Star Citizen: Loremakerův průvodce regenerací

Z Star Citizen CZ/SK Wiki

GuideToRegenaration.jpg

Star Citizen už od prvních dnů počítal s tím, že smrt hráče bude mít smysluplné následky. Odkazovalo se k dokumentu "Smrt spacemana" (Death of a Spaceman), přičemž se doufalo, že se podaří vytvořit nebezpečný vesmír, který dá volbám skutečnou váhu a odmění hráče opravdovým pocitem úspěchu, pokud se jim podaří dokončit své dobrodružství bez úhony. Chtěli jsme, abyste svého avatara vnímali jako něco, o co je třeba se starat stejně jako o svou loď.

Jak Chris Roberts a Richard Tyrer uvedli v epizodě [www.youtube.com/watch?v=5_eXpf_bWS8 Calling All Devs z 30. října 2020], vývoj alfy Star Citizen pokročil do bodu, kdy bylo možné začít s aktivním vývojem této zásadní herní smyčky. S Actor Feature týmem v čele byla medical gameplay zdokonalena do té míry, že se očekává, že patch Alpha 3.15 s sebou přinese vydání Healing mechaniky úrovně 0 (tier 0).

Současně s touto zbrusu novou mechanikou pracuje Narrative (příběhový) tým na zbrusu novém lore. I když jsme vždy věděli, že lékařská věda bude dostatečně pokročilá na to, aby vás přivedla zpět z pokraje smrti, právě během nedávného období vývoje bylo rozhodnuto, že hráči budou mít prospěch z toho, že se budou moci vrátit zpět, i když tělo jejich avatara bude zcela ztraceno.

Zatímco spoustu scénářů bylo možné vysvětlit tím, že pilné týmy NPC záchranářů zraněné hráče najdou a přivezou zpět do civilizace, u hry, jako je Star Citizen, existovalo mnoho případů, kdy by vás ani ti nejodvážnější piloti sanitek nebyli schopni zachránit. Představte si odvážného průzkumníka, který vletí sám přímo do slunce, nebo přátelské psance, kteří vystřelí torpédo velikosti 9 přímo na vaši hlavu. Která sanitka by vás z toho zachránila? Mohli jsme sice tyto případy prohlásit za trvalou smrt a donutit hráče, aby vše předal svým nejbližším příbuzným, ale obávali jsme se, jak hodně by to trestalo ty, kteří hru teprve začínají hrát.

Proto bylo rozhodnuto, že Star Citizen musí mít technologii podobnou "klonování", díky níž by hráči mohli přivést své avatary zpět po smrti, ale s několika klíčovými požadavky, které musel lore vyřešit:

  • Vzpomínky vašeho avatara musí být předány dál. Nemá smysl vytvářet biologickou kopii, když si nic nepamatuje.
  • Proces musí časem degradovat, aby lidé ve vesmíru nebyli nesmrtelní.
  • To, jak váš avatar zahynul, by se mělo odrazit v/na jeho novém těle. Pokud vás vyhodili do vzduchu, chtěli jsme vidět ony jizvy a kybernetické končetiny.
  • Také jsme chtěli, aby postavy stárly a ne jen naskočily do mladší verze sebe sama.
  • V jednu chvíli musí existovat jen jedna kopie někoho. Žádné armády klonů, které se tu prohánějí.

Se všemi těmito dalšími prvky, které bylo třeba zapracovat, bylo brzy jasné, že tradiční představy o skenování DNA a klonování nebudou zcela vyhovovat našim potřebám. Místo toho se Narrative tým snažil vytvořit vlastní fikci, která by vysvětlila vědecké základy těchto lékařských zázraků 30. století. Přivítejte prosím ve hře Star Citizen proces "regenerace".

Níže uvádíme popis některých důležitých pojmů týkajících se regenerace (s některými z nich se setkáte v alfě 3.15) a také stručnou historii vývoje této nové technologie.

Než se však dostanete k této nové fikci, je třeba probrat ještě jedno slovo "retcon" ("retroactive continuity" v překladu "zpětná kontinuita"). Jelikož jsme potřebovali, aby regenerace byla v roce 2951 poměrně běžná a rozšířená, aby odpovídala hratelnosti, museli jsme časovou osu tohoto lore nastavit do minulosti. Zároveň jsme však nechtěli příliš znehodnotit dřívější lore, kde se postavy zabily a zůstaly mrtvé. To znamená, že lidé ve Versu žili s regenerací o něco déle než vy jako hráči, ale ne o moc déle. Do budoucna už by snad všechny lore měly správně zahrnovat historii regenerace a její vliv na životy lidí žijících v UEE i mimo ni.

