<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BuzzAntique</id>
	<title>Star Citizen CZ/SK Wiki - Příspěvky uživatele [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BuzzAntique"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/BuzzAntique"/>
	<updated>2026-04-24T01:07:17Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky uživatele</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Star_Citizen:L%C3%A9t%C3%A1n%C3%AD_a_boj_-_chystan%C3%A1_vylep%C5%A1en%C3%AD&amp;diff=5234</id>
		<title>Star Citizen:Létání a boj - chystaná vylepšení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Star_Citizen:L%C3%A9t%C3%A1n%C3%AD_a_boj_-_chystan%C3%A1_vylep%C5%A1en%C3%AD&amp;diff=5234"/>
		<updated>2020-07-04T23:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Přeložené texty}}&lt;br /&gt;
{{obsah|no}}&lt;br /&gt;
V rámci verze Alpha 3.10 uvádíme řadu změn, které zlepší celkový dojem a zážitek z létání a soubojů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak bylo zmíněno v únorovém [https://www.youtube.com/watch?v=ymcaL5Su5Hk Inside Star Citizen], dali jsme dohromady tým („vehicle experience team“) pro přepracování mechanik létání a soubojů tak, aby byl výsledný zážitek zábavnější a více pohlcující.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A právě dnes vám dáváme vědět, co v nadcházejícím patchi očekávat – aktuálně je testován skupinou Avokád (Evocati/ETF) a brzy bude k dispozici k vyzkoušení pro širší veřejnost v rámci testovacího serveru (Public Test Server (PTU)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ať je létání dynamičtější a živější==&lt;br /&gt;
===Účinnost trysek, aerodynamika a smýkání/trhnutí (jerk) ((škubání/trhání))===&lt;br /&gt;
====Co se změní ve verzi Alpha 3.10?====&lt;br /&gt;
U všech lodí jsme provedli zásadní změny ovlivňující letový výkon za pomoci úprav křivky účinnosti trysek. Při letu v atmosféře budou trysky ztrácet efektivitu a jejich výkon bude slabší. Částečně se konečný výsledek bude odvíjet od konkrétně využívané lodi a použitého typu trysek, ale obecně vzato se budou lodi při letu v atmosféře chovat odlišně a jejich trysky budou slabší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá loď má nově samostatně simulované aerodynamické povrchy, na něž i lehce působící vnější síly ovlivní výsledný pohyb lodi. Každá síla je dynamická a na míru a umožňuje nám simulovat křídla různých tvarů stejně tak jako ploché desky a vztlakové síly. Lodě s křídly jsou nyní schopné se zastavit, provést vodorovný obrat, v ostrých obratech ztratit rychlost a profitovat z různých aerodynamických prvků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerodynamické působení větru je nyní více propracované a čekejte, že vítr s vaší lodí čas od času různě zamává. Rozbitné části budou mít vliv na aerodynamiku a poškozená loď tudíž nepoletí rovně jen tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rovněž jsme propracovali vliv stavu trysek na celkové chování lodi. Poškození trysek, jejich vypnutí nebo celková ztráta trysky výrazně ovlivní rovnováhu lodi. Dokud se loď neopraví, budete se potýkat s nežádoucími rotacemi a nestabilitou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smýkání/trhnutí (jerk) je klíčová změna pro způsob pohybu lodí – ať už ve vesmíru, tak i v atmosféře – a znamená, jak rychle loď dokáže měnit zrychlení. Doposud byla změna okamžitá a úplná, odteď bude mít své limity a trysky budou reagovat s určitou prodlevou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledkem by měl být pocit, že loď „něco váží“, ale zároveň by měla zůstat podobná úroveň manévrovatelnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====A jak to ovlivní zážitek ze hry?====&lt;br /&gt;
Se zásadním snížením efektivity trysek při letu v atmosféře pocítíte výrazný rozdíl mezi poletováním a bojováním na tělesech s atmosférou v porovnání s tím samým ve vesmíru. S tím jak se ve verzi 3.10 zvyšují aerodynamické síly, letové schopnosti lodi jsou určovány přednostně aerodynamikou lodi a již ne tolik samotnými tryskami. Rozdílný pocit z letu v atmosféře a ve vesmíru tak bude prohlouben a do prostředí Star Citizenu to přinese více různorodosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Očekávejte, že KAŽDÁ loď se bude chovat odlišně a bude mít svůj osobitý ráz. Kupříkladu každá loď má vlastní aerodynamickou stabilitu, takže Gladius bude působit mnohem stabilněji než takový Hawk, který sice může provádět rychlejší otočky, ale bude mnohem náročnější na ovládání. Většina lodí je stabilní při přímém letu dopředu, ale let do strany (strafing) přivodí různé letové nestability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nový aerodynamický systém zároveň podporuje výsuvná křídla a další části, což do této doby nebylo možné. S loděmi jako Reliant, Hawk a další, které mají výsuvná a pohyblivá křídla, budete mít úplně jiný pocit z letu poté, co je roztáhnou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedním z důvodů všech těchto změn je snaha udělat souboje (dogfighting) zajímavější. S tím, jak s vysokou rychlostí klesá efektivita lodi v boji, doporučujeme provádět boj v nižších rychlostech. Poskytne to více času na zahájení letového manévru nebo přípravu čelit protihráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====A co bude dál?====&lt;br /&gt;
Naším záměrem je nadále zlepšovat pocit z ovládání tak jak pokračujeme na práci na letových vlastnostech v atmosféře a ve vesmíru. Podpora pohyblivých aerodynamických povrchů také připravuje cestu k funkčním ovládacím plochám (výškovky, směrovka, klapky apod...), které přijdou v některém z budoucích patchů. Alpha 3.10 přináší prvotní změny a připravuje půdu pro další vydání a vylepšení celkového letového zážitku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Čeká nás zpřesňování rozdílu mezi manévrovacími tryskami a hlavními motory. Plán je takový, že manévrovací trysky jsou určeny pro rychlé a krátké pulsy pro změnu směru, zatímco hlavní a VTOL motory (VTOL - vertical take-off and landing) pro stálý tah. Pokud tedy například budete používat manévrovací trysky pro udržení stálého tahu (jako je vznášení se po delší dobu nad povrchem v gravitaci), budou mít nižší tah a při delším používání bude moci dojít k jejich přehřátí až selhání. Ještě více to tak odliší lodě z hlediska použití ve vesmíru a atmosféře. Aerodynamické lodě, jako třeba Gladius, jsou lépe stavěné pro let v atmosféře díky tomu, jak tah jejich křídel vyrovnává (a snižuje) potřebu využití manévrovacích trysek pro udržení ve vzduchu. Pokud by ale nějaký pilot chtěl Gladius využít jako bojovou helikoptéru, bude tak moci činit pouze po určitý omezený čas, než trysky přetíží; zatímco s Valkýrou nebude mít díky jejím čtyřem obrovitým VTOL motorům žádný problém.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakmile budeme spokojeni s tím, jak tyto nové změny (atmosférický let, efektivita trysek a smýkání (jerk)) fungují, prozkoumáme, jak je nastaveno gravitační přetížení (g-force) na pilota s ohledem na zvýšení pocitu vzrušení a rychlosti z letu. Potom budete moci létat na hranici možností vaší lodi, střílet nebo se vyhýbat útokům, aniž byste upadli do mrákot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tuto chvíli byste se měli seznámit s novým letovým modelem a otestovat ho, co to půjde. Poté prozkoumáme vaši zpětnou vazbu a vaše podněty vezmeme v potaz při dalších úpravách nového chování lodí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktika mínus strategie = porážka==&lt;br /&gt;
===Střílny, vylepšení střelby, metodika zaměřování a boj ve vysokých rychlostech (High-Speed Combat)===&lt;br /&gt;
====Co se změní ve verzi Alpha 3.10?====&lt;br /&gt;
Zbraně napevno (fixed weapons) a střílny, ať už s posádkou či ovládané na dálku, získají nově asistenční systém (fixed assist system). Ten sice bude stále vyžadovat přesné míření a zaměřování, zároveň ale napomůže hráči častěji trefovat cíl. Rovněž jsme změnili způsob, jakým se vypočítává předpokládané místo zásahu (Predicted Impact Point (PIP)). Nově se výpočet zakládá pouze na rychlosti, což přináší mnohem stabilnější možnosti střelby a snižuje nežádoucí účinky síťového připojení projevující se v třesení a poskakování zaměřeného cíle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zároveň jsme přidali nové možnosti do herního ovládání, umožňující hráči lépe reagovat na rychle se měníci situace v boji a upravovat dle potřeby chování střílny. Nově tak v ovládání najdete nastavení pro emulaci joysticku (virtual joystick deflection (VJoy) style controls), elektronickou stabilizaci střílen (turret-ESP), měnitelné omezovače rychlosti střílen (changeable turret velocity limiters) a možnost střílnu automaticky vycentrovat do výchozí pozice pomocí nově nastavené klávesy pro snadnější ovládání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Víme, že není vždy snadné udržet si přehled o situaci a držet správný směr v pozici obsluhy střílny, když ve stejnou chvíli provádí pilot s lodí divoké manévry. Proto jsme zapracovali na první verzi UI pro střílny, což v současné chvíli (díky zobrazení popisků) umožňuje lepší přehled o tom, co se se střílnou zrovna děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S verzí 3.10 jsme také zapracovali na systému počítačů pro zaměřování a přepracovali jsme způsob, s jakým se vypořádat s nepřítelem pod palbou. Podíváním se na cíl (ať už volným pohledem (freelook), nebo jakoukoli formou headtrackingu), zaměřovací systém vám zajistí základní informace o protivníkově lodi. Pouze ručním uzamknutím cíle začne palubní počítač spotřebovávat zdroje nutné pro sledování cíle, umožňujíc tak asistované míření a zaměření raketami. Ale mějte se na pozoru, v okamžiku uzamknutí cíle se o tom pilot v takové lodi dozví a palubní počítač jeho lodi mu na oplátku umožní uzamknout jako cíl vaši loď.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souběžně s uzamknutím si můžete označit až tři další cíle. To umožní mezi označenými cíli jednoduše přepínat a dle potřeby si z nich vždy nějaký uzamknout. Takto označené cíle jsou sdíleny po celé lodi, takže je možné toho využít ke koordinaci útoku s lodními střílnami. Do budoucna bude množství cílů, které bude možné uzamknout, závislé na typu použitého palubního počítače v dané lodi. Lodě, které jsou zaměřeny primárně na boj, budou schopné v jednu chvíli uzamknout více cílů, ale základní modely toho mohou být schopné až po upgradování palubního počítače na výkonnější model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Závěrem jsem se také zaměřili na boj ve vysokých rychlostech (High-Speed Combat), kdy až příliš často docházelo k tomu, že se vytrácel původní náboj, který Star Citizen sliboval a ze soubojů lodí se stal spíš souboj rychle se objevujících a zase mizejících pixelů lodí. Záměrem těchto změn je přimět hráče nelétat nad limitem SCM rychlosti (Space Combat Maneuver), tím, že loď pod touto rychlostí bude přesnější, obratnější a houževnatější díky lepší distribuci výkonu do lodních systémů. Při překročení SCM rychlosti bude pro pilota boj obtížnější – loď bude muset investovat více výkonu do trysek a palubnímu počítači budou výpočty pro zaměření soupeře a zacílení na jeho loď trvat delší dobu. To odpovídá skutečné životní zkušenosti, kdy je při vysokých rychlostech mnohem obtížnější přesně zasáhnout. V této první verzi došlo k omezení určitých možností pro hráče, pokud dosáhne maximální rychlosti. Při létání nad SCM limitem, efektivita zbraní a jejich schopnost poškodit cíl se sníží, zatímco délka potřebná pro zacílení rakety se navýší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Co sledujeme těmito změnami?====&lt;br /&gt;
Chceme, aby byly střílny pro hráče smysluplná volba. Nikoli pilotování lodi, ale právě usednutí do střílny by mělo hráči přinést v boji pocit, že do něj významně zasahuje. Soupeři by při zaměření střílnou měli znervóznět, protože jsou přesné a smrtící. Nabízíme tak podstatné možnosti pro boj a chápeme to jako nutnou součást pro naplnění představy dobrého zážitku u víceposádkových lodí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato změna v zaměřování usnadní současný průběh výběru cíle a zlepší jeho fungování ve velkých vesmírných bitvách. Je to také první krok k označování cílů a odeslání údajů o nich vašim přátelům.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Výhled do budoucna====&lt;br /&gt;
Souboje ve vesmíru nejsou něčím, co by se dalo vyladit vydáním jednoho patche. Ačkoli je Alpha 3.10 podstatným krokem za dosažením naší vize, jak by měly vesmírné souboje ve Star Citizenu vypadat, rozhodně se nejedná o patch, který by přinášel konečný, stoprocentní stav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naše plány zahrnují zakomponování kondenzátorů pro zbraně a trysky, takže bude potřeba pečlivě zvažovat, kdy se do boje pustit, a kdy naopak raději šlápnout na plyn a co nejrychleji zmizet. Pojetí tryskových kondenzátorů úzce souvisí s myšlenkou probíranou výše – rychlé a krátké pulsy vs. stálý tah. Chceme, aby rozhodnutí učiněná hráčem a jeho chování v průběhu boje měla významný dopad na to, jak souboj dopadne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadále budeme zapracovávat další drobné postihy za bojování nad rychlostním limitem SCM – půjde např. o vyšší spotřebu energie a pomalejší obnovování štítů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na přetřes rovněž přijde způsob fungování radaru a skenování, jakožto i způsob, jakým se vytváří a detekují charakteristiky lodních systémů, aby se menší lodě mohly maskovat za většími.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakteristika konkrétní lodi ovlivní nejen to, jak snadno půjde loď detekovat a spatřit na radaru, ale také to, jak lehce bude sledovatelná pro zbraně. Čím víc energie půjde do trysek a štítů, tím více se loď zahřeje a bude mnohem snadnější k odhalení a sledování. Čím silnější bude charakteristika protivníkovy lodi, tím snadněji budou zbraně na gimbalech sledovat tento cíl a rakety takovou loď lépe zaměří a dostihnou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Určitě nechceme, aby se souboje ve vesmíru podobaly nějaké běžné střílečce, ani aby nebylo jediným určujícím faktorem, kdo si na loď namontoval silnější zbraň. Naší představou je boj, ve kterém má navrch hráč, který dokáže využít přednosti i slabé stránky jak své lodi, tak i lodi soupeře. Využitím správných komponent a způsobem letu se můžete pokusit přiblížit nepozorovaně – a i když vás nakonec soupeř na radaru zachytí, bude pro jeho systémy mnohem obtížnější vás zaměřit a zacílit na vás zbraně. Ale pokud se mu podaří vás zasáhnout, budete mít dost velký problém, protože vaše štíty nebudou mít v tu chvíli k dispozici tolik energie, kolik by mohly mít, kdybyste od začátku jeli do boje “naplno”. Neměl by existovat jen jeden jediný a nejlepší herní styl nebo bezkonkurenční loď. Cílem je mít k dispozici různé strategie a protiopatření pro různé lodě a herní styly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nutné počítat s tím, že vše kolem soubojů ještě projde řadou změn – jak samotné zbraně, tak i vyvažování síly jednotlivých lodí a soubojového uživatelského rozhraní (UI). Krom samotných primárních bojových systémů to znamená i nutné úpravy vedoucí k efektivnější komunikaci s kopiloty a dalšími osobami na palubě lodi tak, aby bylo možné naplno využít potenciál víceposádkových lodí. Alpha 3.10 je jen prvním krokem směrem k naší představě a další patche přinesou další změny, které výsledný zážitek ze soubojů budou dále vylepšovat. Od využití fyziky pro výpočet poškození na základě vlastností a rychlosti, namísto dosavadního přístupu, kdy se jen jednoduše počítají HP (hit pointy), až k naplňujícímu létání víceposádkových lodí, kde se lze těšit i na potřebu hasit oheň na palubě či přesměrovávání energetických uzlů, aby se loď udržela provozuschopná. Tyto a další změny udělají z vesmírných soubojů ve Star Citizenu jedinečný a strhující zážitek.&amp;lt;ref name=&amp;quot;main&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;main&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17647-Flight-Fight-Upcoming-Improvements Flight &amp;amp; Fight - Upcoming Improvements (přeložil BuzzAntique)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Star_Citizen:L%C3%A9t%C3%A1n%C3%AD_a_boj_-_chystan%C3%A1_vylep%C5%A1en%C3%AD&amp;diff=5233</id>
		<title>Star Citizen:Létání a boj - chystaná vylepšení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Star_Citizen:L%C3%A9t%C3%A1n%C3%AD_a_boj_-_chystan%C3%A1_vylep%C5%A1en%C3%AD&amp;diff=5233"/>
		<updated>2020-07-04T23:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Přeložené texty}}&lt;br /&gt;
{{obsah|no}}&lt;br /&gt;
V rámci verze Alpha 3.10 uvádíme řadu změn, které zlepší celkový dojem a zážitek z létání a soubojů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak bylo zmíněno v únorovém [https://www.youtube.com/watch?v=ymcaL5Su5Hk Inside Star Citizen], dali jsme dohromady tým („vehicle experience team“) pro přepracování mechanik létání a soubojů tak, aby byl výsledný zážitek zábavnější a více pohlcující.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A právě dnes vám dáváme vědět, co v nadcházejícím patchi očekávat – aktuálně je testován skupinou Avokád (Evocati/ETF) a brzy bude k dispozici k vyzkoušení pro širší veřejnost v rámci testovacího serveru (Public Test Server (PTU)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ať je létání dynamičtější a živější==&lt;br /&gt;
===Účinnost trysek, aerodynamika a smýkání/trhnutí (jerk) ((škubání/trhání))===&lt;br /&gt;
====Co se změní ve verzi Alpha 3.10?====&lt;br /&gt;
U všech lodí jsme provedli zásadní změny ovlivňující letový výkon za pomoci úprav křivky účinnosti trysek. Při letu v atmosféře budou trysky ztrácet efektivitu a jejich výkon bude slabší. Částečně se konečný výsledek bude odvíjet od konkrétně využívané lodi a použitého typu trysek, ale obecně vzato se budou lodi při letu v atmosféře chovat odlišně a jejich trysky budou slabší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá loď má nově samostatně simulované aerodynamické povrchy, na něž i lehce působící vnější síly ovlivní výsledný pohyb lodi. Každá síla je dynamická a na míru a umožňuje nám simulovat křídla různých tvarů stejně tak jako ploché desky a vztlakové síly. Lodě s křídly jsou nyní schopné se zastavit, provést vodorovný obrat, v ostrých obratech ztratit rychlost a profitovat z různých aerodynamických prvků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerodynamické působení větru je nyní více propracované a čekejte, že vítr s vaší lodí čas od času různě zamává. Rozbitné části budou mít vliv na aerodynamiku a poškozená loď tudíž nepoletí rovně jen tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rovněž jsme propracovali vliv stavu trysek na celkové chování lodi. Poškození trysek, jejich vypnutí nebo celková ztráta trysky výrazně ovlivní rovnováhu lodi. Dokud se loď neopraví, budete se potýkat s nežádoucími rotacemi a nestabilitou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smýkání/trhnutí (jerk) je klíčová změna pro způsob pohybu lodí – ať už ve vesmíru, tak i v atmosféře – a znamená, jak rychle loď dokáže měnit zrychlení. Doposud byla změna okamžitá a úplná, odteď bude mít své limity a trysky budou reagovat s určitou prodlevou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledkem by měl být pocit, že loď „něco váží“, ale zároveň by měla zůstat podobná úroveň manévrovatelnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====A jak to ovlivní zážitek ze hry?====&lt;br /&gt;
Se zásadním snížením efektivity trysek při letu v atmosféře pocítíte výrazný rozdíl mezi poletováním a bojováním na tělesech s atmosférou v porovnání s tím samým ve vesmíru. S tím jak se ve verzi 3.10 zvyšují aerodynamické síly, letové schopnosti lodi jsou určovány přednostně aerodynamikou lodi a již ne tolik samotnými tryskami. Rozdílný pocit z letu v atmosféře a ve vesmíru tak bude prohlouben a do prostředí Star Citizenu to přinese více různorodosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Očekávejte, že KAŽDÁ loď se bude chovat odlišně a bude mít svůj osobitý ráz. Kupříkladu každá loď má vlastní aerodynamickou stabilitu, takže Gladius bude působit mnohem stabilněji než takový Hawk, který sice může provádět rychlejší otočky, ale bude mnohem náročnější na ovládání. Většina lodí je stabilní při přímém letu dopředu, ale let do strany (strafing) přivodí různé letové nestability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nový aerodynamický systém zároveň podporuje výsuvná křídla a další části, což do této doby nebylo možné. S loděmi jako Reliant, Hawk a další, které mají výsuvná a pohyblivá křídla, budete mít úplně jiný pocit z letu poté, co je roztáhnou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedním z důvodů všech těchto změn je snaha udělat souboje (dogfighting) zajímavější. S tím, jak s vysokou rychlostí klesá efektivita lodi v boji, doporučujeme provádět boj v nižších rychlostech. Poskytne to více času na zahájení letového manévru nebo přípravu čelit protihráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====A co bude dál?====&lt;br /&gt;
Naším záměrem je nadále zlepšovat pocit z ovládání tak jak pokračujeme na práci na letových vlastnostech v atmosféře a ve vesmíru. Podpora pohyblivých aerodynamických povrchů také připravuje cestu k funkčním ovládacím plochám (výškovky, směrovka, klapky apod...), které přijdou v některém z budoucích patchů. Alpha 3.10 přináší prvotní změny a připravuje půdu pro další vydání a vylepšení celkového letového zážitku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Čeká nás zpřesňování rozdílu mezi manévrovacími tryskami a hlavními motory. Plán je takový, že manévrovací trysky jsou určeny pro rychlé a krátké pulsy pro změnu směru, zatímco hlavní a VTOL motory (VTOL - vertical take-off and landing) pro stálý tah. Pokud tedy například budete používat manévrovací trysky pro udržení stálého tahu (jako je vznášení se po delší dobu nad povrchem v gravitaci), budou mít nižší tah a při delším používání bude moci dojít k jejich přehřátí až selhání. Ještě více to tak odliší lodě z hlediska použití ve vesmíru a atmosféře. Aerodynamické lodě, jako třeba Gladius, jsou lépe stavěné pro let v atmosféře díky tomu, jak tah jejich křídel vyrovnává (a snižuje) potřebu využití manévrovacích trysek pro udržení ve vzduchu. Pokud by ale nějaký pilot chtěl Gladius využít jako bojovou helikoptéru, bude tak moci činit pouze po určitý omezený čas, než trysky přetíží; zatímco s Valkýrou nebude mít díky jejím čtyřem obrovitým VTOL motorům žádný problém.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakmile budeme spokojeni s tím, jak tyto nové změny (atmosférický let, efektivita trysek a smýkání (jerk)) fungují, prozkoumáme, jak je nastaveno gravitační přetížení (g-force) na pilota s ohledem na zvýšení pocitu vzrušení a rychlosti z letu. Potom budete moci létat na hranici možností vaší lodi, střílet nebo se vyhýbat útokům, aniž byste upadli do mrákot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tuto chvíli byste se měli seznámit s novým letovým modelem a otestovat ho, co to půjde. Poté prozkoumáme vaši zpětnou vazbu a vaše podněty vezmeme v potaz při dalších úpravách nového chování lodí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktika mínus strategie = porážka==&lt;br /&gt;
===Střílny, vylepšení střelby, metodika zaměřování a boj ve vysokých rychlostech (High-Speed Combat)===&lt;br /&gt;
====Co se změní ve verzi Alpha 3.10?====&lt;br /&gt;
Zbraně napevno (fixed weapons) a střílny, ať už s posádkou či ovládané na dálku, získají nově asistenční systém (fixed assist system). Ten sice bude stále vyžadovat přesné míření a zaměřování, zároveň ale napomůže hráči častěji trefovat cíl. Rovněž jsme změnili způsob, jakým se vypočítává předpokládané místo zásahu (Predicted Impact Point (PIP)). Nově se výpočet zakládá pouze na rychlosti, což přináší mnohem stabilnější možnosti střelby a snižuje nežádoucí účinky síťového připojení projevující se v třesení a poskakování zaměřeného cíle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zároveň jsme přidali nové možnosti do herního ovládání, umožňující hráči lépe reagovat na rychle se měníci situace v boji a upravovat dle potřeby chování střílny. Nově tak v ovládání najdete nastavení pro emulaci joysticku (virtual joystick deflection (VJoy) style controls), elektronickou stabilizaci střílen (turret-ESP), měnitelné omezovače rychlosti střílen (changeable turret velocity limiters) a možnost střílnu automaticky vycentrovat do výchozí pozice pomocí nově nastavené klávesy pro snadnější ovládání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Víme, že není vždy snadné udržet si přehled o situaci a držet správný směr v pozici obsluhy střílny, když ve stejnou chvíli provádí pilot s lodí divoké manévry. Proto jsme zapracovali na první verzi UI pro střílny, což v současné chvíli (díky zobrazení popisků) umožňuje lepší přehled o tom, co se se střílnou zrovna děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S verzí 3.10 jsme také zapracovali na systému počítačů pro zaměřování a přepracovali jsme způsob, s jakým se vypořádat s nepřítelem pod palbou. Podíváním se na cíl (ať už volným pohledem (freelook), nebo jakoukoli formou headtrackingu), zaměřovací systém vám zajistí základní informace o protivníkově lodi. Pouze ručním uzamknutím cíle začne palubní počítač spotřebovávat zdroje nutné pro sledování cíle, umožňujíc tak asistované míření a zaměření raketami. Ale mějte se na pozoru, v okamžiku uzamknutí cíle se o tom pilot v takové lodi dozví a palubní počítač jeho lodi mu na oplátku umožní uzamknout jako cíl vaši loď.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souběžně s uzamknutím si můžete označit až tři další cíle. To umožní mezi označenými cíli jednoduše přepínat a dle potřeby si z nich vždy nějaký uzamknout. Takto označené cíle jsou sdíleny po celé lodi, takže je možné toho využít ke koordinaci útoku s lodními střílnami. Do budoucna bude množství cílů, které bude možné uzamknout, závislé na typu použitého palubního počítače v dané lodi. Lodě, které jsou zaměřeny primárně na boj, budou schopné v jednu chvíli uzamknout více cílů, ale základní modely toho mohou být schopné až po upgradování palubního počítače na výkonnější model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Závěrem jsem se také zaměřili na boj ve vysokých rychlostech (High-Speed Combat), kdy až příliš často docházelo k tomu, že se vytrácel původní náboj, který Star Citizen sliboval a ze soubojů lodí se stal spíš souboj rychle se objevujících a zase mizejících pixelů lodí. Záměrem těchto změn je přimět hráče nelétat nad limitem SCM rychlosti (Space Combat Maneuver), tím, že loď pod touto rychlostí bude přesnější, obratnější a houževnatější díky lepší distribuci výkonu do lodních systémů. Při překročení SCM rychlosti bude pro pilota boj obtížnější – loď bude muset investovat více výkonu do trysek a palubnímu počítači budou výpočty pro zaměření soupeře a zacílení na jeho loď trvat delší dobu. To odpovídá skutečné životní zkušenosti, kdy je při vysokých rychlostech mnohem obtížnější přesně zasáhnout. V této první verzi došlo k omezení určitých možností pro hráče, pokud dosáhne maximální rychlosti. Při létání nad SCM limitem, efektivita zbraní a jejich schopnost poškodit cíl se sníží, zatímco délka potřebná pro zacílení rakety se navýší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Co sledujeme těmito změnami?====&lt;br /&gt;
