Star Citizen:Pískoviště Jarred 2: Porovnání verzí

Z Star Citizen CZ/SK Wiki
m
Řádek 1: Řádek 1:
 
{{Infobox mechanika
 
{{Infobox mechanika
 
|            soubor =  
 
|            soubor =  
|        fázeVývoje = 1<!-- 0 = designování, 1 = prvotní impl, 2 = zákl. impl., 3 = pokroč. impl., 4 = téměř kompl. 5 = kompl. -->
+
|        fázeVývoje = <!-- 0 = designování, 1 = prvotní impl, 2 = zákl. impl., 3 = pokroč. impl., 4 = téměř kompl. 5 = kompl. -->
|poznámkaFázeVývoje = {{zvýraznit|od alfa verze 3.9}}
+
|poznámkaFázeVývoje =  
 
|    povolání = <!-- pokud je povolání napište "ano" -->
 
|    povolání = <!-- pokud je povolání napište "ano" -->
 
|  singleLodě = <!-- vhodné u povolání -->
 
|  singleLodě = <!-- vhodné u povolání -->
Řádek 8: Řádek 8:
 
|singleVozidla = <!-- vhodné u povolání -->
 
|singleVozidla = <!-- vhodné u povolání -->
 
| multiVozidla = <!-- vhodné u povolání -->
 
| multiVozidla = <!-- vhodné u povolání -->
|    vybavení = potraviny, nápoje, specifické ochranné obleky<!-- vhodné u povolání -->
+
|    vybavení = <!-- vhodné u povolání -->
|popisAktualniStav1 = Vliv příliš vysokých nebo nízkých teplot a nutnost mít přizpůsobený skafandr takovému prostředí. Teplota přináší hypotermii a hypertermii do hry.
+
|popisAktualniStav1 =  
|popisAktualniStav2 = Jídlo poskytuje buffy a debuffy, pro dočasnou změnu specifických statistik.
+
|popisAktualniStav2 =  
 
|popisAktualniStav3 = <!-- v případě potřeby lze použít další popiskové parametry až do čísla 10 -->
 
|popisAktualniStav3 = <!-- v případě potřeby lze použít další popiskové parametry až do čísla 10 -->
|popisFinálníPlán1 = Vliv teploty na stav hráčské postavy (hypotermie/hypertermie).
+
|popisFinálníPlán1 =  
|popisFinálníPlán2 = Jídlo a nápoje s nutriční a hydratační hodnotou pro zabránění hladovění a dehydratace.
+
|popisFinálníPlán2 =  
|popisFinálníPlán3 = Nemoci a infekce mají vliv na kondiční stav hráčské postavy.
+
|popisFinálníPlán3 = <!-- v případě potřeby lze použít další popiskové parametry až do čísla 10 -->
|popisFinálníPlán4 = Omamné látky mají vliv na kondiční stav hráčské postavy.
 
|popisFinálníPlán5 = Jednotlivé extrémy negativních stavů se promítají do obrazu (dvojité vidění; přesvětlenost, okulární migréna aj.) nebo do motoriky postavy (třes aj.).
 
|popisFinálníPlán6 = Možnost vidět/skenovat player status u postav jiných hráčů.
 
|popisFinálníPlán7 = <!-- v případě potřeby lze použít další popiskové parametry až do čísla 10 -->
 
 
}}{{obsah|}}
 
}}{{obsah|}}
{{zvýraznit|První verze této mechaniky bude implementována s alfa verzí 3.9}}
 
  
'''Player Status systém''' (stav postavy), někdy také označován jako "Actor Status", sleduje různé vlastnosti hráčské postavy ve hře, včetně zdraví, vytrvalosti, hladiny kyslíky, hydratace, hladu a teploty. Hodnoty těchto atributů mohou mít dopad na vytrvalost a schopnost postavy. Chování NPC postav využívá tento systém k inteligentním rozhodnutím na základě jejich vlastního stavu nebo stavu ostatních.
+
'''Kvantové cestování''' (quantum travel) je metoda, pomocí které hráči Star Citizen překonávají obrovské vzdálenosti mezi planetárními tělesy. K možnosti takto rychlému cestování je nutné mít plavidlo vybavené [[kvantový pohon|kvantovým pohonem]]. Vykonání kvantového letu se nazývá "zvantovým skokem" (quantum jump).<ref name="main" />
  
Ačkoli Star Citizen není a nebude survival typ hry, vývojáři věří, že okolní prostředí by mělo mít dopad na rozhodování hráče a přímo ovlivňovat jak se hráči na dané prostředí připraví.
+
Jednotlivé modely kvantových pohonů se od sebe liší maximálním doletem, rychlostí a řadou dalších parametrů. Hráč má možnost si vybrat podle vlastního herního stylu a přizpůsobit si tak plavidlo výběrem těch (pro něj nebo ji) ideálních komponent.
  
Pokud se nějaký atribut player status systému vymkne normálu, bude se postupně aplikovat některý z konkrétních efektů, podle typu atributu.
+
==Cestování==
 +
Existují tři kroky k provedení kvantového skoku: nastavení cíle, příprava kvantové jednotky jako "spooling" (volný překlad: zařazování/navíjení/zahřívání) a samotný skok.<ref name="main" />
 +
===Nastavení cíle===
 +
===Spooling a skok===
  
Statistiky player status systému jsou perzistentní a nevyruší se s restartem hry.
+
==Reference==
 
