Kvantový pohon: Porovnání verzí

Z Star Citizen CZ/SK Wiki
(Založena nová stránka s textem „{{obsah|}} '''Kvantový pohon''' (quantum drive), je speciální lodní typ pohonu, který dovoluje zdolávat meziplanetární velikosti vysokou rychlostí…“)
 
m
Řádek 44: Řádek 44:
 
<ref name="main">[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/quantum-drives Chris Roberts a kvantové pohony]</ref>
 
<ref name="main">[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/quantum-drives Chris Roberts a kvantové pohony]</ref>
 
</references>
 
</references>
 +
[[Kategorie:Mechaniky]]

Verze z 31. 5. 2020, 20:17

Kvantový pohon (quantum drive), je speciální lodní typ pohonu, který dovoluje zdolávat meziplanetární velikosti vysokou rychlostí. Některé modely kvantových pohonů mohou dosahovat rychlosti až 20 % rychlosti světla.

Kvantový pohon není klasickým hnacím strojem, nedá se srovnat s motorem aut, ani proudovým nebo raketovým pohonem, protože nefunguje na stejných principech a ani není určený k nepřetržitému provozu.[1]

Označení "kvantový pohon" se v češtině používá i pro samotnou komponentu (zařízení) – kvantovou jednotku.

Návod ke kvantovému cestování: Více informací nejen o cestování a potenciálních lokací včetně ovládání naleznete v článku kvantové cestování.

Návod: kvantové cestování

Fungování kvantového pohonu

Ve světe Star Citizen vytváří toto zařízení warpovou bublinu kolem lodi (inspirací je Alcubierrův pohon). Myšlenka je taková, že při provozu pohonné zařízení smršťuje prostor přímo před lodí, zatímco prostor za lodí naopak roztahuje. Tím jak se prostor kolem lodi roztahuje a smršťuje, referenční rámec pilota zůstává stejný, což znamená, že na cokoli uvnitř bubliny nepůsobí žádný účinek zrychlení, protože jinak by při rychlosti 0,2 c (20 % rychlosti světla) byly síly pro zrychlení pro člověka smrtelné. To je také důvod, proč se v kvantové rychlosti pohybuje loď po přímce. V případě použití kvantové rychlosti na orbitě se tvar směru mírně liší, protože v takovém případě emituje kvantový pohon mnohem slabší pole a navíc během kratší doby. K tomu se ještě připojuje gravitační působení planety, na jejíž orbitě se loď nachází. To vše způsobuje, že kolem orbity je možné se pohybovat po zakřivené dráze. Kdyby byl i na orbitě pohyb po přímce, došlo by ke katapultování lodi z oběžné dráhy.

Jelikož tento typ pohonu manipuluje s hustotou energie kolem lodi (pohon má schopnost vytvářet zápornou hmotnost), dovoluje mu to otevírat malé jump pointy (červí díry). A to je také důvod, proč byl první skutečný jump point objevený Nickem Croshawem s pomocí upraveného kvantového pohonu.

Aby bylo možné vytvořit zápornou energetickou hustotu, je zapotřebí exotické hmoty, a proto je kvantové palivo (quantum fuel) odlišné od klasického pohonného paliva.

Kvantové palivo

Kvantové palivo (quantum fuel) se získává z kvantové hmoty (quantum matter) a je možné jej sklízet/těžit na vesmírných velrybách (zatím není ve hře implementováno).

Pohonná látka u tryskových zařízení je obvykle nějaký ionizovaný plyn, který je vydáván hnacím ústrojím poté, co byl vystaven velmi silným elektromagnetickým silám. Modelem pro Star Citizen je VASMIR, což je také důvodem toho, proč je řízení energie a tepla ve hře tak důležité. Stále je ale nutné mít na paměti, že vše je v rámci pseudovědy (stále se jedná o hru).