Chceme, aby byly střílny pro hráče smysluplná volba. Nikoli pilotování lodi, ale právě usednutí do střílny by mělo hráči přinést v boji pocit, že do něj významně zasahuje. Soupeři by při zaměření střílnou měli znervóznět, protože jsou přesné a smrtící. Nabízíme tak podstatné možnosti pro boj a chápeme to jako nutnou součást pro naplnění představy dobrého zážitku u víceposádkových lodí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato změna v zaměřování usnadní současný průběh výběru cíle a zlepší jeho fungování ve velkých vesmírných bitvách. Je to také první krok k označování cílů a odeslání údajů o nich vašim přátelům.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Výhled do budoucna====&lt;br /&gt;
Souboje ve vesmíru nejsou něčím, co by se dalo vyladit vydáním jednoho patche. Ačkoli je Alpha 3.10 podstatným krokem za dosažením naší vize, jak by měly vesmírné souboje ve Star Citizenu vypadat, rozhodně se nejedná o patch, který by přinášel konečný, stoprocentní stav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naše plány zahrnují zakomponování kondenzátorů pro zbraně a trysky, takže bude potřeba pečlivě zvažovat, kdy se do boje pustit, a kdy naopak raději šlápnout na plyn a co nejrychleji zmizet. Pojetí tryskových kondenzátorů úzce souvisí s myšlenkou probíranou výše – rychlé a krátké pulsy vs. stálý tah. Chceme, aby rozhodnutí učiněná hráčem a jeho chování v průběhu boje měla významný dopad na to, jak souboj dopadne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadále budeme zapracovávat další drobné postihy za bojování nad rychlostním limitem SCM – půjde např. o vyšší spotřebu energie a pomalejší obnovování štítů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na přetřes rovněž přijde způsob fungování radaru a skenování, jakožto i způsob, jakým se vytváří a detekují charakteristiky lodních systémů, aby se menší lodě mohly maskovat za většími.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakteristika konkrétní lodi ovlivní nejen to, jak snadno půjde loď detekovat a spatřit na radaru, ale také to, jak lehce bude sledovatelná pro zbraně. Čím víc energie půjde do trysek a štítů, tím více se loď zahřeje a bude mnohem snadnější k odhalení a sledování. Čím silnější bude charakteristika protivníkovy lodi, tím snadněji zbraně na gimbalech budou sledovat tento cíl a rakety takovou loď lépe zaměří a dostihnou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Určitě nechceme, aby se souboje ve vesmíru podobaly nějaké běžné střílečce, ani aby nebylo jediným určujícím faktorem, kdo si na loď namontoval silnější zbraň. Naší představou je boj, ve kterém má navrch hráč, který dokáže využít přednosti i slabé stránky jak své lodi, tak i lodi soupeře. Využitím správných komponent a způsobem letu se můžete pokusit přiblížit nepozorovaně – a i když vás nakonec soupeř na radaru zachytí, bude pro jeho systémy mnohem obtížnější vás zaměřit a zacílit na vás zbraně. Ale pokud se mu podaří vás zasáhnout, budete mít dost velký problém, protože vaše štíty nebudou mít v tu chvíli k dispozici tolik energie, kolik by mohly mít, kdybyste od začátku jeli do boje “naplno”. Neměl by existovat jen jeden jediný a nejlepší herní styl nebo bezkonkurenční loď. Cílem je mít k dispozici různé strategie a protiopatření pro různé lodě a herní styly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nutné počítat s tím, že vše kolem soubojů ještě projde řadou změn – jak samotné zbraně, tak i vyvažování síly jednotlivých lodí a soubojového uživatelského rozhraní (UI). Krom samotných primárních bojových systémů to znamená i nutné úpravy vedoucí k efektivnější komunikaci s kopiloty a dalšími osobami na palubě lodi tak, aby bylo možné naplno využít potenciál víceposádkových lodí. Alpha 3.10 je jen prvním krokem směrem k naší představě a další patche přinesou další změny, které výsledný zážitek ze soubojů budou dále vylepšovat. Od využití fyziky pro výpočet poškození na základě vlastností a rychlosti, namísto dosavadního přístupu, kdy se jen jednoduše počítají HP (hit pointy), až k naplňujícímu létání víceposádkových lodí, kde se lze těšit i na potřebu hasit oheň na palubě či přesměrovávání energetických uzlů, aby se loď udržela provozuschopná. Tyto a další změny udělají z vesmírných soubojů ve Star Citizenu jedinečný a strhující zážitek.&amp;lt;ref name=&amp;quot;main&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;main&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17647-Flight-Fight-Upcoming-Improvements Flight &amp;amp; Fight - Upcoming Improvements (přeložil BuzzAntique)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Xi%27an&amp;diff=5231</id>
		<title>Xi'an</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Xi%27an&amp;diff=5231"/>
		<updated>2020-07-04T22:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox druh&lt;br /&gt;
|           soubor = Xian.png&lt;br /&gt;
|             říše = živočichové&lt;br /&gt;
|            třída = &lt;br /&gt;
|inteligentníForma = ano&lt;br /&gt;
| místoVýskytu = obyvatelné zóny&lt;br /&gt;
| domovskýSvět = [[RyiXy'an]]&lt;br /&gt;
|        jazyk = [[Uo'aXy'an]]&lt;br /&gt;
|        vláda = Xian&lt;br /&gt;
|poznámkaVláda = &lt;br /&gt;
| představitel = [[Twayng Kray]]&lt;br /&gt;
|         měna = &lt;br /&gt;
|         stav = prosperující&lt;br /&gt;
|       strava = &lt;br /&gt;
|    datumObjevu = [[2530]]&lt;br /&gt;
|      objevitel = společnost [[Gaia Planet Services]]&lt;br /&gt;
|  datumVyhynutí = &lt;br /&gt;
|příčinaVyhynutí = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{draft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xi’ané''' jsou civilizací schopnou cestovat vesmírem původem z planety RyiXy’an (Hyoton III). Krom letů ve vesmírů ovládají i kvantové cestování, navigaci skrze jump pointy a teraformaci planet. Jejich současný vůdce, císař Kr.ē, vládne xi’anskému císařství (SaoXy’an) od roku 2643 (III.951).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První kontakt mezi Xi’any a lidmi proběhl roku 2530 (III.863) v systému Th.us’ūng, ovládaném Xi’any. Tehdy lidmi vlastněná společnost Gaia Planet Services začala s teraformací na planetě Th.us’ūng III, aniž by pro to měla souhlas lidské vlády a bez předchozího průzkumu planety, při kterém by zjistila, že je již obývaná. Po prvním kontaktu vstoupily vlády lidí a Xi’anů do dlouholetého sporu známého jako xi’ansko-lidská studená válka (2530 - 2793; (III.863 - III.1053)). Neustálé zbrojení na obou stranách vyústilo roku 2542 (III.872) do vzniku Perryho linie jako nárazníkového pásu mezi oběma stranami. Na svém vrcholu zahrnovala Perryho linie osm planetárních systémů s jump pointy spojujícími území Xi’anů a lidí. Na konci studené války roku 2793 (III.1053) byly systémy v Perryho linii demilitarizovány, rozděleny mezi [[United Empire of Earth]] a xi’anské císařství a začleněny do jejich správy. Konec studené války přinesl do dříve napjatých vztahů mezi vládami lidí a Xi’anů uvolnění.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Xi%27an&amp;diff=5228</id>
		<title>Xi'an</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Xi%27an&amp;diff=5228"/>
		<updated>2020-07-04T22:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox druh&lt;br /&gt;
|           soubor = Xian.png&lt;br /&gt;
|             říše = živočichové&lt;br /&gt;
|            třída = &lt;br /&gt;
|inteligentníForma = ano&lt;br /&gt;
| místoVýskytu = obyvatelné zóny&lt;br /&gt;
| domovskýSvět = [[RyiXy'an]]&lt;br /&gt;
|        jazyk = [[Uo'aXy'an]]&lt;br /&gt;
|        vláda = Xian&lt;br /&gt;
|poznámkaVláda = &lt;br /&gt;
| představitel = [[Twayng Kray]]&lt;br /&gt;
|         měna = &lt;br /&gt;
|         stav = prosperující&lt;br /&gt;
|       strava = &lt;br /&gt;
|    datumObjevu = [[2530]]&lt;br /&gt;
|      objevitel = společnost [[Gaia Planet Services]]&lt;br /&gt;
|  datumVyhynutí = &lt;br /&gt;
|příčinaVyhynutí = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{draft}}&lt;br /&gt;
'''Xi’ané''' jsou civilizací schopnou cestovat vesmírem původem z planety RyiXy’an (Hyoton III). Krom letů ve vesmírů ovládají i kvantové cestování, navigaci skrze jump pointy a teraformaci planet. Jejich současný vůdce, císař Kr.ē, vládne xi’anskému císařství (SaoXy’an) od roku 2643 (III.951).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První kontakt mezi Xi’any a lidmi proběhl roku 2530 (III.863) v systému Th.us’ūng, ovládaném Xi’any. Tehdy lidmi vlastněná společnost Gaia Planet Services začala s teraformací na planetě Th.us’ūng III, aniž by pro to měla souhlas lidské vlády a bez předchozího průzkumu planety, při kterém by zjistila, že je již obývaná. Po prvním kontaktu vstoupily vlády lidí a Xi’anů do dlouholetého sporu známého jako xi’ansko-lidská studená válka (2530 - 2793; (III.863 - III.1053)). Neustálé zbrojení na obou stranách vyústilo roku 2542 (III.872) do vzniku Perryho linie jako nárazníkového pásu mezi oběma stranami. Na svém vrcholu zahrnovala Perryho linie osm planetárních systémů s jump pointy spojujícími území Xi’anů a lidí. Na konci studené války roku 2793 (III.1053) byly systémy v Perryho linii demilitarizovány, rozděleny mezi [[United Empire of Earth]] a xi’anské císařství a začleněny do jejich správy. Konec studené války přinesl do dříve napjatých vztahů mezi vládami lidí a Xi’anů uvolnění.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Vanduul&amp;diff=5227</id>
		<title>Vanduul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Vanduul&amp;diff=5227"/>
		<updated>2020-07-04T21:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox druh&lt;br /&gt;
|           soubor = Vanduul.png&lt;br /&gt;
|             říše = živočichové&lt;br /&gt;
|            třída = &lt;br /&gt;
|inteligentníForma = ano&lt;br /&gt;
| místoVýskytu = obyvatelné zóny&lt;br /&gt;
| domovskýSvět = &lt;br /&gt;
|        jazyk = [[jazyk Vanduul]]&lt;br /&gt;
|        vláda = Vanduul&lt;br /&gt;
|poznámkaVláda = tribalismus&lt;br /&gt;
| představitel = [[Thul'Oqquray]]&lt;br /&gt;
|         měna = &lt;br /&gt;
|         stav = prosperující&lt;br /&gt;
|       strava = &lt;br /&gt;
|    datumObjevu = [[2681]]&lt;br /&gt;
|      objevitel = &lt;br /&gt;
|  datumVyhynutí = &lt;br /&gt;
|příčinaVyhynutí = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Vanduulové''' jsou nepřátelskou mimozemskou rasou zvládající lety ve vesmíru, kvantové cestování a navigaci skrze jump pointy. První kontakt s lidmi je spojen s útokem vanduulského klanu na Dell Township na planetě Armitage (Orion III), při kterém pobili, vyjma jednoho, všechny tamější osadníky. Všechna následující setkání s Vanduuly vedla k masovým úmrtím. Umístění jejich domovského světa není známé. Kulturně se Vanduulové jeví jako společenství bez centrální vlády nebo centrálních velících složek. Každý klan pracuje sám za sebe jako samostatně fungující jednotka. Všechny pokusy o navázání diplomatických styků mezi lidmi a Vanduuly ztroskotaly.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Osoian%C3%A9&amp;diff=5226</id>
		<title>Osoiané</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Osoian%C3%A9&amp;diff=5226"/>
		<updated>2020-07-04T21:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox druh&lt;br /&gt;
|           soubor = &lt;br /&gt;
|             říše = živočichové&lt;br /&gt;
|            třída = hmyzoidní&lt;br /&gt;
|inteligentníForma = ve vývoji&lt;br /&gt;
| místoVýskytu = [[Oso II]]&lt;br /&gt;
| domovskýSvět = [[Oso II]]&lt;br /&gt;
|        jazyk = &lt;br /&gt;
|        vláda = &lt;br /&gt;
|poznámkaVláda = &lt;br /&gt;
| představitel = &lt;br /&gt;
|         měna = &lt;br /&gt;
|         stav = prosperující&lt;br /&gt;
|       strava = &lt;br /&gt;
|    datumObjevu = [[2861]]&lt;br /&gt;
|      objevitel = [[Erol Navis]]&lt;br /&gt;
|  datumVyhynutí = &lt;br /&gt;
|příčinaVyhynutí = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Osoiané''' jsou rozvíjející se civilizací žijící na planetě Oso II. Nachází se v rané fázi vývoje, dosáhli objevu nářadí a zbraní a staví si vesnice se samostatně stojícími obydlími. Jsou mimořádným objektem zájmu jazykovědců pro jejich unikátní schopnost komunikace, při které využívají barevné záblesky produkované kůží jejich čel. Osoiané se nachází se pod ochranou [[United Empire of Earth]] v rámci zákona [[The Fair Chance Act]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Ormov%C3%A9&amp;diff=5225</id>
		<title>Ormové</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Ormov%C3%A9&amp;diff=5225"/>
		<updated>2020-07-04T21:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox druh&lt;br /&gt;
|           soubor = &lt;br /&gt;
|             říše = živočichové&lt;br /&gt;
|            třída = &lt;br /&gt;
|inteligentníForma = ve vývoji&lt;br /&gt;
| místoVýskytu = [[Xis]]&lt;br /&gt;
| domovskýSvět = [[Xis]]&lt;br /&gt;
|        jazyk = &lt;br /&gt;
|        vláda = &lt;br /&gt;
|poznámkaVláda = &lt;br /&gt;
| představitel = &lt;br /&gt;
|         měna = &lt;br /&gt;
|         stav = prosperující&lt;br /&gt;
|       strava = &lt;br /&gt;
|    datumObjevu = [[2811]]&lt;br /&gt;
|      objevitel = [[Patek Coen]]&lt;br /&gt;
|  datumVyhynutí = &lt;br /&gt;
|příčinaVyhynutí = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ormové''' jsou rozvíjející se civilizací nacházející se v severní polární oblasti planety Xis (Kellog II). Osvojili si výrobu nástrojů, lov a stavění přístřešků. Dle odhadu xenoantropologů bude trvat ještě deset nebo více tisíciletí, než dosáhnou schopnosti létat do vesmíru. Studium Ormů je na základě zákona [[The Fair Chance Act]] omezeno pouze na vnější pozorování.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Kr%27Thak&amp;diff=5224</id>
		<title>Kr'Thak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Kr%27Thak&amp;diff=5224"/>
		<updated>2020-07-04T21:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox druh&lt;br /&gt;
|           soubor = &lt;br /&gt;
|             říše = živočichové&lt;br /&gt;
|            třída = &lt;br /&gt;
|inteligentníForma = ano&lt;br /&gt;
| místoVýskytu = &amp;lt;!-- např. konkrétní lokace nebo typ biomu (moře, mírný pás…) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| domovskýSvět = [[Krell]]&lt;br /&gt;
|        jazyk = &lt;br /&gt;
|        vláda = &lt;br /&gt;
|poznámkaVláda = &lt;br /&gt;
| představitel = &lt;br /&gt;
|         měna = &lt;br /&gt;
|         stav = prosperující&lt;br /&gt;
|       strava = &lt;br /&gt;
|    datumObjevu = &lt;br /&gt;
|      objevitel = &lt;br /&gt;
|  datumVyhynutí = &lt;br /&gt;
|příčinaVyhynutí = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Kr’thakové''' jsou civilizací pocházející neznámo odkud schopnou cestovat vesmírem. Až na jejich zapojení v konfliktu s Xi’any a následném chaosu způsobeném v tamějším císařství, celkově známém jako Spirit Wars, o nich nevíme nic dalšího. Xi’ané mají přísné zákony bránící obyvatelstvu v kontaktu s Kr’thaky a odmítli i žádosti od lidí poskytnout o nich bližší informace. Ačkoli se někteří průzkumníci z řad lidí pokusili nalézt jump point vedoucí na území Kr’thaků, žádný prozatím nebyl objeven. Roku 2943 se na půdě [[Senát|Senátu]] [[UEE]] projednávala možnost navázání kontaktu s Kr’thaky, ale z důvodu možného ohrožení diplomatických vztahů s Xi’any bylo od nápadu upuštěno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Kr%27Thak&amp;diff=5223</id>
		<title>Kr'Thak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Kr%27Thak&amp;diff=5223"/>
		<updated>2020-07-04T21:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox druh&lt;br /&gt;
|           soubor = &lt;br /&gt;
|             říše = živočichové&lt;br /&gt;
|            třída = &lt;br /&gt;
|inteligentníForma = ano&lt;br /&gt;
| místoVýskytu = &amp;lt;!-- např. konkrétní lokace nebo typ biomu (moře, mírný pás…) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| domovskýSvět = [[Krell]]&lt;br /&gt;
|        jazyk = &lt;br /&gt;
|        vláda = &lt;br /&gt;
|poznámkaVláda = &lt;br /&gt;
| představitel = &lt;br /&gt;
|         měna = &lt;br /&gt;
|         stav = prosperující&lt;br /&gt;
|       strava = &lt;br /&gt;
|    datumObjevu = &lt;br /&gt;
|      objevitel = &lt;br /&gt;
|  datumVyhynutí = &lt;br /&gt;
|příčinaVyhynutí = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Kr’thakové''' jsou civilizací pocházející neznámo odkud schopnou cestovat vesmírem. Až na jejich zapojení v konfliktu s Xi’any a následném chaosu způsobeném v tamějším císařství, celkově známém jako Spirit Wars, o nich nevíme nic dalšího. Xi’ané mají přísné zákony bránící obyvatelstvu v kontaktu s Kr’thaky a odmítli i žádosti od lidí poskytnout o nich bližší informace. Ačkoli se někteří průzkumníci z řad lidí pokusili nalézt jump point vedoucí na území Kr’thaků, žádný prozatím nebyl objeven. Roku 2943 se na půdě [[Senát|Senátu]] UEE projednávala možnost navázání kontaktu s Kr’thaky, ale z důvodu možného ohrožení diplomatických vztahů s Xi’any bylo od nápadu upuštěno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Hadesian%C3%A9&amp;diff=5222</id>
		<title>Hadesiané</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Hadesian%C3%A9&amp;diff=5222"/>
		<updated>2020-07-04T21:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox druh&lt;br /&gt;
|           soubor = &lt;br /&gt;
|             říše = živočichové&lt;br /&gt;
|            třída = &lt;br /&gt;
|inteligentníForma = ano&lt;br /&gt;
| místoVýskytu = [[Systém Hades]]&lt;br /&gt;
| domovskýSvět = &lt;br /&gt;
|        jazyk = &lt;br /&gt;
|        vláda = &lt;br /&gt;
|poznámkaVláda = &lt;br /&gt;
| představitel = &lt;br /&gt;
|         měna = &lt;br /&gt;
|         stav = vyhynulý&lt;br /&gt;
|       strava = &lt;br /&gt;
|    datumObjevu = [[2531]]&lt;br /&gt;
|      objevitel = [[Dynamo Corporation]]&lt;br /&gt;
|  datumVyhynutí = před více jak 300 000 lety&lt;br /&gt;
|příčinaVyhynutí = nejspíš občanská válka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Hadesián je hovorové označení pro původní obyvatele systému Hádes, kteří dosáhli schopnosti cestovat vesmírem. Před objevením systému v roce 2514 masově vyhynuli neznámo kdy. Přesnější datování události se jeví jako obtížné jak pro nehostinné podmínky panující na povrchu každé z dříve obývaných planet, tak kvůli nepříznivému účinku záření pocházejícímu z neznámé zbraně či zařízení.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Tevarin&amp;diff=5221</id>
		<title>Tevarin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Tevarin&amp;diff=5221"/>
		<updated>2020-07-04T21:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox druh&lt;br /&gt;
|           soubor = Tevarin.png&lt;br /&gt;
|             říše = živočichové&lt;br /&gt;
|            třída = &lt;br /&gt;
|inteligentníForma = ano&lt;br /&gt;
| místoVýskytu = obyvatelné zóny&lt;br /&gt;
| domovskýSvět = [[Rijora]]&lt;br /&gt;
|        jazyk = [[jazyk Tevarin]]&lt;br /&gt;
|        vláda = UEE&lt;br /&gt;
|poznámkaVláda = před rokem [[2610]] samostatní&lt;br /&gt;
| představitel = &lt;br /&gt;
|         měna = &lt;br /&gt;
|         stav = prosperující&lt;br /&gt;
|       strava = masožravec&lt;br /&gt;
|    datumObjevu = [[2541]]&lt;br /&gt;
|      objevitel = [[Kellar Lench]]&lt;br /&gt;
|  datumVyhynutí = &lt;br /&gt;
|příčinaVyhynutí = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Tevariné''' jsou dvounohé bytosti původem z planety Jalan (Elysium IV; dříve Kaleeth). Roku 2541 se lidským průzkumníkům podařilo objevit jump point vedoucí do jejich systému. V té době Tevariné zvládali lety ve vesmíru, byli schopni kvantového cestování a měli velmi vyvinutou technologii štítů. Jejich společnost byla bojově založena, vystavěna kolem válečnického étosu Rijora. Při prvním kontaktu s lidmi Tevariné zaútočili a vyvolali tak první tevarinskou válku (2541-2546) s [[United Planets of Earth]] (UPE), kterou ovšem prohráli. Jejich systém byl zabrán a připojen k UPE a lidé začali zakládat kolonie v domovském světě Tevarinů. Přeživší Tevariné byli buď začleněni do lidské společnosti, nebo se rozprchli pryč do diaspor. Po druhé tevarinské válce (2603-2610), která pro Tevariny skončila opět porážkou, se většina Tevarinů zřekla své kultury (hnutí dnes známé jako Očista (''Purge'')) a plně se asimilovala do [[United Empire of Earth]] (UEE). Jako podskupina UEE se mnoho Tevarinů, z nesčetných sociálních a ekonomických důvodů, zapojila do zločineckého podsvětí, ale stále více se jich zapojuje do veřejné služby a sílícího kulturního obrozeneckého hnutí.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Nejvy%C5%A1%C5%A1%C3%AD_Ob%C4%8Dan&amp;diff=4534</id>
		<title>Nejvyšší Občan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Nejvy%C5%A1%C5%A1%C3%AD_Ob%C4%8Dan&amp;diff=4534"/>
		<updated>2020-06-04T17:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: doplnění informací na základě článku na Galactapedii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Prime Citizen''', neboli Nejvyšší [[Občan]], je titul, který požíval jako první [[Ivar Messer]] a poté i jeho následovníci za [[Éra Messerů|éry Messerů]]. Nositel titulu Nejvyššího Občana byla osoba, která měla konečnou diktaturní moc nad všemi složkami vlády. Jednalo se o nejvyšší vládní post, který mohl být zastáván obyvatelem [[United Planets of Earth|United Planets of Earth (UPE)]]. Úřad vznikl roku 2546 na návrh Ivara Messera I, tehdejšího ''High-Genereal'' ve službách UPE, v reakci na sérii bombových útoků na mnoha obydlených planetách připisovaných teroristům. Poté co [[Advokacie]] nezvládla dopadnout osoby zodpovědné za bombové útoky, občané UPE odhlasovali rozpuštění [[Tribunál|Tribunálu]], úřadu majícího na starost výkonnou moc, a vytvoření úřadu Nejvyššího Občana. Na sklonku téhož roku, 15. prosince, byl do této nové funkce s drtivou podporou zvolen Ivar Messer.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Politika]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:UEE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Archand%C4%9Bl&amp;diff=4362</id>
		<title>Archanděl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Archand%C4%9Bl&amp;diff=4362"/>
		<updated>2020-05-06T22:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Projekt '''Archanděl''' - tak zní oficiální název pro vládní program financovaný [[United Empire of Earth]] kladoucí si za cíl umělé vytvoření [[Planeta|planety]]. V obecném povědomí je známý také jako projekt Synthworld (''umělý svět''). Byl ohlášen roku [[29._století#2872|2872]], v době, kdy post [[Imperátor|imperátora]] zastával [[Corbyn Salehi]], s tím, že [[Lidé|lidstvu]] umožní pokračovat v expanzi, aniž by muselo docházet k nevyhnutelně destruktivní [[Teraformace|teraformaci]] stávajících planet. Zprvu oblíbený projekt byl zároveň chápán i jako další krok navazující na zákon [[Fair Chance Act]], který měl garantovat ochranu původního domorodého života bez omezování expanze UEE. K uskutečnění projektu byl vybrán systém Chronos - mj. pro podobnost zdejší hvězdy se Sluncem (''Sol'') a absenci planet v oblastech umožňujících vznik života. Od té doby se projekt dostal pod palbu kritiky veřejnosti pro výši nákladů, který za dobu existence spolykal, aniž by znatelně pokročil.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Archand%C4%9Bl&amp;diff=4361</id>
		<title>Archanděl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Archand%C4%9Bl&amp;diff=4361"/>
		<updated>2020-05-06T22:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: vytvoření hesla&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Projekt '''Archanděl''' - tak zní oficiální název pro vládní program financovaný [[United Empire of Earth]] kladoucí si za cíl umělé vytvoření [[Planeta|planety]]. V obecném povědomí je známý také jako projekt Synthworld (''umělý svět''). Byl ohlášen roku [[29._století#2872]], v době, kdy post [[Imperátor|imperátora]] zastával [[Corbyn Salehi]], s tím, že [[Lidé|lidstvu]] umožní pokračovat v expanzi, aniž by muselo docházet k nevyhnutelně destruktivní [[Teraformace|teraformaci]] stávajících planet. Zprvu oblíbený projekt byl zároveň chápán i jako další krok navazující na zákon [[Fair Chance Act]], který měl garantovat ochranu původního domorodého života bez omezování expanze UEE. K uskutečnění projektu byl vybrán systém Chronos - mj. pro podobnost zdejší hvězdy se Sluncem (''Sol'') a absenci planet v oblastech umožňujících vznik života. Od té doby se projekt dostal pod palbu kritiky veřejnosti pro výši nákladů, který za dobu existence spolykal, aniž by znatelně pokročil.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Patch_Notes_3.9&amp;diff=4359</id>
