Star Citizen:Ten for the Chairman 049

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné čtyřicáté deváté epizody Ten for the Chairman (ze dne 22. prosince 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Jak se bude sdílet signál mezi spolupracujícími loděmi, mezi stíhačem a mateřskou lodí?
Ten for the Chairman, epizoda 049 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Důležitým faktorem bude, jak daleko lze signál vysílat. Proto musíte počítat s energií do vaše vysílače. Vaše CPU dále dovolí šifrovat vysílání a stupeň zašifrovanosti. Takže určitě budete mít vysílací a přijímací zařízení. Na větších lodí bude příjem a odesílání signálu důležité a vyplatí se tomu věnovat jednoho člena posádky, který může i narušovat komunikaci nepřítele, nebo dokonce hackovat signál a odposlouchávat, co plánují ostatní.



Hráč sa môže prihlásiť do pozície NPC. Čo sa stane s najatým NPC, bude sa hráčovi platiť za službu samostatne?
Ten for the Chairman, epizoda 049 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Po najatí NPC posádky im budete platiť za služby a prácu, ktorú ste si odsúhlasili. Možnosť nahradiť NPC hráčom je tak trochu podvod, hovoríme mu „Matrix moment“, kedy prevezmete kontrolu nad NPC, len s vašou inteligenciou. Stále to ale bude najaté NPC. To je možnosť, ako lietať s kamarátmi Co-op bez nutnosti sa niekde stretnúť a cestovať cez niekoľko systémov. Ako keď niekto napíše do chatu: „Ahoj chalani, robím misiu a ak nemáte čo robiť, môžete mi ovládať posádku.“ Takže zaplatené dostane len NPC, vy mu len dočasne prevezmete jeho telesnú schránku.



Ako bude hru ovlivňovať sociálny status, bude výhodou získať občianstvo? Budú planéty, na ktroré bez občianstva nebudem mať prístup?
Ten for the Chairman, epizoda 049 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Sociálny status bude súčasťou hry, ktoré bude sledovať vaše vzťahy s rôznymi skupinami. Občianstvo bude mať svoje výhody, ale niektoré svety môžu odmietnuť komunikovať s občanom UEE. Dobré vzťahy s cechmi zaručia prístup k rôznym možnostiam. Všetko závisí, ako budete jednať, odpovedať a komunikovať s každou skupinou. Možno niekde budete môcť kúpiť nejaké veci vďaka občianstvu, na pochybnejších staniciach ale nejaký tovar ako občan nedostanete.



Ako bude fungovať mechanika pre objavenie jump pointu?
Ten for the Chairman, epizoda 049 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Budete musieť manuálne skenovať oblasť, hladať frekvencie a pozorovať okolie, takže žiadne automatické vyhľadávanie. Pokiaľ jump point nájdete, budete ho musieť zmapovať a trasu uložiť do vašeho navigačného počítača. Následuje manuálny prelet. Koncept je niečo ako zdolanie veľkých vĺn na severnom pobreží Havaja. Bude to vlastne o správnom „presurfovaní“ na druhú stranu JP a prekonaní turbulencií a možných prekážok. Akonáhle sa dostanete na druhú stranu a zaznamenali to na váš navigačný počítač, môžete to skúsiť znovu automaticky. Niektoré JP budú ťažšie, nie každý senzor a navikomp bude schopný uložiť každý skok a tieto zariadenia by som chcel ako sady pre prieskumníkov na hľadanie preskokových bodov.



Môže niekto premapovať jump point, aby bol prelet rýchlejší či viac pohodlný, oproti pôvodne vytvorenej trase?
Ten for the Chairman, epizoda 049 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Je to veľmi zaujímavý nápad a bolo by zaujímavé, keby šlo manuálnym premapovaním skrátiť dobu preletu. Budeme sa s tým hrať a bude to úloha pre PU v budúcom roku.



Aké vzťahy môže hráč naviazať s NPC?
Ten for the Chairman, epizoda 049 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


NPC budú interagovať s hráčom s ponukou práce, zadávaním úloh, niekedy si pôjdete k NPC nájsť prácu vy, niekedy prídu NPC za vami a to je náš plán. Aby NPC neboli len výstavné tabule a reagovali len na váš dotaz, budú mať vlastné plány, vlastné ciele a úlohy.



Uvidíme ďalekonosné inteligentné zbrane pre útočiace menšie lode porovnatelné s dnešnými zbraňami?
Ten for the Chairman, epizoda 049 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Budeme mať ďalekonosné zbrane, akonáhle budeme mať veľký priestor, čo je 64-bit systém…



Modulárny systém lodí uvažuje o jednoduchom "plug and play" prístupe ako v Arena commanderu u malých lodí, alebo výmena modulov bude väčšia záležitosť vyžadujúca dieľňu a niekoľko herných dní na výmenu?
Ten for the Chairman, epizoda 049 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ešte sme nerozhodli ako dlho to bude trvať, ale v základe to bude systém ako v Arena commanderu. Nechceme aby ste pre výmenu modulu reálne čakali dni, aby ste mohli odletieť. Možno to bude nejaký čas, medzi ktorým si zájdete do baru na pohárik, obzrieť si časť mesta, ale zatiaľ to nieje naša priorita. Rovnako ako nechcete čakať kým vyložia váš náklad, nebudú všetky mechaniky odpovedať reálnemu času v živote.



Ako bude fungovať preprava lodí? Ako obchodník chcem prepraviť pár Hornetov na predaj do bojovej zóny, budú sa prepravovať po častiach, alebo by mali byť prepravené v celku?
Ten for the Chairman, epizoda 049 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Momentálne by sa museli prepravovať v celku, nemáme systém ktorý loď rozdeluje na súčiastky. Takže buď naložíte hornety na prepravnú loď do ktorej sa vojdu, alebo najmete pilotov, ktorý s vami lode dopravia do ciela. Potom bude potrebné pilotov nejako dopraviť na miesto, od kiaľ ste ich nabrali.



Bude môcť hráč podplatiť NPC charakter v posádke svojho konkurenta aby naplánoval vzburu proti ich vodcovi?
Ten for the Chairman, epizoda 049 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nemáme to v pláne v tejto chvíli, ale mohli by mať skryté štatistiky ako morálka a oddanosť, ktorý by mali svoju úroveň AI ratingu, ako to máme u nepriateľských es. Podľa toho môžu reagovať a zlepšovať sa, takže máme podobný druh plánu do budúcna, ale určite to nebude funkcia v 1.0.