Star Citizen:Ten for the Chairman 080

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné osmdesáté epizody Ten for the Chairman (ze dne 28. března 2016). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi. Tentokrát s bratrem Chrise, Erinem.



Čo je základ vašej celodennej práce, ktoré pomáhajú udržať v CIG veci v pohybe a aké sú vaše povinnosti ako globálny vedúci produkcie?
Ten for the Chairman, epizoda 080 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Erin Roberts: Dosť cestujem medzi štúdiami a koordinujem ich prácu a dohliadam na dodržovanie plánov nielen pre SQ42, ale aj perzistentný vesmír a či su potrebné zdroje na správnom mieste. Zároveň vediem kanceláriu vo Veľkej Británii a je tam tiež dosť práce. Som vďačný za personál ktorý udržuje veci v behu, keď niesom prítomný.



Stanica Shubin v SQ42 má byť dlhá viac než 6km. V mini PU máme niekoľko staníc ako Port Olisar, ale omedzený prístup do interiéru stanice. Koľko interiéru môžme očakávať na stanici Shubin pri skúmaní v SQ42?
Ten for the Chairman, epizoda 080 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Erin Roberts: Veľa! Port Olisar je len miesto pre váš spawn a výber lode. V SQ42 a PU uvidíte oveľa viac staníc obsahujúce veľké plochy, ktoré môžete navštíviť. Nebude to jedna, alebo dve izby, je to veľká inštalácia s rôznymi miestnosťami, výrobnými závodmi a pristávacími plochami.



Očakávate vydanie SQ42 epizódy 1 so všetkými funkciami vo finálnej podobe, alebo niektoré veci pridáte neskôr vo forme patchu?
Ten for the Chairman, epizoda 080 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Erin Roberts: Už sme o tom jednali. Vieme a pracujeme na tom čo chceme mať v SQ42 a neočakávame rozdelenie obsahu, alebo neskoršie pridanie nejakých funkcií.



Môžete vysvetliť rozdiel vašej úlohy v spoločnosti oproti Chrisovi? V čom vidíte výzvy a výhody pracovať s rodinným príslušníkom na rovnakom projekte?
Ten for the Chairman, epizoda 080 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Erin Roberts: S Chrisom som pracoval po dobu 10 rokov, zatiaľ čo Chris robil na filmoch. Prvé dni som s ním pracoval na hre Wing Commander, Stike Commander, Privateer 2 a potom v štúdiu Digital Anvil sme pracovali na Star lanceru. Máme dobrý pracovný vzťah, aj keď nie vždy sa zhodneme. Chris má svoju víziu dokonalej hry a ja sa mu ju snažím pomôcť splnit koordinovaním práce v štúdiách, na čo by sa mali sústrediť a čo má akú prioritu. Trávim veľa času zisťovaním, či máme dostatok ľudí, či pracujú na správnych veciach a kde je potrebné nabrať nových ľudí, aby sa urýchlila nejaká mechanika hry.



Koľko interakcie budeme mať v SQ42 s našou posádkou, alebo wingmanom na palube pred bojovými scénami? Budeme mať dôvod rozvíjať vzťah k týmto postavám v SQ42, alebo to budú skriptované rekvizity?
Ten for the Chairman, epizoda 080 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Erin Roberts: Jednou z hlavných vecí SQ42 je pocit, že máte kamarátov s ktorými žijete na lodi.

Tvrdo pracujeme na interakcii s vami, postavy na vás nereagujú len nejakým komentárom, keď okolo nich prejdete. Správajú sa podľa vašeho vzťahu k danej postave, reagujú na vás rôznymi gestami, mávaním a samozrejme pracujú na svojich miestach podľa svojeho zamerania a nepostávajú len aby ste okolo nich prešli.



