Star Citizen:Pískoviště Jarred: Porovnání verzí

Z Star Citizen CZ/SK Wiki
m
m
 
(Není zobrazeno 28 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
 
{{obsah|}}
 
{{obsah|}}
==Obecné otázky a seznámení==
+
Úvod<ref name="minining" /><ref name="tools" /><ref name="rsi" />
===Co to je to Star Citizen?===
+
==Vybavení==
 +
===Co potřebuji pro FPS těžbu===
 +
{{zvýraznit|Nástroj "Greycat Pyro RYT Multitool" a nástavec "OreBit Mining Attachment" a podle prostředí i speciální oblek.}}
  
:Star Citizen je označován novým pojmem jako „First Person Universe“. Je to kombinace rozsáhlého MMO Space Sim a First Person akce. Star Citizen má nabídnout rozsáhlý vesmír plný planet a měsíců s procedurálně generovaným povrchem, lodě a stanice s funkčním, přístupným a propracovaným interiérem a řadu profesí s detailním zpracováním a mechanikami, jež jednotlivá povolání posouvají na úroveň miniher. Momentálně se Star Citizen nachází v alfa fázi vývoje. Přechod do bety by mohl nastat v roce 2019/2020.
+
Malá ložiska v jeskyních lze extrahovat pomocí nástroje [[Pyro RYT Multitool]]. Aby tento nástroj mohl těžit, potřebuje nástavec [[OreBit Mining Attachment]].
  
:Podrobnější přiblížení plánu Star Citizen si můžete přečíst [[Co je Star Citizen?|zde]].
+
Do vašeho osobního inventáře se vejde pár natěžených gemů, ale moc jich nebude. Proto se doporučuje mít sebou některý z ruksaků, třeba [[MacFlex Arms Orange "Rucksack" Core]]. Ruksak vám zásadně zvětší váš invetář, a dovolí tak delší těžbu s větších profitem. Ovšem pro pohyb ve velmi chladném nebo velmi horkém prostředí je zapotřebí mít speciální oblek [[Novikov Armor]] respektive [[Pembroke Armor]]. Téměř vše lze získat na planetě [[Hurston]], ve městě [[Lorvile]] v obchodu [[Tammany and Sons]], případně v centrech "Mining Support Center", která lze najít na rafinerských stanicích.
  
:Aktuální obsah hry můžete najít [[Star Citizen:Aktuální obsah|zde]].
+
====Doporučené vybavení====
===Co to je to Squadron 42?===
+
Pro FPS těžbu je vhodné investovat do následujícího vybavení:
:Squadron 42 je singleplayerová kampaň, která se z příběhového hlediska odehrává několik let před začátkem hraní v MMO Star Citizen. Squadron 42 je trilogie, ve které každý díl vychází jako samostatná hrá. Rozsahem hraní mají jednotlivé díly překonat obsah srovnatelný s jinými herními AAA tituly.
 
  
:Datum vydání prvního dílu trilogie není oficiálně oznámeno. Odhady jsou na rok 2019/2020.
+
{| class="wikiTable"
===Lze si hru vyzkoušet zdarma?===
+
!Název
:Star Citizen je možné si několikrát během roku vyzkoušet zdarma, pokud zrovna probíhá tzv. „free flight“ akce. Vyhlášení takových akcí můžete sledovat na oficiální stránce [https://robertsspaceindustries.com RSI] nebo na komunitním [[Star Citizen:Discord server|Discord serveru]].
+
!Cena [aUEC]
===Co si koupit?===
+
!Lokace
:Aby měl hráč přístup ke hře, musí si koupit tzv. „herní balíček“ (game package). Některé balíčky dovolují pouze hraní singleplayerové kampaně Squadron 42, která ještě nevyšla. Jiné balíčky dovolují pouze hraní MMO Star Citizen. Některé balíčky kombinují předchozí možnosti a poskytují budoucí přístup pro Squadron 42 a aktuální přístup k obsahu Star Citizen.
+
|-
===Jakou loď si koupit, abych mohl hrát?===
+
|[[Greycat Pyro RYT Multitool]]
:Na oficiálním RSI webu lze koupit nepřeberné množství lodí, aby ale měl hráč přístup do Star Citizen, potřebuje si koupit jakýkoli herní balíček „game package“. Doporučujeme zakoupit tedy nejlevnější balíček s lodí (modely ze [[série Aurora]] nebo [[série Mustang]]). Pokud hráč chce, může si později vyměnit levnou loď za dražší a zbytek doplatit. Je naprosto zbytečné utrácet velké množství peněz za drahé lodě, pokud nevíte přesně, co od Star Citizen očekávat. Nejlevnější varianta, kterou lze později vždy změnit, je zároveň i variantou nejlepší do začátku.
+
|style="text-align:right;"|425
===Co lze ve hře teď dělat?===
+
|[[rafinérie]]; [[Tammany and Sons]] na [[Lorville]]
:Star Citizen se nachází ve fázi vývoje hry. Momentálně je to alfa verze hry. Několikrát do roka jsou vypuštěny aktualizace, které přidávají nové lokace, funkcionality, lodě a herní systémy do hry.
+
|-
 +
|[[OreBit Mining Attachment]]
 +
|style="text-align:right;"|340
 +
|[[rafinérie]]; [[Tammany and Sons]] na [[Lorville]]
 +
|-
 +
|[[MacFlex Arms Orange "Rucksack" Core]]
 +
|style="text-align:right;"|3 100
 +
|[[rafinérie]]; [[Tammany and Sons]] na [[Lorville]]
 +
|-
 +
|[[Novikov Armor]]
 +
|style="text-align:right;"|
 +
|[[rafinérie]]; [[Port Tressler]]
 +
|-
 +
|[[Pembroke Armor]]
 +
|style="text-align:right;"|
 +
|[[rafinérie]]; [[Tammany and Sons]] na [[Lorville]]
 +
|}
  
:Aktuální obsah hry si můžete prohlédnout [[Star Citizen:Aktuální obsah|zde]].
+
===Jaké lodě a vozidla lze využít===
===Je to P2W?===
+
{{zvýraznit|Velká ložiska lze těžit loděmi [[MISC Prospector]] a [[Argo Mole]]. Na povrchu planet a měsíců lze použít vozítko [[Greycat ROC]].}}
:Aj keď podobné otázky sa objavili už viackrát, CIG ich označuje za nepodložené, keďže kúpa väčších lodí bude po vydaní hry nemožná. Momentálne je možné zakúpiť si (pri určitých príležitostiach) ktorúkoľvek loď, aby ste podporili vývoj hry. Neskôr bude možné za reálne peniaze zakúpiť len tzv. "starter" lode, kozmetické predmety, alebo určitý obnos hernej meny UEC. Množstvo hernej meny, ktoré sa bude dať zakúpiť však bude obmedzené a ani vás to nespraví lepším pilotom.
 
===Kdy hra vyjde?===
 
:Datum vydání Squadron 42 není znám, ale odhaduje se rok 2020, ve kterém je v plánu alfa i beta testování. V případě Star Citizen je konečný termín také nejasný. Předpokládá se, že v roce 2019/2020 přejde Star Citizen do beta fáze vývoje. Finální hra pak může vyjít ten samý rok a nebo v letech následujících.
 
===Proč CIG pořád vybírá peníze?===
 
:Star Citizen od svojich počiatkov na Kickstarteri (nielen) vďaka stretch goalom narástol do oveľa väčších rozmerov, než sa pôvodne zamýšľalo. Namiesto krátkej singleplayerovej kampane máme teraz v pláne 3 samostatné epizódy a obrovskú MMO hru nevídaných rozmerov. Je pochopiteľné, že vývoj takejto hry indie štúdiom si vyžaduje značné finančné prostriedky, avšak backeri Star Citizenu si môžu byť istí, že každý investovaný dolár sa premietne do množstva a kvality obsahu v hre.
 
  
:Pokračování výběru peněz si mimojiné herní komunita odhlasovala.
+
====Greycat ROC====
===Co je to Spectrum?===
+
[[Greycat ROC]] je těžební vozítko určené k těžbě menších kamenných ložisek na povrchu planet a měsíců. Dokáže tato ložiska rozbít a také sklidit požadovaný materiál. Vozítko lze zakoupit za 172 000 aUEC v obchodě [[New Deal]] na planetě [[Lorville]].
:Spectrum je nová komunikačná platforma pre Star Citizen vydaná s patchom 2.6, ktorá má za cieľ postupne nahradiť fórum a chat v hre. S postupom času by mala umožniť spojenie medzi hráčmi in-game ako aj ľuďmi napr. na mobile, ktorí hru v danom momente nehrajú v reálnom čase.
 
===Kde najdu oficiální informace o Star Citizen?===
 
:Star Citizen (stejně jako Squadron 42) má vlastní oficiální web [https://robertsspaceindustries.com robertsspaceindustries.com], který poskytuje veškeré informace, umožňuje nákup v obchodu, registraci nových hráčů, přístup na komunikační platformu Spectrum i třeba seznam hráčských organizací. Streamování událostí je možné sledovat na oficiální Twitch kanálu [https://www.twitch.tv/starcitizen www.twitch.tv/starcitizen] a rozmanitá videa nejen o vývoji obou her je pak možné shlédnout na oficiálním YouTube kanálu [https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd youtube.com/user/RobertsSpaceInd].
 
===Kde najdu komunitní informace o Star Citizen?===
 
:Nejvíce informací o Star Citizen a Squadron 42 poskytuje několik neoficiálních fanouškovských zdrojů. Mezi česko-slovenské patří právě tato wiki stránka, dále [[Star Citizen:Discord server|komunitní Discord server]], kde se schází velké množství českých a slovenských hráčů, [[Spectrum CZ-SK|komunitní CZ-SK Spectrum]], [https://www.facebook.com/StarCitizenCzSk/ facebookovská stránka] česko-slovenské komunity a fanouškovská stránka [http://www.star-citizen.cz star-citizen.cz], která ale momentálně trochu stagnuje.
 
===Je možné hrát za mimozemské rasy?===
 
:Momentálně není a nebude to možné ani s vydáním hry. Ovšem plán možnosti hrát za jiné mimozemské rasy existuje a bude realizován, až se do hry dostanou všechny náležité komponenty hry. Až taková možnost nastane, bude se s největší pravděpodobností jednat o samostatné DLC, protože součástí bude i single player kampaň za danou rasu.
 
