Star Citizen:Ten for the Chairman 053

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné padesáté třetí epizody Ten for the Chairman (ze dne 16. února 2015). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Pokiaľ hráč použije loď organizácie, bude pri nezákonných akciách poškodená jeho osobná reputácia keď nebude mať status „skrytý člen organizácie“?
Ten for the Chairman, epizoda 053 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Vlastník lode bude mať najväčší postih na reputáciu, napríklad pri útoku na inú loď. Chceme to realistické a pokiaľ budete pod organizáciou drancovať obchodné kolóny, reputácia organizácie bude poškodená, rovnako ako bude poskodená reputácia posádky lode. Veľkosť postihu bude dorobená v alfa fázi PU, ktorý vydáme koncom roku.



Pokiaľ požičiam loď kamarátovi, alebo organizácii, budú môcť na nej meniť zbrane a iné komponenty podľa ich potreby?
Ten for the Chairman, epizoda 053 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Myslím si, že by to malo byť možné. Čo sa stane s mojimi vecami, keď požičiam svoju loď a niekto vymení komponenty? Predpokládal by som, že zostanú na mieste, kde boli odmontované a pri návrate majiteľovi by sa loď automaticky vrátila do stavu ako bola požičaná. Tento aspekt ešte nebol pre PU upresnený.



Budú v PU misie, ako útok na pirátsku základňu zohľadňujúce počet hráčov, ktorý ju príjmu a hráčov, ktorý budú v okolí konfliktu?
Ten for the Chairman, epizoda 053 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Záleží na druhu misie, určite budeme mať pomer hráčov v dynamických misiách na základe určitých faktorov. Niektoré budú na základe vašej zručnosti, iné podľa počtu vo vašej skupine. Niektoré nemusia mať pomer hráčov vôbec, rovnako ako môžu byť naozaj ťažké a budete potrebovať pomoc iných hráčov či NPC. Táto funkcia je súčasťou dynamického dizajnu misií a my len budeme vylepšovať misie a pracovať na najlepšej funkčnosti hry.



Jestli jako poctivý občan UEE narazím na vrak lodi ve vesmíru, měl bych se zdráhat se salvage této lodi?
Ten for the Chairman, epizoda 053 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ne. Obecně to bude záležet na konkrétní situaci. Ve skutečnosti to budou jen dvě situace. Ve vesmíru mohou být hráči bojující proti sobě a taková loď může být právě výsledkem toho boje. Taková loď bude po určitý časový interval ve vlastnictví původního hráče, aby si mohl loď znovu vyzvedout (případně mu mohou pomoci jeho kamarádi). Druhá situace přinese instance s vrakem lodi, který můžete salvagnout úplně bez problému. My rozlišíme tyto dvě situace ve hře, aby bylo jasné o jaký typ lodi se jedná.



V súvislosti s instanciami v PU, pokiaľ budem niekoho sledovať cez viac systémov, ako bude zaručené, že budem celú dobu s danou osobou v rovnakej instancii.
Ten for the Chairman, epizoda 053 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


V tomto konkrétnom prípade to bude cez tzv. systém „bodu záujmu“ (POI - Point of Interest). Keď niekoho sledujete, môžete si ho označit ako "bod záujmu" cez váš mobiglas či lodný systém a to vám zaručí rovnakú instanciu s touto osobou či objektom. Existujú rôzne kategórie ako POI, priatelia, neprietelia a podľa toho je väčšia pravdepodobnosť, že budete v rovnakej instancii s ostatnými. Podobne to bude aj na planétach.



