Star Citizen:Ten for the Chairman 050

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné padesáté epizody Ten for the Chairman (ze dne 19. ledna 2015). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Budú existovať medajle a hodnosti v SQ42? Budeme môcť po dokončení kampane zobraziť získané medajle a vyznamenania v hangáru?
Ten for the Chairman, epizoda 050 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, budete ich môcť mať vystavené ako v pôvodnom Wing Commanderu. Podobne budú riešené odmeny za navštívené oblasti a prieskum. Získate „hmotné“ odmeny ako vzorok snehu z ľadovej planéty, namiesto abstraktnej obrazovky z úspechmi (achievements).



Môžete nám povedať niečo o tom, ako si predstavujete vizuálny vzhľad pri prelete cez jump point (bod skoku)? Videli sme rôzne spôsoby cestovania cez „tunel“ vo filme Wing Commander či Stargate, alebo zrýchlený efekt letu pretiahnutím hviezd u Star Wars a Star Trek. Plánujete niečo podobné, alebo máte originálny spôsob zobrazenia?
Ten for the Chairman, epizoda 050 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Máme počiatočnú predstavu o podobe preletu bodom skoku červou dierou. Sú dva druhy rýchleho cestovania a to Jump pointom (bod skoku, červia diera) použítím ohnutia priestoru a Quantum, používaný na rýchly presun v systéme.

Dôvod velikosti zadných motorov je funkcia dostať loď do Quantovej rýchlosti, vyžadujúce priamy smer a máme mechaniku pre zobrazenie vstupu a výstupu počas cestovania. To je spôsob rýchleho cestovania v rámci jednoho systému.

Druhý je Jump point, používaný na presun z jednoho systému do iného, jeho popis sme zodpovedali v jednej z minulých otázok, fungujúci na princípe surfovania na vlnách a podľa stability Jump pointu zaznamenať ideálnu trasu do navigačného počítača pre možnosť opakovaného automatického preletu. U nestabilných Jump pointov bude možnosť preletu len manuálnym spôsobom.



Môžete nám povedať ako vidíte úlohu kapitálnych lodí v hre? Ako vidíte ich použitie pre prieskum, ťažbu, obchod, alebo budú orientované čisto pre boj?
Ten for the Chairman, epizoda 050 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Záleži na tom, ako ich sami chcete použiť. Niektoré lode sú ideálne pre boj, ale majú priestor pre obchod a funkcie použiteľné pre prieskum s výhodou brnenia a sebestačnosti. Modulárny systém lodí vám umožní rôzne varianty a kombinácie. Retaliátoru môžete odobrať miestnosť pre torpédo a nahradiť ubikáciou či nákladným priestorom. Rozhodne môžete kapitálnu loď upraviť podľa vašich potrieb, pokiaľ budú dané súčiastky k dispozícii.



Kde je v univerzu hranica medzi krádežou a nálezom (reclaiming)?
Ten for the Chairman, epizoda 050 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pokiaľ ste na niekoho zaútočil, donutil ho k opusteniu lode a následne si ju privlastnil, je to krádež. Pokiaľ ale loď nájdete opustenú bez pilota, je to nález. Je tu ešte veľa práce na získanie správnej rovnováhy.



Môžete podrobnejšie vysvetliť systém obchodu v PU? Bude možnosť obchodovať bez toho, aby sme museli opustiť svoju loď, alebo to bude zložitejšie a budeme musieť ručne vyložiť náklad a dodať ho do obchodov?
Ten for the Chairman, epizoda 050 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Na planétach sa o vyloženie nákladu postará miestny obchodník, bez nutnosti manuálnej manipulácie s nákladom. U kontrabandu či pašovania bude osobitný štýl, kedy bude treba najkôr nájsť kupcu. Väčšinu času to bude prebiehať v pozadí a vy len budete listovať v zozname a dohovárať ceny, než sa náklad vyloží. V niektorých lokáciách, kde bude slabá infraštruktúra vyložíte náklad sám, prípadne ho naložíte na Rover a doveziete do neďalekého tábora či jednotlivej osobe. Väčšina z vecí obchodu bude prebiehať na vyžšej úrovni, nie všetky úkony z reálneho života sú zábavné a ručné vykladanie by mohla byť docela nuda.



Existujú plány na synchronizáciu lodného počítača a senzorov s Mobiglas?
Ten for the Chairman, epizoda 050 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Váš lodný počítač bude priamo prepojený k vašemu skafandru či mobiglas, ale s omedzenou funkčnosťou. Možnosť sa pozrieť na navigačnú mapu, alebo vám pošle alarm, pokiaľ sa niekto nalodí na vašu loď. Máme veľa vecí spojené s touto funkciou pre PU a SQ42.



Budú v PU rôzne triedy frakcií, mimovládne organizácie a s nimi spojené kariérne príležitosti?
Ten for the Chairman, epizoda 050 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite, máme na to organizačný systém. Mimovládne frakcie sú len NPC ovládané verzie hráčov na danom mieste, určujúce vlastné zdroje, nájom ľudí a vyberanie poplatkov. Pokiaľ ste členom, dostanete misiu na chytenie zloducha, alebo naopak s vami nebudú komunikovať pokiaľ ste členom nepriateľskej frakcie. Takže budeme mať systém organizácií a k nim viazaný kariérny postup.



Budú s existujúcimi mimozemskými rasami tiež rôzne meny s nutnosťou zmenární?
Ten for the Chairman, epizoda 050 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Rôzne rasy by mohli mať rôzne meny s možnosťou výmeny. V okamžiku, kedy bude daný kurz medzi nimi, budú obchodníci brať UEC v danej hodnote k svojej mene. Ušetrí sa tým nutnosť mať pri sebe 3 či 4 rôzne druhy meny.



Budú Rovery limitované na určitú oblasť k prieskumu ako je energia, palivo, alebo bariéry na mape? Budú zničiteľné?
Ten for the Chairman, epizoda 050 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Budú obmedzenia ako energia či palivo, ale najdôležitejšie budú prekážky na mape. Teraz nemáme mapu, ktorá obsahuje celú planétu. Miesto nich máme oblasti o rozlohe 16km2, možno 30km2 v závislosti na našej odhodlanosti. Takže tam bude pohorie a iné veci, ktoré vám blokujú postup. Rovery sú rovnako tvorené ako vesmírne lode, takže majú svoj model poškodenia a môžu byť zničené rovnakým spôsobom.



Ako bolo povedané, keď stratíme vzácnejšiu loď, bude sa musieť počkať dlhšie na jej náhradu. Bude možnosť priplatiť UEC pre prednostnú výrobu/náhradu lode a tým ju získať skôr?
Ten for the Chairman, epizoda 050 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nepremýšlali sme o tom, teraz to funguje na princípe ponuky a dopytu, keď stratíte bežnú loď, náhrada je takmer okamžitá. Pokiaľ ale stratíte vzácnu loď, vyrábanú v určitom závode, či v omedzenej produkcii, musíte počkať dlhšie. O možnosti príplatku za prednostnú náhradu je skoro hovoriť a nevieme či to bude fungovať. Zrejme budete chcieť nejakú penalizácia za stratu, ale nechceme aby bola frustrujúca. Chceme to aspoň trochu reálne a bojovú loď hneď na linke nevyrobia, takže to bude trvať dlhšie.