Kvantový pohon: Porovnání verzí
m |
m |
||
(Není zobrazena jedna mezilehlá verze od stejného uživatele.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
{{obsah|}} | {{obsah|}} | ||
− | '''Kvantový pohon''' (quantum drive), je speciální lodní typ pohonu, který dovoluje zdolávat meziplanetární velikosti vysokou rychlostí. Některé modely kvantových pohonů mohou dosahovat rychlosti | + | '''Kvantový pohon''' (quantum drive), je speciální lodní typ pohonu, který dovoluje zdolávat meziplanetární velikosti vysokou rychlostí. Některé modely kvantových pohonů mohou dosahovat rychlosti blíží se rychlosti světla. |
Kvantový pohon není klasickým hnacím strojem, nedá se srovnat s motorem aut, ani proudovým nebo raketovým pohonem, protože nefunguje na stejných principech a ani není určený k nepřetržitému provozu.<ref name="main" /> | Kvantový pohon není klasickým hnacím strojem, nedá se srovnat s motorem aut, ani proudovým nebo raketovým pohonem, protože nefunguje na stejných principech a ani není určený k nepřetržitému provozu.<ref name="main" /> | ||
Řádek 7: | Řádek 7: | ||
{| class="wikiTable" | {| class="wikiTable" | ||
− | |'''{{zvýraznit|Návod ke kvantovému cestování:}}''' Více informací nejen o cestování a potenciálních lokací včetně ovládání naleznete v článku [[kvantové cestování | + | |'''{{zvýraznit|Návod ke kvantovému cestování:}}''' Více informací nejen o cestování a potenciálních lokací včetně ovládání naleznete v článku [[kvantové cestování]]. |
|} | |} | ||
Řádek 13: | Řádek 13: | ||
==Fungování kvantového pohonu== | ==Fungování kvantového pohonu== | ||
− | Ve světe Star Citizen vytváří toto zařízení warpovou bublinu kolem lodi (inspirací je [https://en.wikipedia.org/wiki/Alcubierre_drive Alcubierrův pohon]). Myšlenka je taková, že při provozu pohonné zařízení smršťuje prostor přímo před lodí, zatímco prostor za lodí naopak roztahuje. Tím jak se prostor kolem lodi roztahuje a smršťuje, referenční rámec pilota zůstává stejný, což znamená, že na cokoli uvnitř bubliny nepůsobí žádný účinek zrychlení, protože jinak by při | + | Ve světe Star Citizen vytváří toto zařízení warpovou bublinu kolem lodi (inspirací je [https://en.wikipedia.org/wiki/Alcubierre_drive Alcubierrův pohon]). Myšlenka je taková, že při provozu pohonné zařízení smršťuje prostor přímo před lodí, zatímco prostor za lodí naopak roztahuje. Tím jak se prostor kolem lodi roztahuje a smršťuje, referenční rámec pilota zůstává stejný, což znamená, že na cokoli uvnitř bubliny nepůsobí žádný účinek zrychlení, protože jinak by při při desetinách rychlosti světla byly síly nutné ke zrychlení pro člověka naprosto smrtelné. To je také důvod, proč se v kvantové rychlosti pohybuje loď po přímce. V případě použití kvantové rychlosti na orbitě se tvar směru mírně liší, protože v takovém případě emituje kvantový pohon mnohem slabší pole a navíc během kratší doby. K tomu se ještě připojuje gravitační působení planety, na jejíž orbitě se loď nachází. To vše způsobuje, že kolem orbity je možné se pohybovat po zakřivené dráze. Kdyby byl i na orbitě pohyb po přímce, došlo by ke katapultování lodi z oběžné dráhy. |
Jelikož tento typ pohonu manipuluje s hustotou energie kolem lodi (pohon má schopnost vytvářet zápornou hmotnost), dovoluje mu to otevírat malé jump pointy (červí díry). A to je také důvod, proč byl první skutečný [[jump point]] objevený [[Nick Croshaw|Nickem Croshawem]] s pomocí upraveného kvantového pohonu. | Jelikož tento typ pohonu manipuluje s hustotou energie kolem lodi (pohon má schopnost vytvářet zápornou hmotnost), dovoluje mu to otevírat malé jump pointy (červí díry). A to je také důvod, proč byl první skutečný [[jump point]] objevený [[Nick Croshaw|Nickem Croshawem]] s pomocí upraveného kvantového pohonu. |
Aktuální verze z 1. 6. 2020, 14:56
Kvantový pohon (quantum drive), je speciální lodní typ pohonu, který dovoluje zdolávat meziplanetární velikosti vysokou rychlostí. Některé modely kvantových pohonů mohou dosahovat rychlosti blíží se rychlosti světla.
