|
|
(Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od jednoho dalšího uživatele.) |
Řádek 1: |
Řádek 1: |
− | {{Šablona:Patch notes
| + | #PŘESMĚRUJ [[Patch Notes 3.8]] |
− | |datum = 27.02.2020<!-- datum ve formátu DD.MM.RRRR -->
| |
− | }}{{obsah|}}
| |
− | * Resetování (vymazání) databáze: ano
| |
− | * Long Term Persistence: zapnuto
| |
− | === Známé problémy ===
| |
− | * Při vstávání z kapitánovy postele na Carracku je hráč vyhozen skrz stěnu a tato postel také stále postrádá funkci odhlášení z postele (bed logout).
| |
− | * V hlavním výtahu na Carracku se stále dá procházet skrz zeď.
| |
− | * Když se na lodi 890 Jump více hráčů odhlásí z postele a přihlásí najednou, může to nějakého hráče nahrát ve špatném stavu.
| |
− | * AI lodě (= ty ovládané počítačem) se po vyřazení pomocí EMP nezotaví.
| |
− | * Nabídka pro opravu lodi může být nedostupná, ačkoli by měla jít zvolit.
| |
− | * Poté, co byla loď opravena, mohou vyměnitelné komponenty na lodi lodi zůstat i po jejich zničení a duplicitní součástka odpadne.
| |
− | * Oprava lodi a dotankování paliva může selhat, pokud se tyto služby vyberou zároveň.
| |
− | * Dočasné řešení: vybrat každou službu zvlášť.
| |
− | * Po vyprázdnění náhradního Animus zásobníku není možné dát na jeho původní místo nový plný.
| |
− | * Poté, co byla loď zničena, může být u ní v terminálu zobrazen stav “unknown“. Je možné si ji vyvolat, ale v přiřazeném hangáru se neobjeví.
| |
− | * Vystupování z/do vesmíru (EVA) může způsobit, že se hráč začne samovolně náhle otáčet a způsobí si zranění.
| |
− | * Při odhazování věcí se může stát, že tento předmět propadne podlahou.
| |
− | * Na Lorville se může objevit stojící vlak navíc, který bude překážet a znemožňovat používání místní MHD.
| |
− | * Na obrazovce terminálu pro půjčování lodi může být loď zobrazena s chybějícími částmi, příp. její vyobrazení může chybět úplně.
| |
− | * Caterpillar se při přistávání na povrchu planety/měsíce může občas houpat nebo se celý převrátit.
| |
− | * Služby poskytované CryAstro nemusí být na řadě míst dostupně.
| |
− | * Dočasné řešení: nedokončete zcela přistávání, ale vznášejte se nad přistávací plochou a takto o dané služby požádejte.
| |
− | * Půjčování lodí / odpočet pro půjčené lodě nemusí fungovat při půjčování druhé lodě.
| |
− | * Pokud byla loď zničena poté, co se hráč odhlásil z postele na lodi (bed logout), vrátí se na původní server.
| |
− | * NPC mohou na místech, kde by neměly (a kde by to ani nikdo nečekal), vykonávat různé animace.
| |
− | * Countermeasures (protiopatření proti střelám) nefungují tak, jak bylo zamýšleno – k odlákání střel.
| |
− | * 890 Jump nemá správnou kapacitu pro náklad.
| |
− | * Combine Cannon a distortion weapons nefungují tak, jak by měly.
| |
− | * Výtahy na Port Tressler a Everus Harbor se po přivolání nemusí ukázat.
| |
− | * Pokud je značka pro quantum travel na okraji planety/měsíce, může se stát, že to loď vezme skrz planetu/měsíc a exploduje (ta loď, ne planeta 🙂 )..
| |
− | * Nakoupené zboží se často nezobrazí (pouze vizuálně) v nákladovém prostoru lodi.
| |
− | * Krátce po spuštění Star Marine (“naloadování se do SM”) a palbě ze zbraní je možné, že se hra bude chvíli “cukat” a výkon hry se nakrátko propadne.
| |
− | * Oznámení o NPC “majáku” (beacon) někdy zobrazuje nepřesnou vzdálenost.
| |
− | * AI lodě se často mohou zaseknout v půlce svého pohybu a už se nerozhýbat.
| |
− | * Značky označující nepřátele ve Star Marine mohou někdy být vidět i přes zeď.
| |
− | == Nové funkce ==
| |
− | === Lodě a vozidla ===
| |
− | * Dostupné nové lodě: Anvil Carrack and Anvil Carrack Expedition.
| |
− | ** S Carrackem od Anvilu uletíte díky posíleným palivovým nádržím vetší vzdálenost, pomocí vylepšeného skokového pohonu (jump drive) a speciálně vyčleněného počítače zmapujete nová skoková místa. Původně ryze armádní loď je nyní k dispozici i pro civilní účely. Na palubě je k dispozici ošetřovna, vybavení pro opravy a sada senzorů zaměřená na mapování.
