Star Citizen:Ten for the Chairman 072

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné sedmdesáté druhé epizody Ten for the Chairman (ze dne 14. prosince 2015). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Ako plánujete zabrániť podvádzaniu v hre a používaniu programov ako je aimbot?
Ten for the Chairman, epizoda 072 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Vieme o veciach ako sú aimboti a podobné programy. Pokiaľ je použitý pri spojení klient-server, nieje ťažké vysledovať čo daný uživateľ práve robí a určite budeme robiť všetko preto, aby sme tomu zabránili.



Budú NPC levelovať? Ako im môžem pomôcť získať skúsenosti?
Ten for the Chairman, epizoda 072 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Budeme generovať rôzne úrovne NPC od nováčikov po veteránov, ktorým ale za ich služby zaplatíte oveľa viac. Schopnosti NPC sa zvyšujú ich používaním rovnako ako v reálnom živote, pokiaľ nováčik prežije bitvu, postúpy o úroveň a zlepší svoje schopnosti. Ešte nevieme či dáme možnosť vidieť ich jednotlivé štatistiky, ale určite budete poznať či je to zelenáč alebo veterán.

Chceme aby vám NPC ulahčili a spríjemnili hru, nie aby ste hrali kôli levelovaniu.



Bude možné využiť herné mechaniky k nájdeniu a získaniu informácii o iných lodiach?
Ten for the Chairman, epizoda 072 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Napríklad stopy energie generátorov či podľa typu signatury QD zistiť o akú loď sa jedná?

Zatial nie, ale časom by sme chceli mať možnosť zachytiť stopy IR, radiácie, alebo niečo podobné, čo by umožnilo lovcom odmien zistiť, či tu daná osoba bola, alebo akým smerom pokračovala.



Budú iné lode okrem Warlocka schopné použiť EMP generátor?
Ten for the Chairman, epizoda 072 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, herné predmety vrátane nesmrtiacich zbraní budú dostatočne modulárne a lode prispôsobitelné, takže EMP nebude omedzený na konkrétne typy lodí ako je Warlock.



Budeme môcť prepadávať zásobovacie linky iným organizáciám a tak prerušiť ich príjem a zásobovanie?
Ten for the Chairman, epizoda 072 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


To bude možné, lebo zásoby pre NPC a hráčov riadia organizácie. Chceme mať hru založenú na logistike: spotreba a získavanie materiálov ako palivo a munícia. Bude zaujímavé vidieť, ako hráči spolupracujú na oslabení nejakej organizácie prepadávaním jej zásobovacích liniek.



Pokiaľ budem vlastniť loď inej rasy, budú ma považovať za jednoho zo svojich, alebo ma hneď poznajú?
Ten for the Chairman, epizoda 072 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nepremýšlali sme nad stretnutím v blízkej dobe s rasou Xi’an, najskôr budeme tvoriť vnútorný vesmír. Xi’an zrejme pozná, že letíte s ľudskou modifikovanou loďou. Môže byť k vám priatelský, ale aj nepríjemný, lebo máte loď čo používa ich technológiu. Pokiaľ poletíte cez Vanduulsky priestor so Scythe/Glaive, kontrolou čoskoro zistia či ste Vanduul a budú vás sledovať, ale je šanca sa vydávať za súčasť ich klanu a nenápadne prekĺznuť.



Bude možné pašovať veci v skrytých priestoroch mojej lode?
Ten for the Chairman, epizoda 072 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Dlhodobejším cielom je možnosť pašovať tovar tak, aby prešiel vizuálnou kontrolou, či už sa jedná o hráča, alebo NPC. Snažíme sa vymyslieť ako urobiť tajné miesta, pričom chceme aby sa zapojil aj hráč a vyhol sa situácii "Tu je vždy tajná schránka na Constellation" a používal aj iné miesta pre úkryt.



Budeme môcť využiť gravitačné praky pomocou planét?
Ten for the Chairman, epizoda 072 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nie, gravitácia nebude simulovaná na viacerých úrovniach, ale atmosférický let bude ovplivnený.



Pravdepodobnosť klausrofobických tunelov, kde plno využijeme svoju zručnosť a manévrovacie schopnosti?
Ten for the Chairman, epizoda 072 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite, jump point je tomu v niektorých ohľadoch veľmi podobný, pri navigácii môže byť veľmi nestabilný, vlniť sa a niekedy bude vyžadovať extrémne schopnosti pre jeho prekonanie. Budú ďalšie objekty vo vesmíre, ale aj pri planetside budú nejaké prekážky. Možnosti sú nekonečné, tvoríme úžasné veci a to je dôvod prečo to tak dlho trvá a verím, že to oceníte.



Aký je váš pocit čo sa týka skusenosti s PTU 2.0?
Ten for the Chairman, epizoda 072 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Jediná nevýhoda boli náklady za veľky prenos dát. Protikladom bola rýchla iterácia, ktorej výsledkom bola 100 násobne väčšia stabilita ako u prvej verzie. Testovanie s tisíckami hráčov nám umožnuje nájsť viac problémov, než skupinou 25 QA. Bola to skvelá skúsenosť a budeme naďalej používať tento prístup v ďalšom roku a vylepšovať s automatickým systémom reportu chýb.