Kvantový pohon není klasickým hnacím strojem, nedá se srovnat s motorem aut, ani proudovým nebo raketovým pohonem, protože nefunguje na stejných principech a ani není určený k nepřetržitému provozu.[1]
Označení "kvantový pohon" se v češtině používá i pro samotnou komponentu (zařízení) – kvantovou jednotku.
Návod ke kvantovému cestování: Více informací nejen o cestování a potenciálních lokací včetně ovládání naleznete v článku kvantové cestování. |
Návod: kvantové cestování
Fungování kvantového pohonu
Ve světe Star Citizen vytváří toto zařízení warpovou bublinu kolem lodi (inspirací je Alcubierrův pohon). Myšlenka je taková, že při provozu pohonné zařízení smršťuje prostor přímo před lodí, zatímco prostor za lodí naopak roztahuje. Tím jak se prostor kolem lodi roztahuje a smršťuje, referenční rámec pilota zůstává stejný, což znamená, že na cokoli uvnitř bubliny nepůsobí žádný účinek zrychlení, protože jinak by při při desetinách rychlosti světla byly síly nutné ke zrychlení pro člověka naprosto smrtelné. To je také důvod, proč se v kvantové rychlosti pohybuje loď po přímce. V případě použití kvantové rychlosti na orbitě se tvar směru mírně liší, protože v takovém případě emituje kvantový pohon mnohem slabší pole a navíc během kratší doby. K tomu se ještě připojuje gravitační působení planety, na jejíž orbitě se loď nachází. To vše způsobuje, že kolem orbity je možné se pohybovat po zakřivené dráze. Kdyby byl i na orbitě pohyb po přímce, došlo by ke katapultování lodi z oběžné dráhy.
Jelikož tento typ pohonu manipuluje s hustotou energie kolem lodi (pohon má schopnost vytvářet zápornou hmotnost), dovoluje mu to otevírat malé jump pointy (červí díry). A to je také důvod, proč byl první skutečný jump point objevený Nickem Croshawem s pomocí upraveného kvantového pohonu.
Aby bylo možné vytvořit zápornou energetickou hustotu, je zapotřebí exotické hmoty, a proto je kvantové palivo (quantum fuel) odlišné od klasického pohonného paliva.
Kvantové palivo
Kvantové palivo (quantum fuel) se získává z kvantové hmoty (quantum matter) a je možné jej sklízet/těžit na vesmírných velrybách (zatím není ve hře implementováno).
Pohonná látka u tryskových zařízení je obvykle nějaký ionizovaný plyn, který je vydáván hnacím ústrojím poté, co byl vystaven velmi silným elektromagnetickým silám. Modelem pro Star Citizen je VASMIR, což je také důvodem toho, proč je řízení energie a tepla ve hře tak důležité. Stále je ale nutné mít na paměti, že vše je v rámci pseudovědy (stále se jedná o hru).
Energie a chlazení
Myšlenka kvantového (a vlastně i jumpového) pohonu spočívá v tom, že vyžaduje obrovské množství energie a proces, který zahrnuje přeměnu kvantové hmoty na negativní energetické pole, generuje značné množství tepla, které je nutné řešit. Operující pohon s časem vytváří více a více tepla. Téměř všechny lodi mají schopnost takové teplo po nějakou dobu absorbovat, ale čím je loď větší, tím má i větší kapacitu pro výrobu energie a chlazení, takže se teplo nevytváří tak rychle jako na menších lodích. Idris je dobrým příkladem plavidla s obrovským reaktorem a chladící lázní. Z tohoto důvodu to obvykle trvá déle, než velká loď dosáhne bodu, kdy musí kvantový pohon vypnout, aby se mohl pohon zchladit. To je tedy důvod, proč mohou větší lodě cestovat delší dobu než lodě menší, které nemají dostatečné prostory pro dodávku potřebné energie a chlazení. A to je také důvod, proč některé malé lodě, jako je třeba Merlin, nemají žádný kvantový pohon.[1]
Hráči si tak musí promyslet, jaké komponenty jsou pro jeho styl hraní ty správné. Průzkumníci pravděpodobně upřednostní vyšší kvalitu a větší chlazení a také silný zdroj energie pro kvantové cestování na velké vzdálenosti a skoky. To by ale pravděpodobně bylo na úkor silnějších štítů nebo zbraní, které by pak nemohly účinně fungovat. Celá myšlenka tak spočívá v tom, že si hráč může dělat svá rozhodnutí, jaké komponenty vylepšit nebo vybavit. Jaká je priorita hráče? Boj? Čas cesty nebo vzdálenost? Ochrana? Všechna rozhodnutí ve hře vyžadují kompromisy.