| |
− | === “Core Tech” ===
| |
− | *Přidána počáteční “long term persistence“. (LTP)
| |
− | **Do hry byla přidána raná verze “dlouhodobé perzistence” (LTP), která umožní uchovat nákupy učiněné hráčem ve hře napříč resetováním/vymazáváním herní databáze mezi jednotlivými patchi. Odteď se veškeré vydělané aUEC (herní peníze) a nákupy FPS věcí (zbraně, nástroje), lodních komponent a celých lodí budou dlouhodobě uchovávat a hráč o ně mezi jednotlivými patchi nepřijde. Ačkoli je naším záměrem minimalizovat četnost resetování dat a uchovávat jich co nejvíce bude možné, v této fázi vývoje hry nepochybně nastanou chvíle, kdy bude zapotřebí provést kompletní vymazání herní databáze a hráč tak občas bude muset začít zase nanovo. Jakmile taková situace nastane, budeme o ní informovat.
| |
− | == Aktualizace funkcí (Feature Updates) ==
| |
− | === Lodě a vozidla ===
| |
− | *Vylepšení vnitřního nasvícení u lodi Cutlass Red.
| |
− | *Navýšení dosahu i intenzity reflektoru lodi Cutlass Red..
| |
− | *Nastavení postele jako místa pro zotavení (spawn location) je možné už i vestoje vedle postele.
| |
− | == Opravené chyby ==
| |
− | * Opravena chyba, která způsobovala, že FOIP bylo ve výchozím stavu zapnuté. (Pokud máte USER složku z předchozí verze 3.8.1 bude nutné tuto složku smazat, jinak by FOIP mohlo být stále zapnuté.)
| |
− | * Opraven chybějící zvuk u dveří ošetřovny v lodi Cutlass Red.
| |
− | * Opraveno možné klapnutí ve zvucích trysek u lodi Cutlass Red.
| |
− | * Opravena chyba způsobůjící praskání audio caused by weapon fire report audio.
| |
− | * Pojistné plnění (insurance claim) by mělo fungovat, aniž by docházelo k duplikování lodí.
| |
− | * Odhlašování z postele (bed logout) by mělo fungovat stále a už by nemělo způsobovat zacyklení při načítání hry (infinite load).
| |
− | * Opraveno několik mezer ve štítech Aegis Sabre.
| |
− | * Opravena orientace textu při interakci s bočními přechodovými dveřmi u Cutlass Red.
| |
− | * Opraven chybějící stojan na zbraně uvnitř Cutlass Red.
| |
− | * Opraveno několik chyb u nákupních terminálů, kdy si obchod strhl peníze, ale hráč koupené předměty neobdržel.
| |
− | * Fixed the missing Interior Cockpit Glass LODs on the Aegis Sabre.
| |
− | * Opraveno umístění textu při interakci v posteli na ošetřovně lodi Cutlass Red pro ženské postavy.
| |
− | * Terminály pro placení pokut by již měly ukazovat správnou výši pokuty a již by neměly zobrazovat zůstatek -1 UEC.
| |
− | * Značky pro težitelnou horninu by se již měly zobrazovat správně na okrajích obrazovky v případě, že se samotné horniny nachází mimo obrazovku.
| |
− | * Mise “Claimjumper” by už měly správně ukazovat waypointy a vyvolávat patřičná NPC.
| |
− | * Hráči by již neměli náhodně umírat při vystupování z MHD na stanici Riker Memorial Spaceport v Area18.
| |
− | * Opraveno množství světelných efektů ve “Vehicle Loadout Manager” (úprava vybavení vlastněných lodí) aby nebyly příliš jasné.
| |
− | * Opraven nákupní terminál Cubby Blast tak, aby správně reagoval na hráčovu interakci.
| |
− | * Opravena chyba, kdy se lodní 3D radar nezobrazoval tak, jak je zamýšleno.
| |
− | * Odhlášení v posteli na určitých lodích (např. Mole) by už nemělo způsobovat “infinite loading” po opětovném přihlášení do hry.
| |
− | * Hráči by měli být být schopni použít jednu “Crypto Card” (karta pro hacknutí počítače kvůli vymazání záznamů o spáchaných zločinech) na vymazání více jak jednoho zločinu/přestupku.
| |
− | * Vypůjčené lodě – po pojistném plnění/uplynutí doby zapůjčení by se už nadále neměly zobrazovat jako vlastněné.
| |
− | === Technické ===
| |
− | * Opraveny 4 pády serveru.
| |
− | * Opraveno 13 pádů hry na lokále.
| |