Kriminalita

Z Star Citizen CZ/SK Wiki
Verze z 1. 12. 2019, 11:08, kterou vytvořil Jarred (diskuse | příspěvky) (Založena nová stránka s textem „{{Infobox mechanika | soubor = | fázeVývoje = 1<!-- 0 = designování, 1 = prvotní impl, 2 = zákl. impl., 3 = pokroč. impl., 4 = t…“)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Alternative text
Kriminalita
fáze vývoje:prvotní implementace (vězení od v3.9)
Popis – aktuální stav
  • Omezený seznam činností, které vedou ke změně kriminálního statusu.
  • Automatický kriminální status podle porušení zákonů v monitorované oblasti.
  • Možnost snížení kriminálního statusu u speciálních terminálů.
  • Se zabitím kriminálníka je jeho kriminální status resetován.
  • Automatická útočná reakce bezpečnostních složek na kriminálníka v oblasti veřejných stanic.
Popis – finální plán
  • Kriminální status ovlivňuje celá škála kriminálních činností (viz Kriminalita#Seznam kriminálních činností).
  • Hráč je považován za zatčeného, pokud byl zabit nebo zemřel v blízkosti bezpečnostních složek nebo nájemných lovců, a jeho tělo může být myslitelně získáno zpět.
  • Hráč je považován za zatčeného, pokud se sám vzdá.
  • Po zatčení je odsouzený zbaven svého vybavení a vzbudí se v nápravném zařízení.
  • Odsouzený si musí svůj trest odpracovat.
  • Vězení nabízí nepřeberné množství činností a misí.
  • Z vězení je možné utéct, ale okolní prostředí je natolik nehostinné, že bez pomoci odsouzený zahyne.
  • Pro splacení trestu a pro vězeňskou ekonomiku existuje speciální měna "merity".

Na tomto článku se momentálně pracuje.

Kriminalita představuje jednu ze základních mechanik ve hře. Star Citizen je hrou s velkou herní volností, ale s volností přichází i tendence "neposlouchat", čímž vzniká kriminální činnost. Kriminální činnost má vliv na reputaci (kriminální status), jejíž hodnota ovlivňuje hráčské postavení ve společnosti. Čím vyšší kriminální status (čím horší reputace), tím větší problém má hráč pohybovat se na monitorovaném území UEE. Na druhou stranu může mít hráč s vysokým kriminálním statusem zase přístup do oblastí, kam by se normální hráč nemohl jinak podívat (např. stanice Spider v systému Cathcart).

V jiných hrách vede kriminalita ke kolapsu ekonomiky, ovšem ve Star Citizen je snahou poskytnout takové nástroje, které by dovolily přiblížit se k reálnému chování ekonomiky a kriminality a vytvořily unlaw systém fungující pro všechny typy hráčů, jenž má možnost poskytnout onu proklamovanou volnost, ovšem s tím, že hráč kriminálním chováním riskuje, že může na určitou dobu přijít o svobodu své postavy ve formě uvěznění.

Seznam kriminálních činností

Co lze považovat za kriminální činnost:

  • sabotáž
  • vražda
  • bránění se zatčení
  • vyhýbání se zatčení
  • napadení bezpečnostního personálu
  • přitěžené napadení
  • zničení lodě nebo vozidla
  • neoprávněný přístup do počítače
  • neoprávněný vstup (první/druhý stupeň)
  • ukrývání uprchlíka
  • pojistný podvod
  • pilotovaní odcizené lodi
  • řízení odcizeného vozidla
  • nedodržování zákonů
  • ublížení na těle (první/druhý stupeň)
  • neautorizovaný bojový zásah
  • použití smrtící zbraně
  • ohánění se smrtící zbraní
  • držení nelegálního zboží
  • převážení nelegálních substancí třídy A/B/C
  • držení nelegálních substancí třídy A/B/C
  • převážení odcizeného majetku
  • dopravní nehoda
  • nedodržení pravidel parkování

Zatčení

Postava hráče je považována za zatčenou pokud:

  • se sama vzdá (hráč se v lodi vzdá tak, že vypne štíty a systémy lodi),
  • pokud zahyne nebo je zabita v blízkosti bezpečnostních složek a její tělo může být myslitelně získáno zpět,
  • pokud zahyne nebo je zabita v blízkosti nájemného lovce a její tělo může být myslitelně získáno zpět. Pro více informací, jak funguje mechanika nájemného lovce, čtěte kapitolu Nájemný lovec -> dopadení cíle,
  • odsouzený se může vzdát i hráčovi, který není nájemný lovec, jelikož při objevení kriminálníka získává objevitel právo jej zákonně dopadnout.

