Star Citizen:Ten for the Chairman 056

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné padesáté šesté epizody Ten for the Chairman (ze dne 9. března 2015). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Pokiaľ hráči budú dlhodobo útočiť na nejakú rasu ako Banu, mohlo by to zapríčiniť konflikt medzi rasami?
Ten for the Chairman, epizoda 056 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pravdepodobne nie, budeme mať reputáciu pre organizácie a ich členov, kde následky budú. Priamy vpliv na UEE to pravdepodobne mať nebude, napadnutá rasa sa vám zrejme bude chcieť pomstiť a možno zareagujú aj zložky UEE. Veci ako útoky budú hráči robiť na svoj účet a v PU nebudú pohraničné konflikty tvorené simuláciou, ale pomocou „game master“ udalosťami.



Budeme môcť použiť vlečný paprsok na odklonenie prilietajúcej rakety ako obranný prvok?
Ten for the Chairman, epizoda 056 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Budete mať rovnakú šancu zastaviť/odkloniť raketu vlečným paprskom ako ju zostreliť laserom. Záleží na rychlosti a veľkosti rakety, všetko je to o fyzike, ale nemyslím že je to spôsob ako si zachrániť kožu.



Keď budú lode medzi sebou zadokované, budú musieť zostať na mieste, alebo bude možnosť použiť motory aspoň u jednej z nich?
Ten for the Chairman, epizoda 056 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Náš plán je, že pokiaľ budú lode medzi sebou zakotvené, nebude možnosť letu a motory budú vypnuté. U dokovaní ako Merlin na Constellation či v SQ42 Retaliator zadokuje na Carrieru je možnosť letu (väčšia loď by mohla motory použiť), ale napríklad u zadokovaní dvoch Constellation musíte motory vypnúť a pri potrebe s loďou letieť je podmienka lode odpojiť.



Budú si NPC pri vytiahnutí zbrane v mestskej zóne hľadať úkryt a utekať do bezpečia?
Ten for the Chairman, epizoda 056 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, budeme mať reálne AI pre správanie a pokiaľ v priestore uznávajúce zákon vytiahnete pištoľ, niektoré NPC utečú a polícia zrejme vytiahne svoje zbrane a vyzve vás aby ste svoju zbraň zložili. Dúfame, že náš svet bude živý a reálny.



Bude mať AC mód pre simulovanie historických bojov?
Ten for the Chairman, epizoda 056 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Zatial nás nenapadlo na minulé bitky, ale myslím by bolo zábavné si vyskúšať napríklad bitvu o planétu Tevarinov. Pre AC budeme naďalej robiť väčší obsah pre jednoho hráča a kooperaciu.



Jaké jsou plány pro DirectX 12?
Ten for the Chairman, epizoda 056 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Diskutujeme s různými lidmi, některé asi dokážete sami uhodnout, o tom, jak se připravit na DirectX 12 a také Open GL Next. Tento týden například pracujeme hodně s DirectX 12 a Open GL Next, místo abychom byli na GDC (Game Developers Conference). Logicky spolupracujeme s AMD a s Nvidia. Je tu menší zádrhel v tom, že používáme CryEngine, což není náš engine. Normálně bychom očekávali podporu od samotného CryEngine, ale protože pro nás pracuje řada expertu a také proto, že máme velmi dobré vztahy s CryEngine and výrazně si engine upravujeme, můžeme si dovolit podporu vzít do vlastních rukou. Získali jsme několik svělých talentů, o kterých se dozvíte později v jednom CIG videí o otevření nového studia ve Frankfurtu. Tito nováčci budou zaměřeni právě na DX 12 a Open GL Next. V základu očekávejte, že se bude Star Citizen snažit vytěžit hardwaru a grafického softwaru maximum.



Okrem únikových modulov, budeme mať výsadkové moduly „drop pods“ k vysadeniu vojakov na planétu bez nutnosti sami na planete pristáť?
Ten for the Chairman, epizoda 056 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nie teraz, pokiaľ sa chystáte ísť na planétu, musíte použiť výsadkovú loď, taká je v túto chvíľu odpoveď.



Pokiaľ si vo FPS zraním ruku a sadnem do lode, aké bude mať moje zranenie vplyv na ovládanie lode?
Ten for the Chairman, epizoda 056 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ak máte zranenie v oblasti paže, bude mať efekt zníženého rozsahu pohybu, alebo pomalší pohyb pri riadení.



V prípade účtov s viac balíčkami, bude tam výhoda pri použití druhého charakteru namiesto NPC? Napríklad, menšia mzda oproti NPC?
Ten for the Chairman, epizoda 056 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Spôsob ako si predstavujeme použitie iných charakterov je nižšia mzda, ale nechceme dať hráčom posádku nevyžadujúcu náklady. Skôr mať kontrolu nad výzorom postavy, jej zamerania a mena čo u NPC nepôjde. Ďalej možnosti hrať za niektorú z nich, či možnosť pozvať iného hráča s možnosťou prevziať kontrolu nad vaším druhým charakterom a možnosť hrať v podobe kooperácie.



Pri hraní ako nájomný lovec, budem mať prístup ku komplicom môjho cielu? Ak áno, dostaneme tieto informácie automaticky so zmluvou, alebo ich budeme musieť kúpiť?
Ten for the Chairman, epizoda 056 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ak hráte ako lovec odmien, pri prevzatí zakázky dostanete aj nejaké informácie, možno aj mená spolupracovníkov/komplicov, ktorých budete sledovať a zavedú vás na miesto hľadaného. Pokiaľ ho budete dlhšie sledovať, možno sa dozviete viac informácii o ich činnosti a ďaľších pridružených spolkoch či ďaľších možností odmien.