Star Citizen:Pískoviště Jarred 2: Porovnání verzí

Z Star Citizen CZ/SK Wiki
m
Řádek 1: Řádek 1:
{{obsah|}}
+
{{obsah|}}{{draft}}
Text
+
==Špatné RP==
 +
Nevhodné RP ničí atmosféru RP a dokáže znepříjemnit celé hraní. Přesto je nutné myslet na to, že chyby děláme všichni, ať už noví nebo zkušení hráči roleplay, a se zdvořilostí a respektem se dá vše vyřešit. Tyto neduhy lze shrnout do čtyř kategorií:
 +
===Godmodding===
 +
'''Godmodding''' představuje "božské" schopnosti, znalosti a chování v roleplay situacích. Nerealistické vlastnosti, znalosti, dovednosti a nerealistické chování, reakce v běžných situací. Postava, která všechno ví, všemu rozumí, všude byla a dokáže vše, je naprosto nereálnou postavou s níž není roleplay zábavou.
  
<!-- Obrázek s delším textem -->
+
'''Příklad''': {{zvýraznit|''Donald vstoupil do knihovny a jako každý den, i dnes zvládl přečíst čtyřicet knížek ve čtyřiceti různých jazycích.''}}
<div id="obrText">
+
===Powerplaying/powerhraní===
<div class="shadow imgText">[[Soubor:PovrchTeles.png|300px]]
+
'''Powerplaying''' se vyznačuje tím, že druhé straně nedáváme šanci se bránit a způsobujeme ji zranění, aniž bychom k tomu dostali povolení. Vesměs jakékoli násilné, výpadové chování, které nedává druhé straně šanci na to reagovat, je klasický powerplaying.
</div>
+
 
<div class="textOText">
+
'''Příklad''': {{zvýraznit|''Donald vstoupí do baru, uvidí Radka stát u pultu, přiskočí k němu a vrazí mu pěstí do tváře.''}}
===[[Planety]]===
+
===Metagaming/metagraní===
text
+
'''Metagaming''' je zneužívání nabytých informací z reálného života v roleplay. To, že vy, jako hráč se něco dozvíte, ještě neznamená, že se to může dozvědět i vaše postava. Pokud se třeba jeden hráč zmíní o tom, že plánuje přepadení gangu nepřátel. Vaše postava nemůže v roleplay daný gang varovat, protože se o tom nedozvěděla.
</div>
+
 
</div>
+
Mezi nejčastější metagaming patří, když nová postava z ničeho nic zná jména všech ostatních, aniž by došlo k nějakému seznámení. To se týká i znalostí postavy. Pokud je postavou třeba obyčejný člověk žijící ve 30. století, těžko bude znát dopodrobna historii 21. století a určitě by se neodkazoval na politické dění v České republice kolem roku 2020.
<!-- konec obrázku s delším textem -->
+
 
<!-- Obrázek s delším textem -->
+
'''Příklad''': {{zvýraznit|''Donald vykoukl z kokpitu své Aurory a zařval na Radka: "Mluvíš jak Babiš na tiskovce!"''}}
<div id="obrText">
+
===Retconning===
<div class="shadow imgText">[[Soubor:Mesic.png|300px]]
+
'''Retconning''' je pojmenování pro rušení předchozího roleplay nebo když se postava chová, jako kdyby k nějaké zahrané události vůbec nedošlo. Pokud například jeden den hrajete roleplay, že jste v boji přišli o dolní polovinu těla, není vhodné, aby druhý den postava měla své nohy s trupem zpátky. Rozmyslet si výsledek předchozího roleplay nevede k dobrému roleplay.
</div>
+
 
<div class="textOText">
+
'''Příklad''': {{zvýraznit|Donald se před hodinou popral s ostaními postavami v baru s vymlácenými zuby. Po obědě si hráč Donaldovy postavy rozmyslel, že se mu vlatně nelíbí, kdyby jeho postava přišla o zuby, tak začne celou minulost s rvačkou ignorovat, i když se jí zúčastnili jiní hráči se svými postavami.}}
===[[Měsíce]]===
+
==Souboj==
text
+
Roleplay souboje mohou být velmi problematické, pokud jsou vytvářeny mezi hráči, kteří nejsou v roleplay příliš zběhlí. Nejčastějším problémem bývá '''powerplaing''' a '''metagaming'''. Ovšem není se čeho bát a samotné souboje v roleplay mohou být velmi zábavné a zajímavé nejen pro samotné aktéry souboje ale i diváky. Pokud chcete sehrát nějaký roleplay souboj, zkuste dodržet následující pravidla:
</div>
+
#ff
</div>
+
#ff
<!-- konec obrázku s delším textem -->
 
<!-- Obrázek s delším textem -->
 
<div id="obrText">
 
<div class="shadow imgText">[[Soubor:Asteroid.png|300px]]
 
</div>
 
<div class="textOText">
 
===[[Asteroidy]]===
 
samotné, pásy a pole
 
</div>
 
</div>
 
<!-- konec obrázku s delším textem -->
 
<!-- Obrázek s delším textem -->
 
<div id="obrText">
 
<div class="shadow imgText">[[Soubor:NewYork1.png|300px]]
 