===Jaké jsou systémové požadavky?===
 
:Hra je stále vo vývoji, čiže požiadavky sa jednak postupne menia, zároveň však pred nami stojí aj veľa optimalizácie v budúcnosti, ktoré ich na druhú stranu pomôžu výrazne znížiť. Momentálne si Star Citizen zahráte, ak máte aspoň Quad Core CPU s GTX 970+, procesor i5-4690K nebo lepší, 16GB pamäte RAM a instalaci na SSD.
 
===Existují privátní servery?===
 
:Neexistují, ale do budoucna se s nimi počítá. Vývojáři však uvedli, že kvůli rozsáhlosti celého hratelného vesmíru, musí budoucí majitelé privátních serverů počítat s tím, že na hraní budou mít jen omezený počet hvězdných systémů.
 
===Je možné vytvářet a používat modifikace?===
 
:Momentálne pridávanie vlastných modifikácií do hry nie je podporované, v budúcnosti budú však komunitné módy určite tvoriť významnú zložku koloritu hry. Pravdepodobne sa však väčšina z nich bude dať použiť len na privátnych serveroch.
 
===Jaká je spojitost mezi Star Citizen a Squadron 42?===
 
:Squadron 42 je singleplayerová kampaň, která se chronologicky odehrává před oficiálním otevřením perzistentního versmíru (multiplayeru nebo-li hry Star Citizen). Squadron 42 se odehrává ve stejném vesmíru, jako Star Citizen, ovšem během hraní se hráč podívá jen do vybraných hvězdných systémů. Ve Squadron 42 není k dispozici stejný prostor k objevování jako ve Star Citizen. Nutno ale podotknout, že i jediný systém Odin, ve kterém se odehrává většina příběhu první epizody Squadron 42, je velmi rozsáhlý a svou rozlohou překračuje velikosti map jakýchkoli jiných her.
 
===Co je to Arena Commander?===
 
:Jedná sa o herný modul, v ktorom môžete bez rizika úmrtia vašej postavy či straty vlastnej lode bojovať proti lodiam iných hráčov či umelej inteligencii. V súčasnosti zahŕňa herné módy Free Flight (voľný let), Pirate Swarm (boj proti AI pirátom), Vanduul Swarm (obdoba Pirate Swarm s Vanduulskymi loďami), Classic Race (závody) či Squadron Battle.
 
===Co je to Star Marine?===
 
:Star Marine je herný modul pridaný s updatom 2.6, ktorý momentálne umožňuje bojovať proti iným hráčom v pešom FPS (first person combat, boj z pohľadu prvej osoby). Slúži na testovanie FPS mechaník, zbraní, animácií, prípadne jednoduché odreagovanie hráča.
 
===Jak se řeší cheating a trolling ve hře?===
 
:Aktuálně je Star Citizen stále ve své počáteční fázi vývoje a možnosti jsou tedy velmi limitující. Tento stav zatím ani nedovoluje nasadit extenzivní nástroje, které by si s cheatováním snadno poradily. CIG ovšem cheatování nepodporuje a apeluje na hráče, aby nachytané cheatery nahlásili. Pro nahlášení cheaterů je ale zapotřebí nezvratitelný důkaz nejlépe v podobě nahraného videa.
 
  
:Trolling jako takový není zatím nijak řešený kvůli omezenému množství lidí, kteří mohou být najednou na jedné mapě. Pokud vás někdo trápí ve hře, můžete se zkusit přesunout do jiné instance.
+
Vozítko lze vyvolat na plošinách u outpostů a lze je také převážet uvnitř nákladového prostoru větších lodí jako je třeba [[Cutlass]], [[Freelancer]] nebo třeba [[Mercury Star Runner]].
  
:V budoucnu však bude cheatování a trolling tvrdě postihováno. Cheatování bude kontrolováno pomocí simulačních nástrojů, které budou hledat odchylky od předpokládaného výsledku. Trollové pak budou, po nahlášení jinými hráči, přesouváni do instancí s jinými trolly, aby se mohli trollovat navzájem a nekazit hru ostatním hráčům.
+
{{#evt:
===Co je to concierge?===
+
service=youtube
:Pokiaľ celková hodnota položiek na Vašom RSI účte prekročí 1000$, získate špeciálny status a svojho vlastného "concierge" (angl. vrátnik). Jedná sa o zamestnanca CIG, ktorý je poverený priamo zodpovedať Vaše otázky ohľadom hry a jej vývoja. Tiež získate exkluzívny prístup na eventy spojené s hrou a dodatočné informácie o vývoji hry priamo od vývojárov.
+
|id=https://www.youtube.com/watch?v=YtaFSD9lPyo
 +
}}
  
:Ku Concierge statusu sa však započítavajú len Vaše nákupy na stránkach RSI. Lode a herné balíčky, ktoré ste obdržali ako darček sa Vám nezapočítavajú.
+
====MISC Prospector====
===Proč vývoj trvá tak dlouho?===
+
[[MISC Prospector]] je jednoposádkovou lodí určenou k těžbě především menších asteroidů, případně ložisek na povrchu planet a měsíců. Loď lze zakoupit v Lorville nebo na Levski, případně pronajmout ve [[Vantage Rentals]] na Lorville.
:Star Citizen je velmi komplexní a novátorskou hrou, která potřebuje řadu nekonvečních a originálních řešení včetně dlouhodobého vývoje, aby se mohly splnit sliby, které vůči hráčům RSI má. V rozlehlosti protkané propracovaností s důrazem na maximální vizuální i mechanické detaily nemá Star Citizen vedle sebe srovnatelný titul, jenž by ukázal, že hra takového rozsahu může být vytvořena mnohem dříve. Důležité také je, že se vyvíjejí obě části (multiplayer a kampaň) zároveň. Je třeba si též uvědomit, že aktuální rozpočet a počet zaměstnanců není konstatní od začátku, neboť Cloud Imperium Games začínalo od nuly a do stávající podoby velkého vývojářského studia s fungující organizační strukturou se dopracovalo až po několika letech vývoje. Velkou roli také hrají vysoké nároky Chrise Robertse a jeho snaha vytvořit „dokonalou“ hru.
 
===Proč jsou mimozemské rasy jen humanoidní?===
 
:Kreativita tvůrcům určitě nechybí, rozhodnutí o podobnosti ostatních mimozemských ras k té lidské je čistě pragmatické. Ovládání lodí a zařízení mimozemských ras by mělo být podobné tomu lidskému (přizpůsobené tělesné stavbě), protože s možností létat s mimomezmskými plavidly se počítá (již teď je možné létat s několika loděmi). Do budoucna se také počítá s možností hrát za jiné rasy a i z tohoto důvodu jsou stávající odtajněné rasy humanoidní. Přesto se nevylučuje, že některé z dalších dosud neobjevených ras budou více originální. Vše je ale otázka času, priorit a financí.
 
===Proč se lodě pořád předělávají?===
 
:Předělávání modelů je ve skutečnosti běžná věc u každého vývoje her a jednotlivé modely obecně procházejí několika fázemi předělávání podle toho, jak se hra vyvíjí a jaké jsou kladené nároky. Star Citizen není v tomto ohledu výjimkou. Otevřený vývoj Star Citizen a Squadron 42 již od samotného začátku však navozuje dojem, že se modely lodí předělávájí zbytečně. Během vývoje jakýkoliv her je ale zdokonalování modelů zcela standardní záležitost.
 
==Nákup na RSI webu==
 
===Co a kde lze koupit?===
 
:V obchode (záložka [https://robertsspaceindustries.com/pledge "Store"]) si môžete prezrieť a zakúpiť herné balíky obsahujúce hru Star Citizen či kampaň Squadron 42; ďalej tam nájdete aj samostatné lode bez samotnej hry; fyzický merchandise - tovar ako napr. tričká, šiltovky, podložky pod myš; možnosť subscription - predplatného, za ktoré získate prístup k extra obsahu od vývojárov a dodatočne podporíte vývoj hry a tvorbu videí určených pre komunitu (viz [https://robertsspaceindustries.com/pledge/subscriptions předplatné]); na záver sú v obchode v záložke „Extras“ veci ako napríklad skiny na lode a pod.
 
  
:Subscriberi majú tiež prístup do tzv. subscriber flair obchodu, kde si môžu spätne zakúpiť už rozdeľované špeciálne dekoratívne predmety - tzv. subscriber flairy rozdávané každý mesiac platcom predplatného.
+
{{#evt:
===Co lze koupit za reálné peníze?===
+
service=youtube
:Za reálné peníze lze pořídit vše, co naleznete v sekci „[https://robertsspaceindustries.com/pledge Pledge Store]“ na oficiálním webu RSI. V nabídce jsou  vedle herních balíčků a dlouhodobě nabízených lodí také vylepšení pro lodě, dárkové karty, třička, čepice, podložky pod myš a nebo i předplatné. Za reálné peníze lze zakoupit i lodě, které jsou v nabídce jen během speciálních příležitostí.
+
|id=https://www.youtube.com/watch?v=hXmbmWYF5Go
===Jak získat lodě, které nejsou ve hře?===
+
}}
:Všetky lode, ktoré sa dajú nájsť v Pledge Store na RSI webe sa dajú zakúpiť. Mnoho z nich je dostupných neobmedzene, niektoré sú však k dispozícii na nákup len počas rôznych akcií a výpredajov, prípadne pri ich prvom predstavení. Každá loď, ktorá sa kedykoľvek predávala na RSI webe bude časom dostupná aj v hre za hernú menu.
 
===Jak nejvíce ušetřit?===
 
:Nejvíce ušetříte tím, že si zakoupíte jen základní balíček s nejlevnější lodí. Můžete si koupit balíček, který obsahuje jen Star Citizen a nebo i Squadron 42. Lepší loď si můžete pořídit ve hře za herní měnu (až tato možnost bude k dispozici).
 
