Patch Notes 3.8.2
Z Star Citizen CZ/SK Wiki
- Resetování (vymazání) databáze: ano
- Long Term Persistence: zapnuto
Známé problémy
- Při vstávání z kapitánovy postele na Carracku je hráč vyhozen skrz stěnu a tato postel také stále postrádá funkci odhlášení z postele (bed logout).
- V hlavním výtahu na Carracku se stále dá procházet skrz zeď.
- Když se na lodi 890 Jump více hráčů odhlásí z postele a přihlásí najednou, může to nějakého hráče nahrát ve špatném stavu.
- AI lodě (= ty ovládané počítačem) se po vyřazení pomocí EMP nezotaví.
- Nabídka pro opravu lodi může být nedostupná, ačkoli by měla jít zvolit.
- Poté, co byla loď opravena, mohou vyměnitelné komponenty na lodi lodi zůstat i po jejich zničení a duplicitní součástka odpadne.
- Oprava lodi a dotankování paliva může selhat, pokud se tyto služby vyberou zároveň.
- Dočasné řešení: vybrat každou službu zvlášť.
- Po vyprázdnění náhradního Animus zásobníku není možné dát na jeho původní místo nový plný.
- Poté, co byla loď zničena, může být u ní v terminálu zobrazen stav “unknown“. Je možné si ji vyvolat, ale v přiřazeném hangáru se neobjeví.
- Vystupování z/do vesmíru (EVA) může způsobit, že se hráč začne samovolně náhle otáčet a způsobí si zranění.
- Při odhazování věcí se může stát, že tento předmět propadne podlahou.
- Na Lorville se může objevit stojící vlak navíc, který bude překážet a znemožňovat používání místní MHD.
- Na obrazovce terminálu pro půjčování lodi může být loď zobrazena s chybějícími částmi, příp. její vyobrazení může chybět úplně.
- Caterpillar se při přistávání na povrchu planety/měsíce může občas houpat nebo se celý převrátit.
- Služby poskytované CryAstro nemusí být na řadě míst dostupně.
- Dočasné řešení: nedokončete zcela přistávání, ale vznášejte se nad přistávací plochou a takto o dané služby požádejte.
- Půjčování lodí / odpočet pro půjčené lodě nemusí fungovat při půjčování druhé lodě.
- Pokud byla loď zničena poté, co se hráč odhlásil z postele na lodi (bed logout), vrátí se na původní server.
- NPC mohou na místech, kde by neměly (a kde by to ani nikdo nečekal), vykonávat různé animace.
- Countermeasures (protiopatření proti střelám) nefungují tak, jak bylo zamýšleno – k odlákání střel.
- 890 Jump nemá správnou kapacitu pro náklad.
- Combine Cannon a distortion weapons nefungují tak, jak by měly.
- Výtahy na Port Tressler a Everus Harbor se po přivolání nemusí ukázat.
- Pokud je značka pro quantum travel na okraji planety/měsíce, může se stát, že to loď vezme skrz planetu/měsíc a exploduje (ta loď, ne planeta 🙂 )..
- Nakoupené zboží se často nezobrazí (pouze vizuálně) v nákladovém prostoru lodi.
- Krátce po spuštění Star Marine (“naloadování se do SM”) a palbě ze zbraní je možné, že se hra bude chvíli “cukat” a výkon hry se nakrátko propadne.
- Oznámení o NPC “majáku” (beacon) někdy zobrazuje nepřesnou vzdálenost.
- AI lodě se často mohou zaseknout v půlce svého pohybu a už se nerozhýbat.
- Značky označující nepřátele ve Star Marine mohou někdy být vidět i přes zeď.
Nové funkce
Lodě a vozidla
- Dostupné nové lodě: Anvil Carrack and Anvil Carrack Expedition.
- S Carrackem od Anvilu uletíte díky posíleným palivovým nádržím vetší vzdálenost, pomocí vylepšeného skokového pohonu (jump drive) a speciálně vyčleněného počítače zmapujete nová skoková místa. Původně ryze armádní loď je nyní k dispozici i pro civilní účely. Na palubě je k dispozici ošetřovna, vybavení pro opravy a sada senzorů zaměřená na mapování.
