Inside Star Citizen: Personal Systems: Porovnání verzí

Z Star Citizen CZ/SK Wiki
(Sprint report)
 
(Nejsou zobrazeny 3 mezilehlé verze od stejného uživatele.)
Řádek 7: Řádek 7:
  
 
==Player Interaction System==
 
==Player Interaction System==
Hráčům bude s verzí 3.9 představen nový interface interakce s prostředím, jak interagovat s předměty aj. uvnitř hry. Hráč má totiž možnost interagovat se širokou škálou věcí. Bylo tedy nutné zpřehlednit, s čím vším lze interagovat, a také co všechno lze s tím dělat.
+
Hráčům bude s verzí 3.9 představen nový interface interakce s prostředím, jak interagovat s předměty aj. uvnitř hry. Hráč má totiž možnost interagovat se širokou škálou věcí. Bylo tedy nutné zpřehlednit s čím vším lze interagovat a také co všechno s tím lze dělat.
  
Při držení klávesy "F" se otevře interface pro hráče v podobě kruhového hierarchického menu. Jednotlivé hlavní položky vám nabídnou své vnořené položky. Řadu interakcí/úkonů si může hráč přidat mezi své oblíbené, ke kterým má rychlý přístup. V rámci této interface se také zobrazují příslušné klávesové zkratky, které je možné také přenastavit. Stejná interface bude fungovat i uvnitř kokpitu lodě.
+
Při držení klávesy "F" se otevře interface pro hráče v podobě kruhového hierarchického menu. Jednotlivé hlavní položky vám nabídnou své vnořené položky. Řadu interakcí/úkonů si může hráč přidat mezi své oblíbené, ke kterým má rychlý přístup. V rámci této interface se také zobrazují příslušné klávesové zkratky, které je možné také přenastavit. Stejný interface bude fungovat i uvnitř kokpitu lodě.
  
 
<gallery mode="packed" >
 
<gallery mode="packed" >
Řádek 38: Řádek 38:
 
File:DraftWeapons05.jpg
 
File:DraftWeapons05.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
Pokud jde o postavy, byl dokončen oranžový pracovní oblek pro vězně a jejich práci v dolech, kde si těžbou odpykávají svůj trest. Také se pracuje na outfitech pro NPC postavy na Orizonu, které budou mít na starost bezpečnost. Ukázali nám nejen koncept ale aktuální model daného konceptu.
+
Pokud jde o postavy, byl dokončen oranžový pracovní oblek pro vězně a jejich práci v dolech, kde si těžbou odpykávají svůj trest. Také se pracuje na outfitech pro NPC postavy na Orizonu, které budou mít na starost bezpečnost. Ukázali nám nejen koncept, ale také aktuální model daného konceptu.
 
<gallery mode="packed" >
 
<gallery mode="packed" >
 
File:PrizonJumpSuit01.jpg
 
File:PrizonJumpSuit01.jpg
Řádek 51: Řádek 51:
 
File:Spacewhale03.jpg
 
File:Spacewhale03.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
Dále probíhá i vývoj kolem pohybu rostlin jakožto reakce na hráče nebo loď – například, pokud se postava nachází uprostřed kapradí, tak aby se listy pohybovaly (ohýbaly) podle toho, jak jimi postava prochází. Engine by měl automaticky při přiblížení hráče nebo lodi dát rostlinám potřebné "klouby", aby mohlo dojít k vizuálně uvěřitelné reakci pohybu. Taktéž se zapracovalo na větší detailnosti povrchu vesmírných těles. V neposlední řadě byl taktéž odhalen koncept nákladových vesmírných stanic. Tyto stanice sice v budoucnu nabídnou i svou mechaniku a prostor pro prozkoumávání. No a také se samozřejmě dokončují práce na vězení na Aberdeenu, které má být součástí nadcházející verze 3.9.
+
Dále probíhá vývoj kolem pohybu rostlin jakožto reakce na hráče nebo loď – například, pokud se postava nachází uprostřed kapradí, tak aby se listy pohybovaly (ohýbaly) podle toho, jak jimi postava prochází. Engine by měl automaticky při přiblížení hráče nebo lodi dát rostlinám potřebné "klouby", aby mohlo dojít k vizuálně uvěřitelné reakci pohybu. Taktéž se zapracovalo na větší detailnosti povrchu vesmírných těles. V neposlední řadě byl také odhalen koncept nákladových vesmírných stanic. Tyto stanice v budoucnu nabídnou i svou mechaniku a prostor pro prozkoumávání. No a také se samozřejmě dokončují práce na vězení na Aberdeenu, které má být součástí nadcházející verze 3.9.
 
