Star Citizen:Ten for the Chairman 073

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné sedmdesáté třetí epizody Ten for the Chairman (ze dne 21. prosince 2015). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Máte v pláne pridať ďalšie hviezdne systémy do alpha PU, alebo plánujete používať Stanton systém ako jediný pre testovanie?
Ten for the Chairman, epizoda 073 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Teraz budeme tvoriť systém Stanton, miesta s možnosťou pristáť na planéte na rôznych lokáciách, možnosťou cestovať a obchodovať medzi nimi pred tým, než pridáme ďalší systém a Jump pointy (body skoku).



Aká bola vaša inšpirácia pre Hornet?
Ten for the Chairman, epizoda 073 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Hornet bola štartovacia loď vo Wing commanderu a tak máme Hornet aj v Star Citizen. Veľa lodí vo Wing commanderu bolo inšpirovaných loďami a lietadlami z druhej svetovej vojny.



Bude v hre fyzika s možnosťou interagovať s predmetmi ako prevracať poháre, či odkopnúť koš a následne ho zase upratať?
Ten for the Chairman, epizoda 073 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Už teraz môžete v alpha PU interagovať s rôznymi vecami na Covalex stanici, kde sa vznášajú rôzne predmety. V jednom videu ste mohli vidieť, ako jeden hráč natlačil automat na nudle do Constellation a dopravil ho na stanicu Olisar. Pracujeme na efektívnosti prenosu dat posielané hráčom, lebo nieje nutné posielať informácie o pohybe predmetu v oblasti "A" hráčom, ktorý sú v oblasti "B" a stačia im informácie čo sa deje okolo nich. Pokiaľ vám na lodi vypne umelá gravitácia, tak volne položené a neupevnené predmety sa začnú vznášať, to je aspoň náš plán.



Môžeme očakávať nové hmotné položky na predaj, repliky plagátov z Citizenconu či artworky?
Ten for the Chairman, epizoda 073 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite bude nový tovar pre ďalší rok, je tam Joystick Saitek s myšou a klávesnicou a na predaj šlo aj druhé vydanie Jump pointu. U plagátov sa rieši, ako to urobiť efektívne a správne. Takže na ceste je dosť vecí ktoré máte radi.



Mechaniku akú majú špecializované lode (opravovanie, ťažba) budú mať aj stanice (Shubin) či zariadenia na planétach. Bude príležitosť pre hráčov vykonávať túto prácu priamo na týchto staniciach a planétach?
Ten for the Chairman, epizoda 073 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Neviem, či to umožníme. Bude veľa NPC pracujúcich na týchto pozíciách vo veľkom meradle (Shubin), ale hráč ako ochranka na stanici či priamo zamestnanec pri ťažbe zrejme nebude v blízkej dobe možné. Dostanete možnosť pracovať pre tieto stanice formou misií či kontraktov pre ťažbu, kedy vyťažíte a dovezete rudu za ktorú dostanete zaplatené. Uvažujeme o možnosti, kedy si niekto povie, že chce pracovať pre advokáciu či byť členom armády, ale je to dlhodobá vec, ktorú treba premyslieť.



Sú plány pre systém ukotvenia lode pri pristání na asteroidu počas ťažby mimo loď?
Ten for the Chairman, epizoda 073 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Neviem či bude potrebné ukotviť loď pri ťažbe. Najviac času pri ťažbe strávite v lodi a v prípade potreby opustiť loď kôli malému diamantu vaša loď sa zostane v priestore vznášať bez vonkajších vplivov tak, ako to vidíte teraz v alphe 2.0. Keď niekde necháte loď a po opustení sa vrátite, loď je tam kde ste ju nechali, pokiaľ ju niekto neukradne, ale už pracujeme na možnosti loďe uzamknúť. V prípade, že by sa ukázalo kotvenie potrebné, nebude to ťažke vytvoriť.



Môžete vysvetliť, aké správanie je považované za Griefing (obťažovanie iných hráčov) a kde je hranica pre označenie niekoho za griefera a možnosti ho zabanovať?
Ten for the Chairman, epizoda 073 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Je to ťažké povedať, typický griefing je to, keď niekto veškerý svoj čas bezdôvodne útočí na nováčikov na hranici zelenej zóny, kde nový hráči ešte nevedia čo a kde spraviť, prípadne úmyselne naráža do iných lodí ako je to teraz u Olisar port. Po vydaní hry chceme vytvoriť systém, ktorý vás po opakovanom griefingu na rôznych územiach ako je UEE priestor označí za PvP ciel a zverejní vaše ID do vysielania (ciel pre Bounty hunting). Takže budete bojovať nielen proti NPC, ale aj hráčom ktorý nebudú mať postih za vaše zničenie. Určite chceme mať hráčov pirátov a PvP zóny. Len chceme odstrániť úmyslené znepríjemňovanie zábavy druhým, máme ešte niekoľko nápadov, ale tie sa osvedčia až pri ich otestovaní.



Schopnosť streamovania s hráčovej perspektívy ako je prilba, alebo čumák lode?
Ten for the Chairman, epizoda 073 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pre streamovanie k ostatným hráčom chceme systém, ako Playstation, kde vidíte, kto streamuje a možnosť ho sledovať. Tiež chceme streamovanie pretekov, či už cez internet ostatným, alebo použitím predstaveného Reliantu Van a zobrazením na obrazovkách, pokiaľ sedíte v bare. Prípadne ak chcete vedieť čo sa práve deje na Terre či Crusaderu.



Budete mať rebríček zabití v Star Citizen a možnosť súťažiť tak v rámci Organizácie či sledovať v hre naše štatistiky?
Ten for the Chairman, epizoda 073 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Budeme sledovať množstvo štatistík ako zostrely a pomer zabiti/smrť (Kill/Death). Každý bude mať možnosť určiť, či chce tieto štatistiky zverejniť.



Aká je priemerná herná doba pri navrhovaní pre Star Citizen?
Ten for the Chairman, epizoda 073 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Navrhujeme aktivity trvajúce 30 minút až hodinu. Ďalej záleží na vás koľko času a čo chcete u misie robiť. Niektoré činnosti môžu trvať kratšie, iné dlhšie a niektoré budú zložené z viacerých častí.