===Co je to meltování?===
 
:Za meltování se považuje proces, při kterém se rozhodnete, že vámi zakoupené zboží (herní balíček, loď a jiné) za reálné peníze, již nechcete. V takovém případě se lze daného zboží zbavit a jeho původní cena vám bude připsána jako „'''store credit'''“. Za store credity si můžete následně koupit zcela jiné zboží. Některé nové lodě nebo lodě v omezené nabídce nelze ale za store credity koupit a je nutné je pořídt jen za reálné peníze. Pokud si meltenete herní balíček a nemáte zakoupený žádný jiný balíček, tak přicházíte o přístup do hry. Meltnuté zboží se objeví v seznamu „Buy back pledges“ pod vaším účtem na oficiálním webu RSI, ze kterého je možné zboží zpětně odkoupit pomocí speciálního tokenu.
 
===Co je to buy back?===
 
:Možnost buyback dovoluje za store credity zpětně odkoupit meltuné zboží. Jinými slovy, pokud si meltene nějakou loď, můžete si ji později koupit zpět. Takovou možnost máte ale jen jednou za čtvrt roku, kdy se vám na váš účet na oficiálním webu RSI připíše jeden buyback token. Buyback možnost naleznete v sekci „Buy back pledges“ pod vaším účtem na RSI webu.
 
===Co je to downgrade?===
 
:Za downgrade se označuje opak k upgradu na lepší loď. Jinak řečeno, máte loď, která vám nevyhovuje a rádi byste si pořídili za ni jinou loď, která je ale levnější než ta původní. Přímá cesta k takové výměně neexistuje, ale nežádanou loď lze meltnout na store credity a za tyto credity pak lze koupit libovolnou loď z nabídky.
 
===Co je to refund?===
 
:Refundem se rozumí vrácení reálných peněz za zakoupené zboží nebo za celou hru. Jednotlivé žádosti o vrácení vynaložených peněz se posuzují individuálně přes customer service RSI.
 
===Jak je to s pojištěním ve hře?===
 
:Momentálně pojištění lodí ani vybavení není ve hře implementované. Koncept však počítá s různými stupni pojištění pro jednotlivé lodě, náklad i vybavení a to pro všechny hráče, včetně pirátů, kteří budou mít své vlastní pojišťovny se specifickými požadavky. Podle dosavadních vyjádření by pojištění nemělo být v herní měně příliš nákladné.
 
===Co je to LTI?===
 
:LTI je anglická zkratka pro „Lifetime Insurance“ neboli pro celoživotní pojištění. Toto pojištění lodí je vždy v nabídce po omezenou dobu a většinou jen při prvním představením nové lodě. Pokud upgradujete loď, kterou jste si pořídili s LTI, na lepší plavidlo, pak se toto celoživotní pojištění přesouvá na novou loď. Nutno podotknout, že LTI se vztahuje jen na loď se základním vybavením.
 
===Co je to CCU?===
 
:CCU je anglická zkratka pro „Cross Chassis Upgrade“, častěji se však užívá obecné označení pro „upgrade“ a nejedná se o nic víc, než o změnu původní lodě na dražší loď podle aktuální nabídky na RSI webu.
 
===Jak darovat zakoupené předměty?===
 
:Po zakoupení zboží za reálné peníze se přesuňte do sekce „My Hangar“ na vašem účtu na oficiálních stránkách RSI, kde máte přehled všeho zboží, které vlastníte. Každá položka nabízí na pravé straně možnosti, které se vám zobrazí po rozkliknutí šipky. Pokud se po rozkliknutí u dané položky nachází tlačítko „Gift“, lze dané zboží darovat libovolnému hráči tím, že vyplníte vaše heslo, nick a email hráče, komu dané zboží předáváte.
 
===Jak se mění ceny lodí?===
 
:Ceny lodí sa menia podľa ich vývoja. Je všeobecne zaužívaným pravidlom, že najvýhodnejšie sa dajú lode kúpiť vtedy, keď sú prvýkrát predstavené verejnosti počas tzv. "concept sale." S ďalším vývojom danej lode, napríklad jej prechodom do stavu "hangar ready" (hotový model a dostupnosť v hangári) alebo "flight ready" (lietateľný stav) sa cena dvíha. Môže sa to stať aj vtedy, ak sa rozmery lode neplánovane zväčšia napr. v rámci reworku (prerábky) či samotného modelovania lode.
 
==Herní účet==
 
===Jak si vytvořím herní účet?===
 
:Herní účet vytvoříte registrací na oficiálním webu RSI v sekci [https://robertsspaceindustries.com/enlist Enlist]. Během registrace máte možnost zadat i tzv. „referral kód“. Referral kód je individuální kód doporučení od již existujícího hráče. Pokud použijete nějaký referral kód a koupí si herní balíček, vy i majitel kódu získáte odměnu. Vy získáte 5 000 UEC. Pokud neznáte nikoho, kdo by vám poskytl svůj referral kód, můžete využít tento [http://gorefer.me/starcitizen/ generátor].
 
  
:Pro registraci není zapotřebí kupovat žádní herní balíček.
+
====Argo Mole====
===Mohu mít více postav?===
+
[[Argo Mole]] je víceposádková loď, která tři samostatně ovládané těžební lasery a s 96 SCU i třikrát větší kapacitu natěženého materiálu než jednoposádkový Prospector.
:Momentálně to možné není, ale existuje šance, že v budoucnu to možné bude. Aktuálně je možné mít na jeden herní účet pouze jednu postavu. Pevné stanovisko se v průběhu času mění a na finální oficiální rozhodnutí si musíme ještě počkat.
 
===Existuje předplatné?===
 
:Ano. Existuje dobrovolné předplatné, které nenabízí hráčům s předplatným žádné výhody oproti ostatním. Za předplatné má hráč přístup do speciálního obchodu pro předplatitele, kde se nacházejí různé herní dekorační předměty, dále má hráč přístup do galerie konceptů a obrázků a do speciální sekce komunikační platformy Spectrum. Předplatitel získá každý měsíc také digitální magazín Jump Point. Vedle toho každý měsíc získá jeden dekorační předmět do svého hangáru. Tyto předměty se nazývají [[subscriber flair]]y.
 
===Jak změním jméno svého účtu?===
 
:Je nutné vědět, co přesně chcete změnit. Existuje totiž „login“, se kterým se přihlašujete na RSI web, ten změnit nelze. Pak existuje „handle“, což je odkaz na váš profil a zobrazí se jako konec webové adresy vašeho profilu. Každý hráč možnost si svůj „handle“ změnit jednou bezplatně. Dále existuje ještě „community moniker“, což je jméno, které se třeba momentálně objevuje ve Spectru nebo ve hře. Community moniker je možné změnit za poplatek. Změny se provádějí v nastavení vašeho účtu „My Account“.
 
===Jak zabezpečím svůj účet?===
 
:Účet je možné zabezpečit dvoukrokovou autentikační metodou. Můžete si stáhnout aplikaci do mobilu, díky které se budete na váš účet přihlašovat pomocí osobního hesla a kódu na mobilu. Aplikace se jmenuje Star Citizen Authenticator a můžete si najít v [https://itunes.apple.com/us/app/star-citizen-authenticator/id1125076801 App Storu] i na [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cloudimperium.StarCitizenAuthenticator Google Play].
 
===Jak můžu zrušit svůj účet?===
 
:Herní účet na RSI webu lze kompletně zrušit. Často se s tím pojí i refund, nicméně musíte počítat s tím, že existují specifické podmínky, za kterých lze refundu u rušícího účtu dosáhnout. Darované zboží nebo třeba zboží zakoupené déle jak 30 dní nazpět nebude s největší pravděpodobností refundováno. Uzavřít účet lze pomocí tiketu a nebo přes [RSI Player Relations https://support.robertsspaceindustries.com/hc/]. Podrobné oficiální informace a postup naleznete v angličtině [https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/115009884367-Close-my-RSI-account zde].
 
===Jak funguje referral program?===
 
:Při vytváření nového herního účtu na RSI webu lze uvést takzvaný „referral kód“ jiného hráče. Obě strany mají z uvední kódu prospěch. Aktuálně získá nový hráč za referral program 5 000 [[UEC]]. Vlastník referral kódu pak získá bod za nabraného nováčka, oboje v případě, že si nováček zakoupí herní balíček v minimální hodnotě 40 dolarů. Za takto nasbírané body pak získává majitel referral kódu různé odměny.
 
  
:Pokud chcete někomu předat svůj referral kód, můžete si jej vyhledat ve svém účtu v sekci „Referral program“.
+
{{obr max
==Herní organizace==
+
| obr = Mole (2).jpg
===Jak vytvořím novou organizaci?===
+
}}
:Vytvoření nové hráčské organizace je jednoduché. Musí ale existovat několik základních podmínek: musíte vlastnit hru a nesmíte být tvůrcem žádné jiné organizace (pokud ano, musíte předat vlastnictví takové organizace jinému členu). Jakmile tyto podmínky platí, můžete vytvořit novou organizaci. Pro vysvětlení jednotlivých možností a samotné vytvoření organizace navštivte wiki stránku [[Hráčské organizace]].
 
===Jak se přidám k organizaci?===
 
:Pokud jste si našli organizaci, které byste chtěli být členem nebo členkou, a která dovoluje nábor nováčků, pak můžete přejít na oficiální stránku této organizace a zde v pravém horním rohu kliknout na tlačítko „JOIN NOW“. Pochopitelně je vhodné si předem zjistit, jaký postup pro přihlášení daná organizace vyžaduje, je totiž možné, že některé organizace dávají přednost registraci na jiném webu, kde se s vámi chtějí nejdříve seznámit, a až poté po vás chtějí registraci na RSI webu. Registrace na RSI webu je ale jediná metoda, jak vaši postavu (momentálně hráčský účet) oficiálně spojit s hráčskou organizací.
 
===Mohu být ve více organizacích najednou?===
 
:Ano. Hráč může být členem jedné hlavní organizace (anglicky „main organization“) a až devíti přidružených organizací (anglicky „affiliation“). Hlavní organizaci lze libovolně zaměnit za některou z přidružených organizací, leda by to bylo proti pravidlům vaší hlavní organizace.
 
===Budu v nevýhodě, když nebudu v žádné organizaci?===
 
:To záleží, co považujete za výhodu a nevýhodu. Obecně lze říct, že nebýt členem žádné hráčské organizace nemá dopad na herní zážitek. Smyslem hráčských organizací je sdružovat hráče se stejným nebo podobným zájmem a v případě možností se dostat k obsahu, který by byl pro sólo hráče nedostupný nebo dostupný s obtížemi. Neexistují však žádné restrikce, které by nějak omezovaly sólo hráče. Sólo hráč však bude muset vynaložit větší úsilí a herních financí, pokud bude chtít dosáhnout na herní obsah, kterého je snadnější dosáhnout ve skupině.
 
