Arena Commander

Z Star Citizen CZ/SK Wiki
Verze z 18. 2. 2020, 19:55, kterou vytvořil Jarred (diskuse | příspěvky) (Založena nová stránka s textem „{{Infobox mechanika | soubor = | fázeVývoje = <!-- 0 = designování, 1 = prvotní impl, 2 = zákl. impl., 3 = pokroč. impl., 4 = té…“)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Alternative text
Arena Commander
fáze vývoje:
Popis – aktuální stav

Na tomto článku se momentálně pracuje.

Arena Commander je základ dogfight modulu hry Star Citizen. Z pohledu herních reálií je to průlomový produkt společnosti Original Systems v herním průmyslu, který přináší doslova autentický zážitek vesmírného simulátoru. Duchovním otcem Arena Commander je Tristan Blair, který se se s Original Systems spojil v roce 2940.

Arena Commander (herní reálie)

Vychvalována hráči v celé galaxii a každým review od Optimus Glas (první review, které udělilo nějaké hře šest hvězdiček) až po New Terran Journal. Arena Commander kompletně změnila reputaci Original Systems a pozměnila způsob, jak jsou hry vytvářeny. Narozdíl od ULTIMATE, Arena Commander se soutředí na niterní ponoření se do rhy: hraní hry je tak blízko k létaní se současnými plavidly Aurora nebo Hornet, jak jen moderní technologie dovolují.

A také narozdíl od ULTIMATE (druhý ikonický titul společnosti Original Systems), Arena Commander není titul pro MobiGlas. Namísto toho využívá výkonu těch nejvýkonnějších počítačů. Může být spuštěn na všem od speciálních herních desktopů až po (nejvhodněji) vnitřní počítačové systémy na palubách lodí. Zatímco mnoho herních vývojářů by se zdráhalo vytvořit hru, která navrhuje hráčům aby ji zapojili do lodního počítače, Blair nebyl takovým krokem vystrašen, na prodejích se potvrdily i jeho tvrzení, že hráči budou upgradeovat, jen aby si užili nejlepší zážitek.

Ve své podstatě, Arena Commander hodí piloty do boje jednoho proti druhému, který se odehrává v různých prostředí. Všechno je simulováno, od vizuálního poškození lodí až po vnímání pohybu rukou hráče na ovládacích prvcích kokpitu. A co víc, herní funkcionalita se obohacuje s každým dalším volitelným balíkem rozšíření. Každý z nich vkládá do hry více lodí a scénářů za dodatečný poplatek. Současní armádní piloti pomáhali s testováním hry během jejího vývoje a jednohlasně prohlašují, že zde dosud nebyl žádný přesný bojový simulátor pro domácí uživatele jako tento.

Arena Commander kolem sebe vytvořila oddanou skupinu fanoušků po celé UEE, kteří hltají každé Blairovo slovo, účastní se sjezdů Arena Commander a dychtivě očekávají každý další doplněk. Hra už začala kolem sebe vytvářet bobtnající licence s plány na holovid seriál Arena Commander a dokonce je v plánu i film. Také se hovoří o pokračování Arena Commander 2 a to pouhých pár měsíce po vydání první hry.

Jeden z prvních levelů se odehrává v prostoru systému Pyro. Ledově modrá nova a zamrzlý pohled na planety, které se pomalu pohybují ke své zkáze, se jeví jako ideální prostředí designérům Arena Commander, aby mohli ukázat, jak zajímavá může být bitva ve 3D vesmíru.[1]

Reference

  1. Jump Point magazín; březen 2014