		<title>Patch Notes 3.9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Patch_Notes_3.9&amp;diff=4359"/>
		<updated>2020-05-02T21:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Patch notes|Zpět na seznam všech verzí (patchů)]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin:0;font-size:19px;&amp;quot;&amp;gt;Star Citizen patch 3.9 (EN/CZ)&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{obsah|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha Patch 3.9.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.0-LIVE.5107460.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je výrazně doporučeno komunitou, aby si lidé po aktualizaci hry přemazávali ve složce &amp;quot;USER&amp;quot; pouze složku &amp;quot;Shaders&amp;quot; u PTU, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The &amp;quot;Shaders&amp;quot; folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU\USER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{zvýraznit|Resetování (vymazání) databáze: ano}}&lt;br /&gt;
* {{zvýraznit|Long Term Persistence: zapnuto}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Známé chyby&amp;lt;/big&amp;gt; (Known Issues)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/drake-cutlass/Cutlass-Black-Best-In-Show-Edition Cutlass &amp;quot;Best in Show&amp;quot;] má neprůhledný kokpit. Poznámka: Brzy bude dočasně poslytnut jako náhrada Cutlass Black.&lt;br /&gt;
*Na Lorville a New Babbage se může objevit nehybná kopie MHD.&lt;br /&gt;
*Z ASOP terminálů na pozemních základnách nejde přivolat pozemní vozidlo (nadále se dají přivolat na Levski, Lorville a New Babbage)&lt;br /&gt;
*Při přeskakování zábradlí se může postava hráče zaseknout&lt;br /&gt;
*Ships can hitch or teleport at times when observing their motion&lt;br /&gt;
*U misí ECN alerts, po úspěšném ubránění všech vln útoků, se zachráněný Starfarer může zacyklit v nekončícím kroužení&lt;br /&gt;
*Ačkoli si hráč odpyká trest ve vězení, může se stát, že se probudí ve vězeňském mundúru&lt;br /&gt;
*Being in a large party can cause party markers to fail to appear when inside a ship&lt;br /&gt;
*If a player crashes while transitioning into prison they will be unable to use their multitool&lt;br /&gt;
*Když je hráč v pokleku, nemůže se dívat skrz puškohled Arrowhead a P6-LR&lt;br /&gt;
*Animace FOIP se okolním hráčům nezobrazují&lt;br /&gt;
*Cargo boxes left behind after a ship explodes appear to blink in and out while the player is moving&lt;br /&gt;
*Systém interakce s okolím (mj. player inner-thought) není na širokoúhlých monitorech precizně umístěný&lt;br /&gt;
*Autopilot sometimes does not disengage after triggered by no-fly zone&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Heavy environmental suit armors&amp;quot; (heavy armor obleky zajišťující přežití v nehostinných podmínkách) brání ve výhledu na část mobiGlasu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;New Features&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Characters====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added microTech clothing collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokace====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added New Babbage Landing Zone - Interiors&lt;br /&gt;
''To serve as their corporate headquarters, microTech built New Babbage, a luxurious domed city with open spaces designed to inspire the creativity and productiveness of the people who work here. Drawn by the innovation and world-class amenities, other cutting edge companies and tech firms have opened up offices inside the city as well. From here, wealthy tech moguls work, relax, and party before heading out to weekend at some of the planet's beautiful winter destinations.''&lt;br /&gt;
*Added Klescher automated prison&lt;br /&gt;
''Players who are directly killed by or die within a short distance of security forces or bounty hunters will now go to prison. In prison, all player inventory is inaccessible, and instead players are given a stock prison suit and a multi-tool with a mining attachment. Spare multi-tools can be found at the &amp;quot;commissary kiosk&amp;quot; should theirs be lost. Players can serve their time normally or contribute to society by working in the designated mining areas. Collected materials can be exchanged for &amp;quot;merits&amp;quot; to reduce your sentence using kiosks located near the mines. Once your sentence is complete, look for the &amp;quot;processing&amp;quot; section of the prison and interact with the kiosk. After being released, you will wake up at your last port.''&lt;br /&gt;
*Added microTech Moons: Calliope, Clio, and Euterpe&lt;br /&gt;
*Added caves and cave missions to microTech and its moons.&lt;br /&gt;
*Added food to shops and stands throughout the verse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gameplay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Criminal Mission: Hijacked Caterpillar Prisoner Transport&lt;br /&gt;
*Added mining laser sub-items&lt;br /&gt;
''Mining sub-items are consumable components which can be attached to advanced mining laser heads to provide temporary increased effectiveness. Sub-items can be activated within the cockpit using the interaction system while actively mining to briefly decrease the instability, lower resistance, increase the optimal window, and so on. While most have a duration to their effect, some are triggered instantly so they can be used in case of emergencies or as an immediate boost.''&lt;br /&gt;
*Introduced a volatile mineable ore&lt;br /&gt;
''Quantainium is a widely available and highly unstable ore used in the production of quantum fuel. Once it is mined, care must be used in the speed and manner in which it is transported. Not only does it degrade over time, but any impact will cause it to deteriorate further. The more degraded the quantainium, the more unstable it is and the higher the risk of it exploding. When a dangerous threshold is crossed, the player will receive a visual/audio warning and will have the option to eject all cargo. Failing to eject risks the ship taking damage or being destroyed. Given the risk, successful delivery of quantainium will be a lucrative endeavor.''&lt;br /&gt;
*Added two new surface harvestables&lt;br /&gt;
*Added in-hand weapon attachment swapping&lt;br /&gt;
''Players can now customize weapon attachments by interacting with the weapons themselves when held. Hold down F and click on &amp;quot;customize&amp;quot; on a held weapon that can use custom attachments. This will allow you to change weapon components such as sights, barrel attachments, and under barrel attachments.''&lt;br /&gt;
*Added bindings for single axis first person zoom and first person zoom in/out toggle button&lt;br /&gt;
*Players can now exit ezHAB beds using basic (WASD) movement keys&lt;br /&gt;
*Added quick buy option with price to food items in shops&lt;br /&gt;
*New actor status system&lt;br /&gt;
''With the variety of extreme environments throughout the verse, players will have to factor in extreme hot and cold temperatures when planning their adventures. If you want to stay safe in these conditions, equip yourself with the new Caldera Pembroke and Novikov suits. If you're not equipped for the temperatures, you'll begin to suffer the negative effects of hyperthermia and hypothermia, eventually resulting in death. As with preparing your equipment for different temperatures, you have to prepare your body as well. We have also added &amp;quot;hunger&amp;quot; and thirst&amp;quot;, which will be increasing constantly, so you'll need to stay topped up if you don't want to suffer the effects of dehydration or starvation. In addition, keeping yourself hydrated and well fed may have positive benefits to motor functions. You can use the commodities inventory to stow away store-able foods and drinks for the journey ahead. Hunger and thirst are persistent effects that carry over from session to session. A more detailed UI has been added to the player visor to track these various states and is visible when activating the personal inner-thought wheel (F+right click).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodě a vozidla====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added Esperia Prowler&lt;br /&gt;
''Named after the UPE military designation, the Prowler is a modernized version of the infamous Tevarin armored personnel carrier. Esperia’s astroengineers were given unmitigated access to study original versions of the ship recently discovered in the Kabal system to help meticulously reconstruct the vehicle. Now, the Prowler is the perfect fusion of two cultures: the elegance and effectiveness of the Tevarin war machine combined with the reliability of modern Human technology.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zbraně a itemy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added new ship weapon: Esperia Lightstrike Cannons&lt;br /&gt;
''An Esperia recreation of Tevarin historic technology, these energy cannons come in sizes 1 to 3 and are designed for medium to long ranges.''&lt;br /&gt;
*Added new s hip weapon series: Esperia Deadbolt Cannons&lt;br /&gt;
''An Esperia recreation of Tevarin historic technology, the Deadbolt series are ballistic cannons ranging from size 4 to sized 6 and are designed for short range engagements during drops.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klíčové technologie (Core Tech)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added new contact list and party system flow via unification with Spectrum friend's list&lt;br /&gt;
''The in-game friend's list now uses your Spectrum friends and has been entirely reworked. The main menu now has a &amp;quot;Friends&amp;quot; tab and a &amp;quot;Notifications&amp;quot; tab. Friends can be added directly by using the &amp;quot;+Add&amp;quot; key and all friends/contact notifications will appear in the notifications tab until dismissed (note: crash recovery will also appear here). When creating a party, a new tab will appear showing party members and leader. The pre-3.9 in-game contacts list will be merged into your existing. Spectrum friend's list once 3.9 goes live, but for now PTU spectrum is where the PTU friend's list can be tested.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Feature Updates&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokace====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated geological aspects of various planetary bodies with new visuals and assets&lt;br /&gt;
*Default spawn location choices have been updated to only include major city locations (New Babbage, Area18, Lorville)&lt;br /&gt;
*Added size 1 gimbals to all shops that carry gimbals&lt;br /&gt;
*Sprint speed while your fists are raised has been increased to match unarmed sprint speed&lt;br /&gt;
*Adjusted atmosphere density for ArcCorp and Hurston&lt;br /&gt;
*Updated arrival radius distance for lagrange points - from 120km to 70km&lt;br /&gt;
*Placed comm arrays around planets and moons and reduced their monitoring radius to cover just those sectors&lt;br /&gt;
*Updated kiosk screens at Port Olisar, Lorville, Levski, Area18, and Grim HEX&lt;br /&gt;
*Increased the brightness of the exterior lights around Levski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AI====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated ship AI behavior to include greater speed ranges and improved avoidance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gameplay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated first person radial menu for personal inner-thought interaction system&lt;br /&gt;
''The updated Radial menu gives quick access to certain actions which are context specific, such as on foot or in a pilot seat. These actions include emotes, weapon customizations, helmet removal, and many more. Each action is also shown with its relevant keybind where applicable. The menu will save your most used actions as favorites on the main wheel and can be accessed by opening the Personal Thought menu by holding F and right clicking (interact + mouse2).''&lt;br /&gt;
*Doubled the payout of all criminal missions&lt;br /&gt;
*Added infraction to immediately impound player ships that collide with ships with the right to be within a landing area&lt;br /&gt;
*Shifted the threshold to obtain lvl 4 and 5 crime stats&lt;br /&gt;
*Lowered the amount your character twitches while impacted by fire in combat&lt;br /&gt;
*Made murder and inmate murder against party members be automatically forgiven&lt;br /&gt;
*Crashing a ship with players aboard will no longer award the pilot with a homicide crime stat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodě a vozidla====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forward/backward on vehicles can now be assigned to axes&lt;br /&gt;
*Added missile incoming alerts to building block based ship HUDs&lt;br /&gt;
*The velocity limiter can be now adjusted while disabled, with a faded line indicating where the limiter will be once reactivated&lt;br /&gt;
*Returned missiles to tap to lock, hold to launch and added a keybind (not bound by default) for unlocking&lt;br /&gt;
*Increased the headlight range of the Vanguard series&lt;br /&gt;
*Added a small screen for medbed interactions in the 890 Jump&lt;br /&gt;
*Shifted the mass on the Anvil Ballista from front to body to prevent the rear lifting continuously&lt;br /&gt;
*Argo Mole can now attach size 1 mining lasers&lt;br /&gt;
*To temporarily offset some of the issues with shield holes, damage to some ship components (some weapons and turrets) no longer passes through to the ship hull&lt;br /&gt;
*Added on damage delay to ASAS shields&lt;br /&gt;
*Reduced gravity compensation in partial landing to make landing easier&lt;br /&gt;
*Added rain canopy VFX to the Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, and Sabre&lt;br /&gt;
*All PU purchasable items should now be available to REC rent&lt;br /&gt;
*Ships rented with REC should now be customizable&lt;br /&gt;
*Increased available deadzone range for vjoy by 20%&lt;br /&gt;
*Set default vjoy deadzone to 4.5%&lt;br /&gt;
*Lowered assisted gimbal slew speed&lt;br /&gt;
*Mouse relative mode is now an optional setting for mouse control but not bound by default&lt;br /&gt;
*Players can low lock the rotation of their ship using the Rshift key&lt;br /&gt;
*Increased wing health of all Reliants&lt;br /&gt;
*Added missiles to all Reliants&lt;br /&gt;
*Added second gimbal turret to Reliant Kore&lt;br /&gt;
*Streamlined some aim and flying controls to reduce complexity in preparing for future updates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Many of the custom settings for manual gimbal aiming and aim/look controls have been changed to streamline for future updates. You can find a detailed post on those changes here: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zbraně a itemy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tweaked combat damage of S2 mass drivers to bring them more in line with similar sized weapons&lt;br /&gt;
*Reduced head camera shake, reduced spread, and increased climb/drift for the Karna rifle&lt;br /&gt;
*The extreme weather heavy armor suits Pembroke (extreme heat) and Novikov (extreme cold) can be found at Lorville's and Port Tressler's armor shops respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hlavní opravy bugů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fixed an issue that was causing the player wallet to get set to 0 aUEC after character wipes and database resets&lt;br /&gt;
*Pressing backspace on the main menu should no longer cause the menu to disappear&lt;br /&gt;
*If a players uses both the pilot and bridge control seats, one should no longer get stuck&lt;br /&gt;
*Players should now be able to logout in the beds of the 890 and the Reclaimer&lt;br /&gt;
*Carrack headlights should now function&lt;br /&gt;
*Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the character customizer screen&lt;br /&gt;
*CryAstro repair services should now work normally without the need to hover prior to landing&lt;br /&gt;
*Ships should no longer get into an invulnerable state sometimes after repair&lt;br /&gt;
*Ships should no longer rotate to align with an invisible plane before engaging non-spline quantum travel&lt;br /&gt;
*Look behind camera should no longer occasionally clip into ship geometry&lt;br /&gt;
*Area18 habitation floors should now have atmosphere&lt;br /&gt;
*Logging out of the Caterpillar's beds should no longer cause the player to log back in the pilot seat&lt;br /&gt;
*Patrol missions should now correctly appear in the Crusader area&lt;br /&gt;
*Fixed an issue where multiple ships could place a size 3 to 5 remote turret onto a gun hardpoint&lt;br /&gt;
*Traveling to OM-1 should now send the player to the correct location and not to the center of Stanton&lt;br /&gt;
*Carrack upper command ship controls should now have a HUD&lt;br /&gt;
*There should no longer be a constant light reflection in the Sabre's cockpit that obstructs the player's view&lt;br /&gt;
*Breathing should no longer be occasionally heard while in a loading screen&lt;br /&gt;
*Avenger bed interaction should now work correctly&lt;br /&gt;
*AI ships should no longer spin wildly when in combat&lt;br /&gt;
*The character customizer should no longer become unresponsive&lt;br /&gt;
*Player should now be able to look through sniper scopes correctly while crouching and prone&lt;br /&gt;
*FPS AI should no longer aim in a random direction prior to aiming at the player&lt;br /&gt;
*A ship should no longer be able to snag another ship in its physics grid, moving it out of sync and allowing access to cargo&lt;br /&gt;
*Fixed a VOIP issue that was causing players to get into a state where Proximity and/or Primary channels can be heard globally after entering another primary channel&lt;br /&gt;
*Refuel / restock / repair options should now work correctly at HUR-L4&lt;br /&gt;
*Valkyrie Liberator variant should now be able to hold cargo&lt;br /&gt;
*Players should no longer see the withdrawal of every mission element when the Call to Arms mission is withdrawn&lt;br /&gt;
*Manned turrets should no longer appear out of sync and to not move to other players&lt;br /&gt;
*Players should no longer encounter invisible players who are out of sync&lt;br /&gt;
*Players should no longer be able to set direct QT routes or skip in-between jumps&lt;br /&gt;
*Player should no longer be affected by strong wind while moving around on the two platforms at the Central Business District&lt;br /&gt;
*Cargo boxes created from personal inventory should now be able to be sold at the commodities kiosk&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Patch_Notes_3.9&amp;diff=4358</id>
		<title>Patch Notes 3.9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Patch_Notes_3.9&amp;diff=4358"/>
		<updated>2020-05-02T21:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Patch notes|Zpět na seznam všech verzí (patchů)]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin:0;font-size:19px;&amp;quot;&amp;gt;Star Citizen patch 3.9 (EN/CZ)&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{obsah|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha Patch 3.9.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.0-LIVE.5107460.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je výrazně doporučeno komunitou, aby si lidé po aktualizaci hry přemazávali ve složce &amp;quot;USER&amp;quot; pouze složku &amp;quot;Shaders&amp;quot; u PTU, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The &amp;quot;Shaders&amp;quot; folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU\USER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{zvýraznit|Resetování (vymazání) databáze: ano}}&lt;br /&gt;
* {{zvýraznit|Long Term Persistence: zapnuto}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Known Issues&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/drake-cutlass/Cutlass-Black-Best-In-Show-Edition Cutlass &amp;quot;Best in Show&amp;quot;] má neprůhledný kokpit. Poznámka: Brzy bude dočasně poslytnut jako náhrada Cutlass Black.&lt;br /&gt;
*Na Lorville a New Babbage se může objevit nehybná kopie MHD.&lt;br /&gt;
*Z ASOP terminálů na pozemních základnách nejde přivolat pozemní vozidlo (nadále se dají přivolat na Levski, Lorville a New Babbage)&lt;br /&gt;
*Při přeskakování zábradlí se může postava hráče zaseknout&lt;br /&gt;
*Ships can hitch or teleport at times when observing their motion&lt;br /&gt;
*U misí ECN alerts, po úspěšném ubránění všech vln útoků, se zachráněný Starfarer může zacyklit v nekončícím kroužení&lt;br /&gt;
*Ačkoli si hráč odpyká trest ve vězení, může se stát, že se probudí ve vězeňském mundúru&lt;br /&gt;
*Being in a large party can cause party markers to fail to appear when inside a ship&lt;br /&gt;
*If a player crashes while transitioning into prison they will be unable to use their multitool&lt;br /&gt;
*Když je hráč v pokleku, nemůže se dívat skrz puškohled Arrowhead a P6-LR&lt;br /&gt;
*Animace FOIP se okolním hráčům nezobrazují&lt;br /&gt;
*Cargo boxes left behind after a ship explodes appear to blink in and out while the player is moving&lt;br /&gt;
*Systém interakce s okolím (mj. player inner-thought) není na širokoúhlých monitorech precizně umístěný&lt;br /&gt;
*Autopilot sometimes does not disengage after triggered by no-fly zone&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Heavy environmental suit armors&amp;quot; (heavy armor obleky zajišťující přežití v nehostinných podmínkách) brání ve výhledu na část mobiGlasu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;New Features&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Characters====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added microTech clothing collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokace====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added New Babbage Landing Zone - Interiors&lt;br /&gt;
''To serve as their corporate headquarters, microTech built New Babbage, a luxurious domed city with open spaces designed to inspire the creativity and productiveness of the people who work here. Drawn by the innovation and world-class amenities, other cutting edge companies and tech firms have opened up offices inside the city as well. From here, wealthy tech moguls work, relax, and party before heading out to weekend at some of the planet's beautiful winter destinations.''&lt;br /&gt;
*Added Klescher automated prison&lt;br /&gt;
''Players who are directly killed by or die within a short distance of security forces or bounty hunters will now go to prison. In prison, all player inventory is inaccessible, and instead players are given a stock prison suit and a multi-tool with a mining attachment. Spare multi-tools can be found at the &amp;quot;commissary kiosk&amp;quot; should theirs be lost. Players can serve their time normally or contribute to society by working in the designated mining areas. Collected materials can be exchanged for &amp;quot;merits&amp;quot; to reduce your sentence using kiosks located near the mines. Once your sentence is complete, look for the &amp;quot;processing&amp;quot; section of the prison and interact with the kiosk. After being released, you will wake up at your last port.''&lt;br /&gt;
*Added microTech Moons: Calliope, Clio, and Euterpe&lt;br /&gt;
*Added caves and cave missions to microTech and its moons.&lt;br /&gt;
*Added food to shops and stands throughout the verse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gameplay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Criminal Mission: Hijacked Caterpillar Prisoner Transport&lt;br /&gt;
*Added mining laser sub-items&lt;br /&gt;
''Mining sub-items are consumable components which can be attached to advanced mining laser heads to provide temporary increased effectiveness. Sub-items can be activated within the cockpit using the interaction system while actively mining to briefly decrease the instability, lower resistance, increase the optimal window, and so on. While most have a duration to their effect, some are triggered instantly so they can be used in case of emergencies or as an immediate boost.''&lt;br /&gt;
*Introduced a volatile mineable ore&lt;br /&gt;
''Quantainium is a widely available and highly unstable ore used in the production of quantum fuel. Once it is mined, care must be used in the speed and manner in which it is transported. Not only does it degrade over time, but any impact will cause it to deteriorate further. The more degraded the quantainium, the more unstable it is and the higher the risk of it exploding. When a dangerous threshold is crossed, the player will receive a visual/audio warning and will have the option to eject all cargo. Failing to eject risks the ship taking damage or being destroyed. Given the risk, successful delivery of quantainium will be a lucrative endeavor.''&lt;br /&gt;
*Added two new surface harvestables&lt;br /&gt;
*Added in-hand weapon attachment swapping&lt;br /&gt;
''Players can now customize weapon attachments by interacting with the weapons themselves when held. Hold down F and click on &amp;quot;customize&amp;quot; on a held weapon that can use custom attachments. This will allow you to change weapon components such as sights, barrel attachments, and under barrel attachments.''&lt;br /&gt;
*Added bindings for single axis first person zoom and first person zoom in/out toggle button&lt;br /&gt;
*Players can now exit ezHAB beds using basic (WASD) movement keys&lt;br /&gt;
*Added quick buy option with price to food items in shops&lt;br /&gt;
*New actor status system&lt;br /&gt;