===Proč existují organizace?===
 
:Hráčské organizace mají stejný význam jako třeba guildy v jiných hrách. Organizace ve Star Citizen ovšem nabízejí větší možnosti a propracovatelnost. Vedle možnosti sdružovat hráče s podobnými zájmy a společného hraní, dovolují (plánuje se) vytváření vlastních misí, vytváření divizí, obstarávání společných lodí a hangárů, vytváření aliancí, spravování společných financí, vyplácení mezd a mnoho dalšího.
 
==Skupinové hraní==
 
===Jak hrát s kamarády?===
 
:Aby hráč mohl s někým vytvořit partu/skupinu, musí být kontakty na jiné hráče uložené mezi své vlastní kontakty. Jelikož pozvánku na vytvoření skupiny lze aktuálně posílat jen těm lidem, které máte ve svém seznamu kontaktů. Hráče do svého seznamu můžete přidávat na RSI webu nebo přímo ve hře. Stručný návod naleznete [https://docs.google.com/spreadsheets/d/13CCeCzD6BgeXrkSSz2oiT8ynKn-1nrTClQsCVFMmJXA/edit#gid=574615358 zde].
 
  
:Protože je ale maximální počet hráčů v jedné herní instanci (pro perzistentní vesmír) omezený na 50, je vhodné, aby byla skupina vytvořena ještě v lobby. Jakmile je skupina vytvořena lýdr skupiny může vstoupit do instance a systém automaticky blokuje počet míst na serveru roven počtu hráčů ve skupině po dobu několika minut. Takto můžete zajistit, že všichni členové skupiny se objeví ve stejné herní instanci.
+
====RSI Orion====
 +
Tato loď není zatím ve hře.
  
:V současnosti je možné vytvořit skupinu/partu s maximálně osmi hráči.
+
{{obr max
===Jak komunikovat ve hře?===
+
| obr = RSI Orion.jpg
:Komunikace ve hře je zatím velmi omezená a vztahuje se pouze na chatovací okno pro danou instanci (není možné chatovat s lidmi z jiných instancí). V budoucnu bude chat napojen na komunikační platformu Spectrum a propojí se i s chatem mimo hru. Komunikace ve hře se později doplní i o VOIP. Pro hlasovou komunikaci tak doporučujeme zatím využívat hlasové nástroje třetích stran.
+
}}
===Jak společně plnit mise?===
+
 
:Mise lze samozřejmě plnit ve skupině i jednotlivě, ale nefunguje zatím systém víceposádkových lodí. Pokud tedy hráč, který pilotuje Constellation splní cíl zabití pirátů, odměna se připíše jenom jemu a nikomu dalšímu na palubě lodi. Tento systém samozřejmě není zamýšlený ani finální. Pro plnění misí za účelem získání odměn tak doporučujeme, aby každý hráč pilotoval svou vlastní loď.
+
==Poptávka, mise a expedice==
===Jak si někoho přidat do kontaktů?===
+
 
:Přidat hráče do kontaktů můžete na webu RSI nebo přímo ve hře. Přidáním hráčů do kontaktů je nutné pro vytváření skupin ve hře. Později bude metoda vytváření skupin a přidávání lidí do kontaktů jednoduší a bude probíhat přes komunikační platformu Spectrum. Návod na přidání hráčů do kontaktů naleznete [https://docs.google.com/spreadsheets/d/13CCeCzD6BgeXrkSSz2oiT8ynKn-1nrTClQsCVFMmJXA/edit#gid=574615358 zde].
+
===Profit===
===Jak zjistím, kdo hraje RP?===
+
 
:Nijak, než když se sami zeptáte. Momentálně neexistuje žádná tagovací metoda, kterou by si hráč zapnul, pokud má zájem o RP styl hraní.
+
==Hledání zdrojů těžby==
===Kde najít potenciální spoluhráče?===
+
{{zvýraznit|Díky mechanice skenování lze najít zdroje těžitelných surovin na povrchu planet a měsíců a nebo uvnitř pásu polí/pásů asteroidů. Pěšky (například v jeskyních) lze vyhledávat kameny bohaté na gemy pomocí multitoolů, případně pomocí ROC vozítka. Zdroje pro ruční těžbu lze najít i na povrchu asteroidů.}}
:Pokud hledáte hráče pro společné hraní, bude nejjednoduší přidat se k nějaké organizaci a nebo se připojit do některé z komunit. Česko-slovenská komunita Star Citizen má dva komunikační kanály: [[Star Citizen:Discord server|Discord server]] a [[Spectrum CZ-SK|komunitní CZ-SK Spectrum]]. Protože je Spectrum zatím na začátku vývoje a nenabízí ještě všechny slibované užitečné funkce, scházejí se hráči převážně na Discordu.
+
 
==Herní mechaniky==
+
===Skenování povrchu z lodě===
===Jaká povolání lze vykonávat?===
+
Zdroje minerálů lze najít v kamenech na povrchu planet, měsíců, v jeskyních nebo na/v asteroidech. Jakmile se dostanete blíže k povrchu (do několika stovek metrů nad povrchem), přepněte do módu skenování klávesou <code>{{zvýraznit|TAB}}</code>. Držte levé tlačítko myši do doby než se sken nabije (na rádius level 1x) a následně tlačítko pusťte, čímž vypustíte skenovací pulzní signál. Výsledkem skenování budou nalezené zdroje – viz [[kapitola Výsledky skenování]].
:''bude doplněno''
+
 
===Jak získat herní měnu?===
+
{{zvýraznit|TIP:}} V lodi ARGO Mole může samostatně skenovat pilot i hráči v obou těžebních věžích nezávisle na sobě.
:''bude doplněno''
+
 
===Jak funguje reputace a jaké jsou její důsledky?===
+
===Skenování povrchu z vozidla===
:''bude doplněno''
+
Průběh skenování z vozidla se neliší od skenování z lodi. Nevýhodou však je, že déle trvá se jízdou po povrchu k jednotlivých nalezeným ložiskům dostat případně identifikovat, jestli je nalezené ložisko výhodné a nebo vůbec vhodné pro těžbu z vozidla. Výsledkem skenování budou nalezené zdroje – viz [[kapitola Výsledky skenování]].
===Jak funguje smrt ve hře?===
+
 
:''bude doplněno''
+
===Výsledky skenování===
===Jaké existují frakce?===
+
Potenciální těžitelné zdroje jsou označeny mřížovitou krychlí na vašem hledí. Samotný zdroj surovin se nachází uprostřed této krychle. V blízkosti zdrojů lze opět použít skenování s nižším rádiem skenování, který nabízí vyšší přesnost, (level 2x nebo 4x). Změnu levelu lze provést v módu skenování třeba <code>{{zvýraznit|rolovacím kolečkem myši}}</code>.
:''bude doplněno''
+
 
===Existuje ve hře housing?===
+
===Deposity pro ruční těžbu===
:''bude doplněno''
+
Těžit pomocí multitoolu lze pouze ta nejmenší ložiska a nejvhodnějšími lokacemi, kde taková ložiska najít, jsou jeskyně na planetách a měsících. Ručně lze těžit pouze '''aphorite''', '''dolovine''' a '''hadanit'''.
===Jak obchodovat s jinými hráči?===
+
 
:''bude doplněno''
+
====Jeskyně====
===Jak funguje mechanika paliva?===
+
V současné době není jednoduché se k jeskyním dostat, protože jen výjimečně lze k nim cestovat přímo (mají své POI na hvězdné mapě). V ostatních neoznačených případech potřebuje hráč získat investigativní misi, která jim zobrazí jeskyni na povrchu, ale stále nedovolí použít kvantový skok.
:''bude doplněno''
+
 
===Jak je to s kyslíkem a stravováním?===
+
{{zvýraznit|POZNÁMKA:}} Jeskyně (hlavně ty označené) bývají často okupované hráči, kteří rádi odstřelují ostatní návštěvníky během jejich výprav.
:''bude doplněno''
+
 
===Jak se postava vyvíjí a jaké jsou její skilly?===
+
==Průběh těžby==
:''bude doplněno''
+
 
===Jak funguje boj?===
+
===Frakturace===
:''bude doplněno''
+
Ložiska nerostů se vyskytují v podobě objemných a hmotných kusů hmoty, které je v prvé řadě nutné rozlomit na menší kusy. Toho lze docílit dedikovaným těžebním laserem, který vysílá silný laserový paprskem přímo do ložiska, a tím zvyšuje vnitřní energii ložiska natolik, aby se mohl daný kus skály/kamene/asteroidu rozlomit. Tento proces je velmi citlivý na množství vysílaného laseru, protože příliš velká energie způsobí výbuch ložiska, který může vyústit v kritické poškození lodi nebo dokonce usmrcení posádky. Jakmile je ložisko úspěšně rozlomeno na menší fragmenty, může se pokračovat s další fází – extrakcí.
===Jak je to s piráty?===
+
 
:''bude doplněno''
+
====Interface těžby====
===Jak je to s domovskou planetou a hangárem?===
+
 
:Oficiální spuštění hry přinese možnost si zvolit z omezeného výběru startovních planet. Vybraná startovní planeta bude také hostit hráčův domovský hangár. Samozřejmě hráč nebude omezený jen na jednu planetu a jeden hangár, ale bude si moci pronajímat prostory i jinde.
+
===Extrakce===
===Jaká povolání lze vykonávat?===
+
====Těžební hlavice====
:''bude doplněno''
+
====Suroviny====
===Lze si najmout NPC posádku?===
+
====Manipulace s Quantaniem====
:Bez NPC posádky se řada hráčů (hlavně ti, kteří by rádi létali s většími loděmi) neobejde a NPC postavy budou hrát důležitou neli nepostradatelnou roli ve hře. Aktuální alfa verze hry však tuto funkci ještě nemá a pro rok 2018 se s ní zatím nepočítá. NPC postavy budou mít specifické povahy a kombinaci dovedností, ne každá NPC postava tak bude vhodná na jakoukoli práci. NPC postavy budou moci mít kuráž a vrhat se bezhlavě do boje a nebo naopak u nich převládne strach a spíš budou utíkat. Stejně jako hráči, i NPC postavy budou mít systém reputace, aby bylo možné sledovat jejich minulé výkony a hodnocení.
+
===Rafinace===
===Kde sehnat vybavení?===
+
 