A samozřejmě, stejně jako u všech našich aktivně vyvíjených systémů, očekávejte, že níže uvedené se bude stále zdokonalovat s tím, jak bude hra dozrávat. Doufáme, že nám poslouží jako pevný základ, ze kterého budeme moci vycházet.

A nakonec, neváhejte klást otázky na fóru Lore Ask a Dev na webu Spectra a my se pokusíme odpovědět, co bude v našich silách, v nadcházejících čtvrtletních článcích Loremakers: Community Questions.

Terminologie

Imprint/otisk

Termín pro kompletní a holistický biosken jedince, který vytváří nejen záznam jeho DNA, ale také všech jeho vzpomínek, myšlenek a osobnosti. Zatímco imprinty lze přenášet mezi sférami bez ztráty, současně může existovat pouze jedna kopie imprintu. Aktualizace imprintu zruší všechny předchozí imprinty.

Regenerace

Takto se označuje proces, při kterém se imprint používá k obnovení zesnulého zdroje. Pomocí informací uložených v imprintu je vytvořeno nové tělo, které je téměř identickou kopií původního, s výjimkou vlivu jakýchkoli ozvěn/ech.

Ibrahim Spehere / Ibrahimova sféra

Technologie uvnitř lékařských lůžek a skenerů, která jim umožňuje vytvářet a uchovávat imprinty. Vyrobena z pokročilých materiálů, které jsou mimozemského původu. Technologie stojící za sférami byla zveřejněna, aby podpořila masovou výrobu a vývoj. Je důležité poznamenat, že ne všechny sféry jsou stejné. Kvalitnější sféry lépe uchovávají imprinty a při regeneraci způsobují menší trauma, což umožňuje více cyklů před selháním životaschopnosti.

Traumatic Response Echo (TRE) / echo traumatické odezvy

Tento termín, běžně známý jako "echo", se používá k popisu spojení mezi imprintem a jeho zdrojem. Když dojde k závažné traumatické události, jako je smrt nebo dokonce samotná regenerace, může být její psychologický dopad někdy natolik silný, že trvale změní imprint. Například pokud jsou člověku před smrtí rozdrceny nohy, existuje možnost, že se vytvoří echo, které změní imprint tak, že nohy jedince již nejsou funkční. Echo je důvodem, proč se pacienti mohou regenerovat s jizvami a ranami po tom, jak zemřeli, a proč může v daném okamžiku existovat pouze jedna kopie člověka. Regenerace sama o sobě také vytváří echa a časem se imprint jedince zhorší a stane se méně životaschopným. To je také důvod, proč imprinty nelze použít k prodloužení života, protože samotný proces stárnutí se prostřednictvím imprintů ozývá. Testy však ukázaly, že čím kvalitnější je lékařské vybavení a sféra, tím menší je dopad ozvěn/ech.

Imprint Viability Score (IVS) / skóre životaschopnosti imprintů

Jedná se o číslo, které se používá k hodnocení životaschopnosti imprintu pro použití při regeneraci. Kvůli degradaci způsobené echy/ozvěnami se imprinty nakonec poškodí natolik, že již nejsou životaschopné, a jedince již nebude možné regenerovat. Používání kvalitnějších imprintů a vybavení pomáhá prodloužit IVS pacienta.

Regen

Výraz pro jedince, který prošel regenerací. Také slangové označení pro samotný proces regenerace.

Cycle/cyklus

Tento termín odkazuje na období mezi regeneracemi. Lidé se navzájem ptají, v jakém cyklu se nacházejí, aby zjistili, kolikrát byli regenerováni. Lidé jsou někdy ohromeni tím, jak dlouho ostatní vydrželi bez potřeby regenerace.

Gap/mezera

Tento termín označuje dobu mezi vytvořením imprintu a okamžikem, kdy je někdo regenerován. Čím delší je mezera, tím více vzpomínek a zkušeností se ztratí. Důrazně se doporučuje časté imprintování.

BiotiCorp Regen Serum / regenerační sérum BiotiCorp

Tento pokročilý progenerativní destilát se používá jako základní materiál, z něhož lze bioprintovat buňky, tkáně a orgány pro použití při regeneraci.

Wiped/vymazání

Tímto termínem se vyjadřuje, když je něčí IVS natolik nízká, že již nemůže být regenerován. Termín vznikl z odkazu na imprint, který je trvale vymazán z Ibrahimovy sféry. Outlaw někdy o "vymazání" hovoří jako o zabití někoho způsobem, který mu zabrání v regeneraci. Také může být označováno jako "ghosting".

Mrtvý / zabitý / vražda / atd.

