Star Citizen:Wingman's Hangar 069

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Wh.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné šedesáté deváté epizody Wingman's Hangar. Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Bude možné loď díky úpravám udělat výjimečnou?
Wingman's Hangar, epizoda 069 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Věci se mohou na vaší lodi rozbít zajímavými způbosy, ale jejich opravy určitě nepovedou k vytváření unikátních přestavěných plavidel.

Pokud je tato otázka s odpovědí špatná, tak to prosím nahlašte na fóru.



Bude možné v budoucnu sestavit modderské týmy, které založí vlastního herního výrobce lodí?
Wingman's Hangar, epizoda 069 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Na lokálním serveru určitě není problém, ale co se týče perzistentního vesmíru, tak tam se musí kontrolovat, co je jeho součástí a jestli to zapadá do naší fikce. V budoucnu asi necháme komunitu, aby přicházela s nápady, které by prošly procesem schvalování a nakonci cesty by se potenciálně mohly stát součástí hry. Přenést nápad lodi do funčkního modelu ve hře vyžaduje značné úsilí. Aktuálně soutěž The Next Great Starship do jisté míry tuto funkci plní.



Jaké jsou plány pro stealth mechaniky? Jaké z toho poplynou kompromisy a výhody.
Wingman's Hangar, epizoda 069 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nebude se jednat o nic typu Predátor nebo jiné podobné maskovací mechaniky. Stealth ve Star Citizen znamená snižování vaší tepelné nebo EM stopy a vizuální stopy (skrytím ve stínu např.). Nevýhodou takového maskování bude méně výkonné vybavení, protože bude spořebovávat méně energie, aby teplená nebo EM stopa zůstala nízká. Výhodou pak samozřejmě bude obtížnější detekování maskovaného plavidla na radaru. Můžete třeba kompletně vypnout loď a nenápadně počkat na jinou, pro radar budete ze své podstaty neviditelní, ale nevýhodou bude, že loď nelze zapnout ve zlomku vteřiny. Systémy musí naběhnout.



Budou mít některé neprozkoumané planety i neobjevené formy života?
Wingman's Hangar, epizoda 069 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Zakomponovat organizmus do hry vyžaduje hodně práce nejen ohledně animací. Časem je určitě možné, aby mohli hráči objevovat i nové druhy, ale v tuto chvíli to není priorita, aby byla spuštěna základní verze hry. Hra se neustále vyvíjí a nikdy nebude hotová, protože pořád budeme přidávat nové věci a naslouchat vám, co byste si přáli ve hře mít.



Bude možné převážet nukleární hlavice, které by s výbuchem lodi také explodovali a zničili i případné lodě nepřátel v okolí?
Wingman's Hangar, epizoda 069 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Aby výbuch poškodil/zničil i lodě nepřítele, musel by to být opravdu velmi silný výbuch. Obecně výbuch v nákladním prostoru lodi poničí jen danou loď, nepřátelská loď by musela být v maximální těsné blízkosti.

Odpověď na otázku, zdali bude možné převážet nukleární hlavice nebyla zodpovězena.



Jak zajistíte, aby průzkumnící (jakožto největší část hráčské komunity), měla pořád co objevovat?
Wingman's Hangar, epizoda 069 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Hvězdné systémy jsou obrovské a běžná aktivita probíhá jen na zlomku tohoto prostoru, zbytek obrovského vnitřního vesmíru systémů je neprobádaný. Pokud byste chtěli prozkoumat kompletně jednotlivé systémy, je to běh na dlouhou trať. Také bude možné přenavigovat stávající (již objevené) jump pointy, aby se zkrátila doba jejich průletu. Bude velké množství procedurálního obsahu, který se bude objevovat kdekoli, aby ho mohl někdo objevit.



Do jaké hloubky můžeme interagovat s nákladem?
Wingman's Hangar, epizoda 069 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Systém nákladu pracuje s myšlenkou možnosti naložit konkrétní předměty do přepravek a ty následně naložit do nákladního prostoru lodi. Je tedy možné přepravku/kontejner otevřít a vidět/manipulovat s jejím/jeho obsahem.



Když zabiju hráče, můžu letět s jeho lodí pryč? Nezpůsobí to inflaci lodí ve vesmíru.
Wingman's Hangar, epizoda 069 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano, určitě můžete. Takový čin ale bude považován za krádež, tedy akt pirátství se všemi jeho důsledky. Je možné, že to krátkodobě způsobí inflaci lodí ve vesmíru, ale ukradené lodě budou pronásledovány nebo v hledáčku bezpečnostních složek.



Jak se vyřeším problém, že některé klany budou okupovat jednu stranu jump pointu?
Wingman's Hangar, epizoda 069 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


On to problém není. Není nic špatného na tom, aby některá místa byla „okupována“ většími organizacemi, protože je to prostě může bavit. Nezapomeňte, že lidé vždy mohou proklouznout, protože prostor bude například instancovaný. Vesmír je opravdu obrovský a je těžké sledovat, co se všude děje.



Přemýšleli jste někdy o tom, aby Arena Commander vyšla jako samostatná arkádová hra?
Wingman's Hangar, epizoda 069 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Samostatná hra to určitě nikdy nebude, ale vždy bude součástí Star Citizen a její možnosti se budou nadále rozšiřovat.