Star Citizen Live: Info o verzi 3.13
Z Star Citizen CZ/SK Wiki
Star Citizen Live: Info o verzi 3.13 | |
Téma |
|
Datum | 9. dubna 2021 |
Originál | Star Citizen Live: All About Alpha 3.13 |
Nové těžební vozidlo ROC DS
Premisa: obecně by mělo být vždy zábavnější hrát s někým, než hrát sám; v případě ROC DS to je navíc je to efektivnější těžba než dvě samostatná vozidla
Vlastnosti:
- vozidlo pro jednoho řidiče a jednoho těžaře
- výkonnější těžební laser než u základní verze ROCu
- větší dosah těžebního laseru, což bude v budoucnu důležité hlavně v jeskyních a nedostupných koutech
- čtyřnásobná kapacita nákladového prostoru než u základní varianty ROCu (**poznámka:** aktuální vytváření boxů u přeplněného nákladu u základní varianty je jen dočasný placeholder, který zmizí ve chvíli nasazení řádného fyzického inventáře)
- v jeskyních se vyplatí mít někoho, kdo se v nebezpečném terénu soustřeďuje na řízení, a někoho, kdo se věnuje jen těžbě
Nové asteroidy, náklad, kapesní krádeže
- Nové asteroidy budou v budoucnu těžitelné, ale nejdříve se musí opravit jejich aktuální pipeline.
- Mise na přepravu velkoobjemového nákladu přijdou až poté, co budou dokončeny úpravy k nákladu. Díky tomu budou také moci pracovat na přepravních bednách různých velikostí.
- Úprava nákladu je chápána jako předělání nákladu, protože se přejde na fyzický náklad. Zahrnuje to řadu dalších věcí včetně ukotvení nákladu, jejich samotného naskládání aj.
- Kapesní krádeže v aktuální PTU verzi je bug. Až bude fungovat lokální inventář, tak krádeže v jisté podobě budou možné.
Vozítka a mounted guny
- Push&Pull vozítek a mounted guny nezmění gameplay s verzí 3.13, ale pomohou získat potřebnou zpětnou vazbu pro budoucí širší využití.
- Přesouvání (nejen) vozítek bude moci být v budoucnu využito k překonávání překážek a zpřístupňování nových cest.
- Mounted guny mohou později sloužit třeba k posílení obraně dané lokace, jelikož to jsou ve skutečnosti lodní zbraně - tedy účinnější než zbraně ruční.
Jeskyně
- Velké jeskyně vhodné pro lodě jsou na svém začátku. Zatím se nenašlo vhodné zpracování, které by dovolilo lodím letět hlouběji do jeskyně, aby to stále vypadalo dobře a správně.
- Vytvořit jeskyni se dvěma výlezy, kdy loď/vozidlo jedním výlezem vletí/vjede a druhým vyletí/vyjede, je poměrně složité, ale je to něco, čeho chtějí dosáhnout.
- Zatím nejsou ve hře jeskyně, které by překypovaly ložisky k těžbě.
- Jeskyně v asteroidech v budoucnu možná budou. CIG pracuje s principem různých archetypů jeskyní a rádi by chtěli i jeskyně v mikrogravitaci.
Reputace
- Změnit úroveň reputace na opačnou může být těžké i nemusí, záleží na okolnostech a způsobu, jak to chce hráč dosáhnout. Někdy jde změnit názor na vás rychle, jindy ne.
- Reputace spadne při nesplnění nebo opuštění mise a aktuální systém misí nerozeznává rozdíl, jestli hráč nesplnil misi, protože o ni přišel kvůli 30k chybě. Časem se to samozřejmě napraví.
- Momentálně reputace sleduje vaše činy i v části vesmíru, která není monitorovaná.
- Reputace bude mít vliv i na obchod – lepší ceny, slevy, zboží zdarma, přednostní odbavení aj.
Názvy lodí a sériová čísla
- Názvy lodí se později objeví i v mobiGlas a na HUDu hráče, až dojde předělání UI prvků.
- Sériová čísla lodí jsou aktuálně tvořena podle parametru GUID – to je persistentní hodnota datového tagu konkrétní lodi.
- Každá loď by měla vysílat nějakou signaturu, v dlouhodobém horizontu bude možné skrývat svou identitu, ale to přijde až mnohem později.
Střípky
- SDF štíty mají ve verzi 3.13 všechny létatelné lodě.
- Framerate je oproti 3.12 lepší cca o 1–2 framy.
- "Spawn Closet" dovoluje lepší správu a randomizaci spawnování AI s větší variabilitou vzhledu rychleji a efektivněji. Ve verzi 3.13 to ještě nebude.
- V budoucnu bude možné odevzdat více krabic z přepravní mise najednou.
- Ztráta těžebních hlavic při 30k chybě je bezesporu bug, ztráta hlavice během zničení lodě je očekávána a později může být řešeno pomocí pojistky – až bude ve hře pojištění.
- Vývojáři si jsou vědomi exploitů a snaží se je napravit, jak nejrychleji to jde.