Star Citizen:Ten for the Chairman 054

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné padesáté čtvrté epizody Ten for the Chairman (ze dne 23. února 2015). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Bude mať hangár uzamykateľné miestnosti pomocou kódu či hesla? Aby pri pozvaní iného občana ostala moja výbava utajená pred očami zvedavcov.
Ten for the Chairman, epizoda 054 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, definitívne budete môcť zakódovať dvere a nastaviť prístup len pre vás. To bude jedna z vecí v neskoršej verzii sociálneho modulu. Pri pokuse o nalodenie na vašu loď môžete zavrieť dvere a súper sa pomocou minihry môže pokúsiť dvere odomknúť prelomením hesla.



Keď pozveme priateľov do našeho hangáru, budú sťahovať hudbu z hrajúceho Jugeboxu, alebo bude hudba uložená inde, aby ju mohli počuť?
Ten for the Chairman, epizoda 054 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Základná funkcia Jugeboxu je v hraní hudby z vašeho lokálneho disku, pokiaľ má iný hráč rovnakú hudbu, bude ju počuť, pokiaľ ju nemá, počuť ju vo vašom hangáre nebude. Nemáme konkrétny spôsob implementácie pre túto funkciu na prenos hudobných dát cez internet, jedine sa uistiť že máte rovnakú hudbu.



Čo vpliv radiácie z hviezd a kvasarov na čitelnosť radarov? Budem môcť využiť tzv. efekt „boja so slnkom v chrbte“, kedy bude súper oslepený v súvislosti s radarom a nie priamo očami?
Ten for the Chairman, epizoda 054 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Dlhodobo budeme premýšľať o radiácii a rušenia z veľkých vesmírnych objektov ako súčasť hry, videných koncom roka v SQ42. To bude mať vpliv na skenovanie a radary. Určite budú oblasti, kde bude záležať aké silné a aký dosah budú mať vaše skenery a podľa toho sa váš radar môže zblázniť.



Je rozdiel medzi vojenskou a civilnou triedou výbavy? Ak áno, budú sa vojenské veci ťažšie získavať, prípadne budú nelegálne bez konkrétneho povolenia?
Ten for the Chairman, epizoda 054 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite budú komponenty rozdelené na vojenské a civilné. Vojenské sa určite budú ťažšie zháňať a budú aj drahšie. Pokiaľ sa budete s nejakou armádnou vecou pohybovať v určitej oblasti, môže, ale nemusí vám to spôsobiť problémy. Tento aspekt sme ešte nerozhodli.



Uvažovalo niekedy CIG nad managementom odpadu v PU? Táto funkcia by mohla rozšíriť ekonomiku a ponúknuť hráčom prácu na prepravu a likvidáciu vesmírneho odpadu.
Ten for the Chairman, epizoda 054 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ešte sme nezvažovali management pre odpad, ale máme Reclaimer pre rozoberanie vrakov a ich recykláciu na užitočné materiály. Určite ale budeme mať misie na odvoz materiálu vo veľkých kontajneroch pre vačšie lode.



Budú mať velké lode ako Starfarer či Orion úložisko zbraní s možnosťou výmeny zbraňe počas letu?
Ten for the Chairman, epizoda 054 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Na vaších lodiach nebudete môcť za letu meniť zbrane, ale raketové veže môžu strielať rôzne druhy rakiet.

V interiéri na vačších lodiach budete mať skrinky na zbrane, kde si môžete určiť typ zbrane. Čo sa týka prístupu k zbraniam, posádka by mala prístup iba k stojanom na zbrane odomknutými pre použitie.



Budeme schopný dať Simpod na väčšie lode a hrať Arena Commander počas dlhých ciest?
Ten for the Chairman, epizoda 054 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Potencionálne na väčších lodiach ako Bengal by mohol byť jeden či dva pre posádku s možnosťou prístupu k AC. Neviem či by to malo zmysel pre Constellation, ale na 890 Jump je to dobrý nápad.



Vzhľadom k možnosti vlastniť zvieratá, budú mať model poškodenia a veterinárny systém?
Ten for the Chairman, epizoda 054 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite budú mať určitú úroveň ochnrany, zdravia a model poškodenia. Niesom si istý, či budeme mať veterinárny systém rovnako prepracovaný ako zdravotnícký systém, ale budú mať slušné množštvo detajlov ako rôzne animácie a svoju AI. Nečakajte ale, že keď dostanú v boji zásah do nohy, tak po návrate budú behať s kybernetickou nohou, aspoň zatial nie.



Môžme očakávať realistickú balistiku, rozdielnu podľa toho, či sme na planéte, alebo v nulovej gravitácii? To znamená podľa prostredia viac balistických kriviek?
Ten for the Chairman, epizoda 054 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Projektil bude plno modelovaný podľa fyziky a prostredia, ktoré na neho pôsobí, ale na krátku vzdialenosť to pri vysokých rýchlostiach nebude tak zretelné. Všetko máme modelované v CryPhysics a naše strely budú súčasťou fyzikálnej simulácie, kedy všetky sily pôosobiace na ostatné veci v hre budú mať vpliv aj na projektily.



Bude existovať herná mechanika pre obmedzenie maximálneho počtu osôb na lodi (posádka + hostia), ako je napríklad podpora života, úrovne CO2, atď?
Ten for the Chairman, epizoda 054 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Niesom si istý, či budeme limitovať počet hráčov na nejakej lodi, skôr to bude o výkone serveru. Musíme dať priestor pre kamarátov, POI (bod záujmu), nepriateĺov či len tak sa pohybujúcich ludí. Zatial sme neprišli na nejaký kvocient pre počet ludí na palube lodí. Ale myšliena na podporu života a úrovne CO2 sú naozaj skvelé herné spôsoby ako spravovať počet členov posádky a hostí, ktoré máte na lodi, takže vďaka za návrh.