:''bude doplněno''
+
==Reference==
==Lodě==
+
<references>
===Jaké lodě jsou ve hře?===
+
<ref name="minining">[https://space4games.com/en/games-en/star-citizen-mining/ Star Citizen Mining: The ultimate guide]</ref>
:Ve hře se vyskytuje celá řada jednoposádkových i víceposádkových lodí. Pro aktuální přehled všech létatelných lodí přejděte na stránku s [[Star Citizen:Aktuální obsah|aktuálním obsahem]].
+
<ref name="tools">[https://starcitizen.tools/Guide:Mining Guide:Mining]</ref>
===Jak létat?===
+
<ref name="rsi">[https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360007611573-Mining-Basics Mining Basics]</ref>
:''bude doplněno''
+
</references>
===Jak používat rakety?===
+
 
:''bude doplněno''
+
 
===Jak přistát?===
+
 
:''bude doplněno''
+
---------------------
===Jak si vylepšit loď?===
+
 
:''bude doplněno''
+
<code>Automatický přepis pro podání S&P a NFSC</code>
===Kde najít statistiky lodí?===
+
<code>EP:66:12: "A Better Today" (Za lepší budoucnost)</code>
:Existuje [https://robertsspaceindustries.com/ship-specs oficiální stránka na RSI webu], která spravuje statistiky lodí, ovšem tato tabulka není zcela přesná. Většina uvedených údajů jsou údaje, kterých chtějí developeři u lodí dosáhnout; aktuální hodnoty se tak mohou lišit. Některé lodě mají navíc ještě staré statistiky (hlavně velikostní parametry), které neodpovídají současnému zpracování lodí. Současné modely jsou rozměrově větší, než je uvedeno v této tabulce.
+
 
===Jak opravit loď?===
+
Vítejte v pořadu Showdownu, diskuzním pořadu zaměřeném na nejpalčivější problémy Impéria. Moderuji já, Eria Quint, uprostřed. Později se v pořadu se dostaneme k nedávným násilným střetům mezi občany na Yele a Crusader Security a zeptáme se, zda korporátní policie zašla příliš daleko, nebo zda konečně přikročila k řešení problému, který byl příliš dlouho ignorován.
:''bude doplněno''
+
 
===Jaká je největší loď?===
+
Nejdříve ale k jinému tématu. Tento rok se Laylani Addison stala Imperátorkou UEE a ne všichni její příznivci jsou s dosavadním pokrokem spokojeni. Navzdory svému předvolebnímu slibu, že zajistí navýšení finančních prostředků na výzkum umělé inteligence, až dosud nepodnikla žádné konkrétní kroky. Její nedávno navržený zákon Better Today Act ("Zákon za lepší budoucnost") oslabí mnohá platná omezení výzkumu umělé inteligence a otevře mu dveře k získání vládního financování. Někteří nový zákon oslavují, jiní si však nejsou jisti, zda je to dobrý – nebo bezpečný – nápad.
:Aktuálně největšími létatelnými loděmi ve hře (tj. se kterou může hráč létat) jsou [[Starfarer]] a [[Caterpillar]]. [[Caterpillar]] je sice delší, ale [[Starfarer]] je zase objemnější. Největší dosud známou lodí, která se ve hře objeví je však přes 3 kilometry dlouhý [[Retribution]].
+
 
===Je možné si vyzkoušet lodě před nákupem?===
+
Jsem tu s Yunou Glidewell, inženýrkou a zastánkyní umělé inteligence, a Mahirem Lemondem, autorem knihy 2044: The Lemming Incident.
:Klasický dealer, který by vám dovolil si s lodí proletět ve hře není. Existuje však řada jiných možností, jak se k lodím dostat. Pokud hrajete například modul Arena Commander a vyděláváte si virtuální měnu REC, můžete si za tuto měnu půjčit na 7 dní téměř jakoukoli loď pro Arena Commander modul. Další možností je využít „free flight“ akcí, které se konají několikrát do roka a nabízejí vždy několik lodi k vyzkoušení (jak v Arena Commander modulu, tak v perzistentním vesmíru). Další možností je být dobrovolný předplatitel, jednou z výhod předplatného je, že každý měsíc máte možnost létat zdarma s jednou lodí. Poslední možností je najít nějakého hráče, který vlastní loď, jež si chcete vyzkoušet, a požádat jej o zapůjčení.
+
 
==Testování==
+
{{zvýraznit|Yuna Glidewell}}: Zdravím Erio, děkuji za pozvání.
===Co je testovací server?===
+
 
:Testovací server je dočasné testovací prostředí, kde se testují nové verze hry před přesunutím na live server. Testovací server je zprovozněn jen během konečné fáze prací na nadcházející verzi aktualizace. Často se stává, že testovací server je limitovaný a přístupný jen vybraným testerům. Skupina testerů se obvykle rozšiřuje ve vlnách. Před prvním rozšířením testují verzi tzv. Evocati, pak přichází první vlna (většinou hráči, kteří se podíleli na testování v minulosti), poté následuje ještě několik vln. Jednou z vln mohou být třeba všichni předplatitelé a concierge.
+
{{zvýraznit|Mahir Lemond}}: Dobrý den.
===Proč vůbec existuje testovací server?===
+
 
:I když samotná aktuální alfa či pre-alfa verze je v podstatě testovací prostředí, přesto je nutné, aby existoval i speciální dedikovaný testovací server. Důvody jsou čistě praktické. Když je verze na testovacím prostředí, často je nutné stahovat nový patch každý den. Testovací verze jsou navíc plné chyb a jsou velmi nestabilní. Obyčejní hráči mohou nestabilitu a velké množství bugů vnímat negativně a to se dá pomocí testovacího serveru s limitovaným přístupem omezit.
+
{{zvýraznit|Eria Quint}}: Co si myslíte o návrhu Addison. Začnu u vás, Yuno.
===Co je to Evocati?===
+
 
:Evocati je skupina vybraných testerů, která jako první testuje nové verze větších aktualizací. Evocati jsou zavázáni mlčenlivostí a nemohou mluvit ani streamovat obsah těchto aktualizací. Testerům z této skupiny se přezdívá „avokáda“.
+
{{zvýraznit|Yuna Glidewell}}: Nemusím říkat, že jsem nadšená. Je to už tak dlouho, co Addison nastoupila do úřadu, že jsme s kolegy začínali ztrácet naději. Mysleli jsme si, že už zapomněla, že vyhrála volby díky svému slibu o "světlejších zítřkách".
 +
 
 +
{{zvýraznit|Eria Quint}}: "Světlejší zítřky"? Můžete to rozvinout?
 +
 
 +
{{zvýraznit|Yuna Glidewell}}: Lidstvo příliš dlouho brzdilo svůj vlastní pokrok díky iracionálnímu strachu z umělé inteligence. Je to už několik století, co nám bylo umožněno dosáhnout nějakého významného pokroku ve výzkumu umělé inteligence, a ne náhodou jsme podle mého názoru v technickém pokroku nejméně sto let za Xi'any.
 +
 
 +
{{zvýraznit|Eria Quint}}: Vyvinulo Impérium Xi'an skutečnou umělou inteligenci? Pokud ano, je to pro mě novinka.
 +
 
 +
{{zvýraznit|Yuna Glidewell}}: [směje se] No, o ničem takovém nevíme. Ale právě proto je tak důležité, abychom se k tomu dostali jako první. Pokud vytvoříme něco, co zatím nemají ani Xi'ané, můžeme významně pokročit v odstraňování technologické propasti.
 +
 
 +
{{zvýraznit|Eria Quint}}: A co vy, Mahire? Nechává vás zákon za lepší budoucnost klidným, nebo vám dělá starosti?
 +
 
 +
{{zvýraznit|Mahir Lemond}}: Velmi mě znepokojuje. Už dávno jsme se rozhodli, že umělá inteligence nestojí za riziko, a to z velmi dobrých, rozsáhle zdokumentovaných a především smrtelně nebezpečných důvodů. To zdaleka nespočívá jen v tzv. tokijské Lemming Car katastrofě v roce 2044, která si vyžádala 12 456 mrtvých a nespočet zraněných. Pokaždé, když jsme umělou inteligenci vytvořili, dopadli jsme z toho hůř. Tragédie na Marsu v roce 2125, výbuch věže Cerita v roce 2298, incident na Horu v roce 2696: vše způsobily dobře míněné, ale nakonec nebezpečné experimenty s UI.
 +
 
 +
---------------------
 +
 
 +
Žijeme v době, kdy nás vědecké poznatky a inovace dovedly až ke hvězdám. Přestože jsme se o našem vesmíru dozvěděli mnoho nového, existuje však mnoho příběhů o nevysvětlitelných jevech, které nejen matou smysly, ale nutí nás pochybovat o naší realitě. Toto jsou Neodvyprávěné příběhy (Untold Tales) vesmíru.
 +
 
 +
Pyro je nelítostná soustava, kde je život neustále ohrožován intenzivními slunečními erupcemi. Poprvé ji v roce 2493 navštívil navjumper vyslaný těžební společností Pyrotechnic Amalgamated. Náklady na překonání nelítostných podmínek soustavy ale přivedly firmu v roce 2563 na mizinu. Někteří analytici tvrdili, že tento výsledek byl předvídatelný kvůli příliš agresivnímu plánu společnosti na expanzi, jiní však dospěli k názoru, že neúspěch byl už dávno vepsán ve hvězdách a předpovězen tajemnou silou známou jako Prorok Pyra.
 +
 
 +
V roce 2548 poprvé dělníci společnosti Pyrotechnic Amalgamated hluboko v dole na Pyro II ohlásili, že slyší podivný hlas. Dozorci na staveništi nepřikládali těmto příběhům velkou váhu, dokud někteří dělníci neodmítli do tohoto dolu vstoupit s tvrzením, že hlas neustále šeptá "odejděte, nebo budete rozdrceni". Jeden horník se dokonce zatoulal, aby hlas hledal, a utrpěl vážné zranění při pádu. Po tomto incidentu nařídil vedoucí pracoviště kompletní prohlídku dolu a kontrolu všech důlních obleků a komunikačních zařízení. Když nebylo nalezeno nic zvláštního ani neobvyklého, bylo horníkům řečeno, aby se vrátili do práce, jinak budou propuštěni. Dělníci po léta tvrdili, že v podivných časech slyší záhadný hlas, ale nadřízení je uklidňovali tvrzením, že jde pouze o sluchovou anomálii způsobenou pohybem vzduchu v dole nebo jejich vlastní příliš bujnou fantazií.
 +
 
