Star Citizen:Ten for the Chairman 083

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné osmdesáté třetí epizody Ten for the Chairman (ze dne 18. dubna 2016). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Budeme mať možnosť vypnúť všetky svetla na lodi? Napríklad pri obrane Starfareru pred pirátmi vypneme všetky svetla a pokúsime sa odraziť útok pomocou nočného videnia.
Ten for the Chairman, epizoda 083 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, je to jedna z veľkých vecí systému položiek 2.0 (item system). Momentálne nie je na lodiach moc použitelných vecí, lebo pri prechode na nový systém používame staré komponenty. Každá verzia pridá časť nového kódu, ktorá pridá nové možnosti. Každý ovládací panel bude mať svoje prepojenie s komponentami a budete môcť ovládať svetla v rôznych sekciách, alebo zamknúť dvere či vypnúť gravitáciu.



Existujú nejaké plány na úpravu jednotlivých prvkov motora alebo jeho výkon? Napríklad keď svoje motory príliš preťažujeme a jeden zlyhá, môžeme znížiť alebo zvýšiť výkon a palivovú zmes u funkčného motoru?
Ten for the Chairman, epizoda 083 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, bude to na rovnakej úrovni ako systém položiek 2.0. Čím väčšia loď, tým viacej možností pre technika na úpravu jednotlivých častí pre vyžší výkon motora. Na druhú stranu vpustenie viac paliva, alebo zvýšenie výkonu vedie k vyžším teplotám a možnému poškodeniu súčiastky či celej lode. Pretaktovanie tak budete mať k dispozícii rovnako u komponent ako sú zbrane, rakety a pozemné Rovery.

Aj napájaný skafander s podporou života bude mať časti, presnejšie komponenty pre úpravu ako sme si povedali vyžšie.



Prečo trvá tak dlho dostať Redeemer do stavu lietatelnej lode?
Ten for the Chairman, epizoda 083 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Paul Dalessi je jedným z hlavných členov tímu, ktorý postavili loď pre TNG (The Next Great Starship) a teraz pracuje vo Foundry 42 na lodiach pre SQ42, ktoré majú vyžšiu prioritu. Ak je niekto, kto prinesie Redeemer do stavu dnešného štandardu, bude to práve on a len čo sa uvolní, bude na lodi Redeemer pokračovať.



Bude systém reputace stryktně černobílý?
Ten for the Chairman, epizoda 083 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Tak bipolární, jak je tomu v aktuálních verzích určitě ne. Reputace bude vázaná na organizace a na jednotlivce. Ze začátku budete mít ke každému neutrální reputaci, pokud to třeba nejsou Vanduulové.

Pokud dané organizaci nebo hráči způsobíte něco negativního nebo pozitivního, tak teprve pak bude reputace s daným subjektem změněna. Reputační systém bude kombinací vaší osobní reputace s jinými skupinami, se kterými přijdete do kontaktu a jste veřejně jejich členy.

Určitě tak budou větší rozdíly v reputaci než jen špatný a dobrý. Repuptace vám dovolí se ve vesmíru přiklánět k různým frakcím.



Pokiaľ vo vesmíre prídem o svoje zbrane, budem si musieť kúpiť nové?
Ten for the Chairman, epizoda 083 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Všeobecne platí, že pokiaľ poškodíte loď pri lietaní, budete si opravu hradiť sami. V zavislosti od druhu poistenia pre lode a komponenty dostanete náhradu, ale pri opakovanom nahlásení poistnej udalosti sa vám zrejme zvýši cena poistenia, budete čakať dlhšiu dobu na náhradu a ďalšie postihy. Výhoda alpha fáze je možnosť nájsť s vašou pomocou tu správnu rovnováhu.



Plánujete pre spustenie SQ42, alebo Star Citizen launch párty?
Ten for the Chairman, epizoda 083 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Myslím že komerčné spustenie SQ42, alebo SC bude hodné párty. V skutočnosti to nieje moja parketa, takže to bude na Sandi a Benovi.



Plánujete zlepšiť Issue Council (hlásenie chýb) prostredníctvom lepších funkcií na webe, alebo moderátormi?
Ten for the Chairman, epizoda 083 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Od jeho vydania stále hľadáme spôsob jeho zlepšenia. V poslednej dobe sa snažíme viac štruktúrovať testy pomocou skorých testerov (alpha PTU), kde testujeme cielené situácie a záťažové testy. Nie každý je ochotný tolerovať chyby a testovať zabugované časti. Potom je 5000 ľudí v PTU a až neskôr vypúšťame stabilnú verziu na verejnú alphu.



Bude možné mít na monitoru pohled kamery ze zadu lodi?
Ten for the Chairman, epizoda 083 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


CryEngine není zrovna ideální pro pohled více kamer najednou. Neexistuje tak podpora mít kameru tady a tam. Taková možnost by i zdvojnásobila renderování, protože by se musely sestavit dva obrazy.

V nejbližší době tak nic takového neplánujeme, ale kdo ví, možná později.



Ako vidíte postup CIG po dokončení SC? Budete tvoriť nový obsah?
Ten for the Chairman, epizoda 083 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Teraz máme alphu, potom betu až nakoniec Star Citizen 1.0, ale to stále nebude hotová hra. 1.0 bude verzia, o ktorej si všetci povieme, toto je pripravené pre širokú verejnosť, ale vývoj bude stále pokračovať ako doteraz a budeme naďalej vytvárať nový obsah, kampane pre jednoho hráča, nové funkcie, povolania a zdokonalovať ekosystém. Ako som povedal dávnejšie, plánujeme sa venovať SC 10+ rokov. EVE a WOW tiež niesu hotové hry a stále vytvárajú nový obsah. Nechceme aby ste si zahrali hru a odložili do poličky. Zoberte si GTA 3, 4 a 5, my chceme mať jednu hru a stále ju oživovať, vylepšovať grafiku, niektoré streatchgoaly nebudú v prvej komerčnej verzii, takže dlhodobo máme stále čo pridávať.



Časom budeme vlastniť domácich mazlíčkov, použijete snímanie pohybu (motion capture) pre základ pohybu našich zvierat a mimozemských bytostí?
Ten for the Chairman, epizoda 083 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pravdepodobne urobíme nejaké snímanie pohybu zvierat, to je vždy zábava. Je to fajn, keď každý dostane mačku na vesmírnu loď. Budeme mať aj mimozemské a voľne žijúce zvieratá s možnosťou si niektoré z nich podmaniť.