Budou obří lodě jako Bengal a Javelin existovat ve všech instancích najednou nebo vždy společně v jedné?
Ten for the Chairman, epizoda 053 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


To záleží na situaci, ale i ty největší, se kterými budete moci bojovat, budou vázány na instance. Nemůžete mít jeden stejný Bengal pod útokem ve čtyřech instancích. Máme podobná pravidla pro přítomnost větších lodích v instancích, stejně jako máme pravidla pro vesmírné stanice a základny na asteroidech. Vesmírné stanice existují pouze v jedné instanci a nemohou být kopírovány. Rozdíl je v tom, že když jsme na orbitě kolem Země, může tam být tisíc dalších hráčů, pokud bude platit pravidlo sto hráčů na instanci, což vytvoří deset instancí nad různým místem na orbitě kolem Země. Pokud jste jedním z těchto hráčů, nikdy nebudete moci vidět všechny ostatní hráče najednou, a hráče, které budete moci vidět, budou tvořit vaši přátelé, POI a nepřátelé. V případě stanic a Bengalů, pouze jedna instance bude takovou stanici nebo Bengal mít, jež budou k dispozici k záboru.



Ako budú NPC lode prelietavať bodom skoku (jump pointom)? Budú prelietavať ako hráč, alebo magickým prenosom s malou šancou nehody, ako hod kockou?
Ten for the Chairman, epizoda 053 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Všeobecne platí, že NPC ktoré niesu vidieť fungujú na serveru na vyžšej úrovni. Servery môžu v PU simulovať 20 miliónov postáv, ale nemusia byť všetky vidieť v jednom okamžiku. Podobne ako v "Civilization" hrách, kde máte AI mimo viditelnú mapu, jednotky majú svoje hodnoty, prebieha obchod a odohráva sa boj. Pokiaľ v časti vesmíru server simuluje prepad pirátom a poletíte v danej oblasti, "server hodí kockou" a určí či daný konflikt uvidíte. Pokiaľ zachránite daný transport tak server povie, pirát bol zničený a zo zoznamu uberie danú postavu s tým, že sa pri ďalšom simulovaní zníži šanca na stretnutie s pirátom v tejto oblasti. Nieje to priamo odpoveď na otázku s bodom skoku, ale aspoň máte predstavu ako celý systém simulácie funguje.



Budeme schopný chytiť NPC (bounty hunting) na planéte, alebo na neho musíme zaútočiť vo vesmíre?
Ten for the Chairman, epizoda 053 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nebudete musieť útočiť len vo vesmíre, môžete ho chytiť na planéte, na stanici či kdekoľvek kde sa práve nachádza. Stále platí, že chceme pomer 10 % hráčov k 90 % NPC, aby hráč mohol ovplivniť dianie v určitej oblasti, ale nedokázal tú oblasť destabilizovať. Podľa scenára daného NPC ho môžete sledovať vo vesmíre, pokračovať prenasledovanie pristáním na planéte a ukončiť ho prestrelkou v temnej uličke.



Podľa obrázkov sme videli mobiglas na ľavom predloktí, bude možné umietniť mobiglas aj na pravú časť ruky?
Ten for the Chairman, epizoda 053 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Dobrá otázka, zatiaľ pracujeme len na ľavej časti pre mobiglas. Ak budeme rozlišovať ľavákov od pravákov, dáme možnosť mobiglas presunúť, zatiaľ to ale nebude možné. Bolo by to veľa modelov a animácií v krátkej dobe. Mohli by sme mať pre nákup viac primitívny spôsob ako tablet bez nutnej projekcie nad mobiglasom.



Bude možné mať svoje NPC ako posádku bez nutnosti im platiť mzdu?
Ten for the Chairman, epizoda 053 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Viac herných balíčkov vám umožní hrať za viac postáv, môžete im určiť zameranie či ich charakter. Ak nehráte za svoj charakter, ale hodí sa do posádky vašej lode tak máte možnosťi: mám charakter Han Solo a charakter Chewie, pokiaľ majú obaja definovanú lokáciu na Terre, sadnem do Falcona ako pilot a Chewbacca ako kopilot. Pokiaľ sa neskôr lognem za Chewbacca, tak Han Solo bude moje NPC, ale v prípade že NPC bude mať na lodi nejakú rolu, budú s tým spojené náklady. Výhoda hráčov s vlastnými NPC bude možnosť úpravy ich postavy, ich výzoru, nastavenia vlastností a možnosti hrať za postavu akú chcete. Všeobecne sa NPC postavám bude musieť platiť mzda, možno s výnimkou vlastnených NPC, ale uvedomte si, že aj Chewie chce podiel na koristi.