Star Citizen:Wingman's Hangar 067

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Wh.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné šedesáté sedmé epizody Wingman's Hangar. Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Je opravdu možné najít opuštěnou loď Bengal?
Wingman's Hangar, epizoda 067 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Možné to opravdu bude. Na druhou stranu málo pravděpodobné a zřejmě i nebezpečné, třeba někde na území Vanduulů, kde se Bengal ztratil během nějaké bitvy. Nalezený Bengal bude ale nutné znovuzprovoznit, což si vyžádá určité úsilí a také čas na obranu během jeho nefunkčnosti. Musíte ale počítat s tím, že přiletět s ním do jádrových systémů asi možné nebude.



Jak si poradí čas s postavou ve stázovém stavu během přepravy nebo po respawnu v nemocnici?
Wingman's Hangar, epizoda 067 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Našim cílem je vytvořit zábavnou hru, takže určitě neplánujeme systém, kde by hráč po smrti, nebo když jej chytí lovec odměn a uspí, nemohl několik hodin hrát. Určitá přechodová fáze bude existovat, ale nic, co by znemožnilo dlouhodobé hraní. Lovec odměn, který by vás chytil, bude mít něco jako vaší identitu (není to klon, protože klonování ve Star Citizen nefunguje), takže odměny se dočká a vy budete moci hrát, i když lovec odměn vaší identitu ještě neodevzdal.



Co bude slíbená čtvrtá lokace na Zemi?
Wingman's Hangar, epizoda 067 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Zatím jsme se ještě nerozhodli, v budoucnu možná přijdeme s nějakým nápadem, jak takové rozhodnutí bude moci spolurozhodout komunita.



Bude se za výzkum a vývoj v našich továrnách platit? Lze výsledky sdílet?
Wingman's Hangar, epizoda 067 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Máme nějaký koncept na rozšiřování továren a produktivity. Nebude se jednat o klasické utrácení peněz za vyšší úrovně, spíš se budeme soustředit směrem: pro lepší výkon je potřeba toto vybavení a tito experti.



Když zabiju hráče a tohoto činu nebude nikdo jiný svědkem, bude moci zabitý hráč nahlásit takový čin?
Wingman's Hangar, epizoda 067 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pokud takového činu není nikdo svědkem, bude zapotřebí důkazu. Jestli vám úřady neuvěří, dostanete misi, abyste se vrátili na místo a pokusili se získat váš transpondér.



Budou postavy v perzistentním vesmíru pojmenovány podle našich identit z RSI fóra?
Wingman's Hangar, epizoda 067 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


V konečné perspektivě bude mít každá postava své unikátní jméno. Aktuálně (pro dogfight modul) bude jako identifikátor vaší postavy sloužit přezdívka z RSI stránky.



Pokud je hráč zabit a jeho loď netknutá, zůstane loď ve vesmíru, dokud ji někdo neobsadí?
Wingman's Hangar, epizoda 067 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Osamocenou loď určitě bude možné najít, ale nemůžeme nechat vesmír zaneřáděný, takže po čase takové lodě zmizí. Určitě to nebude tak rychlé, jako když zmizí trosky po bitvě, ale dříve nebo později zmizí jistě.



Bude možné si loď před zakoupením vyzkoušet?
Wingman's Hangar, epizoda 067 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Taková funkce se neplánuje. Předpokádejme, že obchodníci nedůvěřujou pilotům, aby jim zapůjčili loď na zkušební výlet. Předplatitelé ale mají možnost si vyzkoušet lodě (mluvíme-li o dogfight modulu), které nemají zakoupené.