Star Citizen:Ten for the Chairman 076

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné sedmdesáté šesté epizody Ten for the Chairman (ze dne 1. února 2016). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Aké hry ovplivnili tvorbu Star Citizen?
Ten for the Chairman, epizoda 076 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


SC má prvky z iných populárnych hier ako je World of Warcraft, EvE a DayZ. Cieľom je, aby ste mali v SC pocit živého vesmíru s využítím mechaník z iných hier.



Ako funguje dokovanie s inou loďou?
Ten for the Chairman, epizoda 076 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Predstava je, že väčšie lode budú mať vysúvacie prechodové komory umožnujúce pripojenie medzi sebou a aj niektorými menšími loďami. Líši sa to aj podľa výrobcu a nie všetky lode sú medzi sebou kompatibilné. Napríklad RSI Aurora sa jednoduchšie spojí s Constellation než pri pokuse sa spojiť s Freelancerom, kde bude nutné opustiť loď a prejsť do Freelancera. Stručne povedané, stále na tom pracujeme.



Počuli sme veľa skvelých vecí o možnostiach opráv, ale budeme mať čas počas boja opravovať poškodenie, keď Constellation stačía 1-2 minúty do jej zničenia?
Ten for the Chairman, epizoda 076 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Cieľom je mať systém opráv pre väčšie lode ktoré by mali vpliv na výdrž lode. Lode ako Constellation a Retaliator momentálne niesu dostatočne vyvážené a určite by mali vydržať viac než 2 minúty, pokiaľ neobdržia mimoriadne poškodenie a pokiaľ sa posádka venuje štítom a opravám na palube vrátane hasenia požiaru a utesnenia trupu. Pracujeme na vyváženosti lodí a určite chceme aby maly opravy dostatočný význam počas boja pre záchranu lode a stále na tom pracujeme.



Máte plány zaplniť vesmír a nočnú oblohu vzdialenými galaxiami, mlhovinami a pulsarmi?
Ten for the Chairman, epizoda 076 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Dlhodobo máme v úmysle vybudovať takzvanú "vesmírnu sféru", kde uvidíte mlhoviny ako v mape s Crusaderom či v Arena commanderu. Chceme aby to bolo dynamické podľa hviezdnej mapy a generovalo mlhoviny a hviezdy podľa toho, v akom systéme sa práve nachádzate.



Ako vidíte Star Citizen čo sa týka rýchlosti pripojenia k internetu?
Ten for the Chairman, epizoda 076 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Doteraz to bolo skôr o výkone než o pripojení. Používame systém, ktorý omedzuje posielanie dát, ktoré niesu potrebné. Pokiaľ letíte stále jedným smerom, nieje potrebné posielať data o vašej pozícii, dá sa to vypočítať a až zmeníte smer, odošlete túto informáciu na server a tým sa ušetrí zbytočné posielanie dát. Internetové pripojenia nieje priorita, teraz kladieme veľký dôraz na výkon serverov a klienta. Neskôr budeme pokračovať v optimalizácii sieťového kódu.



Budou mít ručně ovládané střílny lodí různé palebné módy?
Ten for the Chairman, epizoda 076 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Máme dva módy. Relativně zaměřující mód, který se snaží udržet zaměření bez ohledu na to, kam letí pilot lodě s onou střílnou. Samozřejmě ne vždy je možné udržet zaměření na cíl při pohybu lodě. Druhým módem je normální mód, kdy se otáčí/rotuje střílna relativně ke své vlastní lodi. Tj, pokud pilot otočí o 180 stupňů, střílna musí udělat to samé.

Existuje klávesová zkratka pro přepínání mezi těmito módy.

Střílny a kulomety lodí jsou jednou z věcí, které chceme vylepšit. Módy potřebou být lepší a také lepší budou. Nějaké zlepšení už budeme možné vidět v patchi 2.2. Další na seznamu bude vylepšení UI pro tyto zbraně a hráč tak uvidí mnohem více informací o zaměřeném cíli. Také se počítá s rychlejší responzivností, aby byl pocit z ovládání co nejpřirozenější. Střílny a kulomety musí fungovat dobře, protože víceposádkové lodě jsou o ovládání těchto zbraní, jelikož víceposádkové lodě postrádají výbornou mobilitu.



Budeme môcť prehrávať hudbu počas letu, ako to bolo vidieť v reklame na Cutlass?
Ten for the Chairman, epizoda 076 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Už máme možnosť prehrávať hudbu v hangári a je to pomerne jednoduché na realizáciu. Teraz to nieje priorita, ale neskôr pravdepodobne umožníme prehrávať hudbu na lodi.



Súčasné plány pre FPS na mape Crusader a pokračovanie rozvoja Arena commanderu?
Ten for the Chairman, epizoda 076 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Star marine a Arena commander budú použité pre zdokonaľovanie vašich schopností pre Persistent universe a budeme ich vylepšovať. Oba moduly budú naďalej podporované, ale niesu tak dôležité ako prinášať zážitok z perzistentného vesmiru.



Je v pláne zmeniť ikonu "use" na viac špecifické označenia ako " sadnúť na sedačku pilota", "otvoriť dvere", alebo "opustiť loď"?
Ten for the Chairman, epizoda 076 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, je to súčasť systémov položiek (item) 2.0. Pokiaľ sa neobjavý v 2.3, tak v 2.4 a má to na starosti pobočka v L.A., Paul Randal, Alan Chen, a Mark Abent. Nebude to len premenovanie funkcie, ale aj rozdelenie do viacerých možností, kedy jeden predmet umožní viac vecí, ako otvoriť dvere/zatvoriť dvere/vykopnúť dvere.



Mohol by byť systém pre tvorbu postavy na webe podobne ako je hviezdna mapa?
Ten for the Chairman, epizoda 076 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Generátor je silno viazaný na CryEngine, tak je to veľmi nepravdepodobné. Je tiež nepravdepodobné, že bude vydaný ako samostatný modul, ale nieje to úplne vylúčené.