Star Citizen:Ten for the Chairman 057

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné padesáté sedmé epizody Ten for the Chairman (ze dne 23. března 2015). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Vesmírna stanica Gold Horizon je prezentovaná ako stará, chátrajúca, plná squaterov a pobudmi. Pokiaľ ju získame, bude ju možné opraviť, vyčistiť a vylepšiť vybavenie, či zmeniť miestnosti „room modules“?
Ten for the Chairman, epizoda 057 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Dlhodobo bude viac druhov kozmických staníc a aj v lepšom stave. Určite dovolíme schopnosť opraviť a vylepšiť veci, pokiaľ ich vlastníte. Neskôr umožníme pridávať miestnosti (moduly). To je jedna z vecí, ktoré máme v pláne pre hangáre, ak máte základný hangár, budete môcť pridávať moduly miestností a podobne to bude u kozmických staníc.



Môžete nám poskytnúť informácie o daniach a poplatkoch v hre?
Ten for the Chairman, epizoda 057 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Princíp daní chceme pomerne jednoduchý. Bude sa vzťahovať na obchod a produkty. Keď pristanete na planétu, budete musieť zaplatiť pristávací poplatok a pri predaji či nákupu tovaru zase daň z obratu, alebo DPH.

Organizácie budú mať vlastné dane a poplatky. Napríklad. „Si členom organizácie, budeš platiť 10% zo svojeho príjmu.“ Alebo to môže byť 1000 UEC mesačne a bude to nastavitelné samotnou organizáciou.



Bude CIG pridávať prírodné oblasti ako arborétum a hydroponické zahrady na vesmírne stanice, alebo v central parku Terra Prime?
Ten for the Chairman, epizoda 057 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Odpoveď je áno, Terra Prime už má v tomto smere úžasné veci. Nebudú všade, ale na niektorých miestach budú kríky, rastliny a travnaté plochy. Napríklad Arc Corp bude priemyselná zóna plná budov, komínov a určite to nebude miesto, kde by sťe hladali záhrady.



Budú vo FPS k dispozícii herné mechaniky nebezpečia prostredia ako kanistre s horlavinou a možnosťou ich explózie?
Ten for the Chairman, epizoda 057 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Rozhodne! Je tam veľa druhov ničenia prostredia a ich vplyv na okolie používajúce fyziku CryEnginu. Pri prerazení trubky bude unikať para, ktorá môže odfúknuť veci okolo a pokiaľ je to horúca para a ste blízko, tak vám môže ublížiť.



Bude možné uložiť rudu z Oriona do našich hangárov, alebo bude potrebné kúpiť či prenajať sklady?
Ten for the Chairman, epizoda 057 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Hangár každého z nás môže uložiť akýkoľvek tovar, pokiaľ na to máte miestnosť a miesto. Teraz má Orion možnosť uskladniť viac vyťaženej rudy, než sa zmestí do väčšiny vašich hangárov. Ohľadom rudy sa počíta, že po vyťažení rudu niekomu predáte, ale máte možnosť rudu uskladniť aj v hangáru. Vo výsledku je to len ďalšia položka v hre. V podstate máme všetko fyzicky dané, či už je to kontajner s rudou, alebo malá zbraň, systém s nimi zaobchádza rovnako.



Bude existovať nejaký druh organickej lode ako je Moya z Farscape či Lexx?
Ten for the Chairman, epizoda 057 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Práve teraz… nie. V dlhodobejšom horizonte sme hovorili o možnosti mať zaujímavé cudzie druhy a rasy, takže by som to dlhodobo nevylučoval.



S rôznymi elektronickými systémami, bude existovať možnosť maskovať vlastný signál a reprezentovať inú loď?
Ten for the Chairman, epizoda 057 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite, ako sme hovorili skôr, lode vysielajú ID (identifikácia) vo forme elektromagnetických, alebo tepelných signatúr. Tiež sme hovorili o možnosti skryť svoje ID a ak ste ukradli loď, môžete svoje ID zmeniť za iné. Definitívne si myslím, že zmena signatury lode bude mať potenciál. Napríklad zmeníte signaturu lode, aby vyzerala ako nákladná a pritom to bude pasca pre pirátov.



Vzhľadom k tomu, že bojové lode majú viac hardpointov oproti špecializovaným lodiam, ako sa nebojové lode vyrovnajú modulárnosťou z milníkov (streach goal)?
Ten for the Chairman, epizoda 057 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Hlavne preto, že hardpointy nemusia súvisieť s modulárnosťou lodí umožňujúce výmenu rôznych častí. Čo na lodi je skutočne pripojené k itemport: trysky, radar, lodný počítač, palivové nádrže, pohonné jednotky, veže, zbrane, rakety… (viz Vylepšení lodi a Externí hardpointy).

Takže, všetko z toho sú v skutočnosti položky, ktoré sa pripoja na loď a vyžadujú vlastnú úroveň výkonu, vyžarujú teplo a môžu požadovať data - všetky tieto rôzne pripojenia do seba zapadajú. Každá funkcia je daná pre každú položkou, ak vymontujete trysky, pohonnú jednotku, a ostatné veci, ostane len plávajúci trup bez možnosti čokoľvek robiť. Je to druh modulárneho systému, ktoré máme pre lode. Zverejnili sme len info o hardpointoch pre zbrane, lebo to zaujíma najviac ľudí. Ďalej máme hardpointy s možnosťou výmeny modulu pre posádku za výskumný modul.

Myslieť si, že špecializované lode majú menej hardpointov je nesprávne. V skutočnosti majú možnosť pripojiť ďaľšie veci. Možno si to neuvedomujete, ale info na našich stránkach je zastaralé a počet hardpointov je daný podľa použitia lode, či uz sa jedná o upevnenie nákladu, alebo zbrane.



Budem schopný nájsť u ostatných hráčov zbrane, pred tým než sa nalodia na moju loď a tak zabrániť vzbure, alebo prepadu?
Ten for the Chairman, epizoda 057 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


To je dobrý nápad a návrh. Nemyslím, že by bolo ťažké urobiť mechaniku skenovania a zistiť kto má zbraň a povedať: Môžeš vstúpiť, len ak nemáš zbraň.



Bez ohľadu na to, že je to zlý nápad, bude možné lietať v lodi bez helmy, okuliarov, či nervového rozhrania bez HUDu a spoliehať sa iba na displej v kabine?
Ten for the Chairman, epizoda 057 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite bude možné lietať bez prilby. Dosť z HUDu je v priestore kokpitu. Pokial pripojíte k lodi helmu, HUD sa premieta vo vašej helme, bez nej budete vidieť len info a údaje z HUDu vo vašom kokpite.