Player Status systém
První verze této mechaniky je implementována v alfa verzi 3.9
Player Status systém (stav postavy), někdy také označován jako "Actor Status", sleduje různé vlastnosti hráčské postavy ve hře, včetně zdraví, vytrvalosti, hladiny kyslíky, hydratace, hladu a teploty. Hodnoty těchto atributů mohou mít dopad na vytrvalost a schopnost postavy. Chování NPC postav využívá tento systém k inteligentním rozhodnutím na základě jejich vlastního stavu nebo stavu ostatních.
Ačkoli Star Citizen není a nebude survival typ hry, vývojáři věří, že okolní prostředí by mělo mít dopad na rozhodování hráče a přímo ovlivňovat jak se hráči na dané prostředí připraví.
Pokud se nějaký atribut player status systému vymkne normálu, bude se postupně aplikovat některý z konkrétních efektů, podle typu atributu.
Statistiky player status systému jsou perzistentní a nevyruší se s restartem hry.
Teplota
Postavě vystavené příliš vysokým nebo nízkým teplotám hrozí hypertermie nebo hypotermie. Jako protiopatření jsou k dispozici specializované ochranné obleky, které jsou odolně vůči extrémním teplotám. S implementací player status mechaniky (od verze 3.9) se zpětně přiřadí konkrétní rozmezí hodnot pro všechny již existující kusy oděvů, obleků a armoru. Obecně lze říct, že běžné rozmezí teplot, které jednotlivé obleky dokážou pokrýt (a tedy umožnit v nich postavě dlouhodobě přežít), je srovnatelné s běžnými teplotami na Zemi. Venkovní prostředí microTechu je pak příkladem extrémního podnebí.
Protože ve vesmíru není atmosféra, není pro pohyb ve volném kosmu zapotřebí specifického vybavení. Všechny vesmírné skafandry společně se spodním oblečením dostatečně ochrání postavu hráče. Pokud by se ale postava dostala v rámci kosmu do hustšího oblaku plynu, pak bude vystavena velmi extrémní nízké teplotě. Pokud hráč nakombinuje různé kusy armoru/obleku s různým stupněm tepelné ochrany, bere se v úvahu vážený průměr těchto kusů (tedy armor/oblek na torzo má nejvyšší hodnotu, následně nohy, hlava atd.). Pokud tedy bude postava nahatá a do chladného počasí si vezme jen kabát, zahřeje ho kabát víc, než kdyby si vzal jen boty.
Hypertermie
Hypertermie nastává, pokud je postava hráče příliš dlouho nechráněně vystavena vysoké teplotě (tedy nemá oblečení, které by dostatečně izolovalo nebo ochlazovalo postavu hráče). Postava časem začne trpět negativními efekty, které se postupně zvyšují. Mezi takové negativní efekty patří zvýšená spotřeba staminy, rozmazané vidění. Dlouhodobé neřešení takového stavu povede ke smrti postavy.
Hypotermie
Hypotermie nastává, pokud je postava hráče příliš dlouho nechráněně vystavena nízké teplotě (tedy nemá oblečení, které by dostatečně izolovalo nebo zahřívalo postavu hráče). Postava časem začne trpět negativními efekty, které se postupně zvyšují. Mezi takové negativní efekty patří zvýšená spotřeba staminy, rozmazané vidění, třes. Dlouhodobé neřešení takového stavu povede ke smrti postavy.
Jídlo a nápoje
Dlouhodobý nedostatek jídla vede k hladu a dlouhodobý nedostatek vhodných tekutin vede k dehydrataci. Potřeba jídla a nápojů však není tak častá, jako je to u typických survival her. Zemřít na vyhladovění je otázka mnoha reálných hodin hraní.
Jídlo a nápoje mohou poskytovat různé buffy (zvýšení vybraných statistik) ale i debuffy (snížení vybraných statistik). Debuffy je možné odstranit pomocí léčby (ne v první implementaci).
Každé jídlo a každý nápoj má své specifické nutriční a hydratační hodnoty.
Více v článku Jídlo a nápoje
Hladovění
Hladovění nastává při nízké nutriční hladině. Potřeba konzumace jídla a zabránění hladovění není ve hře příliš časté, jeho implementace bere na vědomí, aby nebylo nutné jíst příliš často ale ani příliš zřídka. Postava by měla konzumovat dostatečné množství jídla přibližně jednou během několikahodinového hraní.
Dehydratace
Dehydratace nastává při nedostatečné hydrataci hráčské postavy. Jeho implementace bere na vědomí, aby nebylo nutné pít příliš často, ale ani příliš zřídka. Postava by měla konzumovat dostatečné množství vhodných nápojů přibližně jednou během několikahodinového hraní.
Energie
(Není součástí první implementace). Příliš dlouhá aktivita bez dostatečné kompenzace vede k únavě a vyčerpání. Únava a vyčerpání je svázána i s hladověním a dehydratací a taktéž s nemocemi a infekcemi.
Nemoci a infekce
Zatím není dostatek oficiálních informací.
Některé nemoci/infekce mohou vést k únavě a vyčerpání.
Omamné látky
Ve světě Star Citizen existuje řada omamných látek, které ovlivňují player status (velmi omezeno s první implementací). Různé drogy mají různé efekty na motoriku postavy i na její vidění.