 +
"Tyto incidenty představují první zaznamenananá setkání s Prorokem z Pyra," tvrdí Kiana Richards, nezávislá investigativní novinářka s novou zajímavou teorií o Prorokovi. Richards při pátrání po vzácných detailech týkajících se incidentů prozkoumala stovky komunikačních a interních zpráv mezi zaměstnanci společnosti Pyrotechnic Amalgamated. "Někteří se domnívají, že tyto příběhy si po letech vymyslelo vedení společnosti, aby zamlčelo její selhání, ale existuje rozsáhlé papírové záznamy, které dokazují, že se rozhodně dělo něco podivného. Několik horníků dokonce požádalo o přeložení ze strachu, že je hlas varuje před blížícím se kolapsem." I když se důl ve skutečnosti nikdy nezhroutil, Pyrotechnic Amalgamated zato ano. Zničily ji náklady na vybudování stanice kolem planety Pyro VI, když doly v systému nebyly tak produktivní, jak se doufalo, a společnost nepřežila. I tak ale tento jev zažilo dost pracovníků, takže poté, co se Pyrotechnic Amalgamated rozpadl, začali lidé věřit, že hlas byl pro společnost vlastně varováním. Podle Richards "se tak legenda o Prorokovi Pyra skutečně ujala".
 +
 
 +
Původ jména Prorok (z) Pyra nikdo nezná, ale ve 27. století se v soustavě běžně používalo. Bylo objeveno několik opuštěných lodí z té doby s neporušenými černými skříňkami obsahujícími komunikační zprávy, které na něj odkazovaly. Do té doby se tajemný a prorocký hlas stal součástí folklóru soustavy. Lidé příběhům věřili natolik, že po údajném Prorokovi aktivně pátrali, ale byl tu jeden malý problém. Nikdo přesně nevěděl, ve kterém z opuštěných dolů by se měl nacházet. "V době, kdy se legenda rozšířila, většina horníků Pyrotechnic Amalgamated, kteří ji zažili na vlastní kůži, už systém buď opustila, nebo zemřela," poznamenává Richards. "Dokonce ani firemní komunikace, které jsem zkoumala, neuvádějí přesný důl, pouze sektor, kde k tomu došlo, a jenž obsahuje téměř stovku různých lokalit."
 +
 
 +
Na počátku 27. století několik lidí tvrdilo, že se jim dostalo zjevení od Proroka z Pyra, ale jejich vyprávění k rozšíření legendy příliš nepřispělo. Tedy až do chvíle, kdy Tufo Fitzhugh prohlásila, že měla s Prorokem zkušenost. Byl to příběh, který měl později změnit dějiny soustavy. Tufo vedla malou partu ultranásilných psanců známých jako Propastníci (Abyss), kteří se zaměřovali především na horníky hledající v Pyro II přehlížená naleziště. Po jedné takové operaci Tufo tvrdila, že ji tajemná síla vtáhla hluboko do dolu, kde opakovaně slyšela slova: "Vládce zkázy" (Rule of ruin). Tufo byla přesvědčena, že jde o zjevení Proroka Pyru, a řekla Propastníkům, že jejich osudem je ovládnout stanici Ruin, což byl nesmírně ambiciózní cíl vzhledem k tomu, že gang Ikkibu držel orbitální platformu v železném sevření po celá desetiletí.
 +
 
 +
Přesto Tufo využila své nezlomné víry v proroctví a přesvědčila ostatní, aby se k její věci přidali. V roce 2678 se Tufo a Propastníci díky několika strategickým spojenectvím a bezchybnému plánu, který odlákal značnou část vládnoucího gangu Ikkibu od stanice Ruin, zmocnili stanice překvapivým útokem. Okamžitě stanici uzavřeli a téměř tři týdny ji úspěšně bránili před zbývajícími členy gangu Ikkibu. Když se prach usadil, proroctví se naplnilo. Novými vládci stanice Ruin se stali Propastníci.
 +
 
 +
"Příchod Propastníků, kteří ovládli stanici Ruin, byl pro Pyro i legendu o něm přelomovým okamžikem," řekl Richards. "Dříve o kontrolu nad stanicí bojovaly jen největší gangy v systému, ale Propastníci tuto konvenci narušili. Nyní víme, že to bylo proto, že Tufo Fitzhugh byla nadaná sběratelka informací a stratég, který využil slabin Ikkibu. Současně se ale šířila i historka, že to všechno bylo předurčeno právě Prorokem z Pyra."
 +
 
 +
Šokující a náhlý vzestup Propastníků inspiroval další frakce psanců k velkým plánům a hledání Proroka z Pyra, aby nahlédly do svého vlastního osudu. Mezitím se Tufo Fitzhugh a Propastníci ukázali být lepšími dobyvateli než vládci. Během několika let byla stanice Ruin často napadána jinými gangy, které doufaly, že je sesadí. Neustálé boje proměnily Ruin Station v pustinu. Osud, který údajně rozzlobil a zmátl Tufu, která se vrátila na Pyro II v naději, že od Proroka dostane další věštbu. Není známo, zda ho obdržela, protože její loď byla během návratu napadena a zničena. Krátce poté ztratili Propastníci kontrolu nad stanicí Ruin ve prospěch koalice menších gangů, které naopak strávily následující rok bojem mezi sebou o kontrolu nad stanicí. Tento dnes již proslulý rok považovaný za "boj pěti gangů" upevnil status stanice Ruin v širší populární kultuře jako extrémně nebezpečné destinace a věčného sudu s prachem. Podle Richards "Tři z gangů, které bojovaly o kontrolu nad stanicí Ruin, tvrdily, že obdržely požehnání Proroka. Je zřejmé, že víra veřejnosti byla natolik významná, že tyto gangy považovaly podporu Proroka za zásadní pro svůj nárok na moc." Richards poznamenává, že neexistuje žádný důkaz, že by některý z těchto gangů Proroka v dolech na Pyro II vůbec hledal, a domnívá se, že jejich tvrzení nejsou ničím jiným než politickou propagandou.
 +
 
 +
Mezitím, po deseti letech intenzivního výzkumu, je Richards připravena odhalit novou vzrušující teorii o možném zdroji Proroka z Pyra. "Strávila jsem roky katalogizací všech odkazů na Proroka z Pyra a když jsem je zmapovala, objevil se jasný vzorec. Zajímavé je, že příběhy o setkáních s Prorokem zřejmě výrazně stoupají, když systém zasáhnou silné sluneční erupce." Její výzkum ukázal, že intenzivní sluneční erupce zasáhly soustavu, když horníci Pyrotechnic Amalgamated poprvé uslyšeli hlas, a znovu se vyskytly v roce 2678, kdy Tufo Fitzhugh tvrdila, že zažil své zjevení. Jde o pouhou náhodu, nebo o potenciální klíč k odhalení tajemství, které se skrývají za Prorokem?
 +
 
 +
Richardsová přiznává, že nebyla první, kdo o této souvislosti uvažoval. Jeden technik společnosti Pyrotechnic Amalgamated předložil tuto teorii ve zprávě pro vedení společnosti s tím, že záhadný hlas může být výsledkem sluchové anomálie způsobené vzájemným působením intenzivních slunečních erupcí a dolu bohatého na kovy. Richards tuto konverzaci objevila během svého výzkumu, ale její prvotní inspirace pocházela z modernějšího zdroje. "Začalo to, když jsem zkoumala Ohnivé krysy (Fire Rats) pro článek o chování sektářských gangů. Je všeobecně známo, že jeden z iniciačních rituálů Ohnivých krys zahrnuje vystavení se sluneční erupci jako formu očisty, ale také jsem zjistila, že někteří dlouholetí členové gangu v době intenzivních slunečních erupcí mizí. Tak jsem se vydala zjistit, co přesně dělají."
 +
 
 +
Richards na základě vytrvalého pátrání a důvěrných rozhovorů se současnými i bývalými Ohnivými krysami zjistila, že "osvícení" členové gangu často navštěvovali Pyro II v době intenzivních slunečních erupcí, aby komunikovali s Prorokem. "Nikdo, s kým jsem mluvila, mi nepotvrdil, zda se tyto cesty týkaly konkrétního místa, nebo prostě planety obecně," vzpomíná Richards. "Když jsem ale viděla, jak si to spojují, inspirovalo mě to k analýze historických údajů kolem hlášených setkání a aktivity slunečních erupcí, abych zjistila, zda je tu nějaká souvislost. Po deseti letech usilovné práce skutečně věřím, že tu souvislost je."
 +
 
 +
Zatímco víra Ohnivých krys obklopující Proroka zůstává přísně střeženým tajemstvím, výzkum přivedl Richards k vytvoření vlastní teorie. "Nemyslím si, že Prorok z Pyra je omezen na jeden speciální důl na Pyru II. Domnívám se, že silné výboje energie produkované slunečními erupcemi jsou nějakým způsobem shromažďovány a zesilovány velkými kovovými ložisky uvnitř dolů. To znamená, že když jsou vhodné podmínky, může být Prorok Pyra slyšet na několika místech po celé planetě."
 +
 
 +
Až se Neodvyprávěné příběhy vrátí, vydá se Kiana Richards  na Pyro II v období intenzivní aktivity slunečních erupcí, aby svou teorii vyzkoušela.

Aktuální verze z 28. 4. 2022, 12:15

Úvod[1][2][3]

Vybavení

Co potřebuji pro FPS těžbu

Nástroj "Greycat Pyro RYT Multitool" a nástavec "OreBit Mining Attachment" a podle prostředí i speciální oblek.

Malá ložiska v jeskyních lze extrahovat pomocí nástroje Pyro RYT Multitool. Aby tento nástroj mohl těžit, potřebuje nástavec OreBit Mining Attachment.

Do vašeho osobního inventáře se vejde pár natěžených gemů, ale moc jich nebude. Proto se doporučuje mít sebou některý z ruksaků, třeba MacFlex Arms Orange "Rucksack" Core. Ruksak vám zásadně zvětší váš invetář, a dovolí tak delší těžbu s větších profitem. Ovšem pro pohyb ve velmi chladném nebo velmi horkém prostředí je zapotřebí mít speciální oblek Novikov Armor respektive Pembroke Armor. Téměř vše lze získat na planetě Hurston, ve městě Lorvile v obchodu Tammany and Sons, případně v centrech "Mining Support Center", která lze najít na rafinerských stanicích.

Doporučené vybavení

Pro FPS těžbu je vhodné investovat do následujícího vybavení:

Název Cena [aUEC] Lokace
Greycat Pyro RYT Multitool 425 rafinérie; Tammany and Sons na Lorville
OreBit Mining Attachment 340 rafinérie; Tammany and Sons na Lorville
MacFlex Arms Orange "Rucksack" Core 3 100 rafinérie; Tammany and Sons na Lorville
Novikov Armor rafinérie; Port Tressler
Pembroke Armor rafinérie; Tammany and Sons na Lorville

Jaké lodě a vozidla lze využít

Velká ložiska lze těžit loděmi MISC Prospector a Argo Mole. Na povrchu planet a měsíců lze použít vozítko Greycat ROC.

Greycat ROC

Greycat ROC je těžební vozítko určené k těžbě menších kamenných ložisek na povrchu planet a měsíců. Dokáže tato ložiska rozbít a také sklidit požadovaný materiál. Vozítko lze zakoupit za 172 000 aUEC v obchodě New Deal na planetě Lorville.

Vozítko lze vyvolat na plošinách u outpostů a lze je také převážet uvnitř nákladového prostoru větších lodí jako je třeba Cutlass, Freelancer nebo třeba Mercury Star Runner.

MISC Prospector

MISC Prospector je jednoposádkovou lodí určenou k těžbě především menších asteroidů, případně ložisek na povrchu planet a měsíců. Loď lze zakoupit v Lorville nebo na Levski, případně pronajmout ve Vantage Rentals na Lorville.

Argo Mole

Argo Mole je víceposádková loď, která má tři samostatně ovládané těžební lasery a s 96 SCU i třikrát větší kapacitu natěženého materiálu než jednoposádkový Prospector.

Mole (2).jpg

RSI Orion

Tato loď není zatím ve hře.

RSI Orion.jpg

Poptávka, mise a expedice

Profit

Hledání zdrojů těžby

Díky mechanice skenování lze najít zdroje těžitelných surovin na povrchu planet a měsíců a nebo uvnitř pásu polí/pásů asteroidů. Pěšky (například v jeskyních) lze vyhledávat kameny bohaté na gemy pomocí multitoolů, případně pomocí ROC vozítka. Zdroje pro ruční těžbu lze najít i na povrchu asteroidů.

Skenování povrchu z lodě

Zdroje minerálů lze najít v kamenech na povrchu planet, měsíců, v jeskyních nebo na/v asteroidech. Jakmile se dostanete blíže k povrchu (do několika stovek metrů nad povrchem), přepněte do módu skenování klávesou TAB. Držte levé tlačítko myši do doby než se sken nabije (na rádius level 1x) a následně tlačítko pusťte, čímž vypustíte skenovací pulzní signál. Výsledkem skenování budou nalezené zdroje – viz kapitola Výsledky skenování.

TIP: V lodi ARGO Mole může samostatně skenovat pilot i hráči v obou těžebních věžích nezávisle na sobě.

Skenování povrchu z vozidla

Průběh skenování z vozidla se neliší od skenování z lodi. Nevýhodou však je, že déle trvá se jízdou po povrchu k jednotlivých nalezeným ložiskům dostat případně identifikovat, jestli je nalezené ložisko výhodné a nebo vůbec vhodné pro těžbu z vozidla. Výsledkem skenování budou nalezené zdroje – viz kapitola Výsledky skenování.

Výsledky skenování

Potenciální těžitelné zdroje jsou označeny mřížovitou krychlí na vašem hledí. Samotný zdroj surovin se nachází uprostřed této krychle. V blízkosti zdrojů lze opět použít skenování s nižším rádiem skenování, který nabízí vyšší přesnost, (level 2x nebo 4x). Změnu levelu lze provést v módu skenování třeba rolovacím kolečkem myši.

Deposity pro ruční těžbu

Těžit pomocí multitoolu lze pouze ta nejmenší ložiska a nejvhodnějšími lokacemi, kde taková ložiska najít, jsou jeskyně na planetách a měsících. Ručně lze těžit pouze aphorite, dolovine a hadanit.

Jeskyně

V současné době není jednoduché se k jeskyním dostat, protože jen výjimečně lze k nim cestovat přímo (mají své POI na hvězdné mapě). V ostatních neoznačených případech potřebuje hráč získat investigativní misi, která jim zobrazí jeskyni na povrchu, ale stále nedovolí použít kvantový skok.

POZNÁMKA: Jeskyně (hlavně ty označené) bývají často okupované hráči, kteří rádi odstřelují ostatní návštěvníky během jejich výprav.

Průběh těžby

Frakturace

Ložiska nerostů se vyskytují v podobě objemných a hmotných kusů hmoty, které je v prvé řadě nutné rozlomit na menší kusy. Toho lze docílit dedikovaným těžebním laserem, který vysílá silný laserový paprskem přímo do ložiska, a tím zvyšuje vnitřní energii ložiska natolik, aby se mohl daný kus skály/kamene/asteroidu rozlomit. Tento proces je velmi citlivý na množství vysílaného laseru, protože příliš velká energie způsobí výbuch ložiska, který může vyústit v kritické poškození lodi nebo dokonce usmrcení posádky. Jakmile je ložisko úspěšně rozlomeno na menší fragmenty, může se pokračovat s další fází – extrakcí.

Interface těžby

Extrakce

Těžební hlavice

Suroviny

Manipulace s Quantaniem

Rafinace

Reference



Automatický přepis pro podání S&P a NFSC EP:66:12: "A Better Today" (Za lepší budoucnost)

Vítejte v pořadu Showdownu, diskuzním pořadu zaměřeném na nejpalčivější problémy Impéria. Moderuji já, Eria Quint, uprostřed. Později se v pořadu se dostaneme k nedávným násilným střetům mezi občany na Yele a Crusader Security a zeptáme se, zda korporátní policie zašla příliš daleko, nebo zda konečně přikročila k řešení problému, který byl příliš dlouho ignorován.

Nejdříve ale k jinému tématu. Tento rok se Laylani Addison stala Imperátorkou UEE a ne všichni její příznivci jsou s dosavadním pokrokem spokojeni. Navzdory svému předvolebnímu slibu, že zajistí navýšení finančních prostředků na výzkum umělé inteligence, až dosud nepodnikla žádné konkrétní kroky. Její nedávno navržený zákon Better Today Act ("Zákon za lepší budoucnost") oslabí mnohá platná omezení výzkumu umělé inteligence a otevře mu dveře k získání vládního financování. Někteří nový zákon oslavují, jiní si však nejsou jisti, zda je to dobrý – nebo bezpečný – nápad.

Jsem tu s Yunou Glidewell, inženýrkou a zastánkyní umělé inteligence, a Mahirem Lemondem, autorem knihy 2044: The Lemming Incident.

Yuna Glidewell: Zdravím Erio, děkuji za pozvání.

Mahir Lemond: Dobrý den.

Eria Quint: Co si myslíte o návrhu Addison. Začnu u vás, Yuno.

Yuna Glidewell: Nemusím říkat, že jsem nadšená. Je to už tak dlouho, co Addison nastoupila do úřadu, že jsme s kolegy začínali ztrácet naději. Mysleli jsme si, že už zapomněla, že vyhrála volby díky svému slibu o "světlejších zítřkách".

Eria Quint: "Světlejší zítřky"? Můžete to rozvinout?

Yuna Glidewell: Lidstvo příliš dlouho brzdilo svůj vlastní pokrok díky iracionálnímu strachu z umělé inteligence. Je to už několik století, co nám bylo umožněno dosáhnout nějakého významného pokroku ve výzkumu umělé inteligence, a ne náhodou jsme podle mého názoru v technickém pokroku nejméně sto let za Xi'any.

Eria Quint: Vyvinulo Impérium Xi'an skutečnou umělou inteligenci? Pokud ano, je to pro mě novinka.

Yuna Glidewell: [směje se] No, o ničem takovém nevíme. Ale právě proto je tak důležité, abychom se k tomu dostali jako první. Pokud vytvoříme něco, co zatím nemají ani Xi'ané, můžeme významně pokročit v odstraňování technologické propasti.

Eria Quint: A co vy, Mahire? Nechává vás zákon za lepší budoucnost klidným, nebo vám dělá starosti?

Mahir Lemond: Velmi mě znepokojuje. Už dávno jsme se rozhodli, že umělá inteligence nestojí za riziko, a to z velmi dobrých, rozsáhle zdokumentovaných a především smrtelně nebezpečných důvodů. To zdaleka nespočívá jen v tzv. tokijské Lemming Car katastrofě v roce 2044, která si vyžádala 12 456 mrtvých a nespočet zraněných. Pokaždé, když jsme umělou inteligenci vytvořili, dopadli jsme z toho hůř. Tragédie na Marsu v roce 2125, výbuch věže Cerita v roce 2298, incident na Horu v roce 2696: vše způsobily dobře míněné, ale nakonec nebezpečné experimenty s UI.


Žijeme v době, kdy nás vědecké poznatky a inovace dovedly až ke hvězdám. Přestože jsme se o našem vesmíru dozvěděli mnoho nového, existuje však mnoho příběhů o nevysvětlitelných jevech, které nejen matou smysly, ale nutí nás pochybovat o naší realitě. Toto jsou Neodvyprávěné příběhy (Untold Tales) vesmíru.

Pyro je nelítostná soustava, kde je život neustále ohrožován intenzivními slunečními erupcemi. Poprvé ji v roce 2493 navštívil navjumper vyslaný těžební společností Pyrotechnic Amalgamated. Náklady na překonání nelítostných podmínek soustavy ale přivedly firmu v roce 2563 na mizinu. Někteří analytici tvrdili, že tento výsledek byl předvídatelný kvůli příliš agresivnímu plánu společnosti na expanzi, jiní však dospěli k názoru, že neúspěch byl už dávno vepsán ve hvězdách a předpovězen tajemnou silou známou jako Prorok Pyra.

V roce 2548 poprvé dělníci společnosti Pyrotechnic Amalgamated hluboko v dole na Pyro II ohlásili, že slyší podivný hlas. Dozorci na staveništi nepřikládali těmto příběhům velkou váhu, dokud někteří dělníci neodmítli do tohoto dolu vstoupit s tvrzením, že hlas neustále šeptá "odejděte, nebo budete rozdrceni". Jeden horník se dokonce zatoulal, aby hlas hledal, a utrpěl vážné zranění při pádu. Po tomto incidentu nařídil vedoucí pracoviště kompletní prohlídku dolu a kontrolu všech důlních obleků a komunikačních zařízení. Když nebylo nalezeno nic zvláštního ani neobvyklého, bylo horníkům řečeno, aby se vrátili do práce, jinak budou propuštěni. Dělníci po léta tvrdili, že v podivných časech slyší záhadný hlas, ale nadřízení je uklidňovali tvrzením, že jde pouze o sluchovou anomálii způsobenou pohybem vzduchu v dole nebo jejich vlastní příliš bujnou fantazií.

"Tyto incidenty představují první zaznamenananá setkání s Prorokem z Pyra," tvrdí Kiana Richards, nezávislá investigativní novinářka s novou zajímavou teorií o Prorokovi. Richards při pátrání po vzácných detailech týkajících se incidentů prozkoumala stovky komunikačních a interních zpráv mezi zaměstnanci společnosti Pyrotechnic Amalgamated. "Někteří se domnívají, že tyto příběhy si po letech vymyslelo vedení společnosti, aby zamlčelo její selhání, ale existuje rozsáhlé papírové záznamy, které dokazují, že se rozhodně dělo něco podivného. Několik horníků dokonce požádalo o přeložení ze strachu, že je hlas varuje před blížícím se kolapsem." I když se důl ve skutečnosti nikdy nezhroutil, Pyrotechnic Amalgamated zato ano. Zničily ji náklady na vybudování stanice kolem planety Pyro VI, když doly v systému nebyly tak produktivní, jak se doufalo, a společnost nepřežila. I tak ale tento jev zažilo dost pracovníků, takže poté, co se Pyrotechnic Amalgamated rozpadl, začali lidé věřit, že hlas byl pro společnost vlastně varováním. Podle Richards "se tak legenda o Prorokovi Pyra skutečně ujala".

Původ jména Prorok (z) Pyra nikdo nezná, ale ve 27. století se v soustavě běžně používalo. Bylo objeveno několik opuštěných lodí z té doby s neporušenými černými skříňkami obsahujícími komunikační zprávy, které na něj odkazovaly. Do té doby se tajemný a prorocký hlas stal součástí folklóru soustavy. Lidé příběhům věřili natolik, že po údajném Prorokovi aktivně pátrali, ale byl tu jeden malý problém. Nikdo přesně nevěděl, ve kterém z opuštěných dolů by se měl nacházet. "V době, kdy se legenda rozšířila, většina horníků Pyrotechnic Amalgamated, kteří ji zažili na vlastní kůži, už systém buď opustila, nebo zemřela," poznamenává Richards. "Dokonce ani firemní komunikace, které jsem zkoumala, neuvádějí přesný důl, pouze sektor, kde k tomu došlo, a jenž obsahuje téměř stovku různých lokalit."

Na počátku 27. století několik lidí tvrdilo, že se jim dostalo zjevení od Proroka z Pyra, ale jejich vyprávění k rozšíření legendy příliš nepřispělo. Tedy až do chvíle, kdy Tufo Fitzhugh prohlásila, že měla s Prorokem zkušenost. Byl to příběh, který měl později změnit dějiny soustavy. Tufo vedla malou partu ultranásilných psanců známých jako Propastníci (Abyss), kteří se zaměřovali především na horníky hledající v Pyro II přehlížená naleziště. Po jedné takové operaci Tufo tvrdila, že ji tajemná síla vtáhla hluboko do dolu, kde opakovaně slyšela slova: "Vládce zkázy" (Rule of ruin). Tufo byla přesvědčena, že jde o zjevení Proroka Pyru, a řekla Propastníkům, že jejich osudem je ovládnout stanici Ruin, což byl nesmírně ambiciózní cíl vzhledem k tomu, že gang Ikkibu držel orbitální platformu v železném sevření po celá desetiletí.

Přesto Tufo využila své nezlomné víry v proroctví a přesvědčila ostatní, aby se k její věci přidali. V roce 2678 se Tufo a Propastníci díky několika strategickým spojenectvím a bezchybnému plánu, který odlákal značnou část vládnoucího gangu Ikkibu od stanice Ruin, zmocnili stanice překvapivým útokem. Okamžitě stanici uzavřeli a téměř tři týdny ji úspěšně bránili před zbývajícími členy gangu Ikkibu. Když se prach usadil, proroctví se naplnilo. Novými vládci stanice Ruin se stali Propastníci.

"Příchod Propastníků, kteří ovládli stanici Ruin, byl pro Pyro i legendu o něm přelomovým okamžikem," řekl Richards. "Dříve o kontrolu nad stanicí bojovaly jen největší gangy v systému, ale Propastníci tuto konvenci narušili. Nyní víme, že to bylo proto, že Tufo Fitzhugh byla nadaná sběratelka informací a stratég, který využil slabin Ikkibu. Současně se ale šířila i historka, že to všechno bylo předurčeno právě Prorokem z Pyra."

Šokující a náhlý vzestup Propastníků inspiroval další frakce psanců k velkým plánům a hledání Proroka z Pyra, aby nahlédly do svého vlastního osudu. Mezitím se Tufo Fitzhugh a Propastníci ukázali být lepšími dobyvateli než vládci. Během několika let byla stanice Ruin často napadána jinými gangy, které doufaly, že je sesadí. Neustálé boje proměnily Ruin Station v pustinu. Osud, který údajně rozzlobil a zmátl Tufu, která se vrátila na Pyro II v naději, že od Proroka dostane další věštbu. Není známo, zda ho obdržela, protože její loď byla během návratu napadena a zničena. Krátce poté ztratili Propastníci kontrolu nad stanicí Ruin ve prospěch koalice menších gangů, které naopak strávily následující rok bojem mezi sebou o kontrolu nad stanicí. Tento dnes již proslulý rok považovaný za "boj pěti gangů" upevnil status stanice Ruin v širší populární kultuře jako extrémně nebezpečné destinace a věčného sudu s prachem. Podle Richards "Tři z gangů, které bojovaly o kontrolu nad stanicí Ruin, tvrdily, že obdržely požehnání Proroka. Je zřejmé, že víra veřejnosti byla natolik významná, že tyto gangy považovaly podporu Proroka za zásadní pro svůj nárok na moc." Richards poznamenává, že neexistuje žádný důkaz, že by některý z těchto gangů Proroka v dolech na Pyro II vůbec hledal, a domnívá se, že jejich tvrzení nejsou ničím jiným než politickou propagandou.

Mezitím, po deseti letech intenzivního výzkumu, je Richards připravena odhalit novou vzrušující teorii o možném zdroji Proroka z Pyra. "Strávila jsem roky katalogizací všech odkazů na Proroka z Pyra a když jsem je zmapovala, objevil se jasný vzorec. Zajímavé je, že příběhy o setkáních s Prorokem zřejmě výrazně stoupají, když systém zasáhnou silné sluneční erupce." Její výzkum ukázal, že intenzivní sluneční erupce zasáhly soustavu, když horníci Pyrotechnic Amalgamated poprvé uslyšeli hlas, a znovu se vyskytly v roce 2678, kdy Tufo Fitzhugh tvrdila, že zažil své zjevení. Jde o pouhou náhodu, nebo o potenciální klíč k odhalení tajemství, které se skrývají za Prorokem?

Richardsová přiznává, že nebyla první, kdo o této souvislosti uvažoval. Jeden technik společnosti Pyrotechnic Amalgamated předložil tuto teorii ve zprávě pro vedení společnosti s tím, že záhadný hlas může být výsledkem sluchové anomálie způsobené vzájemným působením intenzivních slunečních erupcí a dolu bohatého na kovy. Richards tuto konverzaci objevila během svého výzkumu, ale její prvotní inspirace pocházela z modernějšího zdroje. "Začalo to, když jsem zkoumala Ohnivé krysy (Fire Rats) pro článek o chování sektářských gangů. Je všeobecně známo, že jeden z iniciačních rituálů Ohnivých krys zahrnuje vystavení se sluneční erupci jako formu očisty, ale také jsem zjistila, že někteří dlouholetí členové gangu v době intenzivních slunečních erupcí mizí. Tak jsem se vydala zjistit, co přesně dělají."

Richards na základě vytrvalého pátrání a důvěrných rozhovorů se současnými i bývalými Ohnivými krysami zjistila, že "osvícení" členové gangu často navštěvovali Pyro II v době intenzivních slunečních erupcí, aby komunikovali s Prorokem. "Nikdo, s kým jsem mluvila, mi nepotvrdil, zda se tyto cesty týkaly konkrétního místa, nebo prostě planety obecně," vzpomíná Richards. "Když jsem ale viděla, jak si to spojují, inspirovalo mě to k analýze historických údajů kolem hlášených setkání a aktivity slunečních erupcí, abych zjistila, zda je tu nějaká souvislost. Po deseti letech usilovné práce skutečně věřím, že tu souvislost je."

Zatímco víra Ohnivých krys obklopující Proroka zůstává přísně střeženým tajemstvím, výzkum přivedl Richards k vytvoření vlastní teorie. "Nemyslím si, že Prorok z Pyra je omezen na jeden speciální důl na Pyru II. Domnívám se, že silné výboje energie produkované slunečními erupcemi jsou nějakým způsobem shromažďovány a zesilovány velkými kovovými ložisky uvnitř dolů. To znamená, že když jsou vhodné podmínky, může být Prorok Pyra slyšet na několika místech po celé planetě."

Až se Neodvyprávěné příběhy vrátí, vydá se Kiana Richards na Pyro II v období intenzivní aktivity slunečních erupcí, aby svou teorii vyzkoušela.