Star Citizen:Pískoviště Jarred 2: Porovnání verzí
m |
|||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
− | {{obsah|}} | + | {{obsah|}}{{draft}} |
− | + | ==Špatné RP== | |
+ | Nevhodné RP ničí atmosféru RP a dokáže znepříjemnit celé hraní. Přesto je nutné myslet na to, že chyby děláme všichni, ať už noví nebo zkušení hráči roleplay, a se zdvořilostí a respektem se dá vše vyřešit. Tyto neduhy lze shrnout do čtyř kategorií: | ||
+ | ===Godmodding=== | ||
+ | '''Godmodding''' představuje "božské" schopnosti, znalosti a chování v roleplay situacích. Nerealistické vlastnosti, znalosti, dovednosti a nerealistické chování, reakce v běžných situací. Postava, která všechno ví, všemu rozumí, všude byla a dokáže vše, je naprosto nereálnou postavou s níž není roleplay zábavou. | ||
− | + | '''Příklad''': {{zvýraznit|''Donald vstoupil do knihovny a jako každý den, i dnes zvládl přečíst čtyřicet knížek ve čtyřiceti různých jazycích.''}} | |
− | + | ===Powerplaying/powerhraní=== | |
− | + | '''Powerplaying''' se vyznačuje tím, že druhé straně nedáváme šanci se bránit a způsobujeme ji zranění, aniž bychom k tomu dostali povolení. Vesměs jakékoli násilné, výpadové chování, které nedává druhé straně šanci na to reagovat, je klasický powerplaying. | |
− | + | ||
− | + | '''Příklad''': {{zvýraznit|''Donald vstoupí do baru, uvidí Radka stát u pultu, přiskočí k němu a vrazí mu pěstí do tváře.''}} | |
− | == | + | ===Metagaming/metagraní=== |
− | + | '''Metagaming''' je zneužívání nabytých informací z reálného života v roleplay. To, že vy, jako hráč se něco dozvíte, ještě neznamená, že se to může dozvědět i vaše postava. Pokud se třeba jeden hráč zmíní o tom, že plánuje přepadení gangu nepřátel. Vaše postava nemůže v roleplay daný gang varovat, protože se o tom nedozvěděla. | |
− | + | ||
− | + | Mezi nejčastější metagaming patří, když nová postava z ničeho nic zná jména všech ostatních, aniž by došlo k nějakému seznámení. To se týká i znalostí postavy. Pokud je postavou třeba obyčejný člověk žijící ve 30. století, těžko bude znát dopodrobna historii 21. století a určitě by se neodkazoval na politické dění v České republice kolem roku 2020. | |
− | + | ||
− | + | '''Příklad''': {{zvýraznit|''Donald vykoukl z kokpitu své Aurory a zařval na Radka: "Mluvíš jak Babiš na tiskovce!"''}} | |
− | + | ===Retconning=== | |
− | + | '''Retconning''' je pojmenování pro rušení předchozího roleplay nebo když se postava chová, jako kdyby k nějaké zahrané události vůbec nedošlo. Pokud například jeden den hrajete roleplay, že jste v boji přišli o dolní polovinu těla, není vhodné, aby druhý den postava měla své nohy s trupem zpátky. Rozmyslet si výsledek předchozího roleplay nevede k dobrému roleplay. | |
− | + | ||
− | + | '''Příklad''': {{zvýraznit|Donald se před hodinou popral s ostaními postavami v baru s vymlácenými zuby. Po obědě si hráč Donaldovy postavy rozmyslel, že se mu vlatně nelíbí, kdyby jeho postava přišla o zuby, tak začne celou minulost s rvačkou ignorovat, i když se jí zúčastnili jiní hráči se svými postavami.}} | |
− | === | + | ==Souboj== |
− | + | Roleplay souboje mohou být velmi problematické, pokud jsou vytvářeny mezi hráči, kteří nejsou v roleplay příliš zběhlí. Nejčastějším problémem bývá '''powerplaing''' a '''metagaming'''. Ovšem není se čeho bát a samotné souboje v roleplay mohou být velmi zábavné a zajímavé nejen pro samotné aktéry souboje ale i diváky. Pokud chcete sehrát nějaký roleplay souboj, zkuste dodržet následující pravidla: | |
− | + | #ff | |
− | + | #ff | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Verze z 25. 2. 2020, 21:51
Na tomto článku se momentálně pracuje.