</div>
 
<div class="textOText">
 
===[[Města]]===
 
přistávací zóny
 
</div>
 
</div>
 
<!-- konec obrázku s delším textem -->
 
<!-- Obrázek s delším textem -->
 
<div id="obrText">
 
<div class="shadow imgText">[[Soubor:Zakladna.png|300px]]
 
</div>
 
<div class="textOText">
 
===[[Základny]]===
 
text
 
</div>
 
</div>
 
<!-- konec obrázku s delším textem -->
 
<!-- Obrázek s delším textem -->
 
<div id="obrText">
 
<div class="shadow imgText">[[Soubor:Outpost.png|300px]]
 
</div>
 
<div class="textOText">
 
===[[Outposty]]===
 
text
 
</div>
 
</div>
 
<!-- konec obrázku s delším textem -->
 
<!-- Obrázek s delším textem -->
 
<div id="obrText">
 
<div class="shadow imgText">[[Soubor:Jeskyne.png|300px]]
 
</div>
 
<div class="textOText">
 
===[[Landmarky]]===
 
text
 
</div>
 
</div>
 
<!-- konec obrázku s delším textem -->
 
<!-- Obrázek s delším textem -->
 
<div id="obrText">
 
<div class="shadow imgText">[[Soubor:Stanice.png|300px]]
 
</div>
 
<div class="textOText">
 
===[[Stanice]]===
 
text
 
</div>
 
</div>
 
<!-- konec obrázku s delším textem -->
 
<!-- Obrázek s delším textem -->
 
<div id="obrText">
 
<div class="shadow imgText">[[Soubor:Satelit.png|300px]]
 
</div>
 
<div class="textOText">
 
===[[Satelity]]===
 
text
 
</div>
 
</div>
 
<!-- konec obrázku s delším textem -->
 

Verze z 25. 2. 2020, 21:51

Na tomto článku se momentálně pracuje.

Špatné RP

Nevhodné RP ničí atmosféru RP a dokáže znepříjemnit celé hraní. Přesto je nutné myslet na to, že chyby děláme všichni, ať už noví nebo zkušení hráči roleplay, a se zdvořilostí a respektem se dá vše vyřešit. Tyto neduhy lze shrnout do čtyř kategorií:

Godmodding

Godmodding představuje "božské" schopnosti, znalosti a chování v roleplay situacích. Nerealistické vlastnosti, znalosti, dovednosti a nerealistické chování, reakce v běžných situací. Postava, která všechno ví, všemu rozumí, všude byla a dokáže vše, je naprosto nereálnou postavou s níž není roleplay zábavou.

Příklad: Donald vstoupil do knihovny a jako každý den, i dnes zvládl přečíst čtyřicet knížek ve čtyřiceti různých jazycích.

Powerplaying/powerhraní

Powerplaying se vyznačuje tím, že druhé straně nedáváme šanci se bránit a způsobujeme ji zranění, aniž bychom k tomu dostali povolení. Vesměs jakékoli násilné, výpadové chování, které nedává druhé straně šanci na to reagovat, je klasický powerplaying.

Příklad: Donald vstoupí do baru, uvidí Radka stát u pultu, přiskočí k němu a vrazí mu pěstí do tváře.

Metagaming/metagraní

Metagaming je zneužívání nabytých informací z reálného života v roleplay. To, že vy, jako hráč se něco dozvíte, ještě neznamená, že se to může dozvědět i vaše postava. Pokud se třeba jeden hráč zmíní o tom, že plánuje přepadení gangu nepřátel. Vaše postava nemůže v roleplay daný gang varovat, protože se o tom nedozvěděla.

Mezi nejčastější metagaming patří, když nová postava z ničeho nic zná jména všech ostatních, aniž by došlo k nějakému seznámení. To se týká i znalostí postavy. Pokud je postavou třeba obyčejný člověk žijící ve 30. století, těžko bude znát dopodrobna historii 21. století a určitě by se neodkazoval na politické dění v České republice kolem roku 2020.

Příklad: Donald vykoukl z kokpitu své Aurory a zařval na Radka: "Mluvíš jak Babiš na tiskovce!"

Retconning

Retconning je pojmenování pro rušení předchozího roleplay nebo když se postava chová, jako kdyby k nějaké zahrané události vůbec nedošlo. Pokud například jeden den hrajete roleplay, že jste v boji přišli o dolní polovinu těla, není vhodné, aby druhý den postava měla své nohy s trupem zpátky. Rozmyslet si výsledek předchozího roleplay nevede k dobrému roleplay.

Příklad: Donald se před hodinou popral s ostaními postavami v baru s vymlácenými zuby. Po obědě si hráč Donaldovy postavy rozmyslel, že se mu vlatně nelíbí, kdyby jeho postava přišla o zuby, tak začne celou minulost s rvačkou ignorovat, i když se jí zúčastnili jiní hráči se svými postavami.

Souboj

Roleplay souboje mohou být velmi problematické, pokud jsou vytvářeny mezi hráči, kteří nejsou v roleplay příliš zběhlí. Nejčastějším problémem bývá powerplaing a metagaming. Ovšem není se čeho bát a samotné souboje v roleplay mohou být velmi zábavné a zajímavé nejen pro samotné aktéry souboje ale i diváky. Pokud chcete sehrát nějaký roleplay souboj, zkuste dodržet následující pravidla:

  1. ff
  2. ff