''With the variety of extreme environments throughout the verse, players will have to factor in extreme hot and cold temperatures when planning their adventures. If you want to stay safe in these conditions, equip yourself with the new Caldera Pembroke and Novikov suits. If you're not equipped for the temperatures, you'll begin to suffer the negative effects of hyperthermia and hypothermia, eventually resulting in death. As with preparing your equipment for different temperatures, you have to prepare your body as well. We have also added &amp;quot;hunger&amp;quot; and thirst&amp;quot;, which will be increasing constantly, so you'll need to stay topped up if you don't want to suffer the effects of dehydration or starvation. In addition, keeping yourself hydrated and well fed may have positive benefits to motor functions. You can use the commodities inventory to stow away store-able foods and drinks for the journey ahead. Hunger and thirst are persistent effects that carry over from session to session. A more detailed UI has been added to the player visor to track these various states and is visible when activating the personal inner-thought wheel (F+right click).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodě a vozidla====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added Esperia Prowler&lt;br /&gt;
''Named after the UPE military designation, the Prowler is a modernized version of the infamous Tevarin armored personnel carrier. Esperia’s astroengineers were given unmitigated access to study original versions of the ship recently discovered in the Kabal system to help meticulously reconstruct the vehicle. Now, the Prowler is the perfect fusion of two cultures: the elegance and effectiveness of the Tevarin war machine combined with the reliability of modern Human technology.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zbraně a itemy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added new ship weapon: Esperia Lightstrike Cannons&lt;br /&gt;
''An Esperia recreation of Tevarin historic technology, these energy cannons come in sizes 1 to 3 and are designed for medium to long ranges.''&lt;br /&gt;
*Added new s hip weapon series: Esperia Deadbolt Cannons&lt;br /&gt;
''An Esperia recreation of Tevarin historic technology, the Deadbolt series are ballistic cannons ranging from size 4 to sized 6 and are designed for short range engagements during drops.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klíčové technologie (Core Tech)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added new contact list and party system flow via unification with Spectrum friend's list&lt;br /&gt;
''The in-game friend's list now uses your Spectrum friends and has been entirely reworked. The main menu now has a &amp;quot;Friends&amp;quot; tab and a &amp;quot;Notifications&amp;quot; tab. Friends can be added directly by using the &amp;quot;+Add&amp;quot; key and all friends/contact notifications will appear in the notifications tab until dismissed (note: crash recovery will also appear here). When creating a party, a new tab will appear showing party members and leader. The pre-3.9 in-game contacts list will be merged into your existing. Spectrum friend's list once 3.9 goes live, but for now PTU spectrum is where the PTU friend's list can be tested.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Feature Updates&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokace====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated geological aspects of various planetary bodies with new visuals and assets&lt;br /&gt;
*Default spawn location choices have been updated to only include major city locations (New Babbage, Area18, Lorville)&lt;br /&gt;
*Added size 1 gimbals to all shops that carry gimbals&lt;br /&gt;
*Sprint speed while your fists are raised has been increased to match unarmed sprint speed&lt;br /&gt;
*Adjusted atmosphere density for ArcCorp and Hurston&lt;br /&gt;
*Updated arrival radius distance for lagrange points - from 120km to 70km&lt;br /&gt;
*Placed comm arrays around planets and moons and reduced their monitoring radius to cover just those sectors&lt;br /&gt;
*Updated kiosk screens at Port Olisar, Lorville, Levski, Area18, and Grim HEX&lt;br /&gt;
*Increased the brightness of the exterior lights around Levski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AI====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated ship AI behavior to include greater speed ranges and improved avoidance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gameplay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated first person radial menu for personal inner-thought interaction system&lt;br /&gt;
''The updated Radial menu gives quick access to certain actions which are context specific, such as on foot or in a pilot seat. These actions include emotes, weapon customizations, helmet removal, and many more. Each action is also shown with its relevant keybind where applicable. The menu will save your most used actions as favorites on the main wheel and can be accessed by opening the Personal Thought menu by holding F and right clicking (interact + mouse2).''&lt;br /&gt;
*Doubled the payout of all criminal missions&lt;br /&gt;
*Added infraction to immediately impound player ships that collide with ships with the right to be within a landing area&lt;br /&gt;
*Shifted the threshold to obtain lvl 4 and 5 crime stats&lt;br /&gt;
*Lowered the amount your character twitches while impacted by fire in combat&lt;br /&gt;
*Made murder and inmate murder against party members be automatically forgiven&lt;br /&gt;
*Crashing a ship with players aboard will no longer award the pilot with a homicide crime stat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodě a vozidla====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forward/backward on vehicles can now be assigned to axes&lt;br /&gt;
*Added missile incoming alerts to building block based ship HUDs&lt;br /&gt;
*The velocity limiter can be now adjusted while disabled, with a faded line indicating where the limiter will be once reactivated&lt;br /&gt;
*Returned missiles to tap to lock, hold to launch and added a keybind (not bound by default) for unlocking&lt;br /&gt;
*Increased the headlight range of the Vanguard series&lt;br /&gt;
*Added a small screen for medbed interactions in the 890 Jump&lt;br /&gt;
*Shifted the mass on the Anvil Ballista from front to body to prevent the rear lifting continuously&lt;br /&gt;
*Argo Mole can now attach size 1 mining lasers&lt;br /&gt;
*To temporarily offset some of the issues with shield holes, damage to some ship components (some weapons and turrets) no longer passes through to the ship hull&lt;br /&gt;
*Added on damage delay to ASAS shields&lt;br /&gt;
*Reduced gravity compensation in partial landing to make landing easier&lt;br /&gt;
*Added rain canopy VFX to the Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, and Sabre&lt;br /&gt;
*All PU purchasable items should now be available to REC rent&lt;br /&gt;
*Ships rented with REC should now be customizable&lt;br /&gt;
*Increased available deadzone range for vjoy by 20%&lt;br /&gt;
*Set default vjoy deadzone to 4.5%&lt;br /&gt;
*Lowered assisted gimbal slew speed&lt;br /&gt;
*Mouse relative mode is now an optional setting for mouse control but not bound by default&lt;br /&gt;
*Players can low lock the rotation of their ship using the Rshift key&lt;br /&gt;
*Increased wing health of all Reliants&lt;br /&gt;
*Added missiles to all Reliants&lt;br /&gt;
*Added second gimbal turret to Reliant Kore&lt;br /&gt;
*Streamlined some aim and flying controls to reduce complexity in preparing for future updates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Many of the custom settings for manual gimbal aiming and aim/look controls have been changed to streamline for future updates. You can find a detailed post on those changes here: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zbraně a itemy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tweaked combat damage of S2 mass drivers to bring them more in line with similar sized weapons&lt;br /&gt;
*Reduced head camera shake, reduced spread, and increased climb/drift for the Karna rifle&lt;br /&gt;
*The extreme weather heavy armor suits Pembroke (extreme heat) and Novikov (extreme cold) can be found at Lorville's and Port Tressler's armor shops respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hlavní opravy bugů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fixed an issue that was causing the player wallet to get set to 0 aUEC after character wipes and database resets&lt;br /&gt;
*Pressing backspace on the main menu should no longer cause the menu to disappear&lt;br /&gt;
*If a players uses both the pilot and bridge control seats, one should no longer get stuck&lt;br /&gt;
*Players should now be able to logout in the beds of the 890 and the Reclaimer&lt;br /&gt;
*Carrack headlights should now function&lt;br /&gt;
*Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the character customizer screen&lt;br /&gt;
*CryAstro repair services should now work normally without the need to hover prior to landing&lt;br /&gt;
*Ships should no longer get into an invulnerable state sometimes after repair&lt;br /&gt;
*Ships should no longer rotate to align with an invisible plane before engaging non-spline quantum travel&lt;br /&gt;
*Look behind camera should no longer occasionally clip into ship geometry&lt;br /&gt;
*Area18 habitation floors should now have atmosphere&lt;br /&gt;
*Logging out of the Caterpillar's beds should no longer cause the player to log back in the pilot seat&lt;br /&gt;
*Patrol missions should now correctly appear in the Crusader area&lt;br /&gt;
*Fixed an issue where multiple ships could place a size 3 to 5 remote turret onto a gun hardpoint&lt;br /&gt;
*Traveling to OM-1 should now send the player to the correct location and not to the center of Stanton&lt;br /&gt;
*Carrack upper command ship controls should now have a HUD&lt;br /&gt;
*There should no longer be a constant light reflection in the Sabre's cockpit that obstructs the player's view&lt;br /&gt;
*Breathing should no longer be occasionally heard while in a loading screen&lt;br /&gt;
*Avenger bed interaction should now work correctly&lt;br /&gt;
*AI ships should no longer spin wildly when in combat&lt;br /&gt;
*The character customizer should no longer become unresponsive&lt;br /&gt;
*Player should now be able to look through sniper scopes correctly while crouching and prone&lt;br /&gt;
*FPS AI should no longer aim in a random direction prior to aiming at the player&lt;br /&gt;
*A ship should no longer be able to snag another ship in its physics grid, moving it out of sync and allowing access to cargo&lt;br /&gt;
*Fixed a VOIP issue that was causing players to get into a state where Proximity and/or Primary channels can be heard globally after entering another primary channel&lt;br /&gt;
*Refuel / restock / repair options should now work correctly at HUR-L4&lt;br /&gt;
*Valkyrie Liberator variant should now be able to hold cargo&lt;br /&gt;
*Players should no longer see the withdrawal of every mission element when the Call to Arms mission is withdrawn&lt;br /&gt;
*Manned turrets should no longer appear out of sync and to not move to other players&lt;br /&gt;
*Players should no longer encounter invisible players who are out of sync&lt;br /&gt;
*Players should no longer be able to set direct QT routes or skip in-between jumps&lt;br /&gt;
*Player should no longer be affected by strong wind while moving around on the two platforms at the Central Business District&lt;br /&gt;
*Cargo boxes created from personal inventory should now be able to be sold at the commodities kiosk&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Patch_Notes_3.9&amp;diff=4357</id>
		<title>Patch Notes 3.9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Patch_Notes_3.9&amp;diff=4357"/>
		<updated>2020-05-02T21:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Patch notes|Zpět na seznam všech verzí (patchů)]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin:0;font-size:19px;&amp;quot;&amp;gt;Star Citizen patch 3.9 (EN/CZ)&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{obsah|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha Patch 3.9.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.0-LIVE.5107460.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je výrazně doporučeno komunitou, aby si lidé po aktualizaci hry přemazávali ve složce &amp;quot;USER&amp;quot; pouze složku &amp;quot;Shaders&amp;quot; u PTU, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The &amp;quot;Shaders&amp;quot; folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU\USER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{zvýraznit|Resetování (vymazání) databáze: ano}}&lt;br /&gt;
* {{zvýraznit|Long Term Persistence: zapnuto}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Known Issues&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/drake-cutlass/Cutlass-Black-Best-In-Show-Edition Cutlass &amp;quot;Best in Show&amp;quot;] má neprůhledný kokpit. Poznámka: Brzy bude dočasně poslytnut jako náhrada Cutlass Black.&lt;br /&gt;
*Na Lorville a New Babbage se může objevit nehybná kopie MHD.&lt;br /&gt;
*Z ASOP terminálů na pozemních základnách nejde přivolat pozemní vozidlo (nadále se dají přivolat na Levski, Lorville a New Babbage)&lt;br /&gt;
*Při přeskakování zábradlí se může postava hráče zaseknout&lt;br /&gt;
*Ships can hitch or teleport at times when observing their motion&lt;br /&gt;
*U misí ECN alerts, po úspěšném ubránění všech vln útoků, se zachráněný Starfarer může zacyklit v nekončícím kroužení&lt;br /&gt;
*Ačkoli si hráč odpyká trest ve vězení, může se stát, že se probudí ve vězeňském mundúru&lt;br /&gt;
*Being in a large party can cause party markers to fail to appear when inside a ship&lt;br /&gt;
*If a player crashes while transitioning into prison they will be unable to use their multitool&lt;br /&gt;
*Když je hráč v pokleku, nemůže se dívat skrz puškohled Arrowhead a P6-LR&lt;br /&gt;
*Animace FOIP se okolním hráčům nezobrazují&lt;br /&gt;
*Cargo boxes left behind after a ship explodes appear to blink in and out while the player is moving&lt;br /&gt;
*Systém interakce s okolím (mj. player inner-thought) není na širokoúhlých monitorech precizně umístěné&lt;br /&gt;
*Autopilot sometimes does not disengage after triggered by no-fly zone&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Heavy environmental suit armors&amp;quot; (heavy armor obleky zajišťující přežití v nehostinných podmínkách) brání ve výhledu na část mobiGlasu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;New Features&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Characters====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added microTech clothing collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokace====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added New Babbage Landing Zone - Interiors&lt;br /&gt;
''To serve as their corporate headquarters, microTech built New Babbage, a luxurious domed city with open spaces designed to inspire the creativity and productiveness of the people who work here. Drawn by the innovation and world-class amenities, other cutting edge companies and tech firms have opened up offices inside the city as well. From here, wealthy tech moguls work, relax, and party before heading out to weekend at some of the planet's beautiful winter destinations.''&lt;br /&gt;
*Added Klescher automated prison&lt;br /&gt;
''Players who are directly killed by or die within a short distance of security forces or bounty hunters will now go to prison. In prison, all player inventory is inaccessible, and instead players are given a stock prison suit and a multi-tool with a mining attachment. Spare multi-tools can be found at the &amp;quot;commissary kiosk&amp;quot; should theirs be lost. Players can serve their time normally or contribute to society by working in the designated mining areas. Collected materials can be exchanged for &amp;quot;merits&amp;quot; to reduce your sentence using kiosks located near the mines. Once your sentence is complete, look for the &amp;quot;processing&amp;quot; section of the prison and interact with the kiosk. After being released, you will wake up at your last port.''&lt;br /&gt;
*Added microTech Moons: Calliope, Clio, and Euterpe&lt;br /&gt;
*Added caves and cave missions to microTech and its moons.&lt;br /&gt;
*Added food to shops and stands throughout the verse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gameplay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Criminal Mission: Hijacked Caterpillar Prisoner Transport&lt;br /&gt;
*Added mining laser sub-items&lt;br /&gt;
''Mining sub-items are consumable components which can be attached to advanced mining laser heads to provide temporary increased effectiveness. Sub-items can be activated within the cockpit using the interaction system while actively mining to briefly decrease the instability, lower resistance, increase the optimal window, and so on. While most have a duration to their effect, some are triggered instantly so they can be used in case of emergencies or as an immediate boost.''&lt;br /&gt;
*Introduced a volatile mineable ore&lt;br /&gt;
''Quantainium is a widely available and highly unstable ore used in the production of quantum fuel. Once it is mined, care must be used in the speed and manner in which it is transported. Not only does it degrade over time, but any impact will cause it to deteriorate further. The more degraded the quantainium, the more unstable it is and the higher the risk of it exploding. When a dangerous threshold is crossed, the player will receive a visual/audio warning and will have the option to eject all cargo. Failing to eject risks the ship taking damage or being destroyed. Given the risk, successful delivery of quantainium will be a lucrative endeavor.''&lt;br /&gt;
*Added two new surface harvestables&lt;br /&gt;
*Added in-hand weapon attachment swapping&lt;br /&gt;
''Players can now customize weapon attachments by interacting with the weapons themselves when held. Hold down F and click on &amp;quot;customize&amp;quot; on a held weapon that can use custom attachments. This will allow you to change weapon components such as sights, barrel attachments, and under barrel attachments.''&lt;br /&gt;
*Added bindings for single axis first person zoom and first person zoom in/out toggle button&lt;br /&gt;
*Players can now exit ezHAB beds using basic (WASD) movement keys&lt;br /&gt;
*Added quick buy option with price to food items in shops&lt;br /&gt;
*New actor status system&lt;br /&gt;
''With the variety of extreme environments throughout the verse, players will have to factor in extreme hot and cold temperatures when planning their adventures. If you want to stay safe in these conditions, equip yourself with the new Caldera Pembroke and Novikov suits. If you're not equipped for the temperatures, you'll begin to suffer the negative effects of hyperthermia and hypothermia, eventually resulting in death. As with preparing your equipment for different temperatures, you have to prepare your body as well. We have also added &amp;quot;hunger&amp;quot; and thirst&amp;quot;, which will be increasing constantly, so you'll need to stay topped up if you don't want to suffer the effects of dehydration or starvation. In addition, keeping yourself hydrated and well fed may have positive benefits to motor functions. You can use the commodities inventory to stow away store-able foods and drinks for the journey ahead. Hunger and thirst are persistent effects that carry over from session to session. A more detailed UI has been added to the player visor to track these various states and is visible when activating the personal inner-thought wheel (F+right click).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodě a vozidla====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added Esperia Prowler&lt;br /&gt;
''Named after the UPE military designation, the Prowler is a modernized version of the infamous Tevarin armored personnel carrier. Esperia’s astroengineers were given unmitigated access to study original versions of the ship recently discovered in the Kabal system to help meticulously reconstruct the vehicle. Now, the Prowler is the perfect fusion of two cultures: the elegance and effectiveness of the Tevarin war machine combined with the reliability of modern Human technology.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zbraně a itemy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added new ship weapon: Esperia Lightstrike Cannons&lt;br /&gt;
''An Esperia recreation of Tevarin historic technology, these energy cannons come in sizes 1 to 3 and are designed for medium to long ranges.''&lt;br /&gt;
*Added new s hip weapon series: Esperia Deadbolt Cannons&lt;br /&gt;
''An Esperia recreation of Tevarin historic technology, the Deadbolt series are ballistic cannons ranging from size 4 to sized 6 and are designed for short range engagements during drops.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klíčové technologie (Core Tech)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added new contact list and party system flow via unification with Spectrum friend's list&lt;br /&gt;
''The in-game friend's list now uses your Spectrum friends and has been entirely reworked. The main menu now has a &amp;quot;Friends&amp;quot; tab and a &amp;quot;Notifications&amp;quot; tab. Friends can be added directly by using the &amp;quot;+Add&amp;quot; key and all friends/contact notifications will appear in the notifications tab until dismissed (note: crash recovery will also appear here). When creating a party, a new tab will appear showing party members and leader. The pre-3.9 in-game contacts list will be merged into your existing. Spectrum friend's list once 3.9 goes live, but for now PTU spectrum is where the PTU friend's list can be tested.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Feature Updates&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokace====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated geological aspects of various planetary bodies with new visuals and assets&lt;br /&gt;
*Default spawn location choices have been updated to only include major city locations (New Babbage, Area18, Lorville)&lt;br /&gt;
*Added size 1 gimbals to all shops that carry gimbals&lt;br /&gt;
*Sprint speed while your fists are raised has been increased to match unarmed sprint speed&lt;br /&gt;
*Adjusted atmosphere density for ArcCorp and Hurston&lt;br /&gt;
*Updated arrival radius distance for lagrange points - from 120km to 70km&lt;br /&gt;
*Placed comm arrays around planets and moons and reduced their monitoring radius to cover just those sectors&lt;br /&gt;
*Updated kiosk screens at Port Olisar, Lorville, Levski, Area18, and Grim HEX&lt;br /&gt;
*Increased the brightness of the exterior lights around Levski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AI====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated ship AI behavior to include greater speed ranges and improved avoidance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gameplay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated first person radial menu for personal inner-thought interaction system&lt;br /&gt;
''The updated Radial menu gives quick access to certain actions which are context specific, such as on foot or in a pilot seat. These actions include emotes, weapon customizations, helmet removal, and many more. Each action is also shown with its relevant keybind where applicable. The menu will save your most used actions as favorites on the main wheel and can be accessed by opening the Personal Thought menu by holding F and right clicking (interact + mouse2).''&lt;br /&gt;
*Doubled the payout of all criminal missions&lt;br /&gt;
*Added infraction to immediately impound player ships that collide with ships with the right to be within a landing area&lt;br /&gt;
*Shifted the threshold to obtain lvl 4 and 5 crime stats&lt;br /&gt;
*Lowered the amount your character twitches while impacted by fire in combat&lt;br /&gt;
*Made murder and inmate murder against party members be automatically forgiven&lt;br /&gt;
*Crashing a ship with players aboard will no longer award the pilot with a homicide crime stat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodě a vozidla====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forward/backward on vehicles can now be assigned to axes&lt;br /&gt;
*Added missile incoming alerts to building block based ship HUDs&lt;br /&gt;
*The velocity limiter can be now adjusted while disabled, with a faded line indicating where the limiter will be once reactivated&lt;br /&gt;
*Returned missiles to tap to lock, hold to launch and added a keybind (not bound by default) for unlocking&lt;br /&gt;
*Increased the headlight range of the Vanguard series&lt;br /&gt;
*Added a small screen for medbed interactions in the 890 Jump&lt;br /&gt;
*Shifted the mass on the Anvil Ballista from front to body to prevent the rear lifting continuously&lt;br /&gt;
*Argo Mole can now attach size 1 mining lasers&lt;br /&gt;
*To temporarily offset some of the issues with shield holes, damage to some ship components (some weapons and turrets) no longer passes through to the ship hull&lt;br /&gt;
*Added on damage delay to ASAS shields&lt;br /&gt;
*Reduced gravity compensation in partial landing to make landing easier&lt;br /&gt;
*Added rain canopy VFX to the Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, and Sabre&lt;br /&gt;
*All PU purchasable items should now be available to REC rent&lt;br /&gt;
*Ships rented with REC should now be customizable&lt;br /&gt;
*Increased available deadzone range for vjoy by 20%&lt;br /&gt;
*Set default vjoy deadzone to 4.5%&lt;br /&gt;
