Patch Notes 3.8

Z Star Citizen CZ/SK Wiki

Star Citizen patch 3.8.2 (CZ)

  • Resetování (vymazání) databáze: ano
  • Long Term Persistence: zapnuto

Známé problémy

  • Při vstávání z kapitánovy postele na Carracku je hráč vyhozen skrz stěnu a tato postel také stále postrádá funkci odhlášení z postele (bed logout).
  • V hlavním výtahu na Carracku se stále dá procházet skrz zeď.
  • Když se na lodi 890 Jump více hráčů odhlásí z postele a přihlásí najednou, může to nějakého hráče nahrát ve špatném stavu.
  • AI lodě (= ty ovládané počítačem) se po vyřazení pomocí EMP nezotaví.
  • Nabídka pro opravu lodi může být nedostupná, ačkoli by měla jít zvolit.
  • Poté, co byla loď opravena, mohou vyměnitelné komponenty na lodi lodi zůstat i po jejich zničení a duplicitní součástka odpadne.
  • Oprava lodi a dotankování paliva může selhat, pokud se tyto služby vyberou zároveň.
    • Dočasné řešení: vybrat každou službu zvlášť.
  • Po vyprázdnění náhradního Animus zásobníku není možné dát na jeho původní místo nový plný.
  • Poté, co byla loď zničena, může být u ní v terminálu zobrazen stav “unknown“. Je možné si ji vyvolat, ale v přiřazeném hangáru se neobjeví.
  • Vystupování z/do vesmíru (EVA) může způsobit, že se hráč začne samovolně náhle otáčet a způsobí si zranění.
  • Při odhazování věcí se může stát, že tento předmět propadne podlahou.
  • Na Lorville se může objevit stojící vlak navíc, který bude překážet a znemožňovat používání místní MHD.
  • Na obrazovce terminálu pro půjčování lodi může být loď zobrazena s chybějícími částmi, příp. její vyobrazení může chybět úplně.
  • Caterpillar se při přistávání na povrchu planety/měsíce může občas houpat nebo se celý převrátit.
  • Služby poskytované CryAstro nemusí být na řadě míst dostupně.
    • Dočasné řešení: nedokončete zcela přistávání, ale vznášejte se nad přistávací plochou a takto o dané služby požádejte.
  • Půjčování lodí / odpočet pro půjčené lodě nemusí fungovat při půjčování druhé lodě.
  • Pokud byla loď zničena poté, co se hráč odhlásil z postele na lodi (bed logout), vrátí se na původní server.
  • NPC mohou na místech, kde by neměly (a kde by to ani nikdo nečekal), vykonávat různé animace.
  • Countermeasures (protiopatření proti střelám) nefungují tak, jak bylo zamýšleno – k odlákání střel.
  • 890 Jump nemá správnou kapacitu pro náklad.
  • Combine Cannon a distortion weapons nefungují tak, jak by měly.
  • Výtahy na Port Tressler a Everus Harbor se po přivolání nemusí ukázat.
  • Pokud je značka pro quantum travel na okraji planety/měsíce, může se stát, že to loď vezme skrz planetu/měsíc a exploduje (ta loď, ne planeta 🙂 )..
  • Nakoupené zboží se často nezobrazí (pouze vizuálně) v nákladovém prostoru lodi.
  • Krátce po spuštění Star Marine (“naloadování se do SM”) a palbě ze zbraní je možné, že se hra bude chvíli “cukat” a výkon hry se nakrátko propadne.
  • Oznámení o NPC “majáku” (beacon) někdy zobrazuje nepřesnou vzdálenost.
  • AI lodě se často mohou zaseknout v půlce svého pohybu a už se nerozhýbat.
  • Značky označující nepřátele ve Star Marine mohou někdy být vidět i přes zeď.

Nové funkce

Lodě a vozidla

  • Dostupné nové lodě: Anvil Carrack and Anvil Carrack Expedition.
    • S Carrackem od Anvilu uletíte díky posíleným palivovým nádržím vetší vzdálenost, pomocí vylepšeného skokového pohonu (jump drive) a speciálně vyčleněného počítače zmapujete nová skoková místa. Původně ryze armádní loď je nyní k dispozici i pro civilní účely. Na palubě je k dispozici ošetřovna, vybavení pro opravy a sada senzorů zaměřená na mapování.