<gallery mode="packed" >
 
<gallery mode="packed" >
 
File:DraftCargo01.jpg
 
File:DraftCargo01.jpg
Řádek 59: Řádek 59:
 
File:Prison03.jpg
 
File:Prison03.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 
==Video==
 
==Video==
 
{{#evt:
 
{{#evt:

Aktuální verze z 22. 3. 2020, 07:59

Alternative text
datum20.3.2020
pořadInside Star Citizen

CIG reflektuje aktuální stav ohledně COVID-19 a zaměstnanci pracují na svých úkolech z domova. Interní cíle pro 3.9 se nemění a vývoj nadále pokračuje. Stejně tak budou pracovat i na pravidelných pořadech. Jen se v nich budou vývojáři objevovat v domácím prostředí.

Player Interaction System

Hráčům bude s verzí 3.9 představen nový interface interakce s prostředím, jak interagovat s předměty aj. uvnitř hry. Hráč má totiž možnost interagovat se širokou škálou věcí. Bylo tedy nutné zpřehlednit s čím vším lze interagovat a také co všechno s tím lze dělat.

Při držení klávesy "F" se otevře interface pro hráče v podobě kruhového hierarchického menu. Jednotlivé hlavní položky vám nabídnou své vnořené položky. Řadu interakcí/úkonů si může hráč přidat mezi své oblíbené, ke kterým má rychlý přístup. V rámci této interface se také zobrazují příslušné klávesové zkratky, které je možné také přenastavit. Stejný interface bude fungovat i uvnitř kokpitu lodě.

Co se týče jídla a nápojů, které se také představí s verzí 3.9, jejich konzumace bude probíhat přes položku osobního inventáře. Pro zbraně a jejich rychlý výběr bude také existovat rychlý přístup.

Sprint report

UI tým dokončil postery pro provozovatele stravovacích zařízení na microTechu v zóne New Babbage. Konkrétně pro Garcia's Greens, který se zaměřuje na čerstvou zeleninovou stravu, Twyn's Sandwiches, jenž nabízí obložené bagety a sandwiche, Ellroy's, kde je možné si objednat několik druhů káv a fastfoodový prodejce Cravin' Meals nabízející hamburgery, hranolky a sladké nápoje.

Pokračují práce na vývoji nového typu hologramu pro infopanely, které by dokázaly zobrazit text přehledně, a které by se daly použít na různé typy a tvary panelů. Taktéž prošly prvním kolem schvalování SMG od výrobce zbraní Gemini, pistole od Lightning Bolt Company a odstřelovací pušky Atzkav od stejného výrobce.

Pokud jde o postavy, byl dokončen oranžový pracovní oblek pro vězně a jejich práci v dolech, kde si těžbou odpykávají svůj trest. Také se pracuje na outfitech pro NPC postavy na Orizonu, které budou mít na starost bezpečnost. Ukázali nám nejen koncept, ale také aktuální model daného konceptu.

Jako zajímavost nám ukázali i tři koncepty vesmírné velryby a poslední obrázek dokonce prozradil i možný game play kolem těchto monster: "Vesmírné velryby na svém těle vytvářejí cenný materiál, čímž se stávají cílem lodí, aby je lovily nebo na nich přistávaly za účelem získání co nejvíce tohoto vzácného materiálu."

Dále probíhá vývoj kolem pohybu rostlin jakožto reakce na hráče nebo loď – například, pokud se postava nachází uprostřed kapradí, tak aby se listy pohybovaly (ohýbaly) podle toho, jak jimi postava prochází. Engine by měl automaticky při přiblížení hráče nebo lodi dát rostlinám potřebné "klouby", aby mohlo dojít k vizuálně uvěřitelné reakci pohybu. Taktéž se zapracovalo na větší detailnosti povrchu vesmírných těles. V neposlední řadě byl také odhalen koncept nákladových vesmírných stanic. Tyto stanice v budoucnu nabídnou i svou mechaniku a prostor pro prozkoumávání. No a také se samozřejmě dokončují práce na vězení na Aberdeenu, které má být součástí nadcházející verze 3.9.

Video