Star Citizen:Ten for the Developers 08

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled vybraných otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné osmé epizody Ten for the Developers (ze dne 2. května 2016). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Pokiaľ ťažením na procedurálne generovanej planéte vyčerpám nejakú rudu alebo minerály v nejakej oblasti, čo sa stane po jej opustení? Bude sa ruda regenerovať s možnosťou sa vrátiť a znovu využiť danú oblasť?
Ten for the Chairman, epizoda (Developers 08) ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Procedurálne generovanie vytvorí planétu, ale ju samotnú ovplivňovať nebudete. Objekty na planéte budú fungovať samostane. Pokiaľ sa na planéte nachádza kus ľadovca a vy ho vyťažíte kôli vode, ľadovec sa bude zmenšovať. Po jeho vyčerpaní sa nebude priamo regenerovať, ale podľa podmienok sa ľadovec môže obnovovať. Môže mať iný tvar a môže byť na inom mieste, nebude to teda priamo regenerácia daného ložiska, ale jeho obnova podľa daných podmienok.



Čo sa týka fauny a flóry na planétach, budú mať rôzdne oblasti rôzdne počasie, alebo budú podmienky všade rovnaké? Bude procedurálne generovanie schopné vytvárať faunu a flóru na dostatočnej úrovni?
Ten for the Chairman, epizoda (Developers 08) ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite budú rôznorodé, inak by sme skončili s planétami celé buď s kameňa, alebo ľadu. Neviem koľko môžeme prezradiť, ale na planéte budú rôzne oblasti s iným povrchom, napríklad v severnej časti bude povrch obsahujúci ľadovú pokrývku, na juhu arktický ľadovec a medzi nimi teplejšie prostredie či dokonca púšť. S počasím je to zložitejšie, do akej úrovne ho chceme vytvoriť. Budeme vedieť kde sa nachádzate, aké prostredie je okolo vás, ale ako komunikovať s hráčom? Bude v danej časti vždy pršať? Alebo prechody počasia z dažďa na slnečno, všetko záleží ako hlboko chceme vstúpiť v rámci dizajnu a nemáme to ešte rozhodnuté, ale určite to chceme vytvoriť.

Procedurálne generovanie bude určite na úrovni ručného vytvárania, to je aspoň náš ciel a z toho čo sme videli to vyzerá perfektne. Umiestnenie stromov a zvierat do správneho prostredia a na úrovni aké má Crysis.



Aký druh navigácie môžeme čakať na planétach? Mapy? GPS? Majáky?
Ten for the Chairman, epizoda (Developers 08) ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Všetky vámi uvedené, GPS bude súčasť mapy. Majáky budú ako súčasť pristávania na planétach pre kvantový pohon, aby vám hra nezobrala veľa času pre prelet od orbity na povrch planéty. Pokiaľ ste videli procedurálne tech demo, kde som prechádzal z orbity na planetu a reálny prechod na povrch planéty je približne 35 minút, tak to moc zábavné nieje. Nechceme, aby vám pri každom približovaní hra zobrala pol hodinu reálneho času. Majáky vás navedú do bezpečnej vzdialenosti od planéty, aby ste sa dostali na povrch v rozumnom čase. Na planéte zase budete chcieť vedieť kde ste, môžete sa stratiť a na to budú majáky, ktoré umiestnite na povrchu a označíte si orientačné body, aby ste sa dokázali vrátiť na loď, alebo na určené miesto.



Môžeme dostať informácie o ženských postavách a prečo sa bude tvoriť až po dokončení mužskej?
Ten for the Chairman, epizoda (Developers 08) ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Hlavný dôvod je ten, aby sme nerobili jednu chybu dvakrát pri vytváraní kostry postavy paralelne u muža a ženy. Máme animácie pohybu pre muža, prikrčenie, kritie, držanie zbrane a každou chybou, ktorú opravíme, šetríme čas pri vytváraní ženskej postavy, lebo ich nebudeme opakovať. Potom len základ muža prenesieme do ženskej formy.



Bude existovať holičstvo, alebo iná možnosť ako upraviť vzhľad vlasov?
Ten for the Chairman, epizoda (Developers 08) ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Samozrejme, neviem či bude v hre zrovna holičstvo, ale určite sa bude dať upraviť vhľad v nejakom zdravotníckom zariadení. Momentálne máme viac ako 100 druhov hláv a na každú hlavu musí pasovať každý účes, pracuje sa na geometrii, kedy sa riasy a určité rysy tváre prispôsobujú hlave, miesto toho aby sme mali 100 verzií každej meniteľnej vlastnosti.



Ako bude fungovať procedurálne generovanie oceánov na planétach, nebude to zabiják výkonu? Budú vesmírne veľryby?
Ten for the Chairman, epizoda (Developers 08) ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Myslím že technológia CryEnginu dovoľuje tvorbu vody bez zbytočného poklesu výkonu. Momentálne sa jeden mladý programátor učí kód pre túto technológiu a je určený pre tento problém. Chceme aby voda vyzerala prirodzene, videli ste vlny a mali možnosť zažiť krásy pod vodou. Možno sa aj dočkáme možnosti "ponoru" pod vodou s našou loďou ak to bude zábavné.

Vesmírne veľryby? Veľmi pravdepodobné.