Energie a chlazení

Myšlenka kvantového (a vlastně i jumpového) pohonu spočívá v tom, že vyžaduje obrovské množství energie a proces, který zahrnuje přeměnu kvantové hmoty na negativní energetické pole, generuje značné množství tepla, které je nutné řešit. Operující pohon s časem vytváří více a více tepla. Téměř všechny lodi mají schopnost takové teplo po nějakou dobu absorbovat, ale čím je loď větší, tím má i větší kapacitu pro výrobu energie a chlazení, takže se teplo nevytváří tak rychle jako na menších lodích. Idris je dobrým příkladem plavidla s obrovským reaktorem a chladící lázní. Z tohoto důvodu to obvykle trvá déle, než velká loď dosáhne bodu, kdy musí kvantový pohon vypnout, aby se mohl pohon zchladit. To je tedy důvod, proč mohou větší lodě cestovat delší dobu než lodě menší, které nemají dostatečné prostory pro dodávku potřebné energie a chlazení. A to je také důvod, proč některé malé lodě, jako je třeba Merlin, nemají žádný kvantový pohon.[1]

Hráči si tak musí promyslet, jaké komponenty jsou pro jeho styl hraní ty správné. Průzkumníci pravděpodobně upřednostní vyšší kvalitu a větší chlazení a také silný zdroj energie pro kvantové cestování na velké vzdálenosti a skoky. To by ale pravděpodobně bylo na úkor silnějších štítů nebo zbraní, které by pak nemohly účinně fungovat. Celá myšlenka tak spočívá v tom, že si hráč může dělat svá rozhodnutí, jaké komponenty vylepšit nebo vybavit. Jaká je priorita hráče? Boj? Čas cesty nebo vzdálenost? Ochrana? Všechna rozhodnutí ve hře vyžadují kompromisy.

Parametry

Hráč samozřejmě nemá v rámci hry k dispozici vidět všechny parametry, přesto můžeme říct, že všechny kvantové jednotky se od sebe liší v několika vlastních parametrech. Každý model má svou specifickou rychlost v rámci skoku, časový úsek potřebný k vychlazení jednotky, stejně tak není spooling doba stejná u všech modelů a i samotná akcelerace v různých fázích je u všech modelů odlišná. Stejně tak i minimální vzdálenost, při které dojde k přerušení kvantového skoku. V neposlední řadě se pak liší i rychlost zahřívání jednotky.

A vedle všech těchto specifických parametrů existují samozřejmě i parametry, které jsou vlastní i dalším lodním komponentám. Mezi tyto parametry lze jmenovat množství potřebného chlazení, které je pro každý model jiné a dále energetická správa (kolik potřebuje jednotka energie pro svůj chod včetně možného přeplnění) a samozřejmě i elektromagnetická správa, jelikož každý model vyzařuje jinak intenzivní elektromagnetickou stopu a i odlišnou dobu trvá, než taková stopa vymizí.

Historie

První kvantový pohon sestavil roku 2075 tým doktora Scotta Childresse pod hlavičkou společnosti Roberts Space Industries. Tento model (Q-Core) dokázal jako první překonat setinu rychlosti světla.

Druhou přelomovou generací kvantového pohonu představila roku 2214 opět společnost RSI. Její nový model Poseidon dokázal jako první překonat rychlost jedné desetiny rychlosti světla.

