Třída Idris
Idris je fregatou a první válečnou lodí nižší třídy dostupnou pro civilní trh a armádu UEE zároveň. Idris jsou používány daleko cestujícími průzkumníky, kteří plánují být od nejbližší čerpací stanice až 24 skoků, a také jako obrněné obchodní lodě pro potřeby přesunu zboží skrz pirátské oblasti. Vysoká cena drží Idris z dosahu obvyklých pilotů Freelancerů a Starfarerů a zároveň ji dělá jakýmsi cílem pro piráty vyššího kalibru, kteří předpokládají, že loď chrání něco cenného.
Varianty
Originální model Idris-M (varianta Mark) je vhodný pro všechny akce od dlouhodobého patrolování až po rozvědky u nebezpečných jump pointů (přeskokových bodů). Dobře vybavená Idris může sloužit jako torpédovací loď. Díky jejím manévrovacím schopnostem a vyšší rychlosti je vhodná i ke stíhání křižníků.
Varianta Mark II (Idris-P) „Peacekeeper“ byla vyvinuta pro hlídkové služby UEE. Idris-P vyměňuje standardní lodní zbraň typu loď-loď a v ose uloženou střeleckou věž za větší kapacitu nákladového prostoru a vyšší rychlost. Poprodejní sady původně vyráběné pro vládu UEE hledající lepší plán pro hlídkování/ochranu jsou uvolněné k militarizaci verzí Peacekeeper.
Odkazy v obrázcích.
Vývoj herního modelu
Koncept Idris byl již dříve daný a také se z něj vycházelo, když se začala loď modelovat pro CryEngine. Když však došlo na lámání chleba, zjistilo se, že vzletová paluba pro stíhačky není v Idris dostatečně velká. Idris bude i v začátku Squadron 42 hrát svou roli, neboť bude pro hráče domovskou kapitální lodí. Foundry 42 tak dostalo za úkol aktualizovat koncept Idris včetně radikálních úprav interiérů.
Vnitřní hangár Idris byl vytvářen s myšlenkou hostit stíhačky Hornet. Původní koncept však vycházel z prvotních verzí lodí Hornet, které byly použity i v prvním herním traileru, a jejich rozměry jsou menší, než současné aktuální verze.
Korveta Idris byla původně ohlášena v červnu 2013 a ukázalo se, že je mezi hráči velmi oblíbená. Proto se také rozhodlo, že se provedou minimální zásahy do exteriérů, které původně navrhnul Ryan Church pod patronací Chrise Robertse.
Hlavním cílem tak bylo se soustředit na vnitřek lodi a nabídnout větší funkcionalitu celého layoutu lodi a vytvořit tak životaschopný hub nejen pro hráče Squadron 42, kde budou dostávat mise, vylepšovat se i odpočívat po tvrdém boji.
Nová verze Idris se rozšířila o sto metrů na délku a i pár metrů na šířku, což dovolilo představit postranní koridory od původního konceptu páteřovitého rozmístnění místností. Nové postranní koridory běží po celé délce lodi.
Změn se nedočkala jen hlavní paluba, ale třeba i můstek, který se trochu zmenšil, aby nepůsobil příliš rozlehle a hotelově.