*Lowered assisted gimbal slew speed&lt;br /&gt;
*Mouse relative mode is now an optional setting for mouse control but not bound by default&lt;br /&gt;
*Players can low lock the rotation of their ship using the Rshift key&lt;br /&gt;
*Increased wing health of all Reliants&lt;br /&gt;
*Added missiles to all Reliants&lt;br /&gt;
*Added second gimbal turret to Reliant Kore&lt;br /&gt;
*Streamlined some aim and flying controls to reduce complexity in preparing for future updates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Many of the custom settings for manual gimbal aiming and aim/look controls have been changed to streamline for future updates. You can find a detailed post on those changes here: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zbraně a itemy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tweaked combat damage of S2 mass drivers to bring them more in line with similar sized weapons&lt;br /&gt;
*Reduced head camera shake, reduced spread, and increased climb/drift for the Karna rifle&lt;br /&gt;
*The extreme weather heavy armor suits Pembroke (extreme heat) and Novikov (extreme cold) can be found at Lorville's and Port Tressler's armor shops respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hlavní opravy bugů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fixed an issue that was causing the player wallet to get set to 0 aUEC after character wipes and database resets&lt;br /&gt;
*Pressing backspace on the main menu should no longer cause the menu to disappear&lt;br /&gt;
*If a players uses both the pilot and bridge control seats, one should no longer get stuck&lt;br /&gt;
*Players should now be able to logout in the beds of the 890 and the Reclaimer&lt;br /&gt;
*Carrack headlights should now function&lt;br /&gt;
*Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the character customizer screen&lt;br /&gt;
*CryAstro repair services should now work normally without the need to hover prior to landing&lt;br /&gt;
*Ships should no longer get into an invulnerable state sometimes after repair&lt;br /&gt;
*Ships should no longer rotate to align with an invisible plane before engaging non-spline quantum travel&lt;br /&gt;
*Look behind camera should no longer occasionally clip into ship geometry&lt;br /&gt;
*Area18 habitation floors should now have atmosphere&lt;br /&gt;
*Logging out of the Caterpillar's beds should no longer cause the player to log back in the pilot seat&lt;br /&gt;
*Patrol missions should now correctly appear in the Crusader area&lt;br /&gt;
*Fixed an issue where multiple ships could place a size 3 to 5 remote turret onto a gun hardpoint&lt;br /&gt;
*Traveling to OM-1 should now send the player to the correct location and not to the center of Stanton&lt;br /&gt;
*Carrack upper command ship controls should now have a HUD&lt;br /&gt;
*There should no longer be a constant light reflection in the Sabre's cockpit that obstructs the player's view&lt;br /&gt;
*Breathing should no longer be occasionally heard while in a loading screen&lt;br /&gt;
*Avenger bed interaction should now work correctly&lt;br /&gt;
*AI ships should no longer spin wildly when in combat&lt;br /&gt;
*The character customizer should no longer become unresponsive&lt;br /&gt;
*Player should now be able to look through sniper scopes correctly while crouching and prone&lt;br /&gt;
*FPS AI should no longer aim in a random direction prior to aiming at the player&lt;br /&gt;
*A ship should no longer be able to snag another ship in its physics grid, moving it out of sync and allowing access to cargo&lt;br /&gt;
*Fixed a VOIP issue that was causing players to get into a state where Proximity and/or Primary channels can be heard globally after entering another primary channel&lt;br /&gt;
*Refuel / restock / repair options should now work correctly at HUR-L4&lt;br /&gt;
*Valkyrie Liberator variant should now be able to hold cargo&lt;br /&gt;
*Players should no longer see the withdrawal of every mission element when the Call to Arms mission is withdrawn&lt;br /&gt;
*Manned turrets should no longer appear out of sync and to not move to other players&lt;br /&gt;
*Players should no longer encounter invisible players who are out of sync&lt;br /&gt;
*Players should no longer be able to set direct QT routes or skip in-between jumps&lt;br /&gt;
*Player should no longer be affected by strong wind while moving around on the two platforms at the Central Business District&lt;br /&gt;
*Cargo boxes created from personal inventory should now be able to be sold at the commodities kiosk&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Patch_Notes_3.9&amp;diff=4356</id>
		<title>Patch Notes 3.9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Patch_Notes_3.9&amp;diff=4356"/>
		<updated>2020-05-02T21:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Patch notes|Zpět na seznam všech verzí (patchů)]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin:0;font-size:19px;&amp;quot;&amp;gt;Star Citizen patch 3.9 (EN/CZ)&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{obsah|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha Patch 3.9.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.0-LIVE.5107460.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je výrazně doporučeno komunitou, aby si lidé po aktualizaci hry přemazávali ve složce &amp;quot;USER&amp;quot; pouze složku &amp;quot;Shaders&amp;quot; u PTU, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The &amp;quot;Shaders&amp;quot; folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU\USER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{zvýraznit|Resetování (vymazání) databáze: ano}}&lt;br /&gt;
* {{zvýraznit|Long Term Persistence: zapnuto}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Known Issues&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/drake-cutlass/Cutlass-Black-Best-In-Show-Edition Cutlass &amp;quot;Best in Show&amp;quot;] má neprůhledný kokpit. Poznámka: Brzy bude dočasně poslytnut jako náhrada Cutlass Black.&lt;br /&gt;
*Na Lorville a New Babbage se může objevit nehybná kopie MHD.&lt;br /&gt;
*Z ASOP terminálů na pozemních základnách nejde přivolat pozemní vozidlo (nadále se dají přivolat na Levski, Lorville a New Babbage)&lt;br /&gt;
*Při přeskakování zábradlí se může postava hráče zaseknout&lt;br /&gt;
*Ships can hitch or teleport at times when observing their motion&lt;br /&gt;
*U misí ECN alerts, po úspěšném ubránění všech vln útoků, se zachráněný Starfarer může zacyklit v nekončícím kroužení&lt;br /&gt;
*Ačkoli si hráč odpyká trest ve vězení, může se stát, že se probudí ve vězeňském mundúru&lt;br /&gt;
*Being in a large party can cause party markers to fail to appear when inside a ship&lt;br /&gt;
*If a player crashes while transitioning into prison they will be unable to use their multitool&lt;br /&gt;
*Když je hráč v pokleku, nemůže se dívat skrz puškohled Arrowhead a P6-LR&lt;br /&gt;
*Animace FOIP se okolním hráčům nezobrazují&lt;br /&gt;
*Cargo boxes left behind after a ship explodes appear to blink in and out while the player is moving&lt;br /&gt;
*Systém interakce s okolím (mj. player inner-thought) není na širokoúhlých monitorech precizně umístěné&lt;br /&gt;
*Autopilot sometimes does not disengage after triggered by no-fly zone&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Heavy environmental suit armors&amp;quot; (heavy armor obleky zajišťující přežití v nehostinných podmínkách) brání ve výhledu na mobiGlas a část je tak zakrytý&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;New Features&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Characters====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added microTech clothing collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokace====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added New Babbage Landing Zone - Interiors&lt;br /&gt;
''To serve as their corporate headquarters, microTech built New Babbage, a luxurious domed city with open spaces designed to inspire the creativity and productiveness of the people who work here. Drawn by the innovation and world-class amenities, other cutting edge companies and tech firms have opened up offices inside the city as well. From here, wealthy tech moguls work, relax, and party before heading out to weekend at some of the planet's beautiful winter destinations.''&lt;br /&gt;
*Added Klescher automated prison&lt;br /&gt;
''Players who are directly killed by or die within a short distance of security forces or bounty hunters will now go to prison. In prison, all player inventory is inaccessible, and instead players are given a stock prison suit and a multi-tool with a mining attachment. Spare multi-tools can be found at the &amp;quot;commissary kiosk&amp;quot; should theirs be lost. Players can serve their time normally or contribute to society by working in the designated mining areas. Collected materials can be exchanged for &amp;quot;merits&amp;quot; to reduce your sentence using kiosks located near the mines. Once your sentence is complete, look for the &amp;quot;processing&amp;quot; section of the prison and interact with the kiosk. After being released, you will wake up at your last port.''&lt;br /&gt;
*Added microTech Moons: Calliope, Clio, and Euterpe&lt;br /&gt;
*Added caves and cave missions to microTech and its moons.&lt;br /&gt;
*Added food to shops and stands throughout the verse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gameplay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Criminal Mission: Hijacked Caterpillar Prisoner Transport&lt;br /&gt;
*Added mining laser sub-items&lt;br /&gt;
''Mining sub-items are consumable components which can be attached to advanced mining laser heads to provide temporary increased effectiveness. Sub-items can be activated within the cockpit using the interaction system while actively mining to briefly decrease the instability, lower resistance, increase the optimal window, and so on. While most have a duration to their effect, some are triggered instantly so they can be used in case of emergencies or as an immediate boost.''&lt;br /&gt;
*Introduced a volatile mineable ore&lt;br /&gt;
''Quantainium is a widely available and highly unstable ore used in the production of quantum fuel. Once it is mined, care must be used in the speed and manner in which it is transported. Not only does it degrade over time, but any impact will cause it to deteriorate further. The more degraded the quantainium, the more unstable it is and the higher the risk of it exploding. When a dangerous threshold is crossed, the player will receive a visual/audio warning and will have the option to eject all cargo. Failing to eject risks the ship taking damage or being destroyed. Given the risk, successful delivery of quantainium will be a lucrative endeavor.''&lt;br /&gt;
*Added two new surface harvestables&lt;br /&gt;
*Added in-hand weapon attachment swapping&lt;br /&gt;
''Players can now customize weapon attachments by interacting with the weapons themselves when held. Hold down F and click on &amp;quot;customize&amp;quot; on a held weapon that can use custom attachments. This will allow you to change weapon components such as sights, barrel attachments, and under barrel attachments.''&lt;br /&gt;
*Added bindings for single axis first person zoom and first person zoom in/out toggle button&lt;br /&gt;
*Players can now exit ezHAB beds using basic (WASD) movement keys&lt;br /&gt;
*Added quick buy option with price to food items in shops&lt;br /&gt;
*New actor status system&lt;br /&gt;
''With the variety of extreme environments throughout the verse, players will have to factor in extreme hot and cold temperatures when planning their adventures. If you want to stay safe in these conditions, equip yourself with the new Caldera Pembroke and Novikov suits. If you're not equipped for the temperatures, you'll begin to suffer the negative effects of hyperthermia and hypothermia, eventually resulting in death. As with preparing your equipment for different temperatures, you have to prepare your body as well. We have also added &amp;quot;hunger&amp;quot; and thirst&amp;quot;, which will be increasing constantly, so you'll need to stay topped up if you don't want to suffer the effects of dehydration or starvation. In addition, keeping yourself hydrated and well fed may have positive benefits to motor functions. You can use the commodities inventory to stow away store-able foods and drinks for the journey ahead. Hunger and thirst are persistent effects that carry over from session to session. A more detailed UI has been added to the player visor to track these various states and is visible when activating the personal inner-thought wheel (F+right click).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodě a vozidla====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added Esperia Prowler&lt;br /&gt;
''Named after the UPE military designation, the Prowler is a modernized version of the infamous Tevarin armored personnel carrier. Esperia’s astroengineers were given unmitigated access to study original versions of the ship recently discovered in the Kabal system to help meticulously reconstruct the vehicle. Now, the Prowler is the perfect fusion of two cultures: the elegance and effectiveness of the Tevarin war machine combined with the reliability of modern Human technology.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zbraně a itemy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added new ship weapon: Esperia Lightstrike Cannons&lt;br /&gt;
''An Esperia recreation of Tevarin historic technology, these energy cannons come in sizes 1 to 3 and are designed for medium to long ranges.''&lt;br /&gt;
*Added new s hip weapon series: Esperia Deadbolt Cannons&lt;br /&gt;
''An Esperia recreation of Tevarin historic technology, the Deadbolt series are ballistic cannons ranging from size 4 to sized 6 and are designed for short range engagements during drops.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klíčové technologie (Core Tech)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added new contact list and party system flow via unification with Spectrum friend's list&lt;br /&gt;
''The in-game friend's list now uses your Spectrum friends and has been entirely reworked. The main menu now has a &amp;quot;Friends&amp;quot; tab and a &amp;quot;Notifications&amp;quot; tab. Friends can be added directly by using the &amp;quot;+Add&amp;quot; key and all friends/contact notifications will appear in the notifications tab until dismissed (note: crash recovery will also appear here). When creating a party, a new tab will appear showing party members and leader. The pre-3.9 in-game contacts list will be merged into your existing. Spectrum friend's list once 3.9 goes live, but for now PTU spectrum is where the PTU friend's list can be tested.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Feature Updates&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokace====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated geological aspects of various planetary bodies with new visuals and assets&lt;br /&gt;
*Default spawn location choices have been updated to only include major city locations (New Babbage, Area18, Lorville)&lt;br /&gt;
*Added size 1 gimbals to all shops that carry gimbals&lt;br /&gt;
*Sprint speed while your fists are raised has been increased to match unarmed sprint speed&lt;br /&gt;
*Adjusted atmosphere density for ArcCorp and Hurston&lt;br /&gt;
*Updated arrival radius distance for lagrange points - from 120km to 70km&lt;br /&gt;
*Placed comm arrays around planets and moons and reduced their monitoring radius to cover just those sectors&lt;br /&gt;
*Updated kiosk screens at Port Olisar, Lorville, Levski, Area18, and Grim HEX&lt;br /&gt;
*Increased the brightness of the exterior lights around Levski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AI====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated ship AI behavior to include greater speed ranges and improved avoidance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gameplay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated first person radial menu for personal inner-thought interaction system&lt;br /&gt;
''The updated Radial menu gives quick access to certain actions which are context specific, such as on foot or in a pilot seat. These actions include emotes, weapon customizations, helmet removal, and many more. Each action is also shown with its relevant keybind where applicable. The menu will save your most used actions as favorites on the main wheel and can be accessed by opening the Personal Thought menu by holding F and right clicking (interact + mouse2).''&lt;br /&gt;
*Doubled the payout of all criminal missions&lt;br /&gt;
*Added infraction to immediately impound player ships that collide with ships with the right to be within a landing area&lt;br /&gt;
*Shifted the threshold to obtain lvl 4 and 5 crime stats&lt;br /&gt;
*Lowered the amount your character twitches while impacted by fire in combat&lt;br /&gt;
*Made murder and inmate murder against party members be automatically forgiven&lt;br /&gt;
*Crashing a ship with players aboard will no longer award the pilot with a homicide crime stat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodě a vozidla====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forward/backward on vehicles can now be assigned to axes&lt;br /&gt;
*Added missile incoming alerts to building block based ship HUDs&lt;br /&gt;
*The velocity limiter can be now adjusted while disabled, with a faded line indicating where the limiter will be once reactivated&lt;br /&gt;
*Returned missiles to tap to lock, hold to launch and added a keybind (not bound by default) for unlocking&lt;br /&gt;
*Increased the headlight range of the Vanguard series&lt;br /&gt;
*Added a small screen for medbed interactions in the 890 Jump&lt;br /&gt;
*Shifted the mass on the Anvil Ballista from front to body to prevent the rear lifting continuously&lt;br /&gt;
*Argo Mole can now attach size 1 mining lasers&lt;br /&gt;
*To temporarily offset some of the issues with shield holes, damage to some ship components (some weapons and turrets) no longer passes through to the ship hull&lt;br /&gt;
*Added on damage delay to ASAS shields&lt;br /&gt;
*Reduced gravity compensation in partial landing to make landing easier&lt;br /&gt;
*Added rain canopy VFX to the Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, and Sabre&lt;br /&gt;
*All PU purchasable items should now be available to REC rent&lt;br /&gt;
*Ships rented with REC should now be customizable&lt;br /&gt;
*Increased available deadzone range for vjoy by 20%&lt;br /&gt;
*Set default vjoy deadzone to 4.5%&lt;br /&gt;
*Lowered assisted gimbal slew speed&lt;br /&gt;
*Mouse relative mode is now an optional setting for mouse control but not bound by default&lt;br /&gt;
*Players can low lock the rotation of their ship using the Rshift key&lt;br /&gt;
*Increased wing health of all Reliants&lt;br /&gt;
*Added missiles to all Reliants&lt;br /&gt;
*Added second gimbal turret to Reliant Kore&lt;br /&gt;
*Streamlined some aim and flying controls to reduce complexity in preparing for future updates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Many of the custom settings for manual gimbal aiming and aim/look controls have been changed to streamline for future updates. You can find a detailed post on those changes here: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zbraně a itemy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tweaked combat damage of S2 mass drivers to bring them more in line with similar sized weapons&lt;br /&gt;
*Reduced head camera shake, reduced spread, and increased climb/drift for the Karna rifle&lt;br /&gt;
*The extreme weather heavy armor suits Pembroke (extreme heat) and Novikov (extreme cold) can be found at Lorville's and Port Tressler's armor shops respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hlavní opravy bugů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fixed an issue that was causing the player wallet to get set to 0 aUEC after character wipes and database resets&lt;br /&gt;
*Pressing backspace on the main menu should no longer cause the menu to disappear&lt;br /&gt;
*If a players uses both the pilot and bridge control seats, one should no longer get stuck&lt;br /&gt;
*Players should now be able to logout in the beds of the 890 and the Reclaimer&lt;br /&gt;
*Carrack headlights should now function&lt;br /&gt;
*Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the character customizer screen&lt;br /&gt;
*CryAstro repair services should now work normally without the need to hover prior to landing&lt;br /&gt;
*Ships should no longer get into an invulnerable state sometimes after repair&lt;br /&gt;
*Ships should no longer rotate to align with an invisible plane before engaging non-spline quantum travel&lt;br /&gt;
*Look behind camera should no longer occasionally clip into ship geometry&lt;br /&gt;
*Area18 habitation floors should now have atmosphere&lt;br /&gt;
*Logging out of the Caterpillar's beds should no longer cause the player to log back in the pilot seat&lt;br /&gt;
*Patrol missions should now correctly appear in the Crusader area&lt;br /&gt;
*Fixed an issue where multiple ships could place a size 3 to 5 remote turret onto a gun hardpoint&lt;br /&gt;
*Traveling to OM-1 should now send the player to the correct location and not to the center of Stanton&lt;br /&gt;
*Carrack upper command ship controls should now have a HUD&lt;br /&gt;
*There should no longer be a constant light reflection in the Sabre's cockpit that obstructs the player's view&lt;br /&gt;
*Breathing should no longer be occasionally heard while in a loading screen&lt;br /&gt;
*Avenger bed interaction should now work correctly&lt;br /&gt;
*AI ships should no longer spin wildly when in combat&lt;br /&gt;
*The character customizer should no longer become unresponsive&lt;br /&gt;
*Player should now be able to look through sniper scopes correctly while crouching and prone&lt;br /&gt;
*FPS AI should no longer aim in a random direction prior to aiming at the player&lt;br /&gt;
*A ship should no longer be able to snag another ship in its physics grid, moving it out of sync and allowing access to cargo&lt;br /&gt;
*Fixed a VOIP issue that was causing players to get into a state where Proximity and/or Primary channels can be heard globally after entering another primary channel&lt;br /&gt;
*Refuel / restock / repair options should now work correctly at HUR-L4&lt;br /&gt;
*Valkyrie Liberator variant should now be able to hold cargo&lt;br /&gt;
*Players should no longer see the withdrawal of every mission element when the Call to Arms mission is withdrawn&lt;br /&gt;
*Manned turrets should no longer appear out of sync and to not move to other players&lt;br /&gt;
*Players should no longer encounter invisible players who are out of sync&lt;br /&gt;
*Players should no longer be able to set direct QT routes or skip in-between jumps&lt;br /&gt;
*Player should no longer be affected by strong wind while moving around on the two platforms at the Central Business District&lt;br /&gt;
*Cargo boxes created from personal inventory should now be able to be sold at the commodities kiosk&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Patch_Notes_3.9&amp;diff=4355</id>
		<title>Patch Notes 3.9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Patch_Notes_3.9&amp;diff=4355"/>
		<updated>2020-05-02T21:02:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Patch notes|Zpět na seznam všech verzí (patchů)]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin:0;font-size:19px;&amp;quot;&amp;gt;Star Citizen patch 3.9 (EN/CZ)&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{obsah|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha Patch 3.9.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.0-LIVE.5107460.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je výrazně doporučeno komunitou, aby si lidé po aktualizaci hry přemazávali ve složce &amp;quot;USER&amp;quot; pouze složku &amp;quot;Shaders&amp;quot; u PTU, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The &amp;quot;Shaders&amp;quot; folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU\USER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{zvýraznit|Resetování (vymazání) databáze: ano}}&lt;br /&gt;
* {{zvýraznit|Long Term Persistence: zapnuto}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Known Issues&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/drake-cutlass/Cutlass-Black-Best-In-Show-Edition Cutlass &amp;quot;Best in Show&amp;quot;] má neprůhledný kokpit. Poznámka: Brzy bude dočasně poslytnut jako náhrada Cutlass Black.&lt;br /&gt;
*Duplicate, static trains may appear at Lorville or New Babbage.&lt;br /&gt;
*Ground vehicles can not be spawned at outpost ASOP terminals (still spawnable at Levski, Lorville, and New Babbage)&lt;br /&gt;
*Players can become stuck when jumping over some railings&lt;br /&gt;
*Ships can hitch or teleport at times when observing their motion&lt;br /&gt;
*For ECN alerts, the rescued Starfarer will sometimes circle endlessly after all waves are cleared&lt;br /&gt;
*The player can spawn with their prison suit still on after ending their sentence&lt;br /&gt;
*Being in a large party can cause party markers to fail to appear when inside a ship&lt;br /&gt;
*If a player crashes while transitioning into prison they will be unable to use their multitool&lt;br /&gt;
*Players can not see through the scope of the Arrowhead or P6-LR when crouched&lt;br /&gt;
*FOIP animations are not transmitting to others nearby&lt;br /&gt;
*Cargo boxes left behind after a ship explodes appear to blink in and out while the player is moving&lt;br /&gt;
*Player inner-thought and interaction system is off-set in wide screen resolutions&lt;br /&gt;