Parametry
Hráč samozřejmě nemá v rámci hry k dispozici vidět všechny parametry, přesto můžeme říct, že všechny kvantové jednotky se od sebe liší v několika vlastních parametrech. Každý model má svou specifickou rychlost v rámci skoku, časový úsek potřebný k vychlazení jednotky, stejně tak není spooling doba stejná u všech modelů a i samotná akcelerace v různých fázích je u všech modelů odlišná. Stejně tak i minimální vzdálenost, při které dojde k přerušení kvantového skoku. V neposlední řadě se pak liší i rychlost zahřívání jednotky.
A vedle všech těchto specifických parametrů existují samozřejmě i parametry, které jsou vlastní i dalším lodním komponentám. Mezi tyto parametry lze jmenovat množství potřebného chlazení, které je pro každý model jiné a dále energetická správa (kolik potřebuje jednotka energie pro svůj chod včetně možného přeplnění) a samozřejmě i elektromagnetická správa, jelikož každý model vyzařuje jinak intenzivní elektromagnetickou stopu a i odlišnou dobu trvá, než taková stopa vymizí.
Historie
První kvantový pohon sestavil roku 2075 tým doktora Scotta Childresse pod hlavičkou společnosti Roberts Space Industries. Tento model (Q-Core) dokázal jako první překonat setinu rychlosti světla.
Druhou přelomovou generací kvantového pohonu představila roku 2214 opět společnost RSI. Její nový model Poseidon dokázal jako první překonat rychlost jedné desetiny rychlosti světla.
Seznam kvantových pohonů
Název | Výrobce | Velikost | Zařazení | Kvalita | Rychlost [km /s] |
Rychlost (c) | Spotřeba paliva [L / 1 mil km] |
Spooling [s] | Cooldown [s] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Agni | Juno Starwerk | S3 | industriální | 2 | 61 575 | 0,205 | 36,1 | 20 | 21 |
Aither | Roberts Space Industries | S2 | civilní | 2 | 121 660 | 0,406 | 9,2 | 5,05 | 16,38 |
Allegro | ArcCorp | S4 | civilní | 1 | 117 654 | 0,392 | 61,3 | 29 | 32 |
Atlas | Roberts Space Industries | S1 | civilní | 1 | 151 951 | 0,507 | 7,5 | 5,1 | 8,7 |
Balandin | Wei-Tek | S3 | military | 2 | 198 629 | 0,662 | 135,2 | 5 | 12,3 |
Beacon | Wei-Tek | S1 | military | 3 | 253 252 | 0,844 | 18,6 | 2,25 | 12 |
Bolon | Juno Starwerk | S2 | industriální | 3 | 74 486 | 0,248 | 6,5 | 7,75 | 39,6 |
Bolt | RAMP Corporation | S2 | stealth | 2 | 155 179 | 0,517 | 19,6 | 6,5 | 19,8 |
Burst | ArcCorp | S1 | civilní | 2 | 169 828 | 0,566 | 11,4 | 5,6 | 12,3 |
Cascade | ArcCorp | S2 | civilní | 4 | 126 626 | 0,422 | 11,2 | 5,4 | 21,24 |
Colossus | Juno Starwerk | S1 | industriální | 2 | 92 363 | 0,308 | 5,5 | 8 | 21 |
Crossfield | Wei-Tek | S2 | military | 3 | 235 872 | 0,786 | 20,7 | 2,25 | 21,6 |
Drift | RAMP Corporation | S1 | stealth | 3 | 171 318 | 0,571 | 16,7 | 6,75 | 12 |
Drifter | Tarsus | S3 | civilní | 4 | 93 356 | 0,311 | 66,3 | 12,75 | 10 |
Echo | ArcCorp | S3 | civilní | 4 | 101 301 | 0,338 | 49,6 | 13,5 | 11,8 |
Eos | Roberts Space Industries | S1 | civilní | 3 | 138 544 | 0,462 | 9,1 | 5 | 9,4 |
Erebos | Roberts Space Industries | S3 | civilní | 1 | 101 301 | 0,338 | 49,6 | 12,75 | 8,7 |
Expedition | Tarsus | S1 | civilní | 3 | 148 972 | 0,497 | 9,8 | 5 | 10 |
