológiách budú riešiť "game-master" udalosti pridávajúce možnosti objavenia hráčmi. Stále to ale budú udalosti tvorené nami a hráč nebude schopný sám od seba objaviť napríklad nový typ cestovania vesmírom.



Je možnosť výberu našeho domova na nejakej planéte? Keď objavíme krásnu planétu a rozhodneme sa zriadiť tábor, alebo postaviť svoj dom?
Ten for the Chairman, epizoda 046 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite chceme dať hráčom možnosť získať nehnuteľnosti, ale zo začiatku len na vyspelých planétach ako hangár, alebo prístrešok s krásnym výhľadom. Dlhodobejšie chceme mať procedurálne generované miesta na planétach, ktoré by boli obyvateľné s možnosťou vzniku osady a jej postupným vývojom. Časom by hráči mohli založiť svoj "statok", ale to nebude v prvý deň.



Akú máte predstavu na počet umretí a náhradu dedičom u priemerného hráča?
Ten for the Chairman, epizoda 046 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ťažko povedať koľko hodín budú hrať, aké povolania budú robiť. Budú bojovníci, alebo dopravcovia v bezpečných zónach? Nahradenie dedičom by som nechcel moc časté, tak po strate 6, 7, 8 životov by som povedal, zase záleží na štýle hrania. Nemusia umrieť po roku, niekto nemusí stratiť charakter nikdy. Pre normálny herný štýl by to nemalo byť moc časté, ale všetko závisí na mnoho faktoroch, rovnako ako v reálnom živote.