“Core Tech”
- Přidána počáteční “long term persistence“. (LTP)
- Do hry byla přidána raná verze “dlouhodobé perzistence” (LTP), která umožní uchovat nákupy učiněné hráčem ve hře napříč resetováním/vymazáváním herní databáze mezi jednotlivými patchi. Odteď se veškeré vydělané aUEC (herní peníze) a nákupy FPS věcí (zbraně, nástroje), lodních komponent a celých lodí budou dlouhodobě uchovávat a hráč o ně mezi jednotlivými patchi nepřijde. Ačkoli je naším záměrem minimalizovat četnost resetování dat a uchovávat jich co nejvíce bude možné, v této fázi vývoje hry nepochybně nastanou chvíle, kdy bude zapotřebí provést kompletní vymazání herní databáze a hráč tak občas bude muset začít zase nanovo. Jakmile taková situace nastane, budeme o ní informovat.
Aktualizace funkcí (Feature Updates)
Lodě a vozidla
- Vylepšení vnitřního nasvícení u lodi Cutlass Red.
- Navýšení dosahu i intenzity reflektoru lodi Cutlass Red..
- Nastavení postele jako místa pro zotavení (spawn location) je možné už i vestoje vedle postele.
Opravené chyby
- Opravena chyba, která způsobovala, že FOIP bylo ve výchozím stavu zapnuté. (Pokud máte USER složku z předchozí verze 3.8.1 bude nutné tuto složku smazat, jinak by FOIP mohlo být stále zapnuté.)
- Opraven chybějící zvuk u dveří ošetřovny v lodi Cutlass Red.
- Opraveno možné klapnutí ve zvucích trysek u lodi Cutlass Red.
- Opravena chyba způsobůjící praskání audio caused by weapon fire report audio.
- Pojistné plnění (insurance claim) by mělo fungovat, aniž by docházelo k duplikování lodí.
- Odhlašování z postele (bed logout) by mělo fungovat stále a už by nemělo způsobovat zacyklení při načítání hry (infinite load).
- Opraveno několik mezer ve štítech Aegis Sabre.
- Opravena orientace textu při interakci s bočními přechodovými dveřmi u Cutlass Red.
- Opraven chybějící stojan na zbraně uvnitř Cutlass Red.
- Opraveno několik chyb u nákupních terminálů, kdy si obchod strhl peníze, ale hráč koupené předměty neobdržel.
- Fixed the missing Interior Cockpit Glass LODs on the Aegis Sabre.
- Opraveno umístění textu při interakci v posteli na ošetřovně lodi Cutlass Red pro ženské postavy.
- Terminály pro placení pokut by již měly ukazovat správnou výši pokuty a již by neměly zobrazovat zůstatek -1 UEC.
- Značky pro težitelnou horninu by se již měly zobrazovat správně na okrajích obrazovky v případě, že se samotné horniny nachází mimo obrazovku.
- Mise “Claimjumper” by už měly správně ukazovat waypointy a vyvolávat patřičná NPC.
- Hráči by již neměli náhodně umírat při vystupování z MHD na stanici Riker Memorial Spaceport v Area18.
- Opraveno množství světelných efektů ve “Vehicle Loadout Manager” (úprava vybavení vlastněných lodí) aby nebyly příliš jasné.
- Opraven nákupní terminál Cubby Blast tak, aby správně reagoval na hráčovu interakci.
- Opravena chyba, kdy se lodní 3D radar nezobrazoval tak, jak je zamýšleno.
- Odhlášení v posteli na určitých lodích (např. Mole) by už nemělo způsobovat “infinite loading” po opětovném přihlášení do hry.
- Hráči by měli být být schopni použít jednu “Crypto Card” (karta pro hacknutí počítače kvůli vymazání záznamů o spáchaných zločinech) na vymazání více jak jednoho zločinu/přestupku.
- Vypůjčené lodě – po pojistném plnění/uplynutí doby zapůjčení by se už nadále neměly zobrazovat jako vlastněné.
Technické
- Opraveny 4 pády serveru.
- Opraveno 13 pádů hry na lokále.