Star Citizen:Ten for the Chairman 082

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné osmdesáté druhé epizody Ten for the Chairman (ze dne 11. dubna 2016). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Budeme mať na lodi nejaký druh navigačného systému pre orientáciu vo vesmíre?
Ten for the Chairman, epizoda 082 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


V MobiGlase budete mať aplikáciu s názvom Skyline, čo bude vaša osobná mapa podobná tej na webe. Ďalej bude na lodi podrobnejšia navigačná mapa. Napríklad Carrack má veľkú holografickú plochu s hviezdnou mapou a možnosťou s ňou manipulovať. Čím vyspelejší navigačný počítač bude na lodi, tým viac možností a nastavení vám dovolí. Je to jedna z kľúčových vlastností pri rozšírení systému Stanton na ktorej sa pracuje.



Počas voľných víkendov (free flight) máme možnosť vyskúšať lode, ktoré nevlastníme. Bude v PU možnosť pred zakúpením novej lode u predajcu nejakou formou loď pred kúpou otestovať?
Ten for the Chairman, epizoda 082 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Zatial som o tom nepremýšlal, ale nejaká forma simulácie ako je Arena Commander by u predajcu mohla byť, tam si vyskúšate loď a podľa dojmov sa o kúpe rozhodnete.



Čo sa stane s naším postupom v hre pri prechode na ostrú verziu?
Ten for the Chairman, epizoda 082 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nemáme pevné pravidlo, ale veci kúpené za UEC vám ostanú. Čo sa týka Alpha UEC, ako som písal minule, je to testovacia mena a pokiaľ nebudeme spokojný z vyváženosťou ekonomiky, vyhradzujeme si právo resetu a pri prechode na finálnu verziu hry menu Apha UEC odstrániť a prejsť na klasické UEC.



Pri vystúpení z pohybujúcej lodi v EVA sa moja postava oproti rýchlosti lodi zastaví. Bude možné dodržať rýchlosť postavy s loďou ako to určuje prvý pohybový Newtonov zákon a ako je to vidieť vo filme Vesmírna Odysea 2001?
Ten for the Chairman, epizoda 082 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, ale zrejme s omedzením na rýchlosť, v ktorej vám dovolíme opustiť loď. Trysky skafandru majú omedzenú silu a mohlo by sa stať, že pri opustení lode vo vysokej rýchlosti sa už nedokážete zastaviť, ani účinne manévrovať.



Budú opravy "v terénu" na lodi, alebo ošetrenie rán založené na schopnosti hráča, alebo len klasické kliknutie písmena "F", keď mi to hra povie?
Ten for the Chairman, epizoda 082 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pokiaľ sa bavíme o vás ako hráčovi, tak pri zložitejších úkonoch ako cielené liečenie bude potrebná nejaká zručnosť. Pri jednoduchom úkone ako je základné liečenie, alebo pichnutie adrenalínu uvidíte iba animáciu bodnutia. Pokročilejšie liečenie bude vyžadovať schopnosťi, podobne ako u ťažby musíte kontrolovať frekvenciu laseru, sledovať vibrácie asteroidu a úniky plynu.



Ako budú vypúšťané menšie lode z vojnových lodí a ako sa vrátia na palubu? Bude existovať katapultovacie a záchytné zariadenie pre tento účel?
Ten for the Chairman, epizoda 082 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nebudú katapulty ani záchytné systémy. Vzlet prebehne vznášaním a následným zrychlením a opustením hangáru. Aby ste pristáli, musíte sa pribížiť, prispôsobiť rýchlosť a pristáť. V súčasnej dobe testujeme pristátie na Idris, je to celkom zložité, takže jedna z našich úloh je vyvinúť automatizovaný systém pristávania.



Budú sa vo vesmíre odohrávať kataklyzmatické udalosti v PU? Vybuchujúce supernovy, rozpadajúce planety, meteroické roje, masové migrácie či mor?
Ten for the Chairman, epizoda 082 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite budeme robiť kataklyzmatické udalosti a živelné pohromy. Podľa aktuálnych udalostí budú naši Gamemasteri občas vytvárať oblasti chaosu. Možno to bude hlad, možno občianska vojna u ktorých budú misie na ktorých sa môžu zúčastniť hráči aj AI.



Podľa akej logiky sa vytvárajú nové koncepty lodí, keď ešte nemáte lietatelné lode z hangáru ako je Redeemer?
Ten for the Chairman, epizoda 082 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Dôvod je jednoduchý, ľudia pracujúci na modelovaní lodí sú v úpne inej skupine, než skupina pre koncepty a dizajn lodí. Rozvrh modelovania lodí zase zavisí od potreby pre hru, alebo mechaniky a občas sa zastavia práce na jednej lodi a priorita sa presunie na inú loď. Neustále chceme pridávať nové koncepty, aby sme rozšírili zoznam lodí a posúvali tak hru dopredu a každý si dopredu mohol vybrať loď, ktorá mu bude vyhovovať. Podstata je, že obe skupiny sa navzájom neblokujú.



Pokiaľ mám viac lodí než je teraz kapacita hangáru, budem si môcť prenajať viac miesta pre hangár a vidieť v ňom všetky vlastnené lode?
Ten for the Chairman, epizoda 082 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, časom si budete môcť prenájmom rozšíriť svoj hangár, rovnako ako budete môcť hangár rozšíriť o sklady a ďalšie miestnosti a tie podľa seba upraviť. Ak budete mať dva tucty lodí, zrejme ich budete mať rozmiestné vo viacerých miestach vesmíru, než na jednom mieste. Na druhú stranu musíme určiť maximálnu kapacitu pre hangár, lebo veľký počet lodí má vpliv na výkon. A samozrejme niektoré velké lode budú musieť zostať na orbite.



Bude hráčom umožnené vykonávať anarchiu a terorizmus vo vysoko zabezpečených oblastiach ako je Terra?
Ten for the Chairman, epizoda 082 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


V oblastiach ako Terra a Zem niečo také možné nebude, ale budú oblasti s bežnou ochranou a oblasti bez rešpektu. Príkladom je loď prevážajúca zlato z Terry na iné miesto s ochranou AI, alebo iných hráčov. Vaša možnosť sa ho zmocniť nastáva v oblasti medzi Terrou a cielovým miestom, lebo Terra je až moc chránená. Môže sa tiež stať, že o vášu korisť sa bude zaujímať ešte niekto iný.