+
<references>
==Teplota==
+
<ref name="main">[https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360019449994 HOW TO QUANTUM TRAVEL]</ref>
Postavě vystavené příliš vysokým nebo nízkým teplotám hrozí hypertermie nebo hypotermie. Jako protiopatření jsou k dispozici specializované ochranné obleky, které jsou odolně vůči extrémním teplotám. S implementací player status mechaniky (od verze 3.9) se zpětně přiřadí konkrétní rozmezí hodnot pro všechny již existující kusy oděvů, obleků a armoru. Obecně lze říct, že běžné rozmezí teplot, které jednotlivé obleky dokážou pokrýt (a tedy umožnit v nich postavě dlouhodobě přežít), je srovnatelné s běžnými teplotami na Zemi. Venkovní prostředí [[microTech]]u je pak příkladem extrémního podnebí.
+
</references>
 
 
Protože ve vesmíru není atmosféra, není pro pohyb ve volném kosmu zapotřebí specifického vybavení. Všechny vesmírné skafandry společně se spodním oblečením dostatečně ochrání postavu hráče. Pokud by se ale postava dostala v rámci kosmu do hustšího oblaku plynu, pak bude vystavena velmi extrémní nízké teplotě. Pokud hráč nakombinuje různé kusy armoru/obleku s různým stupněm tepelné ochrany, bere se v úvahu vážený průměr těchto kusů (tedy armor/oblek na torzo má nejvyšší hodnotu, následně nohy, hlava atd.). Pokud tedy bude postava nahatá a do chladného počasí si vezme jen kabát, zahřeje ho kabát víc, než kdyby si vzal jen boty.
 
===Hypertermie===
 
'''Hypertermie''' nastává, pokud je postava hráče příliš dlouho nechráněně vystavena vysoké teplotě (tedy nemá oblečení, které by dostatečně izolovalo nebo ochlazovalo postavu hráče). Postava s časem začne trpět negativními efekty, které se postupně zvyšují. Mezi takové negativní efekty patří zvýšená spotřeba staminy, rozmazané vidění. Dlouhodobé neřešení takového stavu povede ke smrti postavy.
 
===Hypotermie===
 
'''Hypotermie''' nastává, pokud je postava hráče příliš dlouho nechráněně vystavena nízké teplotě (tedy nemá oblečení, které by dostatečně izolovalo nebo zahřívalo postavu hráče). Postava s časem začne trpět negativními efekty, které se postupně zvyšují. Mezi takové negativní efekty patří zvýšená spotřeba staminy, rozmazané vidění, třes. Dlouhodobé neřešení takového stavu povede ke smrti postavy.
 
 
 
==Jídlo a nápoje==
 
Dlouhodobý nedostatek jídla vede k hladu a dlouhodobý nedostatek vhodných tekutin vede k dehydrataci. Potřeba jídla a nápojů však není tak častá, jako je to u typických survival her. Zemřít na vyhladovění je otázka mnoha reálných hodin hraní.
 
 
 
Jídlo a nápoje mohou poskytovat různé buffy (zvýšení vyhraných statistik) ale i debuffy (snížení vybraných statistik). Debuffy je možné odstranit pomocí léčby (ne v první implementaci).
 
 
 
Každé jídlo a každý nápoj má své specifické nutriční a hydratační hodnoty.
 
 
 
Více v článku [[Jídlo a nápoje]]
 
===Hladovění===
 
'''Hladovění''' nastává při nízké nutriční hladině. Potřeba konzumace jídla a zabránění hladovění není ve hře příliš časté, jeho implementace bere na vědomí, aby nebylo nutné jíst příliš často ale ani příliš zřídka. Postava by měla konzumovat dostatečné množství jídla přibližně jednou během několikahodinového hraní.
 
===Dehydratace===
 
'''Dehydratace''' nastává při nedostatečné hydratace hráčské postavy. Jeho implementace bere na vědomí, aby nebylo nutné pít příliš často ale ani příliš zřídka. Postava by měla konzumovat dostatečné množství vhodných nápojů přibližně jednou během několikahodinového hraní.
 
 
 
==Energie==
 
(Není součástí první implementace). Příliš dlouhá aktivita bez dostatečné kompenzace vede k únavě a vyčerpání. Únava a vyčerpání je svázaná i s hladověním a dehydratací a taktéž s nemocemi a infekcemi.
 
 
 
==Nemoci a infekce==
 
{{zvýraznit|Zatím není dostatek oficiálních informací.}}<br>Některé nemoci/infekce mohou vést k únavě a vyčerpání.
 
 
 
==Omamné látky==
 
Ve světě Star Citizen existuje řada omamných látek, které ovlivňují player status (velmi omezeno s první implementací). Různé drogy mají různé efekty na motoriku postavy i na její vidění.
 
 
 
==Galerie vizuálních efektů==
 
<gallery mode="packed" >
 
File:VisualEffect01.jpg
 
File:VisualEffect02.jpg
 
File:VisualEffect03.jpg
 
</gallery>
 

Verze z 31. 5. 2020, 07:38

Alternative text
Star Citizen:Pískoviště Jarred 2
fáze vývoje:
Popis – aktuální stav

Kvantové cestování (quantum travel) je metoda, pomocí které hráči Star Citizen překonávají obrovské vzdálenosti mezi planetárními tělesy. K možnosti takto rychlému cestování je nutné mít plavidlo vybavené kvantovým pohonem. Vykonání kvantového letu se nazývá "zvantovým skokem" (quantum jump).[1]

Jednotlivé modely kvantových pohonů se od sebe liší maximálním doletem, rychlostí a řadou dalších parametrů. Hráč má možnost si vybrat podle vlastního herního stylu a přizpůsobit si tak plavidlo výběrem těch (pro něj nebo ji) ideálních komponent.

Cestování

Existují tři kroky k provedení kvantového skoku: nastavení cíle, příprava kvantové jednotky jako "spooling" (volný překlad: zařazování/navíjení/zahřívání) a samotný skok.[1]

Nastavení cíle

Spooling a skok

Reference