*Autopilot sometimes does not disengage after triggered by no-fly zone&lt;br /&gt;
*Heavy environmental suit armors block portions of the mobiGlas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;New Features&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Characters====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added microTech clothing collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokace====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added New Babbage Landing Zone - Interiors&lt;br /&gt;
''To serve as their corporate headquarters, microTech built New Babbage, a luxurious domed city with open spaces designed to inspire the creativity and productiveness of the people who work here. Drawn by the innovation and world-class amenities, other cutting edge companies and tech firms have opened up offices inside the city as well. From here, wealthy tech moguls work, relax, and party before heading out to weekend at some of the planet's beautiful winter destinations.''&lt;br /&gt;
*Added Klescher automated prison&lt;br /&gt;
''Players who are directly killed by or die within a short distance of security forces or bounty hunters will now go to prison. In prison, all player inventory is inaccessible, and instead players are given a stock prison suit and a multi-tool with a mining attachment. Spare multi-tools can be found at the &amp;quot;commissary kiosk&amp;quot; should theirs be lost. Players can serve their time normally or contribute to society by working in the designated mining areas. Collected materials can be exchanged for &amp;quot;merits&amp;quot; to reduce your sentence using kiosks located near the mines. Once your sentence is complete, look for the &amp;quot;processing&amp;quot; section of the prison and interact with the kiosk. After being released, you will wake up at your last port.''&lt;br /&gt;
*Added microTech Moons: Calliope, Clio, and Euterpe&lt;br /&gt;
*Added caves and cave missions to microTech and its moons.&lt;br /&gt;
*Added food to shops and stands throughout the verse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gameplay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Criminal Mission: Hijacked Caterpillar Prisoner Transport&lt;br /&gt;
*Added mining laser sub-items&lt;br /&gt;
''Mining sub-items are consumable components which can be attached to advanced mining laser heads to provide temporary increased effectiveness. Sub-items can be activated within the cockpit using the interaction system while actively mining to briefly decrease the instability, lower resistance, increase the optimal window, and so on. While most have a duration to their effect, some are triggered instantly so they can be used in case of emergencies or as an immediate boost.''&lt;br /&gt;
*Introduced a volatile mineable ore&lt;br /&gt;
''Quantainium is a widely available and highly unstable ore used in the production of quantum fuel. Once it is mined, care must be used in the speed and manner in which it is transported. Not only does it degrade over time, but any impact will cause it to deteriorate further. The more degraded the quantainium, the more unstable it is and the higher the risk of it exploding. When a dangerous threshold is crossed, the player will receive a visual/audio warning and will have the option to eject all cargo. Failing to eject risks the ship taking damage or being destroyed. Given the risk, successful delivery of quantainium will be a lucrative endeavor.''&lt;br /&gt;
*Added two new surface harvestables&lt;br /&gt;
*Added in-hand weapon attachment swapping&lt;br /&gt;
''Players can now customize weapon attachments by interacting with the weapons themselves when held. Hold down F and click on &amp;quot;customize&amp;quot; on a held weapon that can use custom attachments. This will allow you to change weapon components such as sights, barrel attachments, and under barrel attachments.''&lt;br /&gt;
*Added bindings for single axis first person zoom and first person zoom in/out toggle button&lt;br /&gt;
*Players can now exit ezHAB beds using basic (WASD) movement keys&lt;br /&gt;
*Added quick buy option with price to food items in shops&lt;br /&gt;
*New actor status system&lt;br /&gt;
''With the variety of extreme environments throughout the verse, players will have to factor in extreme hot and cold temperatures when planning their adventures. If you want to stay safe in these conditions, equip yourself with the new Caldera Pembroke and Novikov suits. If you're not equipped for the temperatures, you'll begin to suffer the negative effects of hyperthermia and hypothermia, eventually resulting in death. As with preparing your equipment for different temperatures, you have to prepare your body as well. We have also added &amp;quot;hunger&amp;quot; and thirst&amp;quot;, which will be increasing constantly, so you'll need to stay topped up if you don't want to suffer the effects of dehydration or starvation. In addition, keeping yourself hydrated and well fed may have positive benefits to motor functions. You can use the commodities inventory to stow away store-able foods and drinks for the journey ahead. Hunger and thirst are persistent effects that carry over from session to session. A more detailed UI has been added to the player visor to track these various states and is visible when activating the personal inner-thought wheel (F+right click).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodě a vozidla====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added Esperia Prowler&lt;br /&gt;
''Named after the UPE military designation, the Prowler is a modernized version of the infamous Tevarin armored personnel carrier. Esperia’s astroengineers were given unmitigated access to study original versions of the ship recently discovered in the Kabal system to help meticulously reconstruct the vehicle. Now, the Prowler is the perfect fusion of two cultures: the elegance and effectiveness of the Tevarin war machine combined with the reliability of modern Human technology.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zbraně a itemy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added new ship weapon: Esperia Lightstrike Cannons&lt;br /&gt;
''An Esperia recreation of Tevarin historic technology, these energy cannons come in sizes 1 to 3 and are designed for medium to long ranges.''&lt;br /&gt;
*Added new s hip weapon series: Esperia Deadbolt Cannons&lt;br /&gt;
''An Esperia recreation of Tevarin historic technology, the Deadbolt series are ballistic cannons ranging from size 4 to sized 6 and are designed for short range engagements during drops.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klíčové technologie (Core Tech)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Added new contact list and party system flow via unification with Spectrum friend's list&lt;br /&gt;
''The in-game friend's list now uses your Spectrum friends and has been entirely reworked. The main menu now has a &amp;quot;Friends&amp;quot; tab and a &amp;quot;Notifications&amp;quot; tab. Friends can be added directly by using the &amp;quot;+Add&amp;quot; key and all friends/contact notifications will appear in the notifications tab until dismissed (note: crash recovery will also appear here). When creating a party, a new tab will appear showing party members and leader. The pre-3.9 in-game contacts list will be merged into your existing. Spectrum friend's list once 3.9 goes live, but for now PTU spectrum is where the PTU friend's list can be tested.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Feature Updates&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokace====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated geological aspects of various planetary bodies with new visuals and assets&lt;br /&gt;
*Default spawn location choices have been updated to only include major city locations (New Babbage, Area18, Lorville)&lt;br /&gt;
*Added size 1 gimbals to all shops that carry gimbals&lt;br /&gt;
*Sprint speed while your fists are raised has been increased to match unarmed sprint speed&lt;br /&gt;
*Adjusted atmosphere density for ArcCorp and Hurston&lt;br /&gt;
*Updated arrival radius distance for lagrange points - from 120km to 70km&lt;br /&gt;
*Placed comm arrays around planets and moons and reduced their monitoring radius to cover just those sectors&lt;br /&gt;
*Updated kiosk screens at Port Olisar, Lorville, Levski, Area18, and Grim HEX&lt;br /&gt;
*Increased the brightness of the exterior lights around Levski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AI====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated ship AI behavior to include greater speed ranges and improved avoidance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gameplay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Updated first person radial menu for personal inner-thought interaction system&lt;br /&gt;
''The updated Radial menu gives quick access to certain actions which are context specific, such as on foot or in a pilot seat. These actions include emotes, weapon customizations, helmet removal, and many more. Each action is also shown with its relevant keybind where applicable. The menu will save your most used actions as favorites on the main wheel and can be accessed by opening the Personal Thought menu by holding F and right clicking (interact + mouse2).''&lt;br /&gt;
*Doubled the payout of all criminal missions&lt;br /&gt;
*Added infraction to immediately impound player ships that collide with ships with the right to be within a landing area&lt;br /&gt;
*Shifted the threshold to obtain lvl 4 and 5 crime stats&lt;br /&gt;
*Lowered the amount your character twitches while impacted by fire in combat&lt;br /&gt;
*Made murder and inmate murder against party members be automatically forgiven&lt;br /&gt;
*Crashing a ship with players aboard will no longer award the pilot with a homicide crime stat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodě a vozidla====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forward/backward on vehicles can now be assigned to axes&lt;br /&gt;
*Added missile incoming alerts to building block based ship HUDs&lt;br /&gt;
*The velocity limiter can be now adjusted while disabled, with a faded line indicating where the limiter will be once reactivated&lt;br /&gt;
*Returned missiles to tap to lock, hold to launch and added a keybind (not bound by default) for unlocking&lt;br /&gt;
*Increased the headlight range of the Vanguard series&lt;br /&gt;
*Added a small screen for medbed interactions in the 890 Jump&lt;br /&gt;
*Shifted the mass on the Anvil Ballista from front to body to prevent the rear lifting continuously&lt;br /&gt;
*Argo Mole can now attach size 1 mining lasers&lt;br /&gt;
*To temporarily offset some of the issues with shield holes, damage to some ship components (some weapons and turrets) no longer passes through to the ship hull&lt;br /&gt;
*Added on damage delay to ASAS shields&lt;br /&gt;
*Reduced gravity compensation in partial landing to make landing easier&lt;br /&gt;
*Added rain canopy VFX to the Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, and Sabre&lt;br /&gt;
*All PU purchasable items should now be available to REC rent&lt;br /&gt;
*Ships rented with REC should now be customizable&lt;br /&gt;
*Increased available deadzone range for vjoy by 20%&lt;br /&gt;
*Set default vjoy deadzone to 4.5%&lt;br /&gt;
*Lowered assisted gimbal slew speed&lt;br /&gt;
*Mouse relative mode is now an optional setting for mouse control but not bound by default&lt;br /&gt;
*Players can low lock the rotation of their ship using the Rshift key&lt;br /&gt;
*Increased wing health of all Reliants&lt;br /&gt;
*Added missiles to all Reliants&lt;br /&gt;
*Added second gimbal turret to Reliant Kore&lt;br /&gt;
*Streamlined some aim and flying controls to reduce complexity in preparing for future updates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Many of the custom settings for manual gimbal aiming and aim/look controls have been changed to streamline for future updates. You can find a detailed post on those changes here: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zbraně a itemy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tweaked combat damage of S2 mass drivers to bring them more in line with similar sized weapons&lt;br /&gt;
*Reduced head camera shake, reduced spread, and increased climb/drift for the Karna rifle&lt;br /&gt;
*The extreme weather heavy armor suits Pembroke (extreme heat) and Novikov (extreme cold) can be found at Lorville's and Port Tressler's armor shops respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hlavní opravy bugů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fixed an issue that was causing the player wallet to get set to 0 aUEC after character wipes and database resets&lt;br /&gt;
*Pressing backspace on the main menu should no longer cause the menu to disappear&lt;br /&gt;
*If a players uses both the pilot and bridge control seats, one should no longer get stuck&lt;br /&gt;
*Players should now be able to logout in the beds of the 890 and the Reclaimer&lt;br /&gt;
*Carrack headlights should now function&lt;br /&gt;
*Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the character customizer screen&lt;br /&gt;
*CryAstro repair services should now work normally without the need to hover prior to landing&lt;br /&gt;
*Ships should no longer get into an invulnerable state sometimes after repair&lt;br /&gt;
*Ships should no longer rotate to align with an invisible plane before engaging non-spline quantum travel&lt;br /&gt;
*Look behind camera should no longer occasionally clip into ship geometry&lt;br /&gt;
*Area18 habitation floors should now have atmosphere&lt;br /&gt;
*Logging out of the Caterpillar's beds should no longer cause the player to log back in the pilot seat&lt;br /&gt;
*Patrol missions should now correctly appear in the Crusader area&lt;br /&gt;
*Fixed an issue where multiple ships could place a size 3 to 5 remote turret onto a gun hardpoint&lt;br /&gt;
*Traveling to OM-1 should now send the player to the correct location and not to the center of Stanton&lt;br /&gt;
*Carrack upper command ship controls should now have a HUD&lt;br /&gt;
*There should no longer be a constant light reflection in the Sabre's cockpit that obstructs the player's view&lt;br /&gt;
*Breathing should no longer be occasionally heard while in a loading screen&lt;br /&gt;
*Avenger bed interaction should now work correctly&lt;br /&gt;
*AI ships should no longer spin wildly when in combat&lt;br /&gt;
*The character customizer should no longer become unresponsive&lt;br /&gt;
*Player should now be able to look through sniper scopes correctly while crouching and prone&lt;br /&gt;
*FPS AI should no longer aim in a random direction prior to aiming at the player&lt;br /&gt;
*A ship should no longer be able to snag another ship in its physics grid, moving it out of sync and allowing access to cargo&lt;br /&gt;
*Fixed a VOIP issue that was causing players to get into a state where Proximity and/or Primary channels can be heard globally after entering another primary channel&lt;br /&gt;
*Refuel / restock / repair options should now work correctly at HUR-L4&lt;br /&gt;
*Valkyrie Liberator variant should now be able to hold cargo&lt;br /&gt;
*Players should no longer see the withdrawal of every mission element when the Call to Arms mission is withdrawn&lt;br /&gt;
*Manned turrets should no longer appear out of sync and to not move to other players&lt;br /&gt;
*Players should no longer encounter invisible players who are out of sync&lt;br /&gt;
*Players should no longer be able to set direct QT routes or skip in-between jumps&lt;br /&gt;
*Player should no longer be affected by strong wind while moving around on the two platforms at the Central Business District&lt;br /&gt;
*Cargo boxes created from personal inventory should now be able to be sold at the commodities kiosk&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Star_Citizen:P%C3%ADskovi%C5%A1t%C4%9B_BuzzAntique&amp;diff=4351</id>
		<title>Star Citizen:Pískoviště BuzzAntique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Star_Citizen:P%C3%ADskovi%C5%A1t%C4%9B_BuzzAntique&amp;diff=4351"/>
		<updated>2020-04-29T18:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox loď&lt;br /&gt;
|         soubor = Mercury.png&lt;br /&gt;
|         filter = Mercury Star Runner&lt;br /&gt;
|        výrobce = Crusader Industries&lt;br /&gt;
|       velikost = M&lt;br /&gt;
|          délka = 40&lt;br /&gt;
|        rozpětí = 38&lt;br /&gt;
|          výška = 11,6&lt;br /&gt;
|       hmotnost = &lt;br /&gt;
|kapacita-náklad = 96&lt;br /&gt;
|    posádka-min = 2&lt;br /&gt;
|    posádka-max = 3&lt;br /&gt;
|            SCM = &amp;lt;!-- Doplněno automaticky pokud je parametr &amp;quot;filter&amp;quot; vyplněný. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|    afterburner = &amp;lt;!-- Doplněno automaticky pokud je parametr &amp;quot;filter&amp;quot; vyplněný. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|          pitch = &amp;lt;!-- Doplněno automaticky pokud je parametr &amp;quot;filter&amp;quot; vyplněný. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|            yaw = &amp;lt;!-- Doplněno automaticky pokud je parametr &amp;quot;filter&amp;quot; vyplněný. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|           roll = &amp;lt;!-- Doplněno automaticky pokud je parametr &amp;quot;filter&amp;quot; vyplněný. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|    zrychlení-x = &lt;br /&gt;
|    zrychlení-y = &lt;br /&gt;
|    zrychlení-z = &lt;br /&gt;
|      RadarModel1 = &lt;br /&gt;
|   RadarVelikost1 = &lt;br /&gt;
|RadarVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|RadarPočetModulů1 = &lt;br /&gt;
|      CompModel1 = &lt;br /&gt;
|   CompVelikost1 = &lt;br /&gt;
|CompVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|CompPočetModulů1 = &lt;br /&gt;
|      GenerátorModel1 = &lt;br /&gt;
|   GenerátorVelikost1 = &lt;br /&gt;
|GenerátorVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|GenerátorPočetModulů1 = &lt;br /&gt;
|      ChladičModel1 = &lt;br /&gt;
|   ChladičVelikost1 = &lt;br /&gt;
|ChladičVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|ChladičPočetModulů1 = &lt;br /&gt;
|      ShieldModel1 = &lt;br /&gt;
|   ShieldVelikost1 = &lt;br /&gt;
|ShieldVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|ShieldPočetModulů1 = &lt;br /&gt;
|      FuelIntakeModel1 = &lt;br /&gt;
|   FuelIntakeVelikost1 = &lt;br /&gt;
|FuelIntakeVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|FuelIntakePočetModulů1 = &lt;br /&gt;
|      PalivoNádržModel1 = &lt;br /&gt;
|   PalivoNádržVelikost1 = &lt;br /&gt;
|PalivoNádržVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|PalivoNádržPočetModulů1 = &lt;br /&gt;
|      QuantumDriveModel1 = &lt;br /&gt;
|   QuantumDriveVelikost1 = &lt;br /&gt;
|QuantumDriveVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|QuantumDrivePočetModulů1 = &lt;br /&gt;
|      JumpDriveModel1 = &lt;br /&gt;
|   JumpDriveVelikost1 = &lt;br /&gt;
|JumpDriveVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|JumpDrivePočetModulů1 = &lt;br /&gt;
|      QuantumDriveTankModel1 = &lt;br /&gt;
|   QuantumDriveTankVelikost1 = &lt;br /&gt;
|QuantumDriveTankVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|QuantumDriveTankPočetModulů1 = &lt;br /&gt;
|HlavníTryskyModel1 = &lt;br /&gt;
|HlavníTryskyPočet1 = 3&lt;br /&gt;
|RetroTryskyModel1 = &lt;br /&gt;
|RetroTryskyPočet1 = 4&lt;br /&gt;
|VTOLTryskyModel1 = &lt;br /&gt;
|VTOLTryskyPočet1 = 4&lt;br /&gt;
|   ManévTryskyModel1 = &lt;br /&gt;
|ManévTryskyVelikost1 = 12&lt;br /&gt;
|      ZbraňModel1 = &lt;br /&gt;
|   ZbraňVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
|ZbraňVelikostMax1 = 3&lt;br /&gt;
|ZbraňPočetModulů1 = 2&lt;br /&gt;
|         TurretTyp1 = &lt;br /&gt;
|       TurretModel1 = &lt;br /&gt;
|    TurretVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
| TurretVelikostMax1 = 2&lt;br /&gt;
| TurretPočetZbraní1 = 2&lt;br /&gt;
|TurretPočetTurretů1 = 2&lt;br /&gt;
|RaketyPočetCelkem1 = 4&lt;br /&gt;
|      RaketyModel1 = &lt;br /&gt;
|   RaketyVelikost1 = 1&lt;br /&gt;
|RaketyVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|RaketyNosičeModel1 = &lt;br /&gt;
|TorpédaPočetCelkem1 = &lt;br /&gt;
|      TorpédaModel1 = &lt;br /&gt;
|   TorpédaVelikost1 = &lt;br /&gt;
|TorpédaVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|TorpédaNosičeModel1 = &lt;br /&gt;
|UtilityModel1 = &lt;br /&gt;
|       odkazHardPoint = &amp;lt;!-- Doplňte volitelný html odkaz. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|             odkazRSI = https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/crusader-mercury-star-runner/Mercury-Star-Runner&lt;br /&gt;
|odkazStarCitizenTools = &amp;lt;!-- Doplňte volitelný html odkaz. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{obsah|}}&lt;br /&gt;
'''Mercury Star Runner''' je loď střední velikosti určena přednostně pro převoz nákladu či získávání citlivých dat a jejich rychlý transport. Pro své vlastnosti se těší velké oblibě i mezi pašeráky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varianty vzhledu==&lt;br /&gt;
Loď v době ohlášení konceptu zaujala netradičním asymetrickým designem. Jak se návrh vzhledu vyvíjel a jaké byly další představy návrhářů bylo ukázáno nejen v Jump Pointu ze září 2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;jump-point&amp;quot; /&amp;gt;, ale rovněž v diskuzním panelu s vývojáři v průběhu Gamescomu 2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamescom&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mercury variants 01.jpg&lt;br /&gt;
File:Mercury variants 02.jpg&lt;br /&gt;
File:Mercury variants 03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speciální skin==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Obrázek s delším textem --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;obrText&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;shadow imgText&amp;quot;&amp;gt;[[Soubor:Mercury grey 01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;textOText&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Při představení lodi byla spuštěna promo akce - minihra, v rámci níž bylo možné získat speciální šedý skin pro loď.&amp;lt;ref name=&amp;quot;skin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- konec obrázku s delším textem --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Média==&lt;br /&gt;
Diskuzní panel s vývojáři na Gamescomu 2018.&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=GLUWkAMlspU&lt;br /&gt;
|alignment=inline&lt;br /&gt;
|dimensions=400&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
Všechny obrázky můžete najít v kategorii: [[:Kategorie:Mercury obrázky]].&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jump-point&amp;quot;&amp;gt;Jump Point 06/09 (září 2018)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamescom&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?time_continue=1957&amp;amp;v=GLUWkAMlspU Reverse the Verse - Mercury Star Runner Town Hall]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;skin&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16725-Crusader-Mercury-Join-The-Manhunt Crusader Mercury - Join the Manhunt]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Star_Citizen:P%C3%ADskovi%C5%A1t%C4%9B_BuzzAntique&amp;diff=4350</id>
		<title>Star Citizen:Pískoviště BuzzAntique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Star_Citizen:P%C3%ADskovi%C5%A1t%C4%9B_BuzzAntique&amp;diff=4350"/>
		<updated>2020-04-29T18:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''Mercury Star Runner''' je loď střední velikosti určena přednostně pro převoz nákladu či získávání citlivých dat a jejich rychlý transport. Pro své vlastnosti se těší velké oblibě i mezi pašeráky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varianty vzhledu==&lt;br /&gt;
Loď v době ohlášení konceptu zaujala netradičním asymetrickým designem. Jak se návrh vzhledu vyvíjel a jaké byly další představy návrhářů bylo ukázáno nejen v Jump Pointu ze září 2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;jump-point&amp;quot; /&amp;gt;, ale rovněž v diskuzním panelu s vývojáři v průběhu Gamescomu 2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamescom&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mercury variants 01.jpg&lt;br /&gt;
File:Mercury variants 02.jpg&lt;br /&gt;
File:Mercury variants 03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speciální skin==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Obrázek s delším textem --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;obrText&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;shadow imgText&amp;quot;&amp;gt;[[Soubor:Mercury grey 01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;textOText&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Při představení lodi byla spuštěna promo akce - minihra, v rámci níž bylo možné získat speciální šedý skin pro loď.&amp;lt;ref name=&amp;quot;skin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- konec obrázku s delším textem --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Média==&lt;br /&gt;
Diskuzní panel s vývojáři na Gamescomu 2018.&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=GLUWkAMlspU&lt;br /&gt;
|alignment=inline&lt;br /&gt;
|dimensions=400&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
Všechny obrázky můžete najít v kategorii: [[:Kategorie:Mercury obrázky]].&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jump-point&amp;quot;&amp;gt;Jump Point 06/09 (září 2018)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamescom&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?time_continue=1957&amp;amp;v=GLUWkAMlspU Reverse the Verse - Mercury Star Runner Town Hall]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;skin&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16725-Crusader-Mercury-Join-The-Manhunt Crusader Mercury - Join the Manhunt]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Xi%27ansk%C3%A9_c%C3%ADsa%C5%99stv%C3%AD_(SaoXy%E2%80%99an)&amp;diff=4335</id>