Seznam kvantových pohonů

Název Výrobce Velikost Zařazení Kvalita Rychlost
[km /s]
Rychlost (c) Spotřeba paliva
[L / 1 mil km]
Spooling [s] Cooldown [s]
Agni Juno Starwerk S3 industriální 2 61 575 0,205 36,1 20 21
Aither Roberts Space Industries S2 civilní 2 121 660 0,406 9,2 5,05 16,38
Allegro ArcCorp S4 civilní 1 117 654 0,392 61,3 29 32
Atlas Roberts Space Industries S1 civilní 1 151 951 0,507 7,5 5,1 8,7
Balandin Wei-Tek S3 military 2 198 629 0,662 135,2 5 12,3
Beacon Wei-Tek S1 military 3 253 252 0,844 18,6 2,25 12
Bolon Juno Starwerk S2 industriální 3 74 486 0,248 6,5 7,75 39,6
Bolt RAMP Corporation S2 stealth 2 155 179 0,517 19,6 6,5 19,8
Burst ArcCorp S1 civilní 2 169 828 0,566 11,4 5,6 12,3
Cascade ArcCorp S2 civilní 4 126 626 0,422 11,2 5,4 21,24
Colossus Juno Starwerk S1 industriální 2 92 363 0,308 5,5 8 21
Crossfield Wei-Tek S2 military 3 235 872 0,786 20,7 2,25 21,6
Drift RAMP Corporation S1 stealth 3 171 318 0,571 16,7 6,75 12
Drifter Tarsus S3 civilní 4 93 356 0,311 66,3 12,75 10
Echo ArcCorp S3 civilní 4 101 301 0,338 49,6 13,5 11,8
Eos Roberts Space Industries S1 civilní 3 138 544 0,462 9,1 5 9,4
Erebos Roberts Space Industries S3 civilní 1 101 301 0,338 49,6 12,75 8,7
Expedition Tarsus S1 civilní 3 148 972 0,497 9,8 5 10
Fissure ArcCorp S3 civilní 3 106 267 0,354 70,2 13,75 12
Flash ArcCorp S2 civilní 2 141 523 0,472 12,6 5 22,14
Flood ArcCorp S1 civilní 4 151 951 0,507 10,1 5,4 11,8
Foxfire Ace Astrogation S1 ostatní 2 104 280 0,348 5,9 6,5 5,5
Goliath Juno Starwerk S1 industriální 3 89 383 0,298 5,8 7,75 22
Hemera Roberts Space Industries S2 civilní 1 126 626 0,422 8,4 5,1 15,66
Huracan Juno Starwerk S2 industriální 2 76 969 0,257 6,1 8 37,8
Hyperion Roberts Space Industries S1 ostatní 2 145 992 0,487 8,2 5,05 9,1
Impulse ArcCorp S3 civilní 2 113 219 0,377 74,7 14 12,3
Kama Juno Starwerk S3 industriální 3 59 589 0,199 38,6 19,375 22
Khaos Roberts Space Industries S2 civilní 3 115 453 0,385 10,1 5,0 16,9
LightFire Ace Astrogation S1 ostatní 3 89 383 0,298 4,9 6,0 5,7
Metis Roberts Space Industries S3 civilní 3 92 363 0,308 59,9 12,5 9,4
Nova RAMP Corporation S2 stealth 3 142 765 0,476 18,5 6,75 21,6
Odyssey Tarsus S2 civilní 3 124 143 0,414 10,9 5 18
Pontes Wei-Tek S3 military 3 188 698 0,629 122,4 5,625 12
Quest Tarsus S2 civilní 4 116 695 0,389 11,2 5,1 18,0
Ranger Tarsus S3 civilní 2 105 273 0,351 61,2 12,75 10
Rush ArcCorp S1 civilní 3 159 400 0,531 10,7 5,5 12
Siren Wei-Tek S1 military 2 268 149 0,894 20,6 2 12,3
Sojourn Tarsus S2 civilní 2 131 592 0,439 10,4 5,1 18
SparkFire Ace Astrogation S2 kompetitivní 3 74 486 0,248 5,5 6 10,26
Spectre RAMP Corporation S1 stealth 1 201 112 0,670 18,6 6,25 10,5
Spicule RAMP Corporation S2 stealth 1 167 593 0,559 20,7 6,25 18,9
Sun Fire Ace Astrogation S2 kompetitivní 2 86 900 0,290 6,5 6,5 9,9
Torrent ArcCorp S2 civilní 3 132 833 0,443 11,9 5,5 21,6
TS-2 Wei-Tek S3 military 1 208 561 0,695 141,7 4,3 12,7
Tyche Roberts Space Industries S3 civilní 2 97 328 0,324 54,1 12,625 9,1
Vesta Juno Starwerk S3 industriální 4 53 630 0,179 39,9 18,125 23
VK-00 Wei-Tek S1 military 1 283 046 0,943 21,6 1,75 12,7
Voyage Tarsus S1 civilní 2 157 910 0,526 9,1 5,1 10
Vulcan Juno Starwerk S1 ostatní 4 80 445 0,268 6,1 7,25 23
Wanderer Tarsus S3 civilní 3 99 315 0,331 64,4 12,5 10
Wayfare Tarsus S1 civilní 4 140 034 0,467 10,1 5,1 10,0
XL1 Wei-Tek S2 military 1 260 701 0,869 24,0 1,8 22,9
Yaluk Juno Starwerk S2 industriální 4 67 037 0,223 6,8 7,25 41,4
Yeager Wei-Tek S2 military 2 248 286 0,828 22,9 2 22,14
Zephyr RAMP Corporation S1 stealth 2 186 215 0,621 17,6 6,5 11

Reference