“Core Tech”

  • Přidána počáteční “long term persistence“. (LTP)
    • Do hry byla přidána raná verze “dlouhodobé perzistence” (LTP), která umožní uchovat nákupy učiněné hráčem ve hře napříč resetováním/vymazáváním herní databáze mezi jednotlivými patchi. Odteď se veškeré vydělané aUEC (herní peníze) a nákupy FPS věcí (zbraně, nástroje), lodních komponent a celých lodí budou dlouhodobě uchovávat a hráč o ně mezi jednotlivými patchi nepřijde. Ačkoli je naším záměrem minimalizovat četnost resetování dat a uchovávat jich co nejvíce bude možné, v této fázi vývoje hry nepochybně nastanou chvíle, kdy bude zapotřebí provést kompletní vymazání herní databáze a hráč tak občas bude muset začít zase nanovo. Jakmile taková situace nastane, budeme o ní informovat.

Aktualizace funkcí (Feature Updates)

Lodě a vozidla

  • Vylepšení vnitřního nasvícení u lodi Cutlass Red.
  • Navýšení dosahu i intenzity reflektoru lodi Cutlass Red..
  • Nastavení postele jako místa pro zotavení (spawn location) je možné už i vestoje vedle postele.

Opravené chyby

  • Opravena chyba, která způsobovala, že FOIP bylo ve výchozím stavu zapnuté. (Pokud máte USER složku z předchozí verze 3.8.1 bude nutné tuto složku smazat, jinak by FOIP mohlo být stále zapnuté.)
  • Opraven chybějící zvuk u dveří ošetřovny v lodi Cutlass Red.
  • Opraveno možné klapnutí ve zvucích trysek u lodi Cutlass Red.
  • Opravena chyba způsobůjící praskání audio caused by weapon fire report audio.
  • Pojistné plnění (insurance claim) by mělo fungovat, aniž by docházelo k duplikování lodí.
  • Odhlašování z postele (bed logout) by mělo fungovat stále a už by nemělo způsobovat zacyklení při načítání hry (infinite load).
  • Opraveno několik mezer ve štítech Aegis Sabre.
  • Opravena orientace textu při interakci s bočními přechodovými dveřmi u Cutlass Red.
  • Opraven chybějící stojan na zbraně uvnitř Cutlass Red.
  • Opraveno několik chyb u nákupních terminálů, kdy si obchod strhl peníze, ale hráč koupené předměty neobdržel.
  • Fixed the missing Interior Cockpit Glass LODs on the Aegis Sabre.
  • Opraveno umístění textu při interakci v posteli na ošetřovně lodi Cutlass Red pro ženské postavy.
  • Terminály pro placení pokut by již měly ukazovat správnou výši pokuty a již by neměly zobrazovat zůstatek -1 UEC.
  • Značky pro težitelnou horninu by se již měly zobrazovat správně na okrajích obrazovky v případě, že se samotné horniny nachází mimo obrazovku.
  • Mise “Claimjumper” by už měly správně ukazovat waypointy a vyvolávat patřičná NPC.
  • Hráči by již neměli náhodně umírat při vystupování z MHD na stanici Riker Memorial Spaceport v Area18.
  • Opraveno množství světelných efektů ve “Vehicle Loadout Manager” (úprava vybavení vlastněných lodí) aby nebyly příliš jasné.
  • Opraven nákupní terminál Cubby Blast tak, aby správně reagoval na hráčovu interakci.
  • Opravena chyba, kdy se lodní 3D radar nezobrazoval tak, jak je zamýšleno.
  • Odhlášení v posteli na určitých lodích (např. Mole) by už nemělo způsobovat “infinite loading” po opětovném přihlášení do hry.
  • Hráči by měli být schopni použít jednu “Crypto Card” (karta pro hacknutí počítače kvůli vymazání záznamů o spáchaných zločinech) na vymazání více jak jednoho zločinu/přestupku.
  • Vypůjčené lodě – po pojistném plnění/uplynutí doby zapůjčení by se už nadále neměly zobrazovat jako vlastněné.

Technické

  • Opraveny 4 pády serveru.
  • Opraveno 13 pádů hry na lokále.

Star Citizen patch 3.8.1 (EN)

Nové funkce

Gameplay

  • Added a separate hostility activation under accidental fire threshold for party members.
  • Added wait and instruction objective and timer to patrol mission starts.
  • Added a checkbox in game options to disable film grain graphical effect.
  • Added target nearest friendly functionality and keybind.
  • Camera shake is now a slider option in the options menu.
  • Added auto zooming on selected target (default off).
  • A subtle zoom on the target when the weapon prediction points, the aiming point, and the look direction align. Can be enabled and disabled as well as max zoom value adjusted in the game settings.
  • Added basic “MedBed” gameplay functionality.
    • Medical beds can now be used for healing and respawn after death. Initial game login is still set by the menu selection, if it’s the first login, or by the last ATC landing at a major station. After initial login, players can manually set their respawn to a medical bed by entering the bed and selecting the “Set as preferred ICU” interaction. Medical bed spawning can also be cleared in the same way by selecting “Clear as preferred ICU”. Upon death, the player will respawn at the desired medical bed if they died less than 4 million meters away. Currently this functionality is only available on ships with medical beds (just the 890 and the Cutlass Red for this build) and will only work if the ship is available (not despawned or destroyed). If the ship is not available, players will instead respawn at their default location until they have manually set another medical bed. Additionally, if the player is injured they can use a medical bed to heal by selecting the “Treat Injuries” interaction, which is only visible when the player has treatable wounds.

Lodě a vozidla

  • New Ship Available: Drake Cutlass Red
  • Added an entrance light ring to indicate where a player should stand to get the entrance interaction on the Mole.
  • Added weapon report audio for ship weapons in atmosphere.
  • There is now a cooldown on player bounties of the same player.
  • ...atd...(jen koncept)

Star Citizen patch 3.8.0 (EN)

Nové funkce

Lokace

  • Added MicroTech Planet including the exterior of New Babbage Landing Zone.
    • Note, the interior of New Babbage is not completed and is unavailable for now.
  • Added orbital stations above major planetary landing zones.
  • Added new Rest Stop interior variants.
  • Added visor and canopy moisture effects to some ships when in appropriate environments.
  • Players now have the ability to select their initial spawn location when it is their first time logging into the game.
  • Grim HEX armistice has been updated to allow non-lethal melee combat.
  • Added wind texture rotation on all planets and moons.
  • Added dust/sand storm effects to appropriate planetary bodies.
  • Wind will now effect the flight model while ships are in flight.

Gameplay

  • Added “impounding” function to the law system
    • Players who incur landing infractions that cause their ship to be forcibly despawned will now see it as “impounded” rather than “stored” when they return to the ASOP terminal. Players can then see their infraction and either pay to have their vehicle removed from the impound or wait until the vehicle is released. Different jurisdictions have different fine amounts and impound times.
  • Added new fine functionality to the law system
    • Fines are no longer automatically deducted at time of infraction, but instead accumulate on the player until they manually pay them off. Fines can be payed off at new fine paying consoles, located at all major landing zones. At the consoles, players can choose which fines to pay (ordered by importance) or simply “pay all” to clear all fines. Fine amounts increase over time to reward quick/early payment. If a fine elapses (goes unpaid after a period of time), the player will incur a felony.
  • Added criminal infraction for “battery”.
    • New mission: Rescue hijacked 890 Jump.
  • Added greater difficulty patrol style missions that spawn harder ships and sentry turrets.
  • Added melee combat including fist and knife fighting along with lethal and non-lethal takedowns.
    • Players can now use various kinds of melee attacks including light attacks (tap LMB/RMB) and heavy attacks (hold LMB/RMB). Attacks are directional (LMB for left, RMB for right) and can be chained together for combinations. Players can block incoming attacks using LMB + RMB together and facing the incoming direction. In addition to blocking, dodging is also a defensive option and can be activated by double tapping “A” (dodge left), “D” (dodge right), or “S” (dodge backward). Players can also do “takedowns” if they melee from an undetected direction, usually behind the target, and can be initiated using the middle mouse button. For knife attacks/takedowns, players will need to use a combat knife which can be found at various FPS weapon shops and equipped into a utility slot. When unarmed, melee attacks will do non-lethal damage and takedowns are non-lethal, meaning they will render another player unconscious for a brief moment rather than kill them. Initiate knife combat stance with the “5” key and unarmed melee combat with the “0” key.
  • Added a timer to headtracking to disable after a customizable number of seconds.
  • Added a look ahead option that pulls the head toward the cursor if it is visible (disabled by default).
  • ...atd... (jen koncept)

Seznam všech aktualizací (patch notes) naleznete na stránce Patch notes.