Po zatčení se postava hráče společně s dalšími zatčenými objeví na palubě lodi, která zrovna přistává v nápravném zařízení. Všechny postavy budou následně odvedeny do vězeňských cel. Vězeňská cela slouží stejně jako tradiční ubikace pro hráče. Odsouzený může v cele uchovávat své nabyté předměty a cela také slouží jako respawn místo v případě nutnosti.

Odsouzený také dostane sledovací čip.

Víceposádková loď a vzdání se

Loď se vzdá v okamžiku, kdy vypne své systémy a shodí štíty. V onen okamžik je loď zabavena a postavy s kriminálním záznamem se respawnou na palubě lodi dosedající ve vězení. Postavy bez kriminálního záznamu se respawnou na nejbližší bezpečné lokaci.

Trest a merity

Trest odsouzeného není měřen v délce trestu (jak je tomu v reálném životě) ale v tzv. meritech. Pokud se odsouzený chová slušně, merity se mu v pomalém tempu samy o sobě střádají. Odsouzený tedy pro odpykání trestu nemusí dělat vůbec nic, ale ve vězení existuje několik způsobů, jak si merity vydělat mnohem rychleji. Hlavním způsobem, jak si merity vydělávat je těžba v podpovrchových dolech pod nápravným zařízením. Merity slouží jako vězeňská měna a tudíž lze merity i prostřednictvím informační konzole též převádět mezi jednotlivými odsouzenými.

Co vše lze s merity dělat:

  • Merity lze převádět mezi odsouzenými pro zkrácení trestu.
  • Odsouzení mají možnost si díky meritům nakupovat zboží a vylepšení, která dovolují vydržet více poškození, nést více vytěženého materiálu nebo dovolují rychlejší těžbu a tedy rychlejší vydělávání dalších meritů.
  • Převádění meritů dovoluje vytvořit týmovou produkční linku.
  • Hazard – například sázky na výherce pěstních soubojů.
  • Merity lze vydělávat plněním misí ve vězení.

Pokud se odsouzený proviní porušením nějakého pravidla ve vězení, je jeho trest navýšen. Viz kapitola Špatné chování.

Vězení

Vězení poskytují formu herní mechaniky, která trestá kriminálníky za jejich nekalou činnost. Prvotní fáze implementace kriminality dovolila po smrti kriminálníka opětovné probuzení a v neomezeném pokračování páchání své činnosti. Vězení ovšem poskytuje prostor pro to, aby kriminálník nemohl vydělávat kredity, získávat reputaci a pokračovat ve své činnosti po určitou dobu. Samozřejmě vězení nemůže být z herního hlediska místem, které nenabízí hráčům jiné příležitosti, jak hrát, dokud si svou svobodu nevykoupí.

Legitimní důvody existence vězení: Odplata pro oběti, aby věděli, že spravedlnost vyhrála. Problémové osoby jsou vyňaty na určitou dobu ze společnosti. Odstrašující úloha a prevence před pácháním trestných činů. Rehabilitace kriminálníků jakožto občanů, kteří po návratu již dodržují zákony.
Nelegitimní důvody existence vězení: Vytváření kontaktů. Pašování předmětů ven i do vězení. Vyprošťování kriminálníků z vězení. Dostat se k cílům uvnitř vězení. Poskytování ochrany vězňům. Skrývání se před hrozbou z venčí. Vzít na sebe vinu za cizí zločin.

V určitých případech budou hráči nabádáni, aby se do vězení dostali. Star Citizen by měl poskytnout širokou škálu důvodů, proč by se měl chtít hráč do vězení dostat. Může se zde například nacházet postava, která zadává mise, jež se plní mimo vězení. Taktéž tu může být mise pro osvobození nějakého vězně nebo dokonce můžou být mise, které mají za cíl zastrašit/potrestat vězně za jejich minulost. Vězněm se může stát i VIP osoba, která bude toužit po ochraně nebo po pomoci snížit/zrychlit její trest.