		<title>Xi'anské císařství (SaoXy’an)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Xi%27ansk%C3%A9_c%C3%ADsa%C5%99stv%C3%AD_(SaoXy%E2%80%99an)&amp;diff=4335"/>
		<updated>2020-04-12T20:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Xi'anské císařství (SaoXy’an)''' je forma státní správy rozprostírající se přes mnoho hvězdných/planetárních systémů osídlených [[Xi'an|Xi’any]] v jehož čele stojí xi'anský císař. Jeho hlavním hvězdným systémem je Hyoton - oblast obsahující bývalý domovský svět Xi’anů, RyiX’yan (Hyoton III), a Ka’ua (Hyoton IV), současný domov císaře. Skládá se ze třinácti známých planetárních systémů. Političtí experti z řad [[Lidé|lidí]] jsou toho názoru, že může existovat ještě mnoho dalších systémů, jež ale Xi’ané před jinými civilizacemi tají. Hranice xi'anského císařství a [[United Empire of Earth]] prochází podél řady planetárních systémů dříve známých jako Perry Line. Společné hranice sdílí rovněž s územím [[Kr'Thak|Kr’thaků]], ačkoli přesné souřadnice těchto hranic nejsou známy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Guvern%C3%A9r&amp;diff=4329</id>
		<title>Guvernér</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Guvern%C3%A9r&amp;diff=4329"/>
		<updated>2020-04-12T18:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Guvernér''' [[United Empire of Earth]] (UEE) je volený zástupce vystupující jako hlava výkonné moci každého státu na [[Planety|planetách]] UEE. O tento post se mohou ucházet jak [[Občan|občané]], tak i [[Civilista|civilisté]] a je nejvyšším vládním postem, který může být civilistou zastáván. Funkce je omezena na dvě šestiletá volební období. Guvernér dohlíží na území planety, která je řízena stovkou zastupitelů, kteří v rámci různých výborů a odborů dohlíží na vnitřní chod státu a regulují ho. Planeta může mít dva i více guvernérů, záleží na zalidněnosti a počtu států. Hustě osídlené planety mají i desítky guvernérů.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Rada_guvern%C3%A9r%C5%AF&amp;diff=4328</id>
		<title>Rada guvernérů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Rada_guvern%C3%A9r%C5%AF&amp;diff=4328"/>
		<updated>2020-04-12T18:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rada guvernérů''' [[United Empire of Earth]] je řídícím orgánem na [[Planety|planetách]] v prostoru United Empire of Earth (UEE). Každý zvolený guvernér reprezentující stát nebo určité území dané planety se na Radě guvernérů podílí na vytváření celoplanetárních právních předpisů, na urovnávání vzniklých sporů a diskutuje otázky s celosvětovým dopadem, které by mohly postihnout obyvatelstvo, jež zastupuje. Rada guvernérů má rovněž oprávnění podat petici směřující k UEE s požadavkem na oficiální uznání ve strukturách UEE.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=United_Empire_of_Earth&amp;diff=4218</id>
		<title>United Empire of Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=United_Empire_of_Earth&amp;diff=4218"/>
		<updated>2020-03-14T21:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: doplněn úvod - přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{draft}}{{obsah|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''United Empire of Earth''' ('''UEE''') je název pro stávající [[Lidé|lidskou]] vládu. Výkonnou moc zde má v rukou demokraticky zvolený [[Imperátor]] a [[Tribunál]] skládající se z úřadů [[High-Advocate|Generální prokuratury]], [[High-Secretary|Generálního sekretariátu]] a [[High-Command]]. [[Senát]] je hlavním představitelem zákonodárné moci a najdeme v něm zvolené zástupce z [[Planety|planet]] kontrolovaných lidmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UEE vzniklo ve [[26. století]] po ukončení [[První tevarinská válka| První tevarinské války]]. Tehdejší [[High-General]] [[Ivar Messer]] prohlásil, že fungování [[United Planets of Earth]], jejího Tribunálu a Senátu, bylo ochromeno byrokraty a stalo se neakceschopným a přišel s návrhem funkce [[Nejvyšší Občan|Nejvyššího Občana]] – osoby stojící v čele vlády, která by sice neměla reálnou moc, ale která by zefektivnila rozhodování a chod celého vládního aparátu. Jakmile jím byl Ivar Messer zvolen, odvolal Generálního tajemníka i Generálního prokurátora z úřadů a s využitím síly v armádě se prohlásil doživotním Imperátorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Messerovi potomci vládli jako diktátoři po následující staletí a postupně deformovali vládní systém směrem k dalšímu posilování vlastní moci. Od ní je odstavilo až lidové povstání roku [[28. století#2792|2792]], které zároveň otevřelo cestu k současnému způsobu demokratického fungování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politika==&lt;br /&gt;
Politická struktura UEE je jasně daná, ale je nutné připomenout, že UEE je také souborem mnoha systémů, které mají své lokální vlády.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Struktura UEE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejmocnější osobou UEE je [[Imperátor]] (představitel vlády) s mandátem na deset let. Dohlíží na tři rezorty Impéria:&lt;br /&gt;
#O infrastrukturu se stará [[High-Secretary]], který je představitelem sekretariátu (všech civilních oblastí). Pod sekretariát patří [[Senát]] a správa života [[Občan]]ů a [[Civilista|Civilistů]].&lt;br /&gt;
#Armádu spravuje [[High-General]] a dohlíží na tři hlavní složky armády: [[UEE Marines]], [[UEE Navy]] a [[UEE Army]].&lt;br /&gt;
#[[High-Advocate]] spravuje právo a řídí [[UEE Advokacie|UEE Advokacii]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tribunál===&lt;br /&gt;
'''Tribunál''' je výkonný řídící orgán [[UEE]]. Skládá se z Generálního tajemníka (High-Secretary), zodpovědného za infrastrukturu, dále tří Vrchních velitelů (High-General) zodpovědných za všechny složky ozbrojených sil UEE, a také z Generálního prokurátora (High-Advocate), jenž má starost vymáhání práva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tribunál byl původně vytvořen společně s [[UPE]], ale byl zrušen prvním [[Imperátor]]em [[Ivar Messer I.|Ivarem I.]], když získal neomezenou moc. Tribunál byl po pádu fašistického režimu [[éra Messerů|Messerů]] roku [[2792]] znovu vytvořen díky Senátu a první demokratické Imperátorky [[Erin Toi]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;galactapedia&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lokální vláda===&lt;br /&gt;
'''Lokální vlády''' jsou pro funkčnost UEE důležité, neboť lokálně spravují a rozumí vlastním systémům. Některé systémy jsou [[teraformace|teraformovány]] i stovky let a zdejší společnost si za tu dobu vytvořila vlastní specifika, jazyky i pravidla, a není v silách jednoho subjektu, aby dobře spravoval byť i blízké systémy na nejnižším stupni vlády. Lze tedy hovořit o planetárních národností a identit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokální orgány se vztahují jen na území zastoupené v [[Senát]]u.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tri&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status občanství==&lt;br /&gt;
V rámci UEE existují dva typy občanství: '''Občan''' a '''Civilista'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Občan===&lt;br /&gt;
'''Občan''' (Citizen) je obyvatel UEE, který se aktivně zapojil nebo zapojuje do rozvoje UEE a lidstva obecně. Často tak může být dosaženo vykonáním vojenské služby, přínosem pro společnost nebo v rámci vládního aparátu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Občané mají na rozdíl od Civilistů několik výsad. Mohou mohou se zapojit do politiky, kandidovat do Senátu nebo dokonce na [[Imperátor]]a. Dalším rozdílem ve srovnání s Civilisty je možnost volit Senátory nebo Imperátora. Také mohou využívat nižší daňové tarify.&amp;lt;ref name=&amp;quot;galactapedia&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilista===&lt;br /&gt;
'''Civilista''' (Civilian) je obyvatel UEE, který neučil kroky k tomu, aby se mohl stát Občanem. Civilista má právo s dovršením věku 17 let vlastnit majetek, může volit lokální vládu a také musí začít platit daně. Všichni Civilisté mají právo kandidovat a být zvoleni do politického úřadu na planetární úrovni. Civilisté nemohou kandidovat do Senátu nebo být zvoleni jako Imperátor. Ikdyž nemají Civilisté stejná práva jako Občané, přesto patří mezi chráněné členy UEE.&amp;lt;ref name=&amp;quot;galactapedia&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seznam hvězdných systémů==&lt;br /&gt;
===Systémy s právem UEE===&lt;br /&gt;
{{Seznam systémů UEE}}&lt;br /&gt;
===Outlaw systémy===&lt;br /&gt;
{{Seznam outlaw systémů}}&lt;br /&gt;
===Systémy pod ochranou UEE===&lt;br /&gt;
{{Seznam systémů nikoho}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;tri&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12964-t Writer's Guide: Part Three]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;galactapedia&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/galactapedia/ Galactapedia]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Politika]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=United_Planets_of_Earth&amp;diff=4180</id>
		<title>United Planets of Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=United_Planets_of_Earth&amp;diff=4180"/>
		<updated>2020-03-12T22:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''United Planets of Earth''' ('''UPE''') bylo pojmenování pro [[Lidé|lidskou]] vládu mezi lety [[26._století#2523|2523]] a [[26._století#2546|2546]]. Vedl ji [[Tribunál]], který se skládal z úřadů [[High-Advocate|Generálního prokurátora]], [[High-General]] a [[High-Secretary|Generálního tajemníka]], společně se [[Senát|Senátem]] obsazeným navolenými zástupci všech planetárních systémů kontrolovaných lidmi. V průběhu této doby lidstvo zavedlo jednotnou měnu, navázalo první kontakt s mimozemskými rasami [[Xi'an]] a [[Tevarin]] a bylo vrženo do [[První tevarinská válka|První tevarinské války]]. Nástup [[Ivar Messer|Ivara Messera]] do pozice [[Nejvyšší Občan|Nejvyššího Občana]] roku [[26._století#2546|2546]] ukončil éru UPE a nastolil novou formu vlády v podobě [[United Empire of Earth]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=United_Nations_of_Earth&amp;diff=4179</id>
		<title>United Nations of Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=United_Nations_of_Earth&amp;diff=4179"/>
		<updated>2020-03-12T22:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''United Nations of Earth''' ('''UNE''') byly založeny roku [[24._století#2380|2380]] a jednalo se o první sjednocenou vládu [[Lidé|lidské]] rasy. Stalo se tak krátce po úspěšném [[Teraformace|teraformování]] první [[Planeta|planety]] mimo domovskou sluneční soustavu [[Sol]] - planety [[Angeli]] ([[Croshaw II]]). Světoví lídři došli k přesvědčení, že se lidem bude vesmír osídlovat snadněji, pokud budou spravování jednou společnou vládou. Stávajícími státy byl vytvořen první [[Senát]], prováděn dohled nad rychle narůstajícími procesy teraformace a prvními osadami založenými mimo [[Země|Zemi]]. Roku [[26._století#2523|2523]] se UNE poklidně přeměnilo na [[United Planets of Earth]] ([[UPE]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=UPE&amp;diff=4178</id>
		<title>UPE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=UPE&amp;diff=4178"/>
		<updated>2020-03-12T22:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: vytvořeno přesměrování&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[United Planets of Earth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=United_Planets_of_Earth&amp;diff=4177</id>
		<title>United Planets of Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=United_Planets_of_Earth&amp;diff=4177"/>
		<updated>2020-03-12T22:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''United Planets of Earth''' ('''UPE''') bylo pojmenování pro [[Lidé|lidskou]] vládu mezi lety [[26._století#2523|2523]] a [[26._století#2546|2546]]. Vedl ji [[Tribunál]], který se skládal z úřadů [[High-Advocate|Generálního prokurátora]], [[High-General]] a [[High-Secretary|Generálního tajemníka]] společně se [[Senát|Senátem]] obsazeným navolenými zástupci všech planetárních systémů kontrolovaných lidmi. V průběhu této doby lidstvo zavedlo jednotnou měnu, navázalo první kontakt s mimozemskými rasami [[Xi'an]] a [[Tevarin]] a bylo vrženo do [[První tevarinská válka|První tevarinské války]]. Nástup [[Ivar Messer|Ivara Messera]] do pozice [[Nejvyšší Občan|Nejvyššího Občana]] roku [[26._století#2546|2546]] ukončil éru UPE a nastolil novou formu vlády v podobě [[United Empire of Earth]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Advokacie&amp;diff=4121</id>
		<title>Advokacie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Advokacie&amp;diff=4121"/>
		<updated>2020-03-11T12:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox úřad&lt;br /&gt;
| soubor = Advokacie.png&lt;br /&gt;
| anglickýNázev = Advocacy&lt;br /&gt;
| území = UEE &amp;lt;!-- UEE / banu / xian / vanduul / tevarin --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Advokacie''' je úřad mezihvězdné policie vytvořený roku [[26._století#2523|2523]], spadající pod [[UEE|United Empire of Earth]] ([[UEE]]). Ředitel Advokacie se zodpovídá Vrchnímu prokurátorovi ([[High-Advocate]]) a dohlíží na vymáhání práva napříč územím UEE. Ačkoli si místní systémy a [[Planety|planety]] zajišťují bezpečnost a policejní dohled vlastními silami, Advokacie jejich postavení převyšuje a její agenti mají při stíhání zločinů napříč systémy více pravomocí.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Soubor:Advokacie.png&amp;diff=4120</id>
		<title>Soubor:Advokacie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Soubor:Advokacie.png&amp;diff=4120"/>
		<updated>2020-03-11T12:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: Advokacie / UEE Advocacy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Popis ==&lt;br /&gt;
Advokacie / UEE Advocacy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=United_Nations_of_Earth&amp;diff=3982</id>
		<title>United Nations of Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=United_Nations_of_Earth&amp;diff=3982"/>
		<updated>2020-03-09T20:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''United Nations of Earth''' ('''UNE''') byly založeny roku [[24._století#2380|2380]] a jednalo se o první sjednocenou vládu [[Lidé|lidské]] rasy. Stalo se tak krátce po úspěšném [[Teraformace|teraformování]] první [[Planeta|planety]] mimo domovskou sluneční soustavu [[Sol]] - planety [[Angeli]] ([[Croshaw II]]). Světoví lídři došli k přesvědčení, že se lidem bude vesmír osídlovat snadněji, pokud budou spravování jednou společnou vládou. Stávajícími státy byl vytvořen první [[Senát]], prováděn dohled nad rychle narůstajícími procesy teraformace a prvními osadami založenými mimo [[Země|Zemi]]. Roku [[26._století#2523|2523]] se UNE poklidně přeměnilo na [[UPE|United Planets of Earth]] ([[UPE]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=UNE&amp;diff=3981</id>
		<title>UNE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=UNE&amp;diff=3981"/>
		<updated>2020-03-09T19:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: Cíl přesměrování změněn z Článek na United Nations of Earth&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[United Nations of Earth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=UNE&amp;diff=3980</id>
		<title>UNE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=UNE&amp;diff=3980"/>
		<updated>2020-03-09T19:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: obsah přesunut do nového hesla, přidáno přesměrování&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Článek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=United_Nations_of_Earth&amp;diff=3979</id>
		<title>United Nations of Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=United_Nations_of_Earth&amp;diff=3979"/>
		<updated>2020-03-09T19:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''United Nations of Earth''' ('''UNE''') byly založeny roku [[24._století#2380|2380]] a jednalo se o první sjednocenou vládu [[Lidé|lidské]] rasy. Stalo se tak krátce po úspěšném [[Teraformace|teraformování]] první [[Planeta|planety]] mimo domovskou sluneční soustavu [[Sol]] - planeta [[Angeli]] ([[Croshaw II]]). Světoví lídři došli k přesvědčení, že se lidem bude vesmír osídlovat snadněji, pokud budou spravování jednou společnou vládou. Stávajícími státy byl vytvořen první [[Senát]], prováděn dohled nad rychle narůstajícími procesy teraformace a prvními osadami založenými mimo [[Země|Zemi]]. Roku [[26._století#2523|2523]] se UNE poklidně přeměnilo na [[UPE|United Planets of Earth]] ([[UPE]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=UNE&amp;diff=3978</id>
		<title>UNE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=UNE&amp;diff=3978"/>
		<updated>2020-03-09T19:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''United Nations of Earth''' ('''UNE''') byly založeny roku [[24._století#2380|2380]] a jednalo se o první sjednocenou vládu [[Lidé|lidské]] rasy. Stalo se tak krátce po úspěšném [[Teraformace|teraformování]] první [[Planeta|planety]] mimo domovskou sluneční soustavu [[Sol]] - planeta [[Angeli]] ([[Croshaw II]]). Světoví lídři došli k přesvědčení, že se lidem bude vesmír osídlovat snadněji, pokud budou spravování jednou společnou vládou. Stávajícími státy byl vytvořen první [[Senát]], prováděn dohled nad rychle narůstajícími procesy teraformace a prvními osadami založenými mimo [[Země|Zemi]]. Roku [[26._století#2523|2523]] se UNE poklidně přeměnilo na [[UPE|United Planets of Earth]] ([[UPE]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Sen%C3%A1t&amp;diff=3892</id>
		<title>Senát</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Sen%C3%A1t&amp;diff=3892"/>
		<updated>2020-03-08T13:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Senát''' je orgán zodpovědný za tvorbu legislativy, každoroční sestavování vládního rozpočtu a funguje také jako poradní hlas [[Imperátor|Imperátora]]. V Senátu má své zástupce každá z uznaných [[planeta|planet]] na území [[UEE]]. Jednotlivé planety jsou zastupovány různým počtem Senátorů - ten se odvíjí od počtu obyvatel planety nebo jejího významu. Funkční období Senátora je pětileté a může být vykonáváno opakovaně bez omezení. Senát je nejdéle nepřetržitě fungujícím tělesem [[Lidé|Lidské]] vlády - ustanoven byl roku [[26._století#2523|2523]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Sen%C3%A1t&amp;diff=3891</id>
		<title>Senát</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Sen%C3%A1t&amp;diff=3891"/>
		<updated>2020-03-08T12:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Senát''' je orgán zodpovědný za tvorbu legislativy, každoroční tvorbu vládního rozpočtu a funguje také jako poradní hlas [[Imperátor|Imperátora]]. V Senátu má své zástupce každá z uznaných [[planeta|planet]] na území [[UEE]]. Jednotlivé planety jsou zastupovány různým počtem Senátorů - ten se odvíjí od počtu obyvatel planety nebo jejího významu. Funkční období Senátora je pětileté a může být vykonáváno opakovaně bez omezení. Senát je nejdéle nepřetržitě fungujícím tělesem [[Lidé|Lidské]] vlády - ustanoven byl roku [[26._století#2523|2523]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Lid%C3%A9&amp;diff=3875</id>
		<title>Lidé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Lid%C3%A9&amp;diff=3875"/>
		<updated>2020-03-07T22:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox druh&lt;br /&gt;
|           soubor = Human.png&lt;br /&gt;
|             říše = živočichové&lt;br /&gt;
|            třída = savec&lt;br /&gt;
|inteligentníForma = ano&lt;br /&gt;
| místoVýskytu = obyvatelné zóny&lt;br /&gt;
| domovskýSvět = [[Země]]&lt;br /&gt;
|        jazyk = různé&lt;br /&gt;
|        vláda = UEE&lt;br /&gt;
|poznámkaVláda = &lt;br /&gt;
| představitel = [[Kelos Costigan]]&lt;br /&gt;
|         měna = [[UEC]]&lt;br /&gt;
|         stav = prosperující&lt;br /&gt;
|       strava = všežravec&lt;br /&gt;
|    datumObjevu = &lt;br /&gt;
|      objevitel = &lt;br /&gt;
|  datumVyhynutí = &lt;br /&gt;
|příčinaVyhynutí = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lidé''' jsou civilizací původem ze [[Země]] ([[Sol III]]) schopnou vesmírných letů, kvantového cestování, procházení [[Jump point|jump pointy]] a [[Teraformace|teraformování]] planet. Od roku 1961, kdy podnikli první pilotovaný let do vesmíru, osídlili více jak třicet planetárních systémů a navázali diplomatické styky s civilizacemi [[Banu]] a [[Xi'An]]. S Xi'An je zároveň pojí i dlouhotrvající vojenské napětí v letech [[26._století#2530|2530]] – [[28. století#2792|2792]]. Po [[Druhá tevarinská válka|Druhé tevarinské válce]] ([[27._století|2603-2610]]) byli [[Tevarin|Tevarinové]] začleněni do lidské vlády, [[UEE|United Empire of Earth (UEE)]]. Jejich stávajícím vůdcem je [[Imperátor|Imperátor]] [[Kelos Costigan]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Imper%C3%A1tor&amp;diff=3874</id>
		<title>Imperátor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Imper%C3%A1tor&amp;diff=3874"/>
		<updated>2020-03-07T22:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Imperátor''' je demokraticky zvolená hlava vlády [[UEE|United Empire of Earth]]. Zastává rovněž nejvyšší pozici v legislativě - schvaluje, případně vetuje návrhy zákonů, jejichž cesta započala projednáváním v [[Senát|Senátu]] a pokračovala přes úřad [[High-Secretary|Generálního tajemníka (High-Secretary)]]. Funkční období Imperátora je desetileté a je možné ho vykonávat pouze jednou za život. Jedná se o nejvyšší post, který může Občan UEE zastávat. Pozice Imperátora byla vytvořena roku [[26._století#2546|2546]] [[Ivar Messer I|Ivarem Messerem]] a zpočátku, v období známém jako [[Éra Messerů]], byla dědičná.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Kelos_Costigan&amp;diff=3873</id>
		<title>Kelos Costigan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Kelos_Costigan&amp;diff=3873"/>
		<updated>2020-03-07T21:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox postava&lt;br /&gt;
|       soubor = Kelos_Costigan.jpg&lt;br /&gt;
|        jméno = Kelos Costigan&amp;lt;!-- celé jméno i s titulem --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|          typ = lore&lt;br /&gt;
|    přezdívky = &lt;br /&gt;
|         rasa = lidé&amp;lt;!-- lidé / banu / xian / tevarin / vanduul --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|      pohlaví = muž&amp;lt;!-- muž / žena --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|datumNarození = [[29._století|2855]]&lt;br /&gt;
|   datumÚmrtí = &lt;br /&gt;
|    občanství = &amp;lt;!-- civilista / občan --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|        herec = &lt;br /&gt;
|frakce = UEE&lt;br /&gt;
|  role = [[Imperátor]] UEE&lt;br /&gt;
|       lokace = Země&amp;lt;!-- název planety/měsíce/stanice --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hvězdnýSystém = Sol&lt;br /&gt;
|SQ42epizoda1 = &amp;lt;!-- ano (pokud daná postava vystupuje v první epizodě) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|SQ42epizoda2 = &amp;lt;!-- ano (pokud daná postava vystupuje v druhé epizodě) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|SQ42epizoda3 = &amp;lt;!-- ano (pokud daná postava vystupuje v třetí epizodě) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ozbrojenéSíly = &amp;lt;!-- UEE / banu / xian / vanduul --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   druhVojska = &amp;lt;!-- UEE Army / UEE Marines / UEE Navy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|      hodnost = &amp;lt;!-- anglický název hodnosti --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|      volačka = &lt;br /&gt;
|     jednotka = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Kelos Costigan''' ([[29._století|2855]] – dosud) je současný [[Imperátor|Imperátor]] [[UEE|United Empire of Earth (UEE)]]. V minulosti sloužil ve dvou administrativách jako [[High-Secretary|Generální tajemník (High-Secretary)]], jako člen strany „Universal Party“ se o post Imperátora pokoušel neúspěšně už v roce [[30._století#2930|2930]], ve volbách v roce [[30._století#2940|2940]] už byl úspěšný. V úřadu se mj. zasloužil o obchodní dohodu mezi [[Lidé|lidmi]] a [[Xi'An]] (Human-Xi’an Trade Initiative (HuXa)) a uznání [[Vega II|Vegy II]] jako [[Aremis]]. Před vstupem do politiky působil v byznysu jako obchodník s komoditami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Kelos_Costigan&amp;diff=3872</id>
		<title>Kelos Costigan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Kelos_Costigan&amp;diff=3872"/>
		<updated>2020-03-07T21:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox postava&lt;br /&gt;
|       soubor = Kelos_Costigan.jpg&lt;br /&gt;
|        jméno = Kelos Costigan&amp;lt;!-- celé jméno i s titulem --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|          typ = lore&lt;br /&gt;
|    přezdívky = &lt;br /&gt;
|         rasa = lidé&amp;lt;!-- lidé / banu / xian / tevarin / vanduul --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|      pohlaví = muž&amp;lt;!-- muž / žena --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|datumNarození = [[29._století|2855]]&lt;br /&gt;
|   datumÚmrtí = &lt;br /&gt;
|    občanství = &amp;lt;!-- civilista / občan --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|        herec = &lt;br /&gt;
|frakce = UEE&lt;br /&gt;
|  role = [[Imperátor]] UEE&lt;br /&gt;
|       lokace = Země&amp;lt;!-- název planety/měsíce/stanice --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hvězdnýSystém = Sol&lt;br /&gt;
|SQ42epizoda1 = &amp;lt;!-- ano (pokud daná postava vystupuje v první epizodě) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|SQ42epizoda2 = &amp;lt;!-- ano (pokud daná postava vystupuje v druhé epizodě) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|SQ42epizoda3 = &amp;lt;!-- ano (pokud daná postava vystupuje v třetí epizodě) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ozbrojenéSíly = &amp;lt;!-- UEE / banu / xian / vanduul --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   druhVojska = &amp;lt;!-- UEE Army / UEE Marines / UEE Navy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|      hodnost = &amp;lt;!-- anglický název hodnosti --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|      volačka = &lt;br /&gt;
|     jednotka = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Kelos Costigan''' ([[29._století|2855]] – dosud) je současný [[Imperátor|Imperátor]] [[UEE|United Empire of Earth (UEE)]]. V minulosti sloužil ve dvou administrativách jako [[High-Secretary|Generální tajemník (High-Secretary)]], jako člen strany „Universal Party“ se o post Imperátora pokoušel neúspěšně už v roce [[30._století#2930|2930]], ve volbách v roce [[30._století#2940|2940]] už byl úspěšný. V úřadu se mj. zasloužil o obchodní dohodu mezi [[Lidé|lidmi]] a [[Xi'An]] (Human-Xi’an Trade Initiative (HuXa)) a uznání Vegy II jako [[Aremis]]. Před vstupem do politiky působil v byznysu jako obchodník s komoditami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Kelos_Costigan&amp;diff=3871</id>
		<title>Kelos Costigan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Kelos_Costigan&amp;diff=3871"/>
		<updated>2020-03-07T21:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox postava&lt;br /&gt;
|       soubor = Kelos_Costigan.jpg&lt;br /&gt;
|        jméno = Kelos Costigan&amp;lt;!-- celé jméno i s titulem --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|          typ = lore&lt;br /&gt;
|    přezdívky = &lt;br /&gt;
|         rasa = lidé&amp;lt;!-- lidé / banu / xian / tevarin / vanduul --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|      pohlaví = muž&amp;lt;!-- muž / žena --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|datumNarození = [[29._století|2855]]&lt;br /&gt;
|   datumÚmrtí = &lt;br /&gt;
|    občanství = &amp;lt;!-- civilista / občan --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|        herec = &lt;br /&gt;
|frakce = [[UEE]]&lt;br /&gt;
|  role = [[Imperátor|Imperátor UEE]]&lt;br /&gt;
|       lokace = Země&amp;lt;!-- název planety/měsíce/stanice --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hvězdnýSystém = Sol&lt;br /&gt;
|SQ42epizoda1 = &amp;lt;!-- ano (pokud daná postava vystupuje v první epizodě) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|SQ42epizoda2 = &amp;lt;!-- ano (pokud daná postava vystupuje v druhé epizodě) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|SQ42epizoda3 = &amp;lt;!-- ano (pokud daná postava vystupuje v třetí epizodě) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ozbrojenéSíly = &amp;lt;!-- UEE / banu / xian / vanduul --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   druhVojska = &amp;lt;!-- UEE Army / UEE Marines / UEE Navy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|      hodnost = &amp;lt;!-- anglický název hodnosti --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|      volačka = &lt;br /&gt;
|     jednotka = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Kelos Costigan''' ([[29._století|2855]] – dosud) je současný [[Imperátor|Imperátor]] [[UEE|United Empire of Earth (UEE)]]. V minulosti sloužil ve dvou administrativách jako [[High-Secretary|Generální tajemník (High-Secretary)]], jako člen strany „Universal Party“ se o post Imperátora pokoušel neúspěšně už v roce [[30._století#2930|2930]], ve volbách v roce [[30._století#2940|2940]] už byl úspěšný. V úřadu se mj. zasloužil o obchodní dohodu mezi [[Lidé|lidmi]] a [[Xi'An]] (Human-Xi’an Trade Initiative (HuXa)) a uznání Vegy II jako [[Aremis]]. Před vstupem do politiky působil v byznysu jako obchodník s komoditami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Soubor:Kelos_Costigan.jpg&amp;diff=3870</id>
		<title>Soubor:Kelos Costigan.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Soubor:Kelos_Costigan.jpg&amp;diff=3870"/>
		<updated>2020-03-07T21:23:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: Imperátor Kelos Costigan (2940-2950)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Popis ==&lt;br /&gt;
Imperátor Kelos Costigan (2940-2950)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Lid%C3%A9&amp;diff=3869</id>
		<title>Lidé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Lid%C3%A9&amp;diff=3869"/>
		<updated>2020-03-07T21:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox druh&lt;br /&gt;
|           soubor = Human.png&lt;br /&gt;
|             říše = živočichové&lt;br /&gt;
|            třída = savec&lt;br /&gt;
|inteligentníForma = ano&lt;br /&gt;
| místoVýskytu = obyvatelné zóny&lt;br /&gt;
| domovskýSvět = [[Země]]&lt;br /&gt;
|        jazyk = různé&lt;br /&gt;
|        vláda = UEE&lt;br /&gt;
|poznámkaVláda = &lt;br /&gt;
| představitel = [[Kelos Costigan]]&lt;br /&gt;
|         měna = [[UEC]]&lt;br /&gt;
|         stav = prosperující&lt;br /&gt;
|       strava = všežravec&lt;br /&gt;
|    datumObjevu = &lt;br /&gt;
|      objevitel = &lt;br /&gt;
|  datumVyhynutí = &lt;br /&gt;
|příčinaVyhynutí = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lidé''' jsou civilizací původem ze [[Země]] ([[Sol]] III) schopnou vesmírných letů, kvantového cestování, procházení [[Jump point|jump pointy]] a [[Teraformace|teraformování]] planet. Od roku 1961, kdy podnikli první pilotovaný let do vesmíru, osídlili více jak třicet planetárních systémů a navázali diplomatické styky s civilizacemi [[Banu]] a [[Xi'An]]. S Xi'An je zároveň pojí i dlouhotrvající vojenské napětí v letech [[26._století#2530|2530]] – [[28. století#2792|2792]]. Po [[Druhá tevarinská válka|Druhé tevarinské válce]] ([[27._století|2603-2610]]) byli [[Tevarin|Tevarinové]] začleněni do lidské vlády, [[UEE|United Empire of Earth (UEE)]]. Jejich stávajícím vůdcem je [[Imperátor|Imperátor]] [[Kelos Costigan]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Lid%C3%A9&amp;diff=3868</id>
		<title>Lidé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Lid%C3%A9&amp;diff=3868"/>
		<updated>2020-03-07T21:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: doplnění odkazu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox druh&lt;br /&gt;
|           soubor = Human.png&lt;br /&gt;
|             říše = živočichové&lt;br /&gt;
|            třída = savec&lt;br /&gt;
|inteligentníForma = ano&lt;br /&gt;
| místoVýskytu = obyvatelné zóny&lt;br /&gt;
| domovskýSvět = [[Země]]&lt;br /&gt;
|        jazyk = různé&lt;br /&gt;
|        vláda = UEE&lt;br /&gt;
|poznámkaVláda = &lt;br /&gt;
| představitel = [[Kelos Costigan]]&lt;br /&gt;
|         měna = [[UEC]]&lt;br /&gt;
|         stav = prosperující&lt;br /&gt;
|       strava = všežravec&lt;br /&gt;
|    datumObjevu = &lt;br /&gt;
|      objevitel = &lt;br /&gt;
|  datumVyhynutí = &lt;br /&gt;
|příčinaVyhynutí = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé jsou civilizací původem ze [[Země]] ([[Sol]] III) schopnou vesmírných letů, kvantového cestování, procházení [[Jump point|jump pointy]] a [[Teraformace|teraformování]] planet. Od roku 1961, kdy podnikli první pilotovaný let do vesmíru, osídlili více jak třicet planetárních systémů a navázali diplomatické styky s civilizacemi [[Banu]] a [[Xi'An]]. S Xi'An je zároveň pojí i dlouhotrvající vojenské napětí v letech [[26._století#2530|2530]] – [[28. století#2792|2792]]. Po [[Druhá tevarinská válka|Druhé tevarinské válce]] ([[27._století|2603-2610]]) byli [[Tevarin|Tevarinové]] začleněni do lidské vlády, [[UEE|United Empire of Earth (UEE)]]. Jejich stávajícím vůdcem je [[Imperátor|Imperátor]] [[Kelos Costigan]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Lid%C3%A9&amp;diff=3867</id>
		<title>Lidé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Lid%C3%A9&amp;diff=3867"/>
		<updated>2020-03-07T20:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: přeložený stručný popis z Galactapedie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox druh&lt;br /&gt;
|           soubor = Human.png&lt;br /&gt;
|             říše = živočichové&lt;br /&gt;
|            třída = savec&lt;br /&gt;
|inteligentníForma = ano&lt;br /&gt;
| místoVýskytu = obyvatelné zóny&lt;br /&gt;
| domovskýSvět = [[Země]]&lt;br /&gt;
|        jazyk = různé&lt;br /&gt;
|        vláda = UEE&lt;br /&gt;
|poznámkaVláda = &lt;br /&gt;
| představitel = [[Kelos Costigan]]&lt;br /&gt;
|         měna = [[UEC]]&lt;br /&gt;
|         stav = prosperující&lt;br /&gt;
|       strava = všežravec&lt;br /&gt;
|    datumObjevu = &lt;br /&gt;
|      objevitel = &lt;br /&gt;
|  datumVyhynutí = &lt;br /&gt;
|příčinaVyhynutí = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé jsou civilizací původem ze [[Země]] ([[Sol]] III) schopnou vesmírných letů, kvantového cestování, procházení [[Jump point|jump pointy]] a [[Teraformace|teraformování]] planet. Od roku 1961, kdy podnikli první pilotovaný let do vesmíru, osídlili více jak třicet planetárních systémů a navázali diplomatické styky s civilizacemi [[Banu]] a [[Xi'An]]. S Xi'An je zároveň pojí i dlouhotrvající vojenské napětí v letech [[26._století#2530|2530]] – [[28. století#2792|2792]]. Po [[Druhá tevarinská válka|Druhé tevarinské válce]] ([[27._století|2603-2610]]) byli [[Tevarin|Tevarinové]] začleněni do lidské vlády, [[UEE|United Empire of Earth (UEE)]]. Jejich stávajícím vůdcem je imperátor [[Kelos Costigan]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Patch_Notes_3.8.2&amp;diff=3684</id>
		<title>Patch Notes 3.8.2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Patch_Notes_3.8.2&amp;diff=3684"/>
		<updated>2020-03-01T14:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: Založena nová stránka s textem „* Resetování (vymazání) databáze: ano * Long Term Persistence: zapnuto === Známé problémy === * Při vstávání z kapitánovy postele na Carracku…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Resetování (vymazání) databáze: ano&lt;br /&gt;
* Long Term Persistence: zapnuto&lt;br /&gt;
=== Známé problémy ===&lt;br /&gt;
* Při vstávání z kapitánovy postele na Carracku je hráč vyhozen skrz stěnu a tato postel také stále postrádá funkci odhlášení z postele (bed logout).&lt;br /&gt;
* V hlavním výtahu na Carracku se stále dá procházet skrz zeď.&lt;br /&gt;
* Když se na lodi 890 Jump více hráčů odhlásí z postele a přihlásí najednou, může to nějakého hráče nahrát ve špatném stavu.&lt;br /&gt;
* AI lodě (= ty ovládané počítačem) se po vyřazení pomocí EMP nezotaví.&lt;br /&gt;
* Nabídka pro opravu lodi může být nedostupná, ačkoli by měla jít zvolit.&lt;br /&gt;
* Poté, co byla loď opravena, mohou vyměnitelné komponenty na lodi lodi zůstat i po jejich zničení a duplicitní součástka odpadne.&lt;br /&gt;
* Oprava lodi a dotankování paliva může selhat, pokud se tyto služby vyberou zároveň.&lt;br /&gt;
* Dočasné řešení: vybrat každou službu zvlášť.&lt;br /&gt;
* Po vyprázdnění náhradního Animus zásobníku není možné dát na jeho původní místo nový plný.&lt;br /&gt;
* Poté, co byla loď zničena, může být u ní v terminálu zobrazen stav “unknown“. Je možné si ji vyvolat, ale v přiřazeném hangáru se neobjeví.&lt;br /&gt;
* Vystupování z/do vesmíru (EVA) může způsobit, že se hráč začne samovolně náhle otáčet a způsobí si zranění.&lt;br /&gt;
* Při odhazování věcí se může stát, že tento předmět propadne podlahou.&lt;br /&gt;
* Na Lorville se může objevit stojící vlak navíc, který bude překážet a znemožňovat používání místní MHD.&lt;br /&gt;
* Na obrazovce terminálu pro půjčování lodi může být loď zobrazena s chybějícími částmi, příp. její vyobrazení může chybět úplně.&lt;br /&gt;
* Caterpillar se při přistávání na povrchu planety/měsíce může občas houpat nebo se celý převrátit.&lt;br /&gt;
* Služby poskytované CryAstro nemusí být na řadě míst dostupně.&lt;br /&gt;
* Dočasné řešení: nedokončete zcela přistávání, ale vznášejte se nad přistávací plochou a takto o dané služby požádejte.&lt;br /&gt;
* Půjčování lodí / odpočet pro půjčené lodě nemusí fungovat při půjčování druhé lodě.&lt;br /&gt;
* Pokud byla loď zničena poté, co se hráč odhlásil z postele na lodi (bed logout), vrátí se na původní server.&lt;br /&gt;
* NPC mohou na místech, kde by neměly (a kde by to ani nikdo nečekal), vykonávat různé animace.&lt;br /&gt;
* Countermeasures (protiopatření proti střelám) nefungují tak, jak bylo zamýšleno – k odlákání střel.&lt;br /&gt;
* 890 Jump nemá správnou kapacitu pro náklad.&lt;br /&gt;
* Combine Cannon a distortion weapons nefungují tak, jak by měly.&lt;br /&gt;
* Výtahy na Port Tressler a Everus Harbor se po přivolání nemusí ukázat.&lt;br /&gt;
* Pokud je značka pro quantum travel na okraji planety/měsíce, může se stát, že to loď vezme skrz planetu/měsíc a exploduje (ta loď, ne planeta 🙂 )..&lt;br /&gt;
* Nakoupené zboží se často nezobrazí (pouze vizuálně) v nákladovém prostoru lodi.&lt;br /&gt;
* Krátce po spuštění Star Marine (“naloadování se do SM”) a palbě ze zbraní je možné, že se hra bude chvíli “cukat” a výkon hry se nakrátko propadne.&lt;br /&gt;
* Oznámení o NPC “majáku” (beacon) někdy zobrazuje nepřesnou vzdálenost.&lt;br /&gt;
* AI lodě se často mohou zaseknout v půlce svého pohybu a už se nerozhýbat.&lt;br /&gt;
* Značky označující nepřátele ve Star Marine mohou někdy být vidět i přes zeď.&lt;br /&gt;
== Nové funkce ==&lt;br /&gt;
=== Lodě a vozidla ===&lt;br /&gt;
* Dostupné nové lodě: Anvil Carrack and Anvil Carrack Expedition.&lt;br /&gt;
** S Carrackem od Anvilu uletíte díky posíleným palivovým nádržím vetší vzdálenost, pomocí vylepšeného skokového pohonu (jump drive) a speciálně vyčleněného počítače zmapujete nová skoková místa. Původně ryze armádní loď je nyní k dispozici i pro civilní účely. Na palubě je k dispozici ošetřovna, vybavení pro opravy a sada senzorů zaměřená na mapování.&lt;br /&gt;
=== “Core Tech” ===&lt;br /&gt;
*Přidána počáteční “long term persistence“. (LTP)&lt;br /&gt;
**Do hry byla přidána raná verze “dlouhodobé perzistence” (LTP), která umožní uchovat nákupy učiněné hráčem ve hře napříč resetováním/vymazáváním herní databáze mezi jednotlivými patchi. Odteď se veškeré vydělané aUEC (herní peníze) a nákupy FPS věcí (zbraně, nástroje), lodních komponent a celých lodí budou dlouhodobě uchovávat a hráč o ně mezi jednotlivými patchi nepřijde. Ačkoli je naším záměrem minimalizovat četnost resetování dat a uchovávat jich co nejvíce bude možné, v této fázi vývoje hry nepochybně nastanou chvíle, kdy bude zapotřebí provést kompletní vymazání herní databáze a hráč tak občas bude muset začít zase nanovo. Jakmile taková situace nastane, budeme o ní informovat.&lt;br /&gt;
== Aktualizace funkcí (Feature Updates) ==&lt;br /&gt;
=== Lodě a vozidla ===&lt;br /&gt;
*Vylepšení vnitřního nasvícení u lodi Cutlass Red.&lt;br /&gt;
*Navýšení dosahu i intenzity reflektoru lodi Cutlass Red..&lt;br /&gt;
*Nastavení postele jako místa pro zotavení (spawn location) je možné už i vestoje vedle postele.&lt;br /&gt;
== Opravené chyby ==&lt;br /&gt;
* Opravena chyba, která způsobovala, že FOIP bylo ve výchozím stavu zapnuté. (Pokud máte USER složku z předchozí verze 3.8.1 bude nutné tuto složku smazat, jinak by FOIP mohlo být stále zapnuté.)&lt;br /&gt;
* Opraven chybějící zvuk u dveří ošetřovny v lodi Cutlass Red.&lt;br /&gt;
* Opraveno možné klapnutí ve zvucích trysek u lodi Cutlass Red.&lt;br /&gt;
* Opravena chyba způsobůjící praskání audio caused by weapon fire report audio.&lt;br /&gt;
* Pojistné plnění (insurance claim) by mělo fungovat, aniž by docházelo k duplikování lodí.&lt;br /&gt;
* Odhlašování z postele (bed logout) by mělo fungovat stále a už by nemělo způsobovat zacyklení při načítání hry (infinite load).&lt;br /&gt;
* Opraveno několik mezer ve štítech Aegis Sabre.&lt;br /&gt;
* Opravena orientace textu při interakci s bočními přechodovými dveřmi u Cutlass Red.&lt;br /&gt;
* Opraven chybějící stojan na zbraně uvnitř Cutlass Red.&lt;br /&gt;
* Opraveno několik chyb u nákupních terminálů, kdy si obchod strhl peníze, ale hráč koupené předměty neobdržel.&lt;br /&gt;
* Fixed the missing Interior Cockpit Glass LODs on the Aegis Sabre.&lt;br /&gt;
* Opraveno umístění textu při interakci v posteli na ošetřovně lodi Cutlass Red pro ženské postavy.&lt;br /&gt;
* Terminály pro placení pokut by již měly ukazovat správnou výši pokuty a již by neměly zobrazovat zůstatek -1 UEC.&lt;br /&gt;
* Značky pro težitelnou horninu by se již měly zobrazovat správně na okrajích obrazovky v případě, že se samotné horniny nachází mimo obrazovku.&lt;br /&gt;
* Mise “Claimjumper” by už měly správně ukazovat waypointy a vyvolávat patřičná NPC.&lt;br /&gt;
* Hráči by již neměli náhodně umírat při vystupování z MHD na stanici Riker Memorial Spaceport v Area18.&lt;br /&gt;
* Opraveno množství světelných efektů ve “Vehicle Loadout Manager” (úprava vybavení vlastněných lodí) aby nebyly příliš jasné.&lt;br /&gt;
* Opraven nákupní terminál Cubby Blast tak, aby správně reagoval na hráčovu interakci.&lt;br /&gt;
* Opravena chyba, kdy se lodní 3D radar nezobrazoval tak, jak je zamýšleno.&lt;br /&gt;
* Odhlášení v posteli na určitých lodích (např. Mole) by už nemělo způsobovat “infinite loading” po opětovném přihlášení do hry.&lt;br /&gt;
* Hráči by měli být být schopni použít jednu “Crypto Card” (karta pro hacknutí počítače kvůli vymazání záznamů o spáchaných zločinech) na vymazání více jak jednoho zločinu/přestupku.&lt;br /&gt;
* Vypůjčené lodě – po pojistném plnění/uplynutí doby zapůjčení by se už nadále neměly zobrazovat jako vlastněné.&lt;br /&gt;
=== Technické ===&lt;br /&gt;
* Opraveny 4 pády serveru.&lt;br /&gt;
* Opraveno 13 pádů hry na lokále.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Mercury_Star_Runner&amp;diff=1020</id>
		<title>Mercury Star Runner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Mercury_Star_Runner&amp;diff=1020"/>
		<updated>2019-07-30T19:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: doplnění galerie o obrázky interiéru lodi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox loď&lt;br /&gt;
|         soubor = Mercury.png&lt;br /&gt;
|         filter = Mercury Star Runner&lt;br /&gt;
|        výrobce = Crusader Industries&lt;br /&gt;
|       velikost = M&lt;br /&gt;
|          délka = 40&lt;br /&gt;
|        rozpětí = 38&lt;br /&gt;
|          výška = 11,6&lt;br /&gt;
|       hmotnost = &lt;br /&gt;
|kapacita-náklad = 96&lt;br /&gt;
|    posádka-min = 2&lt;br /&gt;
|    posádka-max = 3&lt;br /&gt;
|            SCM = &amp;lt;!-- Doplněno automaticky pokud je parametr &amp;quot;filter&amp;quot; vyplněný. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|    afterburner = &amp;lt;!-- Doplněno automaticky pokud je parametr &amp;quot;filter&amp;quot; vyplněný. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|          pitch = &amp;lt;!-- Doplněno automaticky pokud je parametr &amp;quot;filter&amp;quot; vyplněný. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|            yaw = &amp;lt;!-- Doplněno automaticky pokud je parametr &amp;quot;filter&amp;quot; vyplněný. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|           roll = &amp;lt;!-- Doplněno automaticky pokud je parametr &amp;quot;filter&amp;quot; vyplněný. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|    zrychlení-x = &lt;br /&gt;
|    zrychlení-y = &lt;br /&gt;
|    zrychlení-z = &lt;br /&gt;
|      RadarModel1 = &lt;br /&gt;
|   RadarVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
|RadarVelikostMax1 = 2&lt;br /&gt;
|RadarPočetModulů1 = 1&lt;br /&gt;
|      CompModel1 = &lt;br /&gt;
|   CompVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
|CompVelikostMax1 = 2&lt;br /&gt;
|CompPočetModulů1 = 5&lt;br /&gt;
|      GenerátorModel1 = &lt;br /&gt;
|   GenerátorVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
|GenerátorVelikostMax1 = 2&lt;br /&gt;
|GenerátorPočetModulů1 = 2&lt;br /&gt;
|      ChladičModel1 = &lt;br /&gt;
|   ChladičVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
|ChladičVelikostMax1 = 2&lt;br /&gt;
|ChladičPočetModulů1 = 2&lt;br /&gt;
|      ShieldModel1 = &lt;br /&gt;
|   ShieldVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
|ShieldVelikostMax1 = 2&lt;br /&gt;
|ShieldPočetModulů1 = 2&lt;br /&gt;
|      FuelIntakeModel1 = &lt;br /&gt;
|   FuelIntakeVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
|FuelIntakeVelikostMax1 = 2&lt;br /&gt;
|FuelIntakePočetModulů1 = 2&lt;br /&gt;
|      PalivoNádržModel1 = &lt;br /&gt;
|   PalivoNádržVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
|PalivoNádržVelikostMax1 = 2&lt;br /&gt;
|PalivoNádržPočetModulů1 = 2&lt;br /&gt;
|      QuantumDriveModel1 = &lt;br /&gt;
|   QuantumDriveVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
|QuantumDriveVelikostMax1 = 2&lt;br /&gt;
|QuantumDrivePočetModulů1 = 1&lt;br /&gt;
|      JumpDriveModel1 = &lt;br /&gt;
|   JumpDriveVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
|JumpDriveVelikostMax1 = 2&lt;br /&gt;
|JumpDrivePočetModulů1 = 1&lt;br /&gt;
|      QuantumDriveTankModel1 = &lt;br /&gt;
|   QuantumDriveTankVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
|QuantumDriveTankVelikostMax1 = 2&lt;br /&gt;
|QuantumDriveTankPočetModulů1 = 2&lt;br /&gt;
|HlavníTryskyModel1 = &lt;br /&gt;
|HlavníTryskyPočet1 = 3&lt;br /&gt;
|RetroTryskyModel1 = &lt;br /&gt;
|RetroTryskyPočet1 = 4&lt;br /&gt;
|VTOLTryskyModel1 = &lt;br /&gt;
|VTOLTryskyPočet1 = 4&lt;br /&gt;
|   ManévTryskyModel1 = &lt;br /&gt;
|   ManévTryskyPočet1 = 12&lt;br /&gt;
|      ZbraňModel1 = &lt;br /&gt;
|   ZbraňVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
|ZbraňVelikostMax1 = 3&lt;br /&gt;
|ZbraňPočetModulů1 = 2&lt;br /&gt;
|         TurretTyp1 = &lt;br /&gt;
|       TurretModel1 = &lt;br /&gt;
|    TurretVelikost1 = 2&lt;br /&gt;
| TurretVelikostMax1 = 2&lt;br /&gt;
| TurretPočetZbraní1 = 2&lt;br /&gt;
|TurretPočetTurretů1 = 2&lt;br /&gt;
|RaketyPočetCelkem1 = 4&lt;br /&gt;
|      RaketyModel1 = &lt;br /&gt;
|   RaketyVelikost1 = 1&lt;br /&gt;
|RaketyVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|RaketyNosičeModel1 = &lt;br /&gt;
|TorpédaPočetCelkem1 = &lt;br /&gt;
|      TorpédaModel1 = &lt;br /&gt;
|   TorpédaVelikost1 = &lt;br /&gt;
|TorpédaVelikostMax1 = &lt;br /&gt;
|TorpédaNosičeModel1 = &lt;br /&gt;
|UtilityModel1 = &lt;br /&gt;
|       odkazHardPoint = &amp;lt;!-- Doplňte volitelný html odkaz. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|             odkazRSI = https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/crusader-mercury-star-runner/Mercury-Star-Runner&lt;br /&gt;
|odkazStarCitizenTools = &amp;lt;!-- Doplňte volitelný html odkaz. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{obsah|}}&lt;br /&gt;
'''Mercury Star Runner''' je loď střední velikosti určena přednostně pro převoz nákladu či získávání citlivých dat a jejich rychlý transport. Pro své vlastnosti se těší velké oblibě i mezi pašeráky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varianty vzhledu==&lt;br /&gt;
Loď v době ohlášení konceptu zaujala netradičním asymetrickým designem. Jak se návrh vzhledu vyvíjel a jaké byly další představy návrhářů bylo ukázáno nejen v Jump Pointu ze září 2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;jump-point&amp;quot; /&amp;gt;, ale rovněž v diskuzním panelu s vývojáři v průběhu Gamescomu 2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamescom&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mercury variants 01.jpg&lt;br /&gt;
File:Mercury variants 02.jpg&lt;br /&gt;
File:Mercury variants 03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speciální skin==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Obrázek s delším textem --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;obrText&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;shadow imgText&amp;quot;&amp;gt;[[Soubor:Mercury grey 01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;textOText&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Při představení lodi byla spuštěna promo akce - minihra, v rámci níž bylo možné získat speciální šedý skin pro loď.&amp;lt;ref name=&amp;quot;skin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- konec obrázku s delším textem --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Média==&lt;br /&gt;
Diskuzní panel s vývojáři na Gamescomu 2018.&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=GLUWkAMlspU&lt;br /&gt;
|alignment=inline&lt;br /&gt;
|dimensions=400&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
Všechny obrázky můžete najít v kategorii: [[:Kategorie:Mercury obrázky]].&lt;br /&gt;
=== Interiér lodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mercury cockpit.jpg&lt;br /&gt;
File:Mercury Interior.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jump-point&amp;quot;&amp;gt;Jump Point 06/09 (září 2018)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamescom&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?time_continue=1957&amp;amp;v=GLUWkAMlspU Reverse the Verse - Mercury Star Runner Town Hall]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;skin&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16725-Crusader-Mercury-Join-The-Manhunt Crusader Mercury - Join the Manhunt]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Soubor:Mercury_Interior.jpg&amp;diff=1019</id>
		<title>Soubor:Mercury Interior.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.theravens.cz/star-citizen/index.php?title=Soubor:Mercury_Interior.jpg&amp;diff=1019"/>
		<updated>2019-07-30T19:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BuzzAntique: Mercury Star Runner - interiér, data room Kategorie:Mercury obrázky&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Popis ==&lt;br /&gt;
Mercury Star Runner - interiér, data room [[Kategorie:Mercury obrázky]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuzzAntique</name></author>
		
	</entry>
</feed>