Fissure | ArcCorp | S3 | civilní | 3 | 106 267 | 0,354 | 70,2 | 13,75 | 12 |
Flash | ArcCorp | S2 | civilní | 2 | 141 523 | 0,472 | 12,6 | 5 | 22,14 |
Flood | ArcCorp | S1 | civilní | 4 | 151 951 | 0,507 | 10,1 | 5,4 | 11,8 |
Foxfire | Ace Astrogation | S1 | ostatní | 2 | 104 280 | 0,348 | 5,9 | 6,5 | 5,5 |
Goliath | Juno Starwerk | S1 | industriální | 3 | 89 383 | 0,298 | 5,8 | 7,75 | 22 |
Hemera | Roberts Space Industries | S2 | civilní | 1 | 126 626 | 0,422 | 8,4 | 5,1 | 15,66 |
Huracan | Juno Starwerk | S2 | industriální | 2 | 76 969 | 0,257 | 6,1 | 8 | 37,8 |
Hyperion | Roberts Space Industries | S1 | ostatní | 2 | 145 992 | 0,487 | 8,2 | 5,05 | 9,1 |
Impulse | ArcCorp | S3 | civilní | 2 | 113 219 | 0,377 | 74,7 | 14 | 12,3 |
Kama | Juno Starwerk | S3 | industriální | 3 | 59 589 | 0,199 | 38,6 | 19,375 | 22 |
Khaos | Roberts Space Industries | S2 | civilní | 3 | 115 453 | 0,385 | 10,1 | 5,0 | 16,9 |
LightFire | Ace Astrogation | S1 | ostatní | 3 | 89 383 | 0,298 | 4,9 | 6,0 | 5,7 |
Metis | Roberts Space Industries | S3 | civilní | 3 | 92 363 | 0,308 | 59,9 | 12,5 | 9,4 |
Nova | RAMP Corporation | S2 | stealth | 3 | 142 765 | 0,476 | 18,5 | 6,75 | 21,6 |
Odyssey | Tarsus | S2 | civilní | 3 | 124 143 | 0,414 | 10,9 | 5 | 18 |
Pontes | Wei-Tek | S3 | military | 3 | 188 698 | 0,629 | 122,4 | 5,625 | 12 |
Quest | Tarsus | S2 | civilní | 4 | 116 695 | 0,389 | 11,2 | 5,1 | 18,0 |
Ranger | Tarsus | S3 | civilní | 2 | 105 273 | 0,351 | 61,2 | 12,75 | 10 |
Rush | ArcCorp | S1 | civilní | 3 | 159 400 | 0,531 | 10,7 | 5,5 | 12 |
Siren | Wei-Tek | S1 | military | 2 | 268 149 | 0,894 | 20,6 | 2 | 12,3 |
Sojourn | Tarsus | S2 | civilní | 2 | 131 592 | 0,439 | 10,4 | 5,1 | 18 |
SparkFire | Ace Astrogation | S2 | kompetitivní | 3 | 74 486 | 0,248 | 5,5 | 6 | 10,26 |
Spectre | RAMP Corporation | S1 | stealth | 1 | 201 112 | 0,670 | 18,6 | 6,25 | 10,5 |
Spicule | RAMP Corporation | S2 | stealth | 1 | 167 593 | 0,559 | 20,7 | 6,25 | 18,9 |
Sun Fire | Ace Astrogation | S2 | kompetitivní | 2 | 86 900 | 0,290 | 6,5 | 6,5 | 9,9 |
Torrent | ArcCorp | S2 | civilní | 3 | 132 833 | 0,443 | 11,9 | 5,5 | 21,6 |
TS-2 | Wei-Tek | S3 | military | 1 | 208 561 | 0,695 | 141,7 | 4,3 | 12,7 |
Tyche | Roberts Space Industries | S3 | civilní | 2 | 97 328 | 0,324 | 54,1 | 12,625 | 9,1 |
Vesta | Juno Starwerk | S3 | industriální | 4 | 53 630 | 0,179 | 39,9 | 18,125 | 23 |
VK-00 | Wei-Tek | S1 | military | 1 | 283 046 | 0,943 | 21,6 | 1,75 | 12,7 |
Voyage | Tarsus | S1 | civilní | 2 | 157 910 | 0,526 | 9,1 | 5,1 | 10 |
Vulcan | Juno Starwerk | S1 | ostatní | 4 | 80 445 | 0,268 | 6,1 | 7,25 | 23 |
Wanderer | Tarsus | S3 | civilní | 3 | 99 315 | 0,331 | 64,4 | 12,5 | 10 |
Wayfare | Tarsus | S1 | civilní | 4 | 140 034 | 0,467 | 10,1 | 5,1 | 10,0 |
XL1 | Wei-Tek | S2 | military | 1 | 260 701 | 0,869 | 24,0 | 1,8 | 22,9 |
Yaluk | Juno Starwerk | S2 | industriální | 4 | 67 037 | 0,223 | 6,8 | 7,25 | 41,4 |
Yeager | Wei-Tek | S2 | military | 2 | 248 286 | 0,828 | 22,9 | 2 | 22,14 |
Zephyr | RAMP Corporation | S1 | stealth | 2 | 186 215 | 0,621 | 17,6 | 6,5 | 11 |