Jak se liší průběh výroby přistávacích lokací od průběhu výroby lodí?
Ten for the Chairman, epizoda 080 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Erin Roberts: V mnoha ohledech je princip výroby lodí a lokací podobný. Například, pokud už máme spoustu modelů od jednoho výrobce lodí, můžeme řadu prvků použít znovu a ulehčit si práci. Pomáhá nám to tak i s výrobou mnohem větších lodí. Lokace se vytváří také modulově, ovšem tak, aby nepůsobily opakovaně. Moduly tak mohou být použity na mnoha jiných místech. Aktuálně můžete ve hře vidět maximálně jednu až dvě věci, jakmile ale budeme postupovat dál, budou k dispozici velké, komplexní a velmi detailní lokace. Vnitřní prostory uvnitř stanic, na planetách, prostě kdekoli. A to je přesně to, co se ve hře objeví letos.

S moduly už pracujeme i na sestavování levelů ve Squadron 42, máme třeba obří levely pro FPS.

Procedurální generování se vypustí brzo společně s novou streamovací technikou, což nám dovolí nasadit do hry nejen velké lokace, ale také tyto lokace umístit na procedurálně generované planety nebo třeba asteroidy.


Uvažujete niekedy nad "veľkým snom" a "realitou" čo sa týka Star Citizen? Aký to má pre vás vpliv vo vašej úlohe?
Ten for the Chairman, epizoda 080 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Erin Roberts: Celý čas. Máme obrovský zoznam vecí, ktoré chceme mať v SC a čo sa snažíme urobiť v rôznych fázach vývoja. Dosť vecí sa zmenilo nad rámec pôvodného vývoja, ktoré robíme tento rok spolu s plnením streach goalov. Práve teraz pracujeme na základoch pre rozširenie trvalého univerza, aby ste mohli zarábať peniaze, obchodovať, alebo ťažiť. Tento týždeň som strávil veľa času na rokovaniach, aké budú ďalšie kroky pre druhý polrok tohoto roku pre PU.



Co bude následovat, až bude epizoda 1 pro Squadron 42 hotová?
Ten for the Chairman, epizoda 080 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Erin Roberts: Začne se hned pracovat na epizodě 2, protože máme před sebou spoustu lodí, které musíme vytvořit, a nová prostředí. Navíc podporujeme i perzistentní vesmír. Spoustu věcí, které se vytvoří pro Squadorn 42 bude ve skutečnosti použito i ve Star Citizen.



Ako sa tvorí SC/SQ42 v porovnaní s predchodzou prácou na sérii Wing Commander, alebo LEGO série? Ovplivnili tieto skúsenosti pôsobenie v CIG?
Ten for the Chairman, epizoda 080 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Erin Roberts: Veľmi, najvačší vpliv na mňa bola práca na LEGO hrách. Keď som na nich pracoval, robil som na hrách už takmer 10 rokov. Mali sme prísne termíny, vydávali sme ich každých 4-6 mesiacov. LEGO hry boli docela jednoduché vytvoriť, bolo jedno jadro hry a len sa menila tématika, zobral sa námet Star Wars, urobili textury, pridalo pár nových funkcíí a vytvorili ste hru. Star Citizen sa nedá porovnávať s ničím, na čom som pred tým pracoval. Strike Commander bol len letový simulátor, U Star Citizen vytvárame hry dve: Squadron 42 a Star Citizen (PU). Snažíme sa ich budovať na jeden záťah a SC je to najťažšie, na čom som doteraz robil. Samozrejme ma to baví aj keď máme veľa práce a všetky plány plníme veľmi tesne.



Aký je pre vás ďalší význaný milník?
Ten for the Chairman, epizoda 080 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Erin Roberts: V blízkej budúcnosti budete mať lietatelný Starfarer. Myslím že bude obľúbený, bude tam dosť možností pre stretávanie sa vo FPS a dosť vecí, ktoré budete môct robiť.

Samozrejme perzistentný vesmír je veľmi blízko, kde budete mať obchody pre nákupy oblečenia, brnenia a zbraní. Neskôr uvolníme Alpha UEC, čo je v podstate UEC ktoré teraz vlasníte, ale bude sa použivať pre testovanie v PU.

Potom to budú procedurálne generované veci, ktoré nebudú použité len pre planéty, ako ste videli v deme, ale dá sa použiť na všetko možné čo sa týka vesmíru a urobí to masívny rozdiel v hraní.

To sú tri milníky, ktoré sú dosť blízko a som z nich nadšený.