Star Citizen Live: Info o verzi 3.13

Z Star Citizen CZ/SK Wiki
Alternative text
Star Citizen Live: Info o verzi 3.13
Téma
  • nové těžební vozidlo ROC DS
  • systém reputace
  • jeskyně
  • pojmenování lodí
  • Nnáklad
  • nové systémy ve verzi 3.13
  • střípky informací
Datum9. dubna 2021
OriginálStar Citizen Live: All About Alpha 3.13

Nové těžební vozidlo ROC DS

Premisa: obecně by mělo být vždy zábavnější hrát s někým, než hrát sám; v případě ROC DS to je navíc je to efektivnější těžba než dvě samostatná vozidla

Vlastnosti:

  • vozidlo pro jednoho řidiče a jednoho těžaře
  • výkonnější těžební laser než u základní verze ROCu
  • větší dosah těžebního laseru, což bude v budoucnu důležité hlavně v jeskyních a nedostupných koutech
  • čtyřnásobná kapacita nákladového prostoru než u základní varianty ROCu (**poznámka:** aktuální vytváření boxů u přeplněného nákladu u základní varianty je jen dočasný placeholder, který zmizí ve chvíli nasazení řádného fyzického inventáře)
  • v jeskyních se vyplatí mít někoho, kdo se v nebezpečném terénu soustřeďuje na řízení, a někoho, kdo se věnuje jen těžbě
ROC DS.jpg

Nové asteroidy, náklad, kapesní krádeže

  • Nové asteroidy budou v budoucnu těžitelné, ale nejdříve se musí opravit jejich aktuální pipeline.
  • Mise na přepravu velkoobjemového nákladu přijdou až poté, co budou dokončeny úpravy k nákladu. Díky tomu budou také moci pracovat na přepravních bednách různých velikostí.
  • Úprava nákladu je chápána jako předělání nákladu, protože se přejde na fyzický náklad. Zahrnuje to řadu dalších věcí včetně ukotvení nákladu, jejich samotného naskládání aj.
  • Kapesní krádeže v aktuální PTU verzi je bug. Až bude fungovat lokální inventář, tak krádeže v jisté podobě budou možné.

Vozítka a mounted guny

  • Push&Pull vozítek a mounted guny nezmění gameplay s verzí 3.13, ale pomohou získat potřebnou zpětnou vazbu pro budoucí širší využití.
  • Přesouvání (nejen) vozítek bude moci být v budoucnu využito k překonávání překážek a zpřístupňování nových cest.
  • Mounted guny mohou později sloužit třeba k posílení obraně dané lokace, jelikož to jsou ve skutečnosti lodní zbraně - tedy účinnější než zbraně ruční.

Jeskyně

  • Velké jeskyně vhodné pro lodě jsou na svém začátku. Zatím se nenašlo vhodné zpracování, které by dovolilo lodím letět hlouběji do jeskyně, aby to stále vypadalo dobře a správně.
  • Vytvořit jeskyni se dvěma výlezy, kdy loď/vozidlo jedním výlezem vletí/vjede a druhým vyletí/vyjede, je poměrně složité, ale je to něco, čeho chtějí dosáhnout.
  • Zatím nejsou ve hře jeskyně, které by překypovaly ložisky k těžbě.
  • Jeskyně v asteroidech v budoucnu možná budou. CIG pracuje s principem různých archetypů jeskyní a rádi by chtěli i jeskyně v mikrogravitaci.

Reputace

  • Změnit úroveň reputace na opačnou může být těžké i nemusí, záleží na okolnostech a způsobu, jak to chce hráč dosáhnout. Někdy jde změnit názor na vás rychle, jindy ne.
  • Reputace spadne při nesplnění nebo opuštění mise a aktuální systém misí nerozeznává rozdíl, jestli hráč nesplnil misi, protože o ni přišel kvůli 30k chybě. Časem se to samozřejmě napraví.
  • Momentálně reputace sleduje vaše činy i v části vesmíru, která není monitorovaná.
  • Reputace bude mít vliv i na obchod – lepší ceny, slevy, zboží zdarma, přednostní odbavení aj.

Názvy lodí a sériová čísla

  • Názvy lodí se později objeví i v mobiGlas a na HUDu hráče, až dojde předělání UI prvků.
  • Sériová čísla lodí jsou aktuálně tvořena podle parametru GUID – to je persistentní hodnota datového tagu konkrétní lodi.
  • Každá loď by měla vysílat nějakou signaturu, v dlouhodobém horizontu bude možné skrývat svou identitu, ale to přijde až mnohem později.

Střípky

  • SDF štíty mají ve verzi 3.13 všechny létatelné lodě.
  • Framerate je oproti 3.12 lepší cca o 1–2 framy.
  • "Spawn Closet" dovoluje lepší správu a randomizaci spawnování AI s větší variabilitou vzhledu rychleji a efektivněji. Ve verzi 3.13 to ještě nebude.
  • V budoucnu bude možné odevzdat více krabic z přepravní mise najednou.
  • Ztráta těžebních hlavic při 30k chybě je bezesporu bug, ztráta hlavice během zničení lodě je očekávána a později může být řešeno pomocí pojistky – až bude ve hře pojištění.
  • Vývojáři si jsou vědomi exploitů a snaží se je napravit, jak nejrychleji to jde.