Star Citizen:Pískoviště Jarred 2: Porovnání verzí

Z Star Citizen CZ/SK Wiki
m
Řádek 25: Řádek 25:
 
===Nastavení cíle===
 
===Nastavení cíle===
 
===Spooling a skok===
 
===Spooling a skok===
 
+
==Propojování jednotek==
 +
==Skokové destinace==
 +
===Geodetické markery (GM)===
 +
===Librační body (L)===
 +
===Orbitální markery (OM)===
 +
===Bójky (Beacons)===
 +
===Polohy přátel===
 
==Reference==
 
==Reference==
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="main">[https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360019449994 HOW TO QUANTUM TRAVEL]</ref>
 
<ref name="main">[https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360019449994 HOW TO QUANTUM TRAVEL]</ref>
 
</references>
 
</references>

Verze z 31. 5. 2020, 07:43

Alternative text
Star Citizen:Pískoviště Jarred 2
fáze vývoje:
Popis – aktuální stav

Kvantové cestování (quantum travel) je metoda, pomocí které hráči Star Citizen překonávají obrovské vzdálenosti mezi planetárními tělesy. K možnosti takto rychlému cestování je nutné mít plavidlo vybavené kvantovým pohonem. Vykonání kvantového letu se nazývá "zvantovým skokem" (quantum jump).[1]

Jednotlivé modely kvantových pohonů se od sebe liší maximálním doletem, rychlostí a řadou dalších parametrů. Hráč má možnost si vybrat podle vlastního herního stylu a přizpůsobit si tak plavidlo výběrem těch (pro něj nebo ji) ideálních komponent.

Cestování

Existují tři kroky k provedení kvantového skoku: nastavení cíle, příprava kvantové jednotky jako "spooling" (volný překlad: zařazování/navíjení/zahřívání) a samotný skok.[1]

Nastavení cíle

Spooling a skok

Propojování jednotek

Skokové destinace

Geodetické markery (GM)

Librační body (L)

Orbitální markery (OM)

Bójky (Beacons)

Polohy přátel

Reference