Ve vězení se nachází speciální informační konzole, kde si může odsouzený kontrolovat, kolik trestu si musí ještě odpracovat, a kde je možné také převádět merity mezi hráči/odsouzenými. Nápravná zařízení jsou plně automatizovaná a poskytují obydlí odsouzeným, základní proklamovanou ochranu (ve skutečnosti jen na papíře) a pracovní příležitosti k odpracování trestu. Příkladem vězení je třeba soubor nápravných zařízení společnosti Klescher na povrchu měsíce Aberdeen v systému Stanton.

Trest si odsouzený odpracovává v podzemních dolech. Do dolů a z dolů si nemůže odsouzený vzít nic sebou. Všechny nástroje pro těžbu tak najde až v dole, kde je také musí při návratu do vězení opět i odložit. Každý odsouzený má nárok na jeden základní multi-tool zdarma, aby mohl těžit a vydělávat merity. díky vydělaným meritům si může svůj základní multi-tool vylepšovat.

Kyslíková kontrola

Omezené množství kyslíku je de facto formou kontroly odsouzených a limitací jejich pohybu. Prostředí planet, kde se nápravná zařízení nacházejí, jsou velmi nehostinná a potřeba zásob kyslíku je tak otázka života a smrti. Neustálé pokrytí dýchatelnou atmosférou má pouze hlavní vězeňský blok. V prostředí těžebního dolu jsou tak odsouzení závislí na svých vlastních zásobách kyslíku. Své zásoby mohou doplňovat ze speciálních doplňovacích stanic, ale tyto stanice potřebují určitý čas na doplnění zásob odsouzeného a s tím musí odsouzený také počítat. Navíc, čím hlouběji v dole se odsouzený nachází, tím pomalejší je doplňování kyslíku.

Smrt ve vězení

Pokud odsouzený zemře ve vězení, respawne se zpátky ve své vlastní cele a přijde o svůj vylepšený multi-tool a opět získá jen základní model.

Špatné chování

V případě, že se odsouzený proviní nějaký prohřeškem a poruší vězeňská pravidla, je jeho trest navýšen a odsouzený tak musí vydělat více meritů pro své propuštění.

Pokud odsouzený vykazuje vyšší míru porušování pravidel nebo se dokonce proviní vážnějším deliktem, čeká ho i vážnější potrestání ve formě:

  • vypsání odměny v meritech za zabití onoho odsouzeného,
  • propadnutí již vydělaných meritů,
  • ignorování odsouzeného ze strany vězeňského vybavení (kyslíkové doplňovací stanice budou odmítat doplnit zásoby),
  • automatické turrety, které stráží vojenské bloky, budou přepnuty do nepřátelského módu vůči danému odsouzenému.

Propuštění vězně

Jakmile si odsouzený vydělá dostatečné množství meritů pro odpykání trestu, bude předvolán k propuštění. Po propuštění se hráč respawne ve své poslední lokaci mimo vězení a bude mu navrácena jeho výstroj.

Útěk z vězení

Vězni mají k dispozici několik nebezpečných únikových tras, ovšem jejich limitujícím faktorem je zásoba kyslíku. Vězni, kteří jsou dopadeni během pokusu o útěk, respawnou zpátky ve své cele a mají připsán pokus o únik a na to navázané potrestání. Je doporučeno, aby měl utíkající vězeň pomoc z venčí. Pokud mu nikdo z venčí nepomáhá, může si utečenec pomoci ukradením pozemního vozidla obsluhy vězení. Okolí vězení je střeženo hlídkovými loděmi, věžemi i turretami a pohybování v okolí nápravného zařízení není civilistům (a pochopitelně i odsouzeným) povoleno.

Pokud je odsouzený úspěšný a podaří se mu z vězení utéci, je jeho sledovací čip aktivován a je na něj vypsána odměna za dopadení. Pokud je utečenec dopaden bezpečnostními složkami, je navrácen do vězení a je na něj připsán vážný prohřešek útěku z vězení, který navyšuje celkový trest.

Hráči mají možnost vymazat své záznamy o pobytu ve vězení hacknutím kriminální databáze. Takovéto hacknutí vymaže všechny záznamy o pobytu v nápravném zařízení.

Komunikace s okolním prostředím

Odsouzení nemohou používat chat ani mobiGlas v prostorách vězení ke komunikaci se světem, ovšem v hlubších zákoutí podpovrchového dolu je možné nalézt skuliny, kde lze organizovat kontakt (předávání zboží) s vnějším (svobodným) světem. Nemožnost komunikace s vnějškem má spíše role play funkci, neboť CIG si je vědom, že nemůže hráčům zakázat, aby používali jiné komunikační prostředky.

Reference