Star Citizen:Ten for the Chairman 077

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné sedmdesáté sedmé epizody Ten for the Chairman (ze dne 29. února 2016). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Ako postupujete so zvyšovaním počtu hráčov, môžme čakať navýšenie na 24 či 32 hráčov na instanciu?
Ten for the Chairman, epizoda 077 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Teraz je na PTU 2.2 počet hráčov zvýšený na 24 a pracujeme na podpore ešte viac hráčov v jednej instancii.



Pri nastavení troch monitorov bude Star Citizen plno vykreslovať obraz všetkých troch monitorov, alebo sa obraz natiahne ako u iných hier?
Ten for the Chairman, epizoda 077 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Star Citizen podporuje nastavenie troch monitorov, aj keď ešte existuje niekoľko konštrukčných vecí, ktoré musíme vyriešiť. Napríklad do akej miery bude omedzený obraz pri nosení helmy. Chceme zvládnuť rôzne formáty a vyhnúť sa efektu rybieho oka.



Aké sú krátkodobé plány pre integráciu existujúcich modulov do Crusaderu?
Ten for the Chairman, epizoda 077 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


ArcCorp a hangár budú začlenené do Crusaderu. Pri zavádzaní procedurálneho generovania pre prechod na planéty bude ArcCorp súčasť Crusaderu a Crusader bude expandovať do systému Stanton.



Pre 12 mesačný perk pre predplatitelov (vaše meno v hre), budete brať meno zo Star Citizen, alebo ak budeme chcieť použijete naše skutočné mená?
Ten for the Chairman, epizoda 077 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Budete si môcť určiť meno aké chcete. Ak budete chcieť reálne meno, alebo si uchováte svoje súkromie a dáte si herné meno je len na vás.



Bude viac možností pristávania na väčších lodiach podobne ako je tomu u Wing Commanederu a Starlanceru?
Ten for the Chairman, epizoda 077 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Všeobecne máme styl Wing Commandera inšpirované druhou svetovou vojnou a vzletové paluby videné napríklad u lode Bengal. Aj Idris má podobný štýl v malom merítku , ale budú lode s palubou pripomínajúce helipad s možnosťou spustenia do hangáru videné u moderných lodí pre vrtulníky. Ďalšia verzia je Constellation, ktorá ma malé plavidlo zakotvené pod trupom s možnosťou prechodu medzi loďami. Odlišný systém mechanizmu pre vypúšťanie a dokovanie bude mať rasa Vanduul, keďže je to cudzia rasa.



Mám otázku na procedurálne generovanie planét, vieme že bude kamenitý povrch a rastliny, ale ako to bude s organismami a životnými formami. Akým spôsobom bude tvorený pomer vytvorený dizajnérmi a procedurálnym generovaním.
Ten for the Chairman, epizoda 077 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Náš zámer je vytvoriť všetky druhy planét od pustých a kamenitých (videli ste na prezentácii koncom roku 2015) po vegetáciu a zverstvo na úrovni ako je Crysis, kde uvidíte, trávu, stromy, kvety, vtáky, vodu, potoky, oblohu, oceány a nakoniec nejaký ekosystém a úroveň počasia na týchto planétach.

Plán je, aby procedurálne generovanie tvorilo tieto objekty bez nutného zásahu dizajnéra na základe základných vzorcov, ale samozrejme pod ich dohľadom s prípadným zásahom a úpravami, aby planéta vyhovovala danému účelu.



Jak budou fungovat instance pro kamarády, aby se zajistilo, že mohou spolu hrát?
Ten for the Chairman, epizoda 077 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pořád pracujeme na tom, aby se do instance vešlo více lidí. Aktuálně, s verzí 2.2, bude maximum hráčů na jednu herní serverovou instanci 24. Jestli se nemýlím, tak takových instancí máme osm na 32jádrovém serveru, kde každá instance zabírá 4 jádra. Chtěli bychom ale, aby jeden server byl jen pro jednu instaci, měli bychom pak 8 × 24 hráčů na jednu instanci, tedy necelé dvě stovky. To je hodnota bez žádné další optimalizace.

Na straně klienta samozřejmě toto není možné, protože se tam musí věci renderovat, ale klient ze serveru bude dostávat informace jen o věcech kolem hráče. Nad rámec tohoto chceme, aby byl plynulý přechod mezi servery, které by se tak různě pospojovaly a rozdělovaly podle potřeby. Nebude pak nutné se starat o čísla serverů.

Příklad pro zjednodušení. Dejme tomu, že na serveru ve Stantonu se vejde padesát lidí. Třicet, čtyřicet z nich si tak různé létá a dělá, co potřebují. To samé platí pro AI. Pak ale najednou přijde do systému velká skupina hráčů a jsme najednou na šedesáti hráčích, což je víc, než dokáže server pobrat. V takovém případě si servery rozeberou skupiny hráčů mezi sebou. Všechny servery mají globální přehled, informace o ostatních serverch a všech klientů. Servery mezi sebou komunikují a předávající si informace. V ideálním případě tak může být v jedné instanci i tisíce hráčů.

Limitujícím faktorem je ale klient, počítač hráče, který věci renderuje a dovoluje hráči fakticky vidět ostatní hráče. Hráč tak neuvidí všechny najednou, ale jen ty, které má nejblíže. Takový dosah viditelnosti, do kterého přirozeně vstupují, a ze kterého i přirozeně vystupují, všechny entity.

My samozřejmě budeme vědět, kdo jsou vaši kamarádi, známí, které postavy/hráče jste označili za osoby zájmu a další. Pokud tedy nastane situace, že klient by musel renderovat příliš mnoho postav, které nezvládne, tyto osoby budou mít prioritu.

Asi nebudeme mít obří bitvy o tisících hráčích, ale pár stovek se nám asi vtěsnat povede.



V novom Jump pointe je informácia o update, pridávajúcu možnosť znižovať svoju úroveň hladanosti (wanted) hackovaním konzol a nutnosť brániť konzolu než hackovanie skončí. Aké zmeny pre FPS je potrebné zaviesť pre túto aktualizáciu?
Ten for the Chairman, epizoda 077 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Žiadne, všetko je vo verzii 2.2! Pre FPS máme veľa obsahu, ktorý dolaďujeme a stále budeme pridávať nové veci.



Keďže korvety plnia svoju úlohu medzi kapitálnymi loďami a nižšou triedou vojnových lodí, môžeme očakávať korvety viac univerzálne a ekonomickejšie?
Ten for the Chairman, epizoda 077 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Každopádne bude ekonomicky výhodnejšia, plánujeme korvetu o velikosti 100m a nebude mať moc miesta pre lode. Tiež bude jednoduchšia pre velenie a kontrolu posádky než Idris, pre ktorú je nutné mať okrem hráča aj spoluhráčov a NPC.



Aká je konečná vízia pre planetárny vstup lodí na planéty?
Ten for the Chairman, epizoda 077 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pokiaľ ste videli pristávajúcu loď Prometheus (film Prometheus), tak v podobnom style. Mraky, búrky, turbulencie, všetko záleží na planéte. Nebezpečné lokácie, kde musíte zistiť ako a kade pristáť, aby vás neztrhla silná búrka a iné veci.

Nebude to v blízkej budúcnosti, ale určite to chceme časom zahrnúť.