Špatné RP
Nevhodné RP ničí atmosféru RP a dokáže znepříjemnit celé hraní. Přesto je nutné myslet na to, že chyby děláme všichni, ať už noví nebo zkušení hráči roleplay, a se zdvořilostí a respektem se dá vše vyřešit. Tyto neduhy lze shrnout do čtyř kategorií:
Godmodding
Godmodding představuje "božské" schopnosti, znalosti a chování v roleplay situacích. Nerealistické vlastnosti, znalosti, dovednosti a nerealistické chování, reakce v běžných situací. Postava, která všechno ví, všemu rozumí, všude byla a dokáže vše, je naprosto nereálnou postavou s níž není roleplay zábavou.
Příklad: Donald vstoupil do knihovny a jako každý den, i dnes zvládl přečíst čtyřicet knížek ve čtyřiceti různých jazycích.
Powerplaying/powerhraní
Powerplaying se vyznačuje tím, že druhé straně nedáváme šanci se bránit a způsobujeme ji zranění, aniž bychom k tomu dostali povolení. Vesměs jakékoli násilné, výpadové chování, které nedává druhé straně šanci na to reagovat, je klasický powerplaying.
Příklad: Donald vstoupí do baru, uvidí Radka stát u pultu, přiskočí k němu a vrazí mu pěstí do tváře.
Metagaming/metagraní
Metagaming je zneužívání nabytých informací z reálného života v roleplay. To, že vy, jako hráč se něco dozvíte, ještě neznamená, že se to může dozvědět i vaše postava. Pokud se třeba jeden hráč zmíní o tom, že plánuje přepadení gangu nepřátel. Vaše postava nemůže v roleplay daný gang varovat, protože se o tom nedozvěděla.
Mezi nejčastější metagaming patří, když nová postava z ničeho nic zná jména všech ostatních, aniž by došlo k nějakému seznámení. To se týká i znalostí postavy. Pokud je postavou třeba obyčejný člověk žijící ve 30. století, těžko bude znát dopodrobna historii 21. století a určitě by se neodkazoval na politické dění v České republice kolem roku 2020.
Příklad: Donald vykoukl z kokpitu své Aurory a zařval na Radka: "Mluvíš jak Babiš na tiskovce!"
Retconning
Retconning je pojmenování pro rušení předchozího roleplay nebo když se postava chová, jako kdyby k nějaké zahrané události vůbec nedošlo. Pokud například jeden den hrajete roleplay, že jste v boji přišli o dolní polovinu těla, není vhodné, aby druhý den postava měla své nohy s trupem zpátky. Rozmyslet si výsledek předchozího roleplay nevede k dobrému roleplay.
Příklad: Donald se před hodinou popral s ostaními postavami v baru s vymlácenými zuby. Po obědě si hráč Donaldovy postavy rozmyslel, že se mu vlatně nelíbí, kdyby jeho postava přišla o zuby, tak začne celou minulost s rvačkou ignorovat, i když se jí zúčastnili jiní hráči se svými postavami.
Souboj
Roleplay souboje mohou být velmi problematické, pokud jsou vytvářeny mezi hráči, kteří nejsou v roleplay příliš zběhlí. Nejčastějším problémem bývá powerplaing a metagaming. Ovšem není se čeho bát a samotné souboje v roleplay mohou být velmi zábavné a zajímavé nejen pro samotné aktéry souboje ale i diváky. Pokud chcete sehrát nějaký roleplay souboj, zkuste dodržet následující pravidla:
- ff
- ff