Vzhledem k tomu, že regenerace je stále relativně nová technologie, tyto termíny stále odkazují na zastavení životních funkcí bez ohledu na to, zda je jedinec schopen regenerace, nebo ne.

Historie

Známý vědec Dr. Aka Ibrahim zasvětil svou kariéru hledání způsobu, jak obnovit duševní schopnosti pacientů, kteří utrpěli těžké poranění hlavy, úraz mozku nebo devastaci degenerativními chorobami, a to získáním podrobných skenů jejich mozku předtím, než k úrazu došlo. V prvních experimentech se doktoru Ibrahimovi podařilo obnovit některé mozkové funkce, například motorické, ale pokusy o obnovení vzpomínek nebo osobnosti byly neúspěšné. I když jeho průlom ve skenování mozku pomohl mnoha pacientům obnovit některé funkce, pokud došlo k větší duševní ztrátě, zdálo se, že šance na úplné obnovení člověka je malá.

Na základě své pověsti odborníka na lékařské skenování byl doktor Ibrahim v roce 2932 pozván vládou UEE, aby studoval ukořistěnou vanduulskou technologii biogenetického skenování. Získané záchranné vzorky byly pokročilejší než cokoli, co lidé vyvinuli, a dokonce se zdálo, že překonávají většinu dříve studovaných vanduulských technologií. Doktor Ibrahim a jeho tým byli sotva schopni dekonstruovat nalezenou technologii nebo dokonce plně pochopit, jak a proč ji Vanduulové používají. Avšak teprve tajná námořní operace v roce 2946 umožnila doktoru Ibrahimovi díky novým vojenským informacím odhalit plný potenciál této technologie.

Ibrahimova sféra

Inovativní Ibrahimova sféra, která je konečným výsledkem dlouholetého výzkumu a vytvoření pokročilých xenomorfních materiálů inspirovaných ukořištěnou vanduulskou technologií, umožňuje vytvořit kompletní biogenetický imprint člověka. Imprint zdaleka nezahrnuje jen DNA a mentální skeny, ale zachycuje kompletní verzi člověka včetně jeho vzpomínek a dokonce i jeho osobnosti. Nejpřekvapivější však je, že imprint nezůstává po vytvoření statický.

Echa traumatických odezev

Ačkoli tento proces stále není zcela pochopen, informace zaznamenané do sféry si zachovávají spojení se svým zdrojem. Pokud zdroj projde nějakým závažným životním zážitkem, jako je traumatické zranění nebo smrt, imprint se trvale změní, což se běžně nazývá "echo traumatické odezvy" (nebo prostě "echo"). Pokusy o použití imprintů, když je zdroj ještě naživu, skončily neúspěchem. Hlavní hypotéza, která se v současné době zkoumá, je, že jedinečné vlastnosti sféry mohou vytvářet spojení podobné kvantovému provázání, které spojuje imprint s jeho zdrojem napříč meziprostorem.

Zatímco zpočátku se doktor Ibrahim po objevení ozvěn/ech cítil zděšen, protože doufal, že bude moci opravovat ještě žijící pacienty, naskytla se mu nová lékařská cesta, když byly Ibrahimovy sféry spojeny s novou převratnou technologií vyvinutou na základě vojenské smlouvy společností BiotiCorp.

Regenerace

V roce 2949 došlo k první úspěšné regeneraci člověka pomocí technologie rychlého biologického imprintu vytvořené společností BiotiCorp a informace o imprintu uložené v Ibrahimově sféře. Imperátorka Addison si uvědomila potenciál tohoto průlomového objevu a schválila biliony kreditů na co nejširší zpřístupnění této technologie, přičemž zašla tak daleko, že zveřejnila specifikace Ibrahimovy sféry, aby potřebné skenery a bioprintery mohlo vyrábět více společností. Dnes je sice proces regenerace stále nákladný, ale i ta nejméně významná vesmírná stanice je vybavena lékařským skenerem pro imprinty, které dokážou zachránit miliardy životů.

Jako u každého technologického průlomu však nad touto technologií stále panuje řada pochybností. Náboženské skupiny protestují proti tomu, co považují za zachycení duše bytosti, a některé ekonomické skupiny vyjádřily obavy, že náhlé prodloužení života bude mít vážný dopad na společnost. Také navzdory ujištění, že vytvoření více imprintů téže osoby je technologicky nemožné, přetrvává obava z armád klonů. Aby vláda pomohla bojovat s nejistotami, zavedla již přísné zákony týkající se možnosti pokusu o vypěstování více verzí jedince, protože takový výkon by způsobil zmatek v pojetí daní a trestního soudnictví.[1]

Reference