Jídlo a nápoje: Porovnání verzí
m |
m |
||
(Není zobrazena jedna mezilehlá verze od stejného uživatele.) | |||
Řádek 20: | Řádek 20: | ||
Dlouhodobý nedostatek jídla vede k hladu a dlouhodobý nedostatek vhodných tekutin vede k dehydrataci. Potřeba jídla a nápojů však není tak častá, jako je to u typických survival her. Zemřít na vyhladovění je otázka mnoha reálných hodin hraní. | Dlouhodobý nedostatek jídla vede k hladu a dlouhodobý nedostatek vhodných tekutin vede k dehydrataci. Potřeba jídla a nápojů však není tak častá, jako je to u typických survival her. Zemřít na vyhladovění je otázka mnoha reálných hodin hraní. | ||
− | Jídlo a nápoje mohou poskytovat různé buffy (zvýšení | + | Jídlo a nápoje mohou poskytovat různé buffy (zvýšení vybraných statistik) ale i debuffy (snížení vybraných statistik). Debuffy je možné odstranit pomocí léčby (ne v první implementaci). |
Každé jídlo a každý nápoj má své specifické nutriční a hydratační hodnoty. | Každé jídlo a každý nápoj má své specifické nutriční a hydratační hodnoty. | ||
Řádek 49: | Řádek 49: | ||
*{{zvýraznit|Immune Suppressing / potlačující imunitu}} – oslabuje schopnost těla odvrátit nežádoucí účinky škodlivin. | *{{zvýraznit|Immune Suppressing / potlačující imunitu}} – oslabuje schopnost těla odvrátit nežádoucí účinky škodlivin. | ||
*{{zvýraznit|Toxic / toxický}} – obsahuje prvky, které jsou škodlivé pro zdraví a při konzumaci ve velkém množství mohou způsobit poškození. | *{{zvýraznit|Toxic / toxický}} – obsahuje prvky, které jsou škodlivé pro zdraví a při konzumaci ve velkém množství mohou způsobit poškození. | ||
+ | |||
+ | ==Negativní stavy== | ||
+ | ===Hladovění=== | ||
+ | '''Hladovění''' nastává při nízké nutriční hladině. Potřeba konzumace jídla a zabránění hladovění není ve hře příliš časté, jeho implementace bere na vědomí, aby nebylo nutné jíst příliš často ale ani příliš zřídka. Postava by měla konzumovat dostatečné množství jídla přibližně jednou během několikahodinového hraní. | ||
+ | ===Dehydratace=== | ||
+ | '''Dehydratace''' nastává při nedostatečné hydrataci hráčské postavy. Jeho implementace bere na vědomí, aby nebylo nutné pít příliš často ale ani příliš zřídka. Postava by měla konzumovat dostatečné množství vhodných nápojů přibližně jednou během několikahodinového hraní. | ||
==Galerie== | ==Galerie== |
Aktuální verze z 14. 3. 2020, 19:04
Jídlo a nápoje jsou potřebnou složkou (od alfa verze 3.9) pro správné a plnohodnotné fungování postavy hráče, jelikož nedostatek jídla, špatná životospráva, málo tekutin, nezdravé stravování a jiné může ovlivnit, jak se postava chová a jaké jsou její limity.
Dlouhodobý nedostatek jídla vede k hladu a dlouhodobý nedostatek vhodných tekutin vede k dehydrataci. Potřeba jídla a nápojů však není tak častá, jako je to u typických survival her. Zemřít na vyhladovění je otázka mnoha reálných hodin hraní.
Jídlo a nápoje mohou poskytovat různé buffy (zvýšení vybraných statistik) ale i debuffy (snížení vybraných statistik). Debuffy je možné odstranit pomocí léčby (ne v první implementaci).
Každé jídlo a každý nápoj má své specifické nutriční a hydratační hodnoty.
Potraviny a nápoje lze zakoupit ve všech větších přistávacích zónách a různé lokace poskytují různé spektrum nabídky. Samozřejmě konzumovat lze i jedlé ovoce, které si hráč sám nasbírá. Hráč má možnost nosit jídlo sebou v inventáři postavy. Potraviny a nápoje lze sdílet s jinými hráči. S verzí 3.9 lze mít v inventáři jen neotevřené položky. Ve chvíli, kdy bude implementována nová verze inventáře, bude možné zpátky uložit i nedojedené potraviny a nedopité nápoje.
Hodnocení nutriční hustoty (NDR)
Hodnocení nutriční hustoty, anglicky Nutritional Density Rating (NDR), je parametr navržený Imperiálním zdravotnictvím (Imperial Health Services), aby pomohl lidem jíst zdravěji. NDR zohledňuje koncentraci živin na 100 kcal, šíři a rozmanitost obsažených živin a také nutriční biologickou dostupnost. Čím vyšší je NDR skóre, tím je jídlo vhodnější pro celkové zdraví. Je však nutné mít na paměti, že neexistuje žádné jídlo, které by samo o sobě obsahovalo všechny živiny, které člověk potřebuje k životu. Jinými slovy, není správné konzumovat jen jedno jídlo s co nejvyšším skóre, ale je nutné konzumovat širokou škálu rozmanitých jídel.
Index hydratační účinnosti (HEI)
Index hydratační účinnosti, anglicky Hydrataion Efficacy Index (HEI), je parametr, jenž byl původně navržen týmem nutričních odborníku z Univerzity Jalan za účelem porovnání účinků volby nápojů na hladinu hydratace během dlouhých přepravních cest vesmírem. Imperiální zdravotnictví (Imperial Health Services) adaptovalo tento index jako standardní měřítko, podle kterého lze porovnat různý výběr nápojů. Tento index zohledňuje faktory jako jsou zadržování vlhkosti, míra absorpce, osmolalita, kalorická hodnota a hladina elektrolytů (konkrétně sodíku a draslíku). Díky tomu lze nápoj klasifikovat pomocí jednoho standardizovaného indexu. Čím vyšší skóre, tím účinnější je nápoj při udržení hydratace. Látky jako kofein a alkohol mají potenciál snížit indexové skóre a zvýšit rychlost ztráty vody z těla. Voda standardního filtračního systému má základní skóre 80.
Vlastnosti stravování
Kromě základního skóre je mnoho potravin a nápojů označeno klíčovými slovy, které poskytují další informace o potenciálních účincích, které mají vliv na zdraví. Níže je uvedený seznam některých z nejčastějších efektů včetně jejich významu:
- Atrophic / atrofický – omezuje průtok krve, negativně ovlivňuje svaly a ztěžuje úkoly.
- Cognitive Boosting / kognitivní zesílení – podporuje funkce mozku tím, že umožňuje další zaměření při provádění složitých úkolů.
- Cognitive Impairing / kognitivní narušení – blokuje mozkovou aktivitu a dlouhodobě ztěžuje soustředění.
- Dehydrating / dehydratační – způsobuje rychlejší výdej vody z těla.
- Energizing / energetický – poskytuje zvýšení hladiny energie a umožňuje být déle aktivní.
- Fatiguing / unavující – má unavující účinek, způsobuje letargii a celkový pocit vyčerpání.
- Healing / léčebný – poskytuje důležité živiny, které napomáhají přirozené regeneraci těla.
- Hydrating / hydratační – pomáhá tělu lépe vstřebávat vodu a umožňuje déle uspokojit pocit žízně.
- Hypermetabolic / hypermetabolický – rychle se tráví, zvyšuje se tak pravděpodobnost, že hlad nastoupí dříve než obvykle.
- Hypertrophic / hypertrofický – poskytuje zvýšený průtok krve a živin klíčovým svalovým skupinám, aby byly optimálně výkonné.
- Hypometabolic / hypometabolický – pomalu se tráví, takže udržuje pocit nasycenosti.
- Immune Boosting / posilující imunitu – pomáhá tělu zůstat zdravým, když je vystaveno škodlivým účinkům.
- Immune Suppressing / potlačující imunitu – oslabuje schopnost těla odvrátit nežádoucí účinky škodlivin.
- Toxic / toxický – obsahuje prvky, které jsou škodlivé pro zdraví a při konzumaci ve velkém množství mohou způsobit poškození.
Negativní stavy
Hladovění
Hladovění nastává při nízké nutriční hladině. Potřeba konzumace jídla a zabránění hladovění není ve hře příliš časté, jeho implementace bere na vědomí, aby nebylo nutné jíst příliš často ale ani příliš zřídka. Postava by měla konzumovat dostatečné množství jídla přibližně jednou během několikahodinového hraní.
Dehydratace
Dehydratace nastává při nedostatečné hydrataci hráčské postavy. Jeho implementace bere na vědomí, aby nebylo nutné pít příliš často ale ani příliš zřídka. Postava by měla konzumovat dostatečné množství vhodných nápojů přibližně jednou během několikahodinového hraní.