Player Status systém

Z Star Citizen CZ/SK Wiki
Alternative text
Player Status systém
fáze vývoje:prvotní implementace (od alfa verze 3.9)
Vybavení
Nástroje a jiné potřebné vybavení:
potraviny, nápoje, specifické ochranné obleky
Popis – aktuální stav
  • Vliv příliš vysokých nebo nízkých teplot a nutnost mít přizpůsobený skafandr takovému prostředí. Teplota přináší hypotermii a hypertermii do hry.
  • Jídlo poskytuje buffy a debuffy, pro dočasnou změnu specifických statistik.
Popis – finální plán
  • Vliv teploty na stav hráčské postavy (hypotermie/hypertermie).
  • Jídlo a nápoje s nutriční a hydratační hodnotou pro zabránění hladovění a dehydratace.
  • Nemoci a infekce mají vliv na kondiční stav hráčské postavy.
  • Omamné látky mají vliv na kondiční stav hráčské postavy.
  • Jednotlivé extrémy negativních stavů se promítají do obrazu (dvojité vidění; přesvětlenost, okulární migréna aj.) nebo do motoriky postavy (třes aj.).
  • Možnost vidět/skenovat player status u postav jiných hráčů.

První verze této mechaniky je implementována v alfa verzi 3.9

Player Status systém (stav postavy), někdy také označován jako "Actor Status", sleduje různé vlastnosti hráčské postavy ve hře, včetně zdraví, vytrvalosti, hladiny kyslíky, hydratace, hladu a teploty. Hodnoty těchto atributů mohou mít dopad na vytrvalost a schopnost postavy. Chování NPC postav využívá tento systém k inteligentním rozhodnutím na základě jejich vlastního stavu nebo stavu ostatních.

Ačkoli Star Citizen není a nebude survival typ hry, vývojáři věří, že okolní prostředí by mělo mít dopad na rozhodování hráče a přímo ovlivňovat jak se hráči na dané prostředí připraví.

Pokud se nějaký atribut player status systému vymkne normálu, bude se postupně aplikovat některý z konkrétních efektů, podle typu atributu.

Statistiky player status systému jsou perzistentní a nevyruší se s restartem hry.

Teplota

Postavě vystavené příliš vysokým nebo nízkým teplotám hrozí hypertermie nebo hypotermie. Jako protiopatření jsou k dispozici specializované ochranné obleky, které jsou odolně vůči extrémním teplotám. S implementací player status mechaniky (od verze 3.9) se zpětně přiřadí konkrétní rozmezí hodnot pro všechny již existující kusy oděvů, obleků a armoru. Obecně lze říct, že běžné rozmezí teplot, které jednotlivé obleky dokážou pokrýt (a tedy umožnit v nich postavě dlouhodobě přežít), je srovnatelné s běžnými teplotami na Zemi. Venkovní prostředí microTechu je pak příkladem extrémního podnebí.

Protože ve vesmíru není atmosféra, není pro pohyb ve volném kosmu zapotřebí specifického vybavení. Všechny vesmírné skafandry společně se spodním oblečením dostatečně ochrání postavu hráče. Pokud by se ale postava dostala v rámci kosmu do hustšího oblaku plynu, pak bude vystavena velmi extrémní nízké teplotě. Pokud hráč nakombinuje různé kusy armoru/obleku s různým stupněm tepelné ochrany, bere se v úvahu vážený průměr těchto kusů (tedy armor/oblek na torzo má nejvyšší hodnotu, následně nohy, hlava atd.). Pokud tedy bude postava nahatá a do chladného počasí si vezme jen kabát, zahřeje ho kabát víc, než kdyby si vzal jen boty.

Hypertermie

Hypertermie nastává, pokud je postava hráče příliš dlouho nechráněně vystavena vysoké teplotě (tedy nemá oblečení, které by dostatečně izolovalo nebo ochlazovalo postavu hráče). Postava časem začne trpět negativními efekty, které se postupně zvyšují. Mezi takové negativní efekty patří zvýšená spotřeba staminy, rozmazané vidění. Dlouhodobé neřešení takového stavu povede ke smrti postavy.

Hypotermie

Hypotermie nastává, pokud je postava hráče příliš dlouho nechráněně vystavena nízké teplotě (tedy nemá oblečení, které by dostatečně izolovalo nebo zahřívalo postavu hráče). Postava časem začne trpět negativními efekty, které se postupně zvyšují. Mezi takové negativní efekty patří zvýšená spotřeba staminy, rozmazané vidění, třes. Dlouhodobé neřešení takového stavu povede ke smrti postavy.

Jídlo a nápoje

Dlouhodobý nedostatek jídla vede k hladu a dlouhodobý nedostatek vhodných tekutin vede k dehydrataci. Potřeba jídla a nápojů však není tak častá, jako je to u typických survival her. Zemřít na vyhladovění je otázka mnoha reálných hodin hraní.

Jídlo a nápoje mohou poskytovat různé buffy (zvýšení vybraných statistik) ale i debuffy (snížení vybraných statistik). Debuffy je možné odstranit pomocí léčby (ne v první implementaci).

Každé jídlo a každý nápoj má své specifické nutriční a hydratační hodnoty.

Více v článku Jídlo a nápoje

Hladovění

Hladovění nastává při nízké nutriční hladině. Potřeba konzumace jídla a zabránění hladovění není ve hře příliš časté, jeho implementace bere na vědomí, aby nebylo nutné jíst příliš často ale ani příliš zřídka. Postava by měla konzumovat dostatečné množství jídla přibližně jednou během několikahodinového hraní.

Dehydratace

Dehydratace nastává při nedostatečné hydrataci hráčské postavy. Jeho implementace bere na vědomí, aby nebylo nutné pít příliš často, ale ani příliš zřídka. Postava by měla konzumovat dostatečné množství vhodných nápojů přibližně jednou během několikahodinového hraní.

Energie

(Není součástí první implementace). Příliš dlouhá aktivita bez dostatečné kompenzace vede k únavě a vyčerpání. Únava a vyčerpání je svázána i s hladověním a dehydratací a taktéž s nemocemi a infekcemi.

Nemoci a infekce

Zatím není dostatek oficiálních informací.
Některé nemoci/infekce mohou vést k únavě a vyčerpání.

Omamné látky

Ve světě Star Citizen existuje řada omamných látek, které ovlivňují player status (velmi omezeno s první implementací). Různé drogy mají různé efekty na motoriku postavy i